1) 아이들에게 지식을 전수하고 한 번에 50 점의 에너지를 소비한다. 하루에 최대 8 회까지 지식을 가르칠 수 있다.
2) 지식교육 답안의 선택은 옳고 그름이 없으며, 다른 선택은 그에 상응하는 일시적인 이해의 증가에만 영향을 미친다.
매일 0 시, 시스템은 아기의 영구 이해와 임시 이해의 대비에 따라 영구적인 이해를 높인다.
3) 지식교육의 기본 요구 사항: 이날 아이의 법칙, 힘, 마음가짐은 그에 상응하는 영구적인 이해보다 일시적으로 2 점을 칠할 수 있다. 먹고 입는 것은 체질의 영구적인 인식과 무관하며 90 이상 해야 2 점을 칠할 수 있다.
4) 임시 상한은 100 입니다. 임기가 끝나면 임시질문에 대답할 필요는 없지만 수업당 65,438+065,438+0-50 개의 임시숫자 (빈자리가 있는 곳, 50 개 이상의 식량과 의복) 를 추가할 수 있습니다. 이는 난수이며 불규칙합니다. 단일 범주에서 가르칠 수 있습니다.
5) 임시 교육에 네 가지 옵션 (즉, 식량과 의복이 있는 임시 문답) 이 있다면, 반드시 식량과 의복을 늘리는 교육 답안을 선택해야 한다.
6) 교육의 일반적인 순서:
단계 1 장난감 증정
계획한 순서대로 장난감을 먹이고 기르기 전에 계획을 세우는 것이 중요하다. 계획되지 않은 먹이는 너로 하여금 돈을 낭비하게 할 수 있다.
2 단계: 아이가 현재 장난감을 준 후의 임시이해를 계획에 필요한 임시이해와 비교함으로써 내일 임시교육의 목적을 달성한다.
무엇을 가르쳐야 하는지, 무엇을 가르칠 필요가 없는지 안다.
세 번째 단계: "지식 교육의 기본 요구 사항" 에서 임시 심리 기본 요구 사항을 완료합니다. 네 가지 옵션이 있는 임시 교육 문제 (식량과 의복 증가 포함) 가 있다면 우선적으로 고려해야 한다.
두 번째 단계는 계획에 따라' 지식교육 기본 요구 사항' 에서 마술과 무술에 대한 임시 기본 요구 사항을 완성하는 것이다.
4 단계 시나리오에 따라 당일 임시 채우기는 시나리오 1 설계의 임시 채우기와 일치합니다.
7) 시간성에 대한 오해: 육아 기간의 매일의 시간성은 아이가 마지막으로 칠한 성적과 무관하며, 아이의 성인의 환경적 질과 성격에만 영향을 미친다.
("0 일에서 성인까지" 의 그림 속성)
자질이 우수한 거북이의 탄생은 양육 기간의 하루 4 개의 임시지능이 완전히 이행되지 않고 지식 교육의 기본 요구 사항만 충족하면 된다는 사실을 반복해서 검증했다.
둘째, 답을 가르치다
(1) 어떤 음식이 몸에 좋은가요?
첫째, 인삼 스튜 치킨 수프 (임시 방법 추가)
B, 야채와 두부 (임시 사고 방식 증가)
C, 치킨 스튜 버섯 (음식과 의류 증가)
D, 구운 쇠고기 다리 (임시 무술 추가)
(2) 다른 아이들이 좋아하는 장난감을 가지고 있으면 어떻게 합니까?
A, 그에게 자신에게 (임시 무술 추가)
B, 그와 장난감 교환 (가임시법)
C, 다른 사람들이 노는 것을 보는 것도 매우 행복합니다 (임시 사고 방식 증가)
(3) 설을 쇨 때 어떤 행사가 설 분위기가 가장 좋습니까?
A, 드래곤 댄스 사자 (플러스 임시 무술)
B, 커플 쓰기 (가임시법)
C, 전화 축하 (임시 사고 방식 증가)
D, 온 가족이 만두를 먹는다 (음식과 의복 증가)
(4) 당신은 어떤 작은 동물을 사서 나에게 애완동물로 줄 계획입니까?
