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계원 여신의 라인업은 어떻게 어울릴까요?

기연의 여신에서, 푸시는 가장 중요한 놀이이며, 심지어 많은 기능이 그림을 돌려주지 않으면 열리지 않는다. 플레이어가 카드 추출 자원을 얻는 중요한 채널 중 하나입니다. 그럼 어떤 라인업이 빠르죠? 공략의 상세한 소개를 한번 봅시다!

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공략으로 지도 라인업을 밀다

전위: 아폴로+어릿광대+심오하고 예측할 수 없는+멜린+앨리스.

지원 비트: 비교적 임의적이며 주로 집계 요소입니다. 3 개의 어두운 3 불의 조합을 사용하는 것이 좋습니다. 그건 그렇고, 사용 하기 쉬운 지원 기술을 나열, 교육 없이 사용할 수 있으며, 필요에 따라 유연하게 사용할 수 있습니다.

이길 수 없는 발키리

판도라의 그룹이 강화되어 목표가 공격을 받았다.

셰익스피어의 그룹 무작위 이득

랜슬롯 단일 요법 금지

핀릴은 피를 빨고 있다.

기연 여신의 괴물은 높은 공격과 낮은 방어가 특징이다. 이를 위해서는 가능한 한 빨리 괴물을 죽여야 한다. 그렇지 않으면 괴물이 손을 댈 차례다. T 가 있어도 감원이 쉽기 때문에 폭력적인 AOE 팀은 사진을 찍을 때 좋은 선택이다.

아폴로

모두가 가지고 있습니다. 각성 3 후 취미 스킬에 직접 2 층 연소를 더하고, 취미 스킬은 CD 가 없고, 파도많은 적을 만나도 연결 없이 석방할 수 있다. 후기경기장도 지원위 청버프에 놓을 수 있어 연습할 수 있는 게 손해 볼 게 없다. 어떤 멜린은 쌍둥이자리의 영석을 추천하는데, 멜린이 없으면 염소나 사자를 데리고 갈 수 있다. 현재 계약이 있어서 원래 조각으로 찢을 수 있었다.

어릿광대

강력한 물리적 출력은 1 초 또는 1 초 세트일 수 있으며 후기경기장을 호위하는 가장 핵심적인 출력입니다. 만약 네가 그것을 그리지 않는다면, 너는 반숨으로 대체할 수 있다. 어릿광대와 비교하면 경기장은 거의 놀 수 없다는 단점이 있다. 장점은 화계 영웅으로서 불을 모으는 것이 더 좋고, 피하는 것이 광대보다 높다는 것이다. 나는 몇 번 3 연반과 4 연반이 있었다. 어릿광대는 응용범위가 더 넓기 때문에 어릿광대를 더 추천한다. 암살자로서 두 사람은 속도가 매우 빠르기 때문에 사격수에게 영석을 설치하는 것이 좋습니다. 내측 때 두 사람 모두 계약서를 열지 않아 나는 8 을 느꼈고, 결국 3 성으로 올라갔다. 공시 열 수 있기를 바랍니다.

(둘 다 자객이기 때문에 둘 다 연습하는 것을 추천하지 않는 이유는 무엇이며, 동시에 기르면 후기 각성 재료가 부족할 수도 있고, 둘 다 1 라운드의 AOE 기술을 가지고 있기 때문이다. 만약 두 사람이 모두 놀면, 2 라운드 괴물을 때려도 A 를 받지 못할 것이다. ) 을 참조하십시오

아베 청미

초단빙통제법은 상처가 여전히 높고, 1 라운드 서너 개는 예사로, 1 라운드에서 적을 죽이지 않아도 안전하게 2 라운드로 넘어갈 수 있다. 속도는 암살자와 비슷하기 때문에, 정말 경기장의 아버지이다. 그가 서너 개의 장면을 정격할 때, 상대방을 이기기가 매우 어렵다. 이탈리아 기술에는 3 라운드 CD 가 있어 득의양양한 기술로 2 파를 칠 수 있고, 300% 의 상해는 출석한 괴물이 후속 팀 동료의 AOE 에서 반드시 죽을 것을 보장할 수 있다. 공개되지 않은 계약서는 별을 뽑아 보급한다. 나는 경기장에서 그가 지도를 밀었고, 또 게으르게 영석 사이를 왔다갔다 했기 때문에, 머리가 없어 신속하게 경기장을 치고 정장을 보았다. 염소 자리, 사수, 사자 모두 가능합니다. 만약 네가 그것을 얻지 못한다면, 너는 메리와 가브리엘을 사용할 수 있다.

