1, 신분 선택: 게임 중 하나 * * 는 네 가지 신분, 주인, 역적, 충신, 매국노가 있다. 각 사람이 자신의 캐릭터를 잘 뽑으면 주인은 다른 플레이어에게 알리고 나머지는 플레이어 자신만 알게 된다. [1] 2. 신분증의 역할: 주인: 충신과 함께 역적을 죽이고 간첩을 죽이다. 역적: 주공과 충신을 죽이다. 충신: 주인님을 보호하고 내간적을 죽이세요. 간적: 주공이 살아 있고, 먼저 도둑 충신을 죽이고 주공을 죽인다. 주의: 주인이 충신을 죽이면 모든 카드와 장비 카드를 버려야 합니다. 어떤 신분으로 역적을 공격하는 사람은 세 장의 카드를 만질 수 있다. 3. 무장 선택: 고수가 무장을 우선적으로 선택하고, 무는 5 개 중 무작위로 뽑을 것이다. 주인이 무장을 고르면 무장을 모든 플레이어에게 보여줄 것이다. 다른 플레이어는 무장을 선택하고, 각 플레이어는 무작위로 3 개의 무장 선택에 참여한다 (반복되지 않음). 선택하면 선택한 무장 카드도 함께 표시됩니다. 각 무장은 상응하는 혈액량과 기술을 가지고 있으며, 법사는 무장혈량을 기초로 1 점혈을 가지고 있다. 플레이어는 무장의 기술 설명에 따라 적절한 기술을 사용할 수 있다.
군사 지휘관 카드
1, 진시황 기술: 집권. 당신이 피를 흘릴 때, 당신은 즉시 피를 흘리게 하는 카드를 받을 수 있습니다.
2. 칭기즈칸 스킬: 승마 (수동 스킬) 는 당신이 기본적으로 1 거리를 갖춘 공격마로 간주됩니다. 강제 압류 (주동적인 기술) 만약 당신이 쳤던' 살인' 이 피신된다면, 당신은 판단을 내릴 수 있습니다. 판단결과가 블랙카드라면 상대방의 카드를 한 장 뽑을 수 있다.
3. 유방기술: 출패할 때 원하는 수의 핸드와 장비구역의 카드를 버리고 즉시 부패에서 같은 수의 카드를 다시 만지도록 선택할 수 있습니다. 라운드당 한 번밖에 없다.
4. 조윤기술: 당신이 오른쪽 (주동적인 기술) 을 석방할 때, 당신은 검은 색깔의 카드 (손표 또는 장비 구역의 카드) 를' 바닥 펌핑' 으로 사용할 수 있습니다.
5. 군웅 기술: 은인 (수동적 기술) 당신이 카드를 낼 때 다른 플레이어에게' 살상' 을 주지 않는 한, 이번 라운드가 끝날 때 카드를 포기할 필요가 없습니다 (카드 상한선은 20 장).
투강 (수동적 기술): 라운드 밖에서 번쩍이는 것을 칠 때마다 바로 그 카드 더미에서 나올 수 있다.
카드 한 장을 만지다.
6, 시앙 유 기술: 패왕 (수동 기술) 당신이 "죽일" 때, 피살 대상은 상쇄하기 위해 두 번 "플래시" 가 필요합니다. 당신이 결투에서' 살인' 을 할 때, 당신의 상대는 두 개의' 살인' 을 해야 한다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)
7. 이세민 기능: 통제 (수동적 기술) 당신의 손수가 만혈시의 혈액량보다 크지 않을 때 카드를 버리지 않아도 됩니다 (다른 캐릭터의 기본 손수는 현재 혈액량을 초과하지 않습니다). 손의 수가 혈액으로 가득 찬 혈액량보다 적으면,' 탐구' 나' 바닥에서' 를 받을 수 없다. (존 F. 케네디, 노력명언) 너의 손수가 너의 만혈량보다 클 때, 너는' 감옥으로 그려질 수 없다' 고 할 수 없다.
8. 무측천기술: 수도 이전 (주동기술) 시 블랙카드 두 장을 버리고, 생존한 캐릭터 중 하나를 선택하여 해당 캐릭터와 위치를 바꾸도록 선택할 수 있습니다.
페미니스트 (수동적 기술) 당신이 한 남자 캐릭터와 싸울 때, 상대방은 두 개의' 살인' 을 하나로 주어야 한다. 남자와 너의 결투는 무효이다.