첫째, 개 (플러스 임시 무술)
B, 금붕어 (임시 사고 방식 증가)
C. 새 (임시법 추가)
(5) 커서 스스로 약국을 열면 무엇을 팔아야 합니까?
A. 허브 (보충 잠행법)
B, 서화 (임시 심리 증가)
C, 무기 (가임시 무술)
(6) 내가 학교에 다닐 수 있게 되면 어떤 책을 사 줄래?
첫째, 체스 (임시 사고 방식 증가)
B, 무기 스펙트럼 (가임시 무술)
C. 이상한 소설 (임시 법률 보충 교재)
(7) 만약 문파에 가입할 기회가 있다면, 어느 것을 선택하시겠습니까?
첫째, 사자 타벨 (임시 무술 보충 교재)
B. 용궁 (임시법 보충)
C, 왓슨사 (가임시심리)-엽양돈그룹이 제공한다.
(8) 만약 어느 날 내가 실수로 뭘 잘못했다면, 당신은 어떻게 나를 처벌할 것입니까?
첫째, 벌칙은 삼자경 100 회, 벌칙은 100 회 (가임시법)
B, 닫힌 문 뒤에 3 일 동안 생각 (임시 사고 방식 증가)
C, 스쿼트 마보 및 향 시간 (임시 무술 추가)
D, 뒤뜰을 중심으로 10 바퀴 뛰기 (음식과 의복 증가)
(9) 누군가가 우리 집에서 돈을 빌리면 어떻게 합니까?
첫째, 부채 수집 (임시 무술 추가)
B, 교묘하게 상대방에게 상기시킨다 (가임시법)
C, 다른 사람들도 믿는다 (임시 사고 방식을 증가시킨다)
(10) 삼국지는 어떤 임무를 따라야 합니까?
A. 여포 (임시 무술 추가)
B. 제갈량 (가임시법)
C, 관우 (임시 사고 방식 증가)
(1 1) 길에서 은화 백 냥을 주우면 어떡하죠?
A, 부모에게 (임시법) 주다.
B, 주인이 돌아올 때까지 기다려라 (임시 사고 방식 증가)
C, 정부에 (임시 무술 추가)
(12) 불교 이야기에서 서천의 부처는 어떤 교화로 세인들에게 불문 유대를 형성합니까?
A, 금 몸을 손상시키지 마라 (임시 무술 추가)
B, 중생은 모두 스스로 깨달을 수 있다.-173 플레이어 moneyboys 에 의해 수정된다.
C 무 차원 방법 (임시 가산)
(13) 우리 뒷마당에는 공터가 있다. 어떻게 하면 더 잘 활용할 수 있을까?
첫째, 작은 정원으로 (임시 사고 방식 증가)
B. 제사 불상 패위 (가임시법)
C, 훈련장 (임시 무술 추가)
(14) 아이와 놀러 나가기로 했는데 비가 오면 어떡하죠?
A, 비가 멈출 때까지 기다립니다 (임시 방법 추가)
B, 자연재해, 가지 마 (임시심리 증가)-173 플레이어 월륜이 제공한다.
C, 비 약속 (임시 무술 추가)
(15) 아이와 갈등이 있으면 어떡하죠?
A. 화해 (임시법 추가)
B, 가자 (임시 사고 방식 증가)
C, 무력 해결 (임시 무술 추가)
(16) 어른이 되면 어떤 목표를 추구해야 합니까?
첫째, 명성은 영원히 지속될 것입니다 (일시적인 사고 방식 증가)
B, 불멸 (음식과 의복 증가)
C, 계몽 (임시법 증가)
D, 크레인 치킨 그룹 (임시 무술 추가)
(17) 당신은 평소에 어떤 아이들과 놀아요?
도관 속의 도동 몇 명 (가임시법)
B 무관의 거장 몇 명 (가임시 무관)
몇몇 아이들이 사립학교에 있다
D 레스토랑의 여러 웨이터 (음식과 의복 증가)
(18) 사립학교 수업에서 선생님이 잘못 말씀하셨다. 어떻게 해야 할까요?
익명 편지 쓰기 알림 (임시 사고 방식 증가)
B 직접 지적 (임시 무술 추가)
C. 개인 통신 (임시법 증가)
(19) 도중에 강도에게 강탈당하면 어떻게 합니까?
