운명 2 202 1 8 월 27 일 Bungie 주간 공유
이것은 놀라운 한 주이다. 어디서부터 시작해야 할까요?
화요일은 큰 날이다. 매우 중요한 날. 심지어 수요일까지 최종적으로 발표되지 않은 소식도 있다. 너희 중 많은 사람들이 이미 이 프로그램의 모든 세부 사항을 보았지만, 여전히 이야기할 것이 많다. 이 부부를 빠르게 돌이켜봅시다. 예, 많은 링크를 볼 수 있지만 이 문서를 업데이트 문서로 전환하지 않으면 모든 내용을 다룰 수 없습니다.
사악한 희의 환상은 이미 우리의 적들이 심지어 빛 에너지를 사용할 수 있다고 선포했다.
정보의 양이 너무 커서 몇 가지 점으로 요약할 수 있는 것은 아니다. 자세한 내용은 제품 페이지를 방문하십시오!
숨겨진 시즌이 지금 온라인상에 올라 두 여왕의 이야기가 시작된다.
플랫폼 간 게임이 출시되어 플레이어가 플랫폼을 가리지 않고 함께 게임을 할 수 있게 되었다.
우리는 또한 Galal Horn 의 귀환, 새로운 6 인 행사 등을 포함한 30 주년 축제를 발표했다!
PvP 플레이어에게 게임 생활의 질 향상, 안전에 관한 재미있는 소식, 시범놀이에 대한 정보가 있습니다!
우리는 BattlEye 와의 반플러그인 협력을 발표하고 운명 2 에서 새로운 보안 개선 조치를 발표했습니다.
데이터를 수집하고 테스트를 강화하는 동시에 모든 플레이어에게 연락 양식을 통해 가능한 플러그인을 계속 보고해 주셔서 감사합니다.
또한 보안 정책 업데이트를 발표하고 경쟁 환경에서의 성공적인 거래 및 계정 관행을 처리했습니다.
우리는 오슐리스 실험이 곧 다가올 개선을 발표했는데, 여기에는 보상, 일치, 실험실이 포함된다.
재판은 9 월 1 1 까지 중단된다. 아직 보지 않았다면 아래를 볼 수 있습니다.
읽을 것이 많고, 앞으로 몇 달간 토론할 것이 많다.
예상 설정으로 시작 하자, 알았지? 운명 2' 전시회에서 우리는' 운명 2' 가 선보일 빛 에너지 분기의 전문 리메이크에 대해 이야기했다. 비록 우리가 이미 너에게 게임의 짧은 비디오를 보여 주었지만, 우리는 이 리두를 자세히 설명해야 한다고 생각한다.
먼저, Bungie 재단 동의에 대한 업데이트 소식을 살펴보겠습니다.
BUNGIE 재단 최신 뉴스: RUBICON 팀 및 직접 구제
지난 주에, 우리는 세상에 도움이 필요한 사람들을 돕기 위해 몇 가지 자선 조치를 발표했다. 이 공동체는 게임이 좋을 수 있다는 것을 거듭 증명했다. 우리는 세계의 수호자이다.
Bungie 재단: 오늘날 Rubicon 팀과 직접 구호 단체는 전 세계에 팀을 두고 있으며, 수백 명의 도움이 필요한 사람들에게 생명을 구하는 의료 조치, 중요한 의료 및 개인 보호 장비 용품, 음식, 식수, 숙소를 적극적으로 제공하고 있습니다. 이들은 아이티 지진, 서해안과 지중해의 들불, 테네시와 독일의 홍수를 포함한 최근의 자연재해의 영향을 받을 수 있다. 그들은 더 취약한 사람들에게 코로나 백신을 접종하는 임무를 포기하지 않았다.
Bungie 매장에서 가디언 티셔츠, 직접 기부 또는 Bungie 재단 소장품을 예매해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 우리는 올해는 모든 사람에게 매우 도전적인 해라는 것을 알고 있습니다. 당신들의 지속적인 관대함은 충격적입니다. 지난 일주일 동안 직접 기부나 티셔츠 예매를 통해 65,438 달러+0 만 2500 달러에 가까운 기부금을 모금하는 데 도움을 주셨습니다.
우리를 계속 지지해 주세요! 베이징 시간으로 9 월 2 일 오후 2 시 59 분까지 Rubicon 과 Direct Relief 팀이 세계 수백만 명의 생명을 구할 수 있도록 50 만 달러를 모으는 목표를 달성할 수 있도록 도와주실 수 있습니다.