9. 모용기술: 디스크 영혼 (액티브 기술) 다른 역할이나 자신의 에이스 카드가 기본적으로 여러 역할 (자신 포함) 을 지정할 때, 이 에이스를 건너뛰고 바로 패킹에서 카드를 만질 수 있습니다.
10, 조조의 기술: 간사한 영웅 (주동적인 기술) 이 패를 낼 때, 당신은 이번 라운드 전에 패를 내는 방식으로 카드를 낼 수 있습니다. 라운드당 한 번밖에 없다.
1 1. 진승 기술: 봉기 (주동적인 기술) 가 네가 카드를 만질 차례가 되면, 너는 터치카드를 포기하고 다른 두 명 (최대 두 명) 중 한 장을 뽑을 수 있다.
1 1, 상양기술: 법가
변경 (주동권) 플레이어의 판단카드가 발효되기 전에 카드 (카드 또는 장비 영역의 카드) 를 만들어 원래의 판단카드를 교체하여 판단결과를 바꿀 수 있다.
12, 후비 기술: 자신에게 (능동적 기술). 매번 손실 1 점혈을 할 때마다 카드 더미에서 카드 두 장을 만질 수 있다. 이 두 장의 카드는 네가 마음대로 다른 배역에 배정할 수도 있고, 혼자 남겨둘 수도 있다.
고별 (주동) 멸종 위기에 처했을 때 영웅 캐릭터를 선택할 수 있고 자신을 포함한 어떤 캐릭터에도 약을 요구하지 않도록 선택할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 이별, 이별, 이별, 이별, 이별, 이별) 당신이 죽임을 당한 후, 당신의 모든 카드 (카드 또는 장비 구역의 카드) 는 부차적 역할의 손에 속하며, 당신의 판단구역의 카드는 상대방의 판단구역에 속한다. (존 F. 케네디, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드)
13. 류버윈 기술: 점술 (주동적인 기술) 이 네 차례가 되면, 먼저 최대 5 장의 카드 (수가 5 장 미만인 경우 해당 카드 수) 를 만져보고, 5 장의 카드 배치 순서를 자유롭게 조정하여 카드 더미에 다시 넣을 수 있다. 너는 더미 위에 일부를 올려놓을 수 있고, 나머지는 더미 아래에 놓을 수 있다. 그런 다음 판단-터치-재생 단계로 들어갑니다.
네가 손에 카드가 없을 때, 다른 사람은 주동적으로 죽이거나 결투를 해서 너를 공격할 수 없다.
14, 악비 기술: 무무 (주동적인 기술) 는' 살살' 으로' 셈' 으로,' 셈' 으로' 살살' 으로 쓸 수 있다.
15, 한신 스킬: 병선 (수동적 스킬) 이 네가 카드를 만질 차례가 되면 카드 세 장을 만질 수 있다.
카드놀이를 할 때, 어느 한 사람에게 무늬를 지정해 달라고 할 수 있고, 그러면 게이머는 너의 한 패를 선택해서 전시할 수 있다. (존 F. 케네디, 카드명언) 만약 이 카드의 색깔이 이전에 지정한 무늬와 일치하면 상대가 너의 패를 얻는다. 일치하지 않으면 상대방이 1 피를 잃고 당신의 패를 얻습니다. 라운드당 한 번밖에 없다.
16. 칭찬기술: 치료 (주동적인 기술) 를 사용할 때 두 손을 모두 버리고 기혈이 부족한 남성 캐릭터를 지정할 수 있습니다. 당신과 그는 각각 1 기혈을 회복할 수 있습니다. 라운드당 한 번밖에 없다.
봉화 (주동적인 기술) 가 패를 낼 때 장비 구역에서 카드 한 장을' 봉화 연기' 로 포기하도록 선택할 수 있다.
17, 목란 기술: 애매함 (수동적 기술) 장비 구역에서 카드 한 장을 잃을 때마다 바로 두 장의 카드를 만질 수 있다.
옷을 갈아입을 때 (주동적인 기술) 패를 낼 때 두 손을 버리고 이번 판에서 죽은 영웅을 선택하면 모든 기술을 잃고 영웅의 모든 기술을 얻을 수 있다. 동시에 화목란 최대 혈액량도 영웅의 최대 혈액량이 될 수 있다.
