게임 경험 공유:
드라마 체험
이야기가 시작되자 여주인공 중 한 명인 엠마는 수영 후 중요하지 않은 선택을 해야 합니까? 낯선 배낭을 수색해서 안에서 갈아입을 옷을 찾아야 하나요?
여기서 예를 선택하면, 이 장의 마지막에 이 배낭의 진짜 주인인 맥스는 가방에서 다음 사이즈의 여성복을 꺼내서 입을 수 밖에 없어 우스꽝스러워 보인다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)
물론, 이런 계란 성격의 나비 효과 외에도 채석장 놀라움의 많은 선택들이 후속극의 완전히 다른 발전을 초래할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 채석장, 채석장, 채석장, 채석장, 채석장, 채석장, 채석장)
예를 들어, 아비게일이 혼자 숲으로 도피하면 닉은 자발적으로 그녀를 찾아갈 것이다. 닉이 에비의 이름을 부르러 왔을 때, 우리는 감정을 내려놓고 자발적으로 그에게 응답할 수 있었다. 우리는 숲에서 그와 이야기를 나누고 오해를 풀고 감정을 증진시킬 수 있다. 이렇게 우리도 괴물에게 공격을 당할 때 상대방이 추격을 피하도록 도울 수 있다.
예를 들어, 어떤 이야기에서 제이콥은 괴물 사냥꾼에게 체포되어 괴물과 인접한 두 개의 새장에 갇혀 있었습니다. 우리는 퍼즐 게임을 해서 그를 구할 수 있다. 만약 우리가 그를 구하지 않기로 결정했다면, 그 후 우리는 실수로 오두막 전체의 전원을 차단했을 것이고, 제이콥은 새장에서 탈출한 괴물에게 도살되었다.
보다 전통적인 정적 옵션 외에도 게임에는 QTE 와 같은 많은 빠른 반응 스크립트가 혼합되어 있습니다. 예를 들어, 강과 도랑을 건널 때는 적당한 시간에 지정된 방향을 추진해야 하고, 등반할 때는 A 키를 눌러야 하며, 때로는 숨을 죽이고 괴물을 피해야 하는 경우도 있다.
경험상 플레이어는 팝콘을 손에 들고 이 게임을 할 수 없고, 영화에서 괴물에게 쫓기는 느낌도 있어 이 이야기에 대한 참여감을 높였다.
우리가 줄거리에서 하는 많은 선택들이 비슷한 것을 불러일으킬 수 있을까? 깃발? 이것은 일부 인물들의 인간관계에 직접적인 영향을 미치고 극의 발전을 크게 변화시킬 것이며, 우리도 선택에서 미래의 이야기를 꿰뚫어 보는 것이 어렵다는 것을 시사한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
이것은 또한 채석장 공포 서사의 가장 흥미로운 부분입니까? 그 이야기의 발전은 마치 큰 그물과 같다. 각 선택마다 줄거리를 다른 결말로 끌어들이고, 주인공들의 선택은 다른 사람의 생사에 영향을 미치고, 여덟 명 사이에는 수많은 연결고리가 있다. 이런 전제하에 모든 직원을 살리는 것이 이 게임에서 가장 도전적인 놀이가 되었다.
다행히도, 주목은 주목마다 세 번의 생명을 제공하며, 주인공이 죽음의 결말에 들어갈 때 과거로 돌아갈 수 있다.
이야기의 과정에서, 우리는 구석에 찍힌 글자도 발견할 수 있을까? 바보, 교황, 거꾸로, 정의? 각 장의 끝에서, 우리는 잠시 꿈같은 공간으로 들어갈 것이다. 그곳에서 마녀가 우리를 위해 이 타로 카드를 해석할 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
만약 네가 이 예언들을 숨길 수 없다면, 내가 더 직접적으로 할 수 있을까? 각 타로 카드는 이야기의 다음 장에서 어떤 인물이 어느 시점에서 끝나는 것을 예시하고 있다.
나의 일주일의 목적 체험으로 볼 때, 이 결말들은 좋고 나쁘다. 주인공은 때때로 아무런 징조도 없이 괴물의 공격을 피할 수 있고, 때로는 사람을 함정에 빠뜨리기도 한다. 캐릭터가 운명의 인도를 따르게 하거나, 운명에 대항하기 위해 나서게 하는 것이다. 판단력과 선택권은 역시 너의 손에 있다.