다음과 같은 보상을 받을 수 있다는 것을 상기시켜 주세요.
25 달러를 기부하여 아나운서 로고를 획득하고 9 월 10 일 금요일 이메일을 통해 배포할 예정입니다.
라이프 엘릭스 로고는 hope guardian 티셔츠를 미리 구매하면 9 월 10 일 금요일에 이메일로 배포된다.
Bungie Foundation 소장품을 구입하고 구매가 완료되면 이메일을 통해 배포할 평화의 별 로고를 받으십시오.
상기 게임 내 물건을 받으려면 8 월 20 일부터 9 월 2 일까지 베이징 시간 오후 2 시 59 분까지 기부나 구매를 해야 합니다. 유일한 환전코드는 9 월 10 일 (금요일) 기금 모금이 끝날 때 이메일로 보내드리겠습니다. 해당 프로젝트에 해당하는 교환 코드가 포함된 e-메일은 단 하나의 공인 기부 또는 구매만 가능합니다.
현실 세계의 수호자가 되어 주셔서 감사합니다. 너의 지지는 무수한 생명을 구했다.
공허함을 느끼다
악귀 팬텀부터 시즌 중 빛 에너지 분기를 점진적으로 갱신해 수호자들에게 더 많은 맞춤형 선택과 기술 사용 방법을 제공한다. 우리 팀은 여전히 이러한 기능을 심층적으로 개발하고 있지만,
샌드박스 지도자 케빈 야니스와 게임 디자이너 새뮤얼 던은 우리에게 그들의 기술 목표와 다가오는 리두를 알려줄 것이다.
케빈: 안녕하세요, 저는 기술팀의 케빈입니다. 지금, 나는 다가오는 변화의 세부 사항을 당신과 공유하고 싶습니다. 이 문장 발표가 있을 때, 버지의 디지털 주방에서 어떤 음식을 준비했는지 보셨을 겁니다. 게임 세계, 인물, 스토리라인이 모두 앞으로 나아가고 있다. 세상은 매우 다르다. 운명 2 는 진화하고 있다. 즉 모래상자도 그에 따라 진화할 것이다. 앞서 15 시즌에 이르러서야 노선을 바꾸었다고 말했는데, 미래에 대한 암시를 어렴풋이 언급했다. 지금, 나는 우리가 앞으로 해야 할 일에 대해 더 이야기하고 싶다.
요점을 파악하다
수요일 시범에서 우리는' 악귀의 유령',' 숨겨진 계절',' 30 주년' 에 대한 당신의 반응을 보았습니다. 일부는 지점 직업, 얼음 별, 파편에 관한 것입니다. 계속하기 전에 몇 가지 흉터를 밝혀야 한다고 생각합니다.
사악한 유령의 환상' 이나' 5 년차' 에는 새로운 그림자 분기 직업이 없을 것이다.
우리는 올해 빛 에너지 방면에 집중하기로 했다. 아래에서 볼 수 있듯이, 이것은 단순한 변화일 뿐만 아니라, 새롭고 흥미진진한 것들도 많이 포함하고 있다.
은기에는 새로운 빙성과 파편이 없을 것이다.
이전 결정과 마찬가지로, 우리는 단지 얼음 그림자를 더 추가하는 것이 아니라 다른 운동에 초점을 맞추고 싶다.
우리는 지점 직업의 다양성이 현재 더 좋은 위치에 있다고 생각하는데, 그것은 조정과 변화의 혜택을 받는다.
따라서 숨겨진 시즌의 균형 업데이트와 30 주년과 동시에 발표된 또 다른 변경 업데이트에 초점을 맞출 것입니다.