18. 관우 기술: 보검 (활성 기술). 한 캐릭터 (당신의 공격 범위 내에 있어야 함) 가 피살된 후, 당신은 이 캐릭터에 대해 한 번' 타살' 을 할 수 있습니다. 당신의' 살인' 이 캐릭터에 피를 흘리게 하는 한, 당신은 계속' 죽일' 수 있습니다.
기본적으로 단타 (수동 기술) 는 공격마, 거리 1 (장비 공격 후 공격 범위 증가 1) 를 장착한 것으로 간주됩니다.
19, 양기능: 시리우스 (수동적 기술) 가 라운드당 만들 수 있는' 타살' 횟수에는 제한이 없다.
20. 대명기술: 오만검 (주동기술) 당신은 레드카드 (핸드카드 또는 장비구역의 카드) 를' 살인' 으로 선택할 수 있습니다.
2 1, 진경 기술: 반격 (주동적인 기술) 당신이' 죽이다' 혹은' 결투' 를 당하고 혈본이 돌아오지 않을 때, 당신은 즉시 당신을 해치는 캐릭터에 대해' 죽이다' 를 할 수 있습니다. 만약 이' 살인' 이 빨간색이라면, 이' 살인' 은 피할 수 없는 것이다.
문지기 (주동적인 기술) 라운드가 끝나면 다음 라운드가 시작될 때까지 모든' 살육' 과' 결투' 가 너를 상대로 싸우는 캐릭터를 지정할 수 있다.
22. 조기술: 빛과 그림자 (주동적인) 검은 양복 손은 당신이' 플래시' 로 삼을 수 있다.
옥보 (주동적인 기술) 는 카드를 만지기 전에 판단을 선택할 수 있다. 이 카드가 블랙카드로 판정되면 레드카드로 판정될 때까지 판정을 계속할 수 있다. 모든 블랙 슈트의 의사결정카드는 당신의 손에 포함되어 있습니다.
23. 송무기능: 취함 (주동적인 기술) 만약 당신이 카드를 만질 때 한 장의 카드만 만지기로 선택한다면, 이번 라운드에서' 살인' 이나' 결투' 가 다른 사람에게 끼친 피해는 2 (기본 피해는 1) 입니다.
24. 송강 스킬: 카드 출판 시 어떤 캐릭터에게도 손을 댈 수 있고, 카드 두 장 이상은 스스로 1 포인트 피를 회복할 수 있지만, 최대 조금 회복할 수 있습니다.
25. 미안 스킬: 매력 (주동적인 스킬) 이 출패할 때 자신의 컬러 카드 (핸드카드 또는 장비 구역의 카드) 를' 그림을 단단히 그려라' 고 할 수 있다.
누군가가 당신을 "죽일" 때, 당신은 카드 (카드 또는 장비 카드) 를 버리고 이 "죽일" 을 공격 범위 내의 캐릭터로 옮길 수 있지만, 당신의 캐릭터를 "죽일" 수는 없습니다.
26. 편까치 기술: 젊어지는 소년 (주동적인 기술) 당신은 당신의 라운드 밖에서 당신의 레드카드 (손카드나 장비 구역의 카드) 를 약으로 사용할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
치료 (능동적 기술) 가 사용될 때, 너는 한 손을 버리고 어떤 캐릭터에 대해서도 1 점혈을 회복할 수 있다. 라운드당 한 번밖에 없다.
27. 진원기술: 미녀 (주동적인 기술) 가 패를 낼 때 한 장의 카드 (손이나 장비 구역의 카드) 를 버리고 두 남자 캐릭터' 결투' 를 지정할 수 있다. 이' 결투' 는' 무적' 으로 상쇄될 수 없다. 네가 선택한 첫 번째 남자 캐릭터는 결투에서' 살인' 의 캐릭터다. 라운드당 한 번밖에 없다.
초초 (수동적 기술) 라운드가 끝나면 카드 한 장을 만질 수 있다.
28. 이세돌 기술: 오만씨 (주동적인 기술) 당신이 상처받을 때마다 레드카드 한 장을 버리고 부상을 어떤 캐릭터에게라도 옮긴 다음 그 캐릭터가 X 장에 접촉할 수 있습니다. X 는 캐릭터가 현재 잃어버린 체력값입니다.
빨간 화장 (수동적인 수법) 너의 스페이드는 모두 하트로 여겨졌다.