바싹 쫓아가다 (가임시무공)
B. 정부에 보고 (임시법 추가)
C 재정 면제 (임시 사고 방식 증가)
(20) 생일에 어떤 선물을 하면 좋을까요?
장난감 (임시 사고 방식 증가)
B 검 (가임시 무술)
C. 책 (임시법 추가)
D 사탕 (체질 증가, 즉 이날 배불리 먹고 따뜻하게 입는 것)
(2 1) 수영할 때 악어를 만나면 어떻게 하죠?
A 생선 수프를 만들기 위해 다시 잡아라 (임시 무술 추가)
B 이것이 환상이라고 스스로에게 말한다 (일시적인 사고 방식을 증가시킨다)
미끄러운 대길 (임시법 추가)
(22) 친구가 잘못된 길로 들어섰다. 어떻게 해야 할까요?
A, 이동 감정 (임시 사고 방식 증가)
B, 이치로 이해 (가임시법)
C, 대의멸친 (가임시무공)
(23) 하늘의 별에는 어떤 이야기가 있습니까?
첫째, 현명하고 경각심 (가임시법)
B, 애처로운 아름다움 (임시 사고 방식 증가)
C, 비장함 (가임시무협)
어떤 아이들은 내가 그의 장난감을 가져갔다고 오해했다. 어떻게 해야 할까요?
A, 가자 (임시 사고 방식 증가)
B, 사실로 상대방을 설득하다 (가임시법)
C, 교육은 사람들을 모함합니다 (임시 무술 추가)
(25) 내가 나쁜 사과를 사면 어떡하지?
A. 저녁 식사 전에 불 끄기 (임시 심리 증가)
B. 사과 파는 사람을 물리치다
C. 판매 (증가 규칙)
(26) 어떻게 하면 쉽게 돈을 벌 수 있습니까?
A, 상점 운영 (임시 사고 방식 증가)
B, 연금술 연습 (가임시법)
C, 무술가 (가임시 무예)
(27) 쇼핑을 하다가 길을 잃으면 어떡하죠?
A, 친절한 사람의 도움을 구하다 (가임시법)
B, 오른쪽 * * * 집에 가라 (임시 사고 방식 증가)
C, 항상 집에가는 길 (임시 무술 추가) 을 물었다
(28) 다른 사람과의 대결에서 승리하는 열쇠는 무엇인가?
첫째, 용감하고 무적 (임시 무술 추가)
B, 인내 (음식과 의복 증가)
C, 요정 방법의 영리한 사용 (플러스 임시 방법)
D, 진정 (임시 사고 방식 증가)
(29) 훌륭한 남자란 무엇인가?
첫째, 공명정대하다
B, 영광 (가임시법)
C, 무술 고강도 (임시 무술 추가)
D, 강한 (음식과 의복 증가)
꽃이 그렇게 아름다운데 왜 시들까?
A, 태양과 비 (플러스 임시 무술) 를 참을 수 없다
B, 이것은 자연의 법칙 (임시 법칙 추가)
C, 꽃은 열매를 맺을 것입니다 (임시 사고 방식을 증가시킵니다)
(3 1) 좋아하는 것을 보고 있는데 몸에 돈이 모자라면 어떡하죠?
A. 사장과 가격 흥정 (임시법 추가)
B, 나중에 구입 (임시 사고 방식 증가)
C, 인근 친구에게서 빌리다 (가임시무공)-173 플레이어의 달이 제공한다.
D, 돈을 찾기 위해 집으로 달려 가라 (음식과 의복 증가)
(32) 나쁜 사람이 나에게 나쁜 일을 하도록 부추겼는데 내가 간파하면 어떡하지?
A, 무시 (임시 사고 방식 증가)
B, 그와 놀아 라 (가임시법)
C, 즉시 그에게 교훈을 가르쳐 (임시 무술 추가)
(33) 어른이 되면 어떤 태도를 취해야 합니까?
A, 당당하고 늠름하다 (가임시무공)
B, 명성과 재산에 대한 무관심 (일시적인 사고 방식 증가)
C. 유연성 (임시법 추가)
설을 쇨 때 너는 나에게 어떤 색깔의 새 옷을 사줄까?