전투가 재창조되다
오늘 Void 3.0 을 빠르게 이해하실 수 있습니다. Void 분기 직업에 대한 새로운 해석입니다. 앞으로 몇 주 동안 플레이어 기술 에너지 회복에 대한 우리의 변경 사항과 이러한 변경 사항이 30 주년 PvE 및 PvP 에 미치는 영향에 대해서도 알게 될 것입니다. 몇 가지 간단한 예를 들자면, 용광로 경기장에서 일격필살하는 기술의 수를 줄이고, 슈퍼에너지 회복을 조절하여, 게이머들이 기술 회복보다 더 수익성이 높은 전투에 참여할 수 있도록 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 전쟁명언) 2008 년 5 월 하순에, 우리는 공유 팀이 내부적으로 논의하고 있는 운동 중 하나를 공유하고자 합니다. 즉, 총알 회수를 모든 활동에서 보다 명확하고 일관된 경험으로 만드는 것입니다. 내가 지금 묘사한 것이 너에게 명확한 전망을 줄 수 있기를 바란다: 게임이 더 나은 방향으로 진화하고 있다. 운명 2 는 생명력 있는 게임이다. 5 년차에 접어들면서, 우리는 당신이 알고 있는 샌드박스를 어떻게 진화시킬지 생각하고 있습니다. 흥미로운 새로운 경험을 창조하기 위해서뿐만 아니라, 20 17 출시 이후 우리가 보지 못했던 부분을 더 잘 개선하기 위해서입니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 지난 몇 년 동안 우리는 샌드박스의 각 버전으로부터 많은 것을 배웠고, 우리는 2005 년과 미래에 이 배운 것들을 더 잘 적용하기를 희망한다. 나처럼 미래에 대한 흥분과 기대가 있기를 바랍니다!
아름다운 신세계
전시 행사에서 볼 수 있듯이, 우리는 운명 2 의 기존 빛 에너지 분기를 진지하게 다시 할 것이다. 우리의 허영심, 뜨거운 태양과 호지, 상해의 유형은 운명의 발표부터 줄곧 우리와 함께 해왔다. 사실 오늘 운명 2 의 일부 플레이어 환상과 메커니즘은 20 14 판 운명 1 판매와 동일합니다. 우리는 20 17 과 20 18 에서' 운명 2' 와' 잃어버린 가족' 을 발매할 때 약간의 업데이트를 했지만, 이들 분기의 일부는 새로운 에너지 등급과 장비 설정에 의해 잊혀졌다. 이 문제를 해결하기 위해, 우리는 직업의 이러한 분기를 재건하고 개조하고, 게임 환상과 메커니즘을 재정의하고, 그것을 직업 경험의 현대 가지에 녹일 것이다.
운명 2: 영광의 순간' 에서 우리는 분기 직업 3.0 이라는 새로운 분기 직업 시스템을 도입했다. 지점 직업 3.0 의 목표는 운명 1 과 비슷한 사용자 정의 경험을 만드는 동시에 의미 있는 진화 경험이다. 우리에게 장비 제작+최고의 동작+파워 판타지 = 다른 곳에서는 느낄 수 없는 게임 체험, 이것이 운명성공의 가장 좋은 공식이다.
허공을 응시하다
Void 3.0 에서, 우리는 당신이 잘 알고 사랑하는 가지를 재구성했습니다. 이것은 새로운 기술과 메커니즘을 늘리고, 낡은 것을 적당히 포기하고, 이미 가지고 있는 것을 분산시켜 새로운 조합과 경험을 창조한다는 것을 의미한다. 우리는 당신이 익숙하고 좋아하는 게임 스타일을 유지하고, 당신이 전혀 알지 못하는 새로운 경험을 만들고 싶습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 사랑명언) Dell 은 이러한 변화에 대한 여러분의 의견을 알고 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다.
그런 다음 우리 팀에 그것을 해석하도록 요청하십시오.
샘: 안녕하세요. 저는 샌드박스 팀의 기술 디자이너인 샘 던입니다. Void 3.0 에 대해 더 자세히 알려 드리겠습니다.
새 양식
케빈은 우리가 허공, 뜨거운 태양, arc 의 하위 직업 3.0 시스템을 업데이트하고 있다고 말했다. 초능력, 수류탄, 근전, 점성학, 파편을 선택하여 게임 스타일을 정의할 수 있습니다. 악귀의 환상' 에서, 너는 허공을 이용하여 사바투온과 그녀의 광명충군에 대항하여 이러한 변화를 체험한다.
이번 업데이트는 많은 것을 바꿀 수 있다는 것을 다시 한 번 말씀드려야 합니다. 운명 2' 는' 잃어버린 가족' 이 개봉한 지 3 년 만에 큰 변화를 겪었고, 우리는 빛 에너지 분기가 변화의 속도를 따라가야 한다고 생각한다. 네가 잘 알고 사랑하는 대부분의 허공 게임 체험은 계속 존재할 것이다. 다만 형식이 다를 뿐이다. 어떤 것들은 돌아오지 않을 것이다. 동시에, 우리는 우리가 네가 좋아할 것이라고 생각하는 새로운 것을 추가했다.
Void 3.0 리두의 주요 목표는 다음과 같습니다.