29. 임환의 기술: 하단 (주동적인 기술) 이 패를 낼 때 어떤 캐릭터와도 싸울 수 있다. 만약 당신이 이긴다면, 당신의 공격 범위는 이번 라운드에서 무한합니다. 당신은 두 번의 공격을 할 수 있습니다. 매번 죽일 때마다 최대 두 개의 목표를 지정할 수 있습니다. 만약 이기지 못한다면, 이번 라운드는 죽일 수 없다.
30. 시간 이동 기술: 날도둑 (수동적 기술) 은 거리 제한 없이' 탐포물' 을 사용할 수 있다.
도둑 (주동적인 기술) 너의 모든 큐대는' 탐물' 이 될 수 있다.
광감 (수동적 기술) 당신은' 무엇을 탐험하는가' 의 목표가 될 수 없다.
3 1, 루의 기술: 당신이 밑바닥 힘 (수동적 기술) 으로 카드를 만질 때, 당신이 만지는 카드 수는 2+ 당신의 현재 혈액량과 같습니다.
광선 (수동적 기술) 이 주 (또는 주 지휘관) 일 때, 너의 최대 혈량은 1 점을 늘릴 수 없다.
32. 이규지 기술: 복수 (주동적인 기술) 당신은 출혈 후 판단을 내릴 수 있습니다. 하트가 아니라면 캐릭터를 다치게 하려면 1 피를 잃거나 두 손을 버려야 한다.
이제 새로운 역할 (청룡)
33. 주원장의 기술: 강운 (주동기술) 은 어떤 캐릭터든 라운드에서 네가 지거나 마지막 패를 쓸 때마다 바로 그 더미에서 두 장의 카드를 만질 수 있다. 이번 라운드에서, 네가 한 패를 졌거나 다시 사용할 때, 너는 즉시 카드 더미에서 두 장의 카드를 만질 수 있다.
34. 이자성 스킬: 무모함 (수동적 스킬) 은 자신을 제외한 누구나 자신이 사용하는 단일 지연되지 않은 키트 (이 키트는 한 캐릭터만 사용할 수 있음) 를 결투로 간주할 수 있다. 용감함: 결투에서, 너의 모든 손은 살육으로 여겨진다.
35. 청렴한 기술: 소극적인 기술을 사용할 때 주동적인 손실 1 점혈을 선택하고 다음 두 가지 동작 중 하나를 수행할 수 있습니다: 1. 즉시 카드 더미에서 카드 두 장을 만지다.
36. 정금요기능: 삼도끼 (주동기술) 당신이 다른 캐릭터를 죽일 때: 상대방이 0 타살을 선택하면 상대방은 2 시 피를 잃는다. 만약 상대방이 번쩍이는 것을 선택한다면, 상대방이 1 피를 잃으면, 당신은 한 손을 버려야 한다. 상대방이 2 플래시를 선택하면 상대방이 1 점혈을 잃고 1 점혈을 잃는다. 만약 상대가 3 플래시를 선택한다면, 상대는 피를 잃지 않을 것이고, 당신은 2 시 피를 잃고, 모든 장비와 패를 버릴 것이다. (라운드당 한 번만)
37. 제갈량 스킬: 묘수 (주동) 지연 절대 간판을 사용할 때마다 즉시 카드 더미에서 카드를 만질 수 있다. 통찰력 (수동 기술) 당신은 스페이드 키트의 목표가 될 수 없습니다.
38. 여치기술: 비둘기 살인 (주동적인 기술) 즉석에서 한 캐릭터가 멸종 위기에 처해 약을 요구할 때 (공격 범위 내) 약물을 사용할 수 있으며, 그 역할은 즉시 죽임을 당한다. 너의 라운드가 끝날 때, 너는 세 장의 카드를 뽑을 수 있다. 만약 네가 이렇게 한다면, 너는 너의 다음 라운드를 건너뛸 것이다.
39. 가시 기술: 암살자 (주동적인 기술) 다른 캐릭터를 죽일 때 판단을 내릴 수 있습니다. 판단카드가 빨간색이면 타격은 불가피하고 직접 명중합니다. 카드가 검은색이라고 판단하면 살인을 피할 수 있지만, 상대가 번쩍이지 않으면 명중 후 자신의 카드 한 장을 버리도록 선택할 수 있다. 절살 (주동적인 기술) 을 할 때 피를 조금 잃거나 한 손 (또는 장비 구역) 의 무기카드를 버리고 목표 (공격 범위 내) 직접 손실 1 피를 지정할 수 있습니다. 라운드당 한 번밖에 없다.