A, 빨간색 (식량과 의복 증가)
B, 그린 (가임시무공)
C, 파란색 (임시법 추가)
D, 노란색 (임시 사고 방식 증가)
(35) 길에서 누군가가 약자를 괴롭히는 것을 보면 어떡하지?
A, 변화를 지켜보십시오 (임시 사고 방식 증가)
B, 칼 도움 (임시 무술 추가)
C. 강자 설득 (임시법 추가)
누군가가 우리에게 돈을 빌려 주지 않으면 어떻게 합니까?
첫째, 부채 수집 (임시 무술 추가)
B, 다른 사람들이 돌아올 것이라고 믿는다 (임시 사고 방식을 증가시킨다)
C, 교묘하게 상대방을 일깨워준다 (가임시법)
기회가 있다면, 당신은 나를 어디로 데려갈 것입니까?
첫째, 고대 전장 (플러스 임시 무술)
B, mingshan dachuan (임시 사고 방식 증가)
C, 사원 및 고대 사원 (잠정 법 추가)
(38) 아이가 좋아하는 장난감을 가지고 있으면 어떻게 합니까?
A, 그에게 자신에게 (임시 무술 추가)
B, 다른 사람들이 노는 것을 보는 것도 매우 행복합니다 (임시 사고 방식 증가)
C, 그와 장난감 교환 (가임시법)
(39) 다른 아이들과 갈등이 생기면 어떡하지?
A. 텍스트 화해 (임시법 추가)
B, 무력 말하기 (임시 무술 추가)
C, 가자 (임시 사고 방식 증가)
(40) 큰 숲에서 길을 잃어서 나갈 수 없으면 어떡하지?
첫째, 별 식별 방향 (가임시법)
B, 평화로운 사냥꾼이 되십시오 (임시 사고 방식 증가)
C, 짐승을 칠 준비 (임시 무술 추가)
(4 1) 큰아이에게 괴롭힘을 당하면 어떡하지?
A, 분쟁을 피하십시오 (임시 사고 방식 증가)
B, 천만에요 반격 (가임시무공)
C, 영리한 수업 (임시 법 추가)
(42) 아이와 어떤 게임을 하는 게 좋을까요?
A, 마스터 캐치 유령 (임시법 보충)-17 173 은 plutoy 에서 제공합니다.
B, 장교와 병사들이 강도를 잡는다 (임시 무술 추가)
C, 새우 낚시 (임시 사고 방식 증가)
D, 고무 밴드 줄넘기 (임시 먹고 입는 것 증가)
(43) 내 개를 위해 무엇을 해야 합니까?
A, 산책 (임시 사고 방식 증가)
B, 둥지를 짓다 (임시 무술 추가)
C, 암호 듣기 교육 (가임시법)
너무 지루해요. 이야기를 하나 골라서 들려주세요. --173 플레이어는 보름달에 제공됩니다.
첫째, 공자의 이야기 (일시적인 사고 방식 증가)
B, 삼국 이야기 (가임시 무협)
C, 서쪽으로의 여행 이야기 (가임시법)
(45) 거북이가 몸을 뒤집지 않으면 어떻게 합니까? -플레이어 스켈레톤 173 에서 제공.
A. 킥 (임시 무술 추가)
B. 스스로 회전할 때까지 기다립니다 (임시 사고 방식 증가)
C. 뒤집기 (가임시법)
숲에서 야생 동물 공격을 당하면 어떡하지? -173 의 플레이어 프루토이가 제공합니다.
A, 신속하게 탈출 (임시 식품 및 의류 추가)
B, 설득 시도 (임시 사고 방식 증가)
C, 그것과 싸우다 (임시 무술 추가)
D, 나무 등반 (가임시법)
내가 커서 어떤 사람이 되길 바랍니까? -173 플레이어 위자가 제공
A. 개오성선 (더하기)
B. 지식이 풍부한 인재 (정신력 추가)
C. 기사 (무술 추가)
혼자 집에 있을 때 무엇을 하는 것이 가장 좋습니까? -173 심해 De 물고기는 플레이어가 제공한다
너는 책을 읽을 수 있다
너는 음식을 좀 먹을 수 있다
C 칼 (무술)
D 마음을 가라앉히고 생각할 수 있다