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바둑을 어떻게 두나요?

1 바둑판

체스는 두 명의 플레이어가 체스판이라는 정사각형 바둑판 위를 걷는 것이다.

1. 1 바둑판은 크기가 같고 깊이 ("검은색") 와 얕은 ("흰색") 이 번갈아 있는 64 개의 정사각형으로 구성됩니다.

1.2 체스판은 상대 사이에 놓여져 있으며, 양쪽 오른쪽 아래 코너는 흰색 정사각형이어야 합니다.

1.3 8 줄 수직 그리드를 "선" 이라고 합니다

1.4 8 행 수평 그리드를 "수평선" 이라고 합니다

1.5 동색 메시에 의해 형성된 모서리가 만나는 곳을 대각선이라고 합니다.

바둑돌 두 개

2. 1 게임 시작 시 한쪽에는 16 개의 밝은 색의 체스 ("백기") 가 있고 다른 쪽에는 16 개의 어두운 체스 ("흑기") 가 있습니다

2.2 이러한 섹션은 다음과 같습니다.

백왕 한 명, 백황후 한 명, 하얀 자동차 두 대, 흰 코끼리 두 마리, 백마 두 마리, 백인 병사 여덟 명, 네드호그 한 명, 흑황후 한 명, 검은 차 두 대, 검은 코끼리 두 마리, 다크호스 두 마리, 흑인 병사 여덟 명.

3 체스 규칙-체스 권리

3. 1 게임은 백기사가 먼저 내려야 하고, 쌍방이 번갈아 가며 바둑을 두고, 한 번에 한 번씩 다음 게임이 완성될 때까지 해야 한다.

3.2 한쪽이 법을 마치고 다른 쪽에 의해' 바둑' 이라고 불린다.

4 체스 규칙-체스 게임의 기본 정의

4. 1 전좌 제외 [5. 1 (2) 막대 참조

4.2 전좌에 참여하는 차 [5.1(2 참조)] 와 말 (5.5 참조) 을 제외하고는 어떤 체스말도 다른 체스말이 차지하는 격자를 넘을 수 없다.

4.3 체스말이 상대편의 체스말이 차지하는 정사각형으로 가서 그 바둑돌을 먹는다면, 먹는 쪽은 즉시 먹는 바둑돌을 바둑판에서 꺼내야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음식명언) [제 5.6 조 (3) "식병" 참조]

5 체스 규칙-체스 이동

5. 1 왕

(1) 자리를 바꾸는 것 외에 왕근은 상대편의 체스말에 의해 공격받지 않은 어떤 인접한 체크 무늬로도 걸어갔다.

(2) 전좌는 왕측 어떤 차도 왕기로 보는 수법이다. 이렇게 하면 왕이 원래 위치에서 임의의 방향으로 두 개의 사각형을 이동한 다음, 그 사람이 왕을 넘어 지나가는 네모난 칸에 놓인다. (윌리엄 셰익스피어, 윈도, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 킹, 희망명언)

(3) 한쪽이 먼저 차를 만지고 왕을 만지면 그 차로 자리를 바꿀 수 없다. 이 상황은 반드시 7.2 조와 7.3 조에 따라 처리해야 한다.

(4) 만약 한쪽이 자리를 바꿀 준비가 되어 있을 때 왕을 만나거나, 왕과 차를 동시에 만나 자리가 불규칙하다는 것을 알게 되면, 왕이나 다른 날개를 택할 수 있다. 만약 그 날개가 규칙에 부합한다면. 만약 국왕이 규칙을 지키지 않는다면, 당은 반란을 일으키고 어떤 규칙도 준수할 권리가 있다.

(5) 불규칙한 전좌:

(1) 왕이 이사를 갔거나

(2) 이전을 위한 차량이 이동했다.

(6) 다음과 같은 경우에는 일시적으로 전좌를 할 수 없습니다.

(1) 왕의 원래 측, 체류자 또는 점유자가 상대편 체스에 의해 공격을 받고 있거나

(2) 왕과 차 사이에는 전좌를 위한 다른 체스말이 있다.

5.2 후

그런 다음 배치된 선, 수평선 또는 대각선의 모든 그리드 (4.2 제약 조건 제외) 로 이동할 수 있습니다.

5.3 자동차

작은 차는 자신이 있는 선과 수평선의 모든 그리드 (4.2 개 제약 조건 제외) 로 갈 수 있습니다.

5.4 코끼리

이미지는 4.2 제한을 제외하고 이미지가 있는 대각선의 모든 격자에 도달할 수 있습니다.

말 5.5 마리

말의 걷기는 두 가지 다른 단계로 구성됩니다. 먼저 수평선이나 직선을 따라 한 칸 간 다음 대각선을 따라 원래 격자에서 한 칸 이동합니다. 첫 번째 칸을 걸을 때, 격자가 바둑에 의해 점령되더라도 갈 수 있다.

5.6 군인

(1) 군인은 전진할 수밖에 없다.