이미 존재하는 강력한 허공 환상을 보존하다. 우리는 왜 이런 종류의 상해를 흥미롭게 사용하는지에 초점을 맞추고, 직업 전체가 긴밀하게 결합된 신분을 갖게 하고, 동시에 허공의 힘이라고 느낄 수 있는 자연의 눈에 새로운 것을 추가한다. (존 F. 케네디, 일명언)
점성술과 파편의 결합을 통해 조립과 생산에 새로운 흥미 진진한 가능성을 제공한다. 우리는 당신이 처음 몇 가지와 비슷한 조립을 끝내기를 바랄뿐만 아니라, 당신의 허공 기술과 갑옷과 무기를 일치시킬 수 있는 새로운 방법을 모색할 수 있기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
경기 후 부상 유형의 시스템 통합을 위한 프레임워크를 제공한다. 우리는 빙영이 공유 전투 행동을 제공하거나 다른 원소와 다른 직업과 협력하는 방면에서 잘 하고 있다고 생각한다. 허공에 대해, 우리는 이 효과를 더욱 확대하고, 비슷한 방식으로 분기 직업을 재배열하고 싶다. 앞으로도 뜨거운 태양과 arc 에 대해 이런 조정을 할 것이다.
키워드를 말하다
허공 3.0, 우리는 여러 개의 허공 가지의 특성과 기술에 사용되는 핵심 키워드를 정의했다. 얼음그림자의 모든 감속, 냉동, 압연과 비슷하다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 각 수업은 전문적으로 어휘를 할 수 있지만, 소방대와 협의하여 다른 지점의 수업과 협력하여 구체적인 기술과 단편을 결합할 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 또한, 이 동사들은 무기 특성, 기이한 갑옷, 계절 신기 모듈 등 분기 직업 페이지 외에 나타날 것이며, 앞으로 우리는 이 목록을 점진적으로 확장할 것이다. 우리는 당신의 기술과 장비 사이의 이러한 체계적인 상호 작용이 운명 2 조립 생산의 핵심이라고 믿습니다.
허공에 대해, 너는 너의 적에게 세 가지 부정적인 효과를 가할 수 있다.
억제-활성 활성 스킬 상태에서 목표가 해제되며 억제 효과 기간 중에는 활성 스킬 또는 이동 모드를 활성화할 수 없습니다. 영향을 받는 적의 전투원은 발포할 수 없을 것이다.
약점-목표가 추가적인 피해를 입게 되고 이동 속도가 느려집니다. 적의 전투원 무기의 정확도가 떨어졌다.
불안정-목표는 불안정한 허공 에너지의 영향을 받아 추가적인 상해나 사망시 폭발한다.
동시에 자신과 팀원에게 세 가지 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다.
허공 커버 방패-허공 빛 에너지 장벽을 보호하고 전투자의 피해를 줄인다.
보이지 않음-당신은 시야에서 사라지고 적의 레이더에는 나타나지 않을 것이다.
삼키다-너는 적의 에너지를 삼킬 것이다. 살육은 피투성이가 되어 수뢰 에너지를 얻고 삼키는 시간을 연장한다.
늙은 개, 새로운 속임수
이 섹션의 마지막에는 Void 3.0 이 출시된 후 경험할 수 있는 새롭고 업데이트된 기술의 미리 보기가 있습니다.
야간 다이빙 헌터
그림자 화살-뫼비우스 화살주머니-초능력
두 세트의 빈 화살 세 개를 발사하여 적을 수색하고 적이 명중할 때 빈 고정점을 생성합니다. 그림자 화살은 속박된 적을 불안정하게 만들고, 속박된 목표에 더 큰 피해를 입힐 수 있다.
현재 Mobius 화살통의 주요 문제점은 각각 화살표를 발사하기 위해 여러 번 슈퍼키를 눌러야 한다는 점이다. 시간이 오래 걸리고 무거워 출력에 영향을 미친다. (동시에 플레이어가 벼랑을 뛰는 신비한 조작과 같은 나쁜 방향을 띄울 수도 있다.) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 한 번에 여러 개의 화살을 발사하면 신속하게 현장을 청소하거나 boss 에 폭발 피해를 입힐 수 있다.
세련된 형사-점성술
약소, 억압, 불안정한 목표를 물리치면 투명과 실제 시력을 얻을 수 있다. 한 번의 아름다운 처형 후에, 너의 다음 잠행 근전 공격은 적을 약화시킬 것이다.