40. 판안 스킬: 상패 (주동적인 스킬) 는 타락한 캐릭터를 얻을 수 있는 모든 카드 (핸드카드와 장비 카드 포함) 를 선택할 수 있다. 자세 (활성 기술) 가 패를 낼 때 카드 (카드 또는 장비 카드) 를 버리고 여성 캐릭터를 지정하여 여성 캐릭터가 다른 캐릭터+1 을 죽이거나 결투하도록 할 수 있습니다. (한 바퀴당 한 번만)
4 1, 루반 스킬 (라운드당 한 번만) 패를 낼 때, 그라운드의 모든 캐릭터에 대한 장비 영역의 카드를 선택하고, 자신의 패를 치고, 장비를 복제할 수 있다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 빨간색이라면 자신의 장비 구역으로 장비하세요. 검은색인 경우 다른 캐릭터의 장비 영역을 장착합니다. (라운드당 한 번만)
42. 소조 스킬: 천향 (주동적인 스킬) 캐릭터가 판단이 필요할 때, 카드 한 장이나 장비 구역의 카드 한 장을 버리고 판단을 취소할 수 있다. 국색 (수동적 기술) 너는 홍살의 목표가 될 수 없다.
사실, 개인적으로 제갈량, 주원장, 돌 또는 송강이 잘 어울린다고 생각합니다. 염파, 가시근은 매우 강력한 조합이에요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 루반, 샤오조, 여꿩은 다른 사람과만 협력한다. 아무리 좋은 협조라도 상대방도 너를 구속하는 사람이 있다면 어렵다.
카드 소개
기본 카드
(1) 죽이기: 다른 사람을 죽일 수 있습니다. 라운드당 한 번만 죽일 수 있습니다. 살해된 상처는 1 으로 플래시 또는 영웅 기술로 줄일 수 있다. 기본 공격 거리는 1 입니다.
(2) 플래시: 누군가가 당신을 죽일 때 플래시 드롭 파일을 사용할 수 있습니다. 플래시 횟수에 제한이 없다.
(3) 약: 스스로 카드를 낼 때 약에 혈액량을 늘릴 수 있다. 또는 다른 플레이어가 피가 없을 때까지 살해될 때, 당신은 그를 구제하고 1 피를 회복할 수 있습니다.
장비 카드
장비카드는 장비할 수 있고, 자신의 무장장 옆에 놓을 수 있으며, 장비카드의 설명에 따라 상응하는 기능이 있다. 각 플레이어는 공격마 한 마리, 방어마 한 마리, 무기 한 마리, 방어막 한 마리만 장착할 수 있다. 같은 일이 있다면, 해당 장비 카드를 포기하고 새 장비 카드를 다시 장착해야 한다.
(1) 말 공격: 다른 플레이어를 공격하는 거리가 1 을 줄였다. 각 플레이어의 거리는 1 입니다. 좌우로 셀 수 있습니다.
(2) 수비마: 방어할 때 다른 플레이어와의 거리가 1 을 늘리면 다른 플레이어가 더 큰 공격 범위가 필요합니다. 각 플레이어의 거리는 1 입니다. 좌우로 셀 수 있습니다.
(3) 물고기 가시 칼: 무기. 사람을 죽이고 그의 갑옷을 무시하다.
(4) 웨이브 해머: 무기. 상대가 플래시로 당신의 타격 효과를 상쇄할 때, 당신은 두 장의 카드를 포기할 수 있으며, 타격은 여전히 해를 입힐 수 있습니다.
(5) 대 군주 활: 무기. 다른 플레이어를 죽이고 해를 입힐 때, 너는 말의 장비 구역에서 말을 버릴 수 있다.
(6) 옥의 뜻대로: 방어의 방패. 플래시를 사용하거나 입력해야 할 때마다 판단할 수 있습니다. 결과가 빨간색이면 플래시를 사용 (또는 입력) 했다고 생각합니다. 만약 그것이 검은색이라면, 너는 여전히 너의 손에서 그것을 사용할 수 있다.