멀린

완전히 두 가지 체험의 여자, S 급 지능, AOE 추가 수동적 기술, 군공 계수 230% 가 있습니까? 그녀를 1 초간 갖는 것은 꿈이 아니다. 가장 중요한 것은 그녀가 계약서를 가지고 있다는 것이다! 계약은 첫 번째 ***7 급을 통과할 때 처음으로 5 개, 1, 3, 5, 7 급 이후 매일 한 조각을 칠할 수 있어 친밀도가 17 급에 이르면 최소 4 일 동안 3 성에서 4 성으로 올라갈 수 있다 이런 안치와 실력을 겸비한 여성은 AOE 팀에서 대체할 수 없는 핵심이다. 영석은 사자를 추천하고, 속성은 지능과 폭행을 우선시한다. 단점은 속도가 느리다는 것이고, 올림픽 기술은 3 점의 에너지를 소비한다는 것이다. 에너지 계획이 충분히 좋지 않다면, 멜린은 에너지 없이 일반 공격만 하는 난처한 국면을 만나게 될 것이다. 그렇지 않다면 다른 AOE 를 아쉬운 대로 사용할 수 있지만, 동급지도를 밀기는 쉽지 않다.

45 급에서는 50 급 SSR 장비로 제 친구 멜린+멜린+어릿광대+어릿광대+발키리와 함께 50 급 별휘본을 쉽게 주관할 수 있었고, 2-3 라운드만 하면 1 파 괴괴괴와 2 파 괴괴가 부스를 완성할 수 있었다. 광대들 중 한 명이 구금되었을 때 좋은 공연을 하지 마라. 멀린에게 에너지를 남겨주세요.

앨리스

에너지를 회복하는 보조 영웅. 1 라운드는 6 시 에너지밖에 없어 AOE 팀의 화력 수출을 크게 제한하고 있기 때문에 앨리스가 때려야 한다. 애교 기술은 2 시 에너지를 회복할 수 있고, 4 성으로 업그레이드하면 행동 후 30% 가 1 포인트를 회복할 가능성이 있다. 두 번째 지지는 에너지를 되찾을 수 있기 때문에 에너지가 너무 부족한 것은 아니다. 만약 얻지 못했다면, 왕장으로 대체할 수 있다.

8 에너지의 경우 심오하고 예측할 수 없는 소비 2 시, 어릿광대는 2 시, 아폴로는 쌍둥이를 트리거하여 AOE 를 석방한다. 그렇지 않으면 일반공격이고 멜린은 3 시를 소비한다. 9 에너지의 경우, 일파로 모든 화력을 다 가져갈 수 있다.

이 게임 라인업은 여전히 매우 민첩하다. 초가 부족하면 아폴로나 수수께끼를 발키리로 대체할 수 있어 생존 능력을 크게 향상시키고 출력을 너무 많이 낮추지 않을 수 있다. 발은 무적이 될 수 있고, 도움과 보호를 할 수 있으며, 멜린의 추격 기술을 가져올 수 있으며, 심지어 멜린과 함께 기술을 휴대할 수도 있다는 것도 매우 해롭다.

BOSS 의 그림을 쳐야 라인업을 어릿광대, 아폴로, 심오하고 예측할 수 없는 발키리, 멜린/유모/기타 단고 상해로 바꿀 수 있다. 아폴로의 CD 없는 스택 연소는 2 라운드에서 4 층으로 쌓일 수 있게 했다. 가브리엘이 전투의 마지막 장소라면, 2 라운드는 5 층으로 쌓일 수 있고, 혈액의 20% 를 직접 태울 수 있어 폭발력이 있다.

초기 자원이 제한되어 있어 이 라인업은 여러 가지 상황에 유연하게 대처할 수 있어 많은 영웅을 키울 필요가 없다.