이것은 중국은행의 void hunting 의 완벽한 실행 기능의 변형이다. 이런 점성술은 사냥꾼이 부정적인 조건의 영향을 받는 적을 물리치는 것을 통해 보이지 않게 유지할 수 있게 해준다.
타이탄 센티넬
관찰자-점성술
허공 에너지 장벽을 소환하여 자신과 우군에게 허공 보호막을 제공하다. 이 강화된 장벽은 뒤에 숨어 있는 우군을 위해 천천히 허공 보호막을 회복할 수 있다.
우리는 플레이어가 전선 보호자의 보초병 환상에 더 가까워지기를 바라며, 파수꾼은 전투가 시작되기 전에 준비를 하고 위기 때 팀에게 안전한 철수 장소를 제공할 수 있는 매우 강력한 도구이다.
방패 투척-탄도 근접 공격
너의 적에게 방패를 던지다. 보호막은 적과 지표에서 튕겨 나갈 수 있으며, 적을 맞힐 때마다 방패를 덮기 위해 작은 허공을 만들어 줄 것이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)
우리는 타이탄에 더 많은 탄도 근접 공격 옵션을 주고 싶다. 방패를 던지면 적을 향해 더 적극적으로 전진하고, 해를 입히고, 위험에 처한 생존 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있다. (존 F. 케네디, 원수명언)
가상 마술사
포켓 특이점-탄도 근접 공격
적을 추적하는 불안정한 구형 허공 에너지를 발사하여 적에게 접근할 때 폭발하고, 목표물을 폭발 중심에서 밀어내어 불안정하게 한다.
이것은 반동 정면의 도구이며, 적을 엄호 뒤에서 밀어낼 수도 있다. 석방된 위치에 주의를 기울이고 적을 공중으로 튕겨 머리를 직접 두드려 불안정한 효과를 낼 가능성이 높다.
옛 신의 아들-점성술
균열을 풀어 지각된 블랙홀을 부르고, 주위를 떠다니며, 목표를 기다린다. (존 F. 케네디, 블랙홀, 블랙홀, 블랙홀, 블랙홀, 블랙홀, 블랙홀) 적을 자동으로 추적한 다음, 그들의 에너지를 흡수하고 약화시키고, 그들의 생명에너지를 수뢰와 근전 에너지 (치료 균열을 사용하는 경우) 또는 생명값 (강력한 균열을 사용하는 경우) 으로 피드백한다. 흡수되고 있는 적을 물리치면 균열 에너지의 일부를 반환할 수 있다.
노신의 아들은 매우 강력한 도구이다. 부정적인 상태를 올릴 수 있고, 허행이 한 지역을 통제할 수 있는 추가적인 방법이 있을 뿐만 아니라, 동시에 스스로 유지할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
우리는 이러한 미리 보기가 당신의 호기심을 불태우고 어떤 멋진 새로운 void 액세서리가 나올지 생각해 볼 수 있기를 바랍니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 귀신날과 잠행보행의 결합에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 여명 방패와 파괴 억제? 초신성을 안고 물건을 삼키는 거야? 많은 새로운 가능성이 있다. 우리가 사악한 유령의 환상에 접근할 때, 우리는 미래의 주간 보도에서 힘, 파편, 수류탄에 대해 더 많이 이야기할 것이다.
우리는 우리가 무엇을 완성할 수 있기를 기대하고 있으며, 우리는 지체없이 그것을 너에게 건네줄 것이다. 또한 숨겨진 시즌의 운명 2 업데이트 3.3.0 에서 발표한 기술 균형 변화를 살펴보십시오. 들어주셔서 감사합니다. 다음에 뵙겠습니다.
더 나은, 더 많은 보상.
이번 주에는 놀라움이 가득하다. 우리의' 운명 2 쇼' 와' 숨겨진 계절' 개봉 외에도 우리의 최고의 상을 경신하는 재미있는 순간이 있다. 우리가 2 주 전에 했던 것처럼, 그렇죠? 이 활동은 멈추지 않을 것이다. 보상이 많을수록 좋다. 이번 라운드에서 우리가 무엇을 얻을 수 있는지 봅시다.
이성을 잃은 계절
매년, 운명플레이어의 지지는 새 시즌에 대한 준비를 높이고 있다. 온라인 업데이트 후 알려진 문제와 알아야 할 솔루션이 즉시 어플라이언스로 전송됩니다. 이번 시즌에 우리는 임무 완수를 방해하는 몇 가지 문제를 발견했고, 우리 팀은 이미 이러한 문제를 해결하기 시작했다.
다음은 그들의 보도이다.