(7) 늑대 스틱: 무기. 당신이 가지고 노는 살육이 당신의 마지막 패일 때, 당신은 최대 세 명의 목표물을 이 살육에 할당한 다음, 행동 순서에 따라 결산할 수 있다. (존 F. 케네디, 살인명언)
(8) 판룡봉: 병기. 사용하는 타격이 번개에 의해 상쇄되면, 살인이 발효되거나 나가고 싶지 않을 때까지 즉시 같은 목표에 대해 다른 타격을 사용할 수 있다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)
(9) 갈대잎총: 무기. 한 명의 살인을 사용해야 할 때, 너는 두 손을 살인으로 사용할 수 있다.
(10) 용린칼: 카드놀이를 할 때, 당신의 살인은 상대를 명중시킵니다. 출혈을 준비할 때, 상대방이 피를 흘리지 않도록 두 장의 카드 (카드, 장비 카드, 심판 구역 내 카드 포함) 를 포기하도록 선택할 수 있다.
(1 1) 배지: 출판 단계에서 어떤 카드로도 죽일 수 있다.
키트 카드
라운드 당 카드 수에는 제한이 없으며 놀고 싶지 않을 때까지 카드 수를 무제한으로 사용할 수 있습니다.
(1) 결투 게임 단계에서 너를 제외한 모든 캐릭터에 사용한다. 대상 인물부터 너와 그/그녀는 번갈아 가며 한 번 죽였다. 결투는 죽이지 않는 제 1 측에 1 상해를 입히고, 다른 쪽은 그 상해의 원천으로 간주한다.
(2) 핸드쉐이킹 썬더: 지연 키트. 카드놀이 단계, 너를 위해 쓰고, 천둥을 너의 판단구역에 가로놓아라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 카드놀이, 카드놀이, 카드놀이, 카드놀이, 카드놀이) 천둥을 잡는 것은 너의 다음 심사 단계에서 안정되기 시작할 것이다. 그 역할은 대상 인물이 판단을 내리는 것이다. 심사 결과가 스페이드 2 ~ 9 의 카드라면, 지뢰를 소지하면 캐릭터에 3 시 상해를 입히고, 지뢰를 버릴 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스페이드, 스페이드, 스페이드, 스페이드 2 ~ 9) 판단결과가 이 범위 내에 있지 않으면 휴대용 천둥을 하가의 판단구역으로 옮겨라.
(3) 흠잡을 데가 없다: 대상 키트가 발효되기 전에 캐릭터에 대한 패키지 효과를 상쇄한다. 어떤 계략이라도 그것을 상쇄할 수 있다. (4) 그림을 감옥으로 그려라: 미루는 수법. 출판 단계에서 너를 제외한 어떤 캐릭터에 대해서도 그림을 그 캐릭터의 판단 영역에 가로로 올려놓는다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 캐릭터의 재판 단계에서 제비를 뽑는 것은 캐릭터가 한 차례 판결을 내리는 데 효과적이며, 판결이 하트가 아닌 한 그 출전 단계를 건너뛰는 것이다.
(5) 칼로 죽이다: 패를 내는 단계에서 당신을 제외한 장비 구역에 무기카드가 있는 인물 A 에게 사용한다. A 는 당신이 지정한 캐릭터 B 에 살인을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 장비 구역에서 무기를 얻을 수 있습니다.
(6) 오곡 풍작: 카드놀이를 할 때 살아남은 캐릭터의 수에 따라 해당 카드를 터치하고 각 플레이어 중 한 장을 차례로 선택한다.
(7) 무에서 태어났다: 카드를 다 치면 카드 두 장을 더 만질 수 있다.
(8) 휴양생: 각 플레이어가 패를 낸 후, 카드를 낸 플레이어에게 약간의 피를 더한다. 만혈자는 증가할 수 없고, 이미 죽은 자는 부활할 수 없다.
(9) 불과 연기: 카드놀이를 한 후, 각 플레이어는 순서대로 죽여야 하고, 죽이지 않으면 피를 조금 공제해야 한다.
(10) 한 번에 만 화살표: 한 번 치면 각 플레이어는 순서대로 번쩍여야 하고, 반짝이지 않으면 피를 조금 뺄 수 있다.
(1 1) 검색물: 1 거리에 있는 플레이어에게 사용할 수 있고, 그의 손이나 장비 카드를 만질 수 있다.
(12): 어떤 거리에서도 사용할 수 있으며, 그 플레이어의 손이나 장비 중 하나를 추출하여 폐기할 수 있습니다.