싱글 모드 외에도 플레이어는 멀티 플레이어 모델에 가입하여 채석장에서 실제 친구와 팀을 구성함으로써 사이버 공간에서 특별한 경험을 할 수 있습니까? 여름 방학? 감독 모드에서 전지전능한 신을 연기하고, 각 캐릭터에 대한 이야기 발전과 최종 생사를 안배할 수도 있다.
결론적으로, 1960 년대에 확장 보상 연쇄반응을 제기했지만 나비가 날개를 펄럭이며 큰 폭풍을 일으키는 것은 이미 진부한 비유가 되었지만, 나비 효과는 여전히 매우 전위적인 개념이다. 많은 문학, 영화, 게임 작품의 문턱이 되었다. 예를 들면 운명의 석문, 428 에 의해 봉쇄된 시부야가 그 중 하나다.
내 의견으로는, 구름에서 3 류 영화라고 불리는 청춘 공포영화에 심오한 개념을 잘 녹여내는 것은 와인과 대파를 마시는 것만큼이나 흥미진진하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 초대형 게임의 접지기 정도는 정말 업계에서 유일무이하다.
라이칸 장면
사실 채석장 놀라움의 이야기는 순조롭게 전개되어 이류 공포영화라고 할 수 있다. 게임은 10 장으로 나뉘어 플래시백, 기억, 보간된 단락도 잘 연결되어 있나요? 개피 줄거리와 앞뒤가 맞지 않는 설정들을 제외하면.
먼저 작은 스포일러로 이 책을 지탱해 주시겠습니까? 무서워? 어떤 괴물들은 사실 라이칸이다. 그들은 보름달이 아닌 밤에는 일반인과 거의 같지만, 보름달 밤에는 늑대인간과 좀비가 되어 본능을 따라 사냥감을 쫓는다.
대부분의 청소년 공포 영화와 마찬가지로 채석장 놀라움에 설정된 라이칸은 적당한 때에 튀어나와 장력을 제공하는 도구일 뿐인가? 늑대? 제작진이 찾지 않나요? 늑대 인간. 이 점에 필묵이 비교적 많다. 플레이어는 라이칸이 RPG 에서 줄거리 살육을 가져올 수 있는 무적 보스와 비슷하다는 것을 알기만 하면 된다.
라이칸의 유일한 약점은 보름달이 라이칸이 되면 이성을 잃는다는 것이다. 또한, 그들의 힘, 속도 등의 속성들은 모두 인간을 죽이고, 뛰어난 생명력과 인성을 가지고 있어 비은일반무기에 의해 살해될 수 없다.
비슷한 것으로 꿰매야 할까요? 좀비 설정? 일반인이 라이칸에게 물리면 라이칸이 된다. 라이칸의 저주에서 벗어나려면 당신을 물어뜯는 라이칸을 죽여야 합니다./원래의 라이칸을 죽여야 합니다. 마치 전매를 타격하는 것과 같습니다. 단서를 따라가거나 도둑을 먼저 잡아야 합니다.
더 흥미롭게도, 이야기의 인류는 보름달밤에 물린 후 바로 라이칸이 되지 않았다. 여주인공 중 한 명인 로라 (이름에서 알 수 있듯이, 그녀도 용맹한 여자다) 는 반나절 넘게 버티며 이성과 무력의 가치를 유지하는 주인공의 후광으로 동료들과 함께 보스의 고향을 점령했다.
그동안 팀원 라이언이 치명상을 당해 하마터면 목숨을 잃을 뻔했다. 로라는 영감을 받아 그를 라이칸 (만혈) 으로 물렸는데, 주 C 이자 유모라고 할 수 있다.
이렇게 많이 말했는데 너도 극의 허점을 잘 알겠지? 지도부는 이미 라이칸이 이렇게 편리한 설정이라는 것을 알고 있었기 때문에, 우리가 처음부터 단독으로 행동하지 않고 직접 서로 전염되는 것이 더 쉬운 일이 아니겠는가? (윌리엄 셰익스피어, 라이칸, 라이칸, 라이칸, 라이칸, 라이칸)
아쉽게도 채석장 놀라움은 매우 풍부한 색다른 팔다리와 나비 같은 인터넷 서사를 가지고 있다고 주장하지만, 우리는 여전히 모든 세부 사항에 대해 선택을 하고 결과를 얻을 수 없다.
그 이유는 이 게임이 더 높은 차원의 문자 모험 게임이기 때문이다. 그것은 단지 공포 영화를 보고, 당신의 생각을 비우고, 폭력적인 플라즈마를 즐기는 것과 같은 다양한 대본 공연으로 구성된 게임일 뿐이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 깜짝이야? 아마도 가장 정확한 감상 자세는 순수한 감각 자극일 것이다.