굳은살과 개구쟁이가 숨겨진 시즌이 발표되자 운명선수 지원팀은 플레이어가 받은 오류 코드 성게의 수가 증가한 것을 발견했다. 특히 시즌 숨기기 임무' 임무: 고치' 를 마친 뒤 더욱 그렇다. 플레이어가 작업 항목 막대가 가득 찼을 때 새 작업 단계를 선택하려고 할 때 이러한 상황이 발생합니다. 개구쟁이 오류 코드를 받은 플레이어는 임무를 완수할 때 새로운 임무를 추가할 수 있도록 임무 물품 칸에 공간을 마련해야 한다. 현재, 우리는 다양한 알려진 문제를 연구하면서 플레이어로부터 일련의 피드백을 받았습니다.
일부 PC 플레이어는 알 수 없는 파일을 잃어버렸기 때문에 게임을 시작할 수 없습니다.
임무: 고치에서 PC 플레이어는 게임 붕괴를 겪을 수 있습니다.
캠프 장갑 (사망궤도, 미래전쟁 광신자, 신왕 장갑 또는 장갑 피부) 을 장비할 때 장갑 합성 페이지를 열면 게임이 붕괴될 수 있다.
상세 정보 페이지에서 장치를 미리 볼 때 Osiris 평가판이 제대로 표시되지 않습니다.
조각 분야에서는 화면이 완전히 하얗게 변한 후에도 플레이어가 전송되지 않을 수 있습니다. 플레이어는 전달될 때까지 계속 앞으로 가야 한다.
기존 예측 지하 감옥 보상을 모두 또는 대부분 받은 플레이어는 새로운 9 대 재판 무기 사본을 받을 수 없다.
우리는 여러 추적기의 일정 작업 단계가 제대로 완료되지 못하는 문제를 조사하고 있다. 플레이어가 특정 단계, 특히 네 번째 단계에 걸리면 포기하고, 임무를 다시 받고, 임무 진도를 계속해야 한다.
타락 여행자 사건에서 불타는 발사기 주위의 장벽이 그들에게 가까이 있는 모든 사람을 튕겨 영웅 모델이 실패하게 한다.
스타 교정 행사에서는 마지막 보물 상자 열기부터 행사 보상 받기까지 상당한 지연이 있었다.
별 교정 활동에서 중간에 수준을 추가하면 플레이어가 수준을 완료하지 못할 수 있습니다.
직접 명중 성취에는 정밀 상해로 살해된 격노룡이 포함되지 않는다.
스타 추격 임무 진도는 플레이어가 성취를 얻기 전에 선택한 아틀라스나 다른 캐릭터에서 선택한 아틀라스를 계산하지 않습니다.
지난 차원 밸러스트 I 시즌 챌린지는 플레이어가 조각 분야에서 주운 마지막 차원 앵커를 제대로 추적하지 못했다. 플레이어는 먼저 물차에 있는 것을 집어 들어야 이번 주에 도전을 완성할 수 있다. 이 문제의 영향을 받는 플레이어는 이번 시즌 2 주까지 기다려야 이 도전을 완성할 수 있다.
악귀의 유령' 은 정신을 차리고 logo 를 예매해 시리즈에 전시하지 않는다.
일부 플레이어는 유리 금고에서 문을 열 수 없습니다. 자신의 불팀을 떠나 궤도로 돌아가 자신의 불팀에 다시 가입한 플레이어는 상을 받고 기습을 계속할 수 있다.
지하성을 예측하는 기사는 플레이어의 위치에 따라 빛을 정확하게 투사하거나 형광을 투사하지 않는다.
시든 열파 신기 모듈에는 설명이 없다. 이 모듈을 장비한 후 뜨거운 태양 기술로 인한 상해는 일시적으로 전사를 약화시킬 수 있다.
빙화신기 모듈은 뜨거운 태양과 얼음 그림자 하나의 원소 우물만 생성한다.
계획 B 가 없으면 외계인 타이탄 갑옷은 셰이더를 사용할 수 없습니다.
사냥꾼의 행운의 바지 외국 다리 갑은 그 원소 속성을 바꿀 수 없다.
202 1 까지 빛나는 사냥꾼의 피부는 장비할 수 없다.
플레이어의 친구 목록은 친구의 요청을 받을 때 자동으로 업데이트되지 않습니다.
다른 플랫폼에서 Bungie 친구를 가져오려고 하면 일부 플랫폼에서 오류가 표시되고 친구를 가져올 수 없습니다.