승리 또는 실패에 대한 판단
첫째, 주공이 이긴다: 도둑과 간신이 모두 죽임을 당하고, 주공이 살아 있고, 주공과 충신이 이긴다. 다른 신분은 성립되지 않는다.
둘째, 충신승: 주공이 이기고 충신도 이긴다. 다른 신분은 성립되지 않는다.
셋째, 역적승: 1. 역적이 살아남자 주인은 죽임을 당하고 역적이 이겼다. 다른 신분은 성립되지 않는다. 2. 도둑이 모두 죽은 상황에서 반역자나 충신이 주공을 죽이면 도둑이 이긴다. 다른 신분은 성립되지 않는다.
넷째, 두더지가 이긴다: 두더지는 먼저 주인 이외의 사람을 모두 죽이고 주인을 죽여야 한다.
캠프 소개
각 영웅은 해당 진영에 대응한다. 진영은 1 군, 신, 민으로 나눌 수 있다. 각 파벌은 상응하는 마스터 스킬을 가지고 있다. (영웅이 마스터일 때만 마스터 스킬을 사용할 수 있다.)
(1)' 군' 진영의 영웅은 주인이다.
교반기: 살육이 필요할 때 교란기를 발사할 수 있습니다. 가신 진영의 모든 캐릭터는 한 캐릭터가 있거나 그렇게 하기로 결정할 때까지 행동 순서에 따라 당신에게' 제공' 할지 여부 (당신이 죽이는 것으로 간주됨) 를 선택합니다. 주인님, 그가 화청을 발동하는 것은 공격 거리가 있어서 그의 공격 범위 내의 인물만 공격할 수 있습니다. 주인이 굿 스킬을 동원해 다른 캐릭터를 죽였을 때, 주인은 상해의 원천이며, 모든 피드백과 상벌을 받는다. 주인이 방망이 기술을 발사할 때 캐릭터에 반응하지 않을 때 목표를 바꾸고 가시봉을 계속 발사할 수 있다. 주인이 가시봉을 발사할 때, 응답한 캐릭터는 자신의 기술을 발사하여 살육을 "제공" 할 수 있다. 예를 들어 청대명찬은 오검을 내놓고 악비는 무무를 내놓을 수 있다. 주인이 가시봉을 발사할 때, 그는 그가 갖추어 놓은 무기를 발사할 수 있다. 망치, 판룡봉 등. 참고: 홀은 시작할 수 없습니다. 주인이 갈대포를 장착하여 골자를 발사할 때,' 대신님' 진영의 역할은 주인이 살육할 때 사용할 수 있는 카드 두 장을 제공할 수 없다.
(2)' 대신님' 진영의 영웅은 주인입니다.
수호: 플래시가 필요할 때 수호를 시작할 수 있다. "사람" 진영의 모든 캐릭터는 캐릭터가 하나 있거나 캐릭터가 없을 때까지 동작 순서에 따라 당신에게 반짝이는지 (당신의 반짝임으로 보임) 여부를 선택합니다. 주인이 보호자를 시작할 때' 사람' 진영의 역할은 관련 기술이나 갑옷 기술을 시작할 수 있다. 예를 들어 조씨는 빛과 그림자를 발사할 수 있고, 옥여의한' 사람' 진영의 인물이 1 갑옷 기술을 발사할 수 있다. 법사는 호주를 시작할 때 옥여의한' 사람' 캠프 캐릭터를 갖추어 옥여의한 기술을 시작할 수 있었다. 만약 이 카드가 검은 양복이라고 판단된다면, 그 캐릭터는 손에서 플래시를 주인에게 "제공" 할 수 있다. 항우가 주공을 죽이고 주공이 수호를 시작했다. 만약' 사람' 진영의 역할이 영원히 * * * 주공에게' 제공' 한다면, 주공이 번쩍이면 항우의 살육이 상쇄될 수 있다는 두 가지 상황이 있을 수 있다. 만약 주인이 번쩍일 수 없다면, 주인은 1 점혈을 잃게 되고,' 인간' 진영의' 제공' 의 플래시는 버려져 회수할 수 없게 된다.
(3)' 인민' 진영의 영웅은 주인이다
구조:' 군' 캠프의 캐릭터가 죽을 때 약을 사용하면 1 포인트 체력이 추가로 회복된다. 다른 파벌들이 너에게 약을 주어도 1 피를 회복할 수 없다.