(2) 군인들은 아이를 잡아먹는 것 외에도 직선을 따라 원래 위치에서 한두 칸 앞으로 걸어갈 수 있다 (점령된 사각형은 비어 있어야 함). 지금부터, 너는 직선을 따라 한 번에 한 칸씩 전진할 수 밖에 없다. 아이를 먹을 때는 그 앞에 있는 바둑알만 먹을 수 있다.

(3) 한 군인이 다른 병사를 공격하여 원칸에서 한 번에 두 칸씩 지나가는 칸을 공격할 때, 그는 두 칸을 한 칸씩 걸어 후자를 먹을 수 있다. 이런 식법은 상대 병사들이 이렇게 움직인 직후에' 길병 먹기' 라고 할 수 있다.

(4) 병사들이 일단 최종선에 이르면, 즉시 뒷모습, 차, 말, 또는 같은 색깔의 코끼리로 개조해야 한다. 이 전환은 여전히 같은 체스로 간주되고, 플레이어는 체스판에 다른 유사한 체스가 있는지 여부에 관계없이 어떤 바둑을 바꾸는지 선택합니다. 한 병사를 다른 체스로 개조하는 이런 동작을' 승변' 이라고 하는데, 승변은 즉시 효력이 발생한다.

(5) 경기에서 진급과 변동으로 보충해야 할 새 바둑을 즉시 얻을 수 없는 경우, 선수는 바둑을 멈추는 방식으로 심판에게 도움을 청할 수 있고, 선수는 반드시 5.6 (4) 조에 규정된 방법에 따라 경기를 완성해야 한다.

6 체스 규칙-체스 게임 완성

6. 1 바둑말 하나가 이미 공백으로 이동했고, 기수의 손은 이미 바둑을 떠났다.

6.2 밥을 먹을 때 먹은 바둑말은 이미 바둑판에서 가져갔고, 기사는 이미 자신의 바둑말을 새 칸에 넣고 손을 떠났다.

6.3 전좌할 때, 지상 기사는 이미 왕이 지나가는 칸에 차를 올려놓았고, 이미 손을 남겼다. 왕의 왼손 때 바둑은 아직 완성되지 않았지만, 어느 날개를 제외하고는 이동할 권리가 없다. 만약 전위가 규칙에 부합한다면.

6.4 병사가 업그레이드했을 때 뒷옆구리에서 꺼냈고, 새 체스말은 이미 업그레이드 박스에 넣어 풀려났다. 업그레이드 상자에 도착한 병사들이 이미 그의 손을 떠났다면, 바둑은 아직 완성되지 않았지만, 그 측은 그 병사를 다른 상자로 데려갈 권리가 없다.

6.5 확인 중

정해진 시간 제한 내에 정해진 숫자에 도달하지 못하면 플레이어는 벨을 눌러야 게임을 끝낼 수 있다. 본 조항은 제외 조항 10. 1, 10.2, 10.3, 10.4 에 적용됩니다

7 체스 규칙-모지

7. 1 기사가 미리 자신의 의도를 진술한 경우 (예: "나는 바둑을 직선화했다" 고 주장하는 경우), 그는 바둑이 있는 네모에서 하나 이상의 바둑을 직선화할 수 있다.

7.2 위의 경우를 제외하고, 기사가 의식적으로 만지면 "

(1) 이동하거나 먹을 수 있는 첫 번째 조각을 이동하거나 먹는 동일 당사자의 하나 이상의 조각 또는;

(2) 정사각형의 바둑말과 상대의 바둑말, 그는 전자로 후자를 먹는다. 만약 이런 식법이 불규칙하다면, 어떤 바둑을 먼저 만져야 할지 확실하지 않다면, 정사각형의 바둑을 만진 바둑으로 삼아라.

7.3 만진 네모난 체스가 규칙에 따라 패를 내지 않으면 (또는 만지는 상대의 체스가 규칙에 따라 패를 내지 않을 경우), 기사는 어떤 규칙에 따라 패를 낼 권리가 있다.

7.4 만약 한쪽이 다른 쪽이 제 7.2 조를 위반했다고 주장하려면, 그는 바둑을 만지기 전에 이렇게 해야 한다.

8 체스 규칙-체스 불규칙

8. 1 경기 중 불규칙한 경기가 발견되면 경기 아웃 전 상황으로 되돌려야 한다. 그렇다면 이 요구에 따라 원상회복이 불가능하다면 경기를 폐지하고 다시 경기를 해야 한다.

이 단락은 게임의 모든 단계와 보류 중인 게임에도 적용됩니다.

8.2

게임 도중 예기치 않은 요인으로 인해 하나 이상의 체스말이 이동되고 제대로 배치되지 않은 경우, 사고 전 상태로 서면으로 복원한 다음 게임을 계속해야 합니다. 만약 이 요구에 따라 원상태를 회복할 수 없다면, 이 게임은 폐지되어 다시 진행해야 한다.

8.3 바둑을 두는 동안 실수로 하나 이상의 바둑을 쓰러뜨린다면, 그와 그 자신은 경기에서 국면을 만회할 것이다.

8.4 게임 종료 시작 후 상황이 잘못되었다는 것을 알게 되면 게임이 닫힐 때의 상태로 되돌려 놓아야 게임을 계속할 수 있다.

8.5 게임 도중 바둑말의 원래 위치가 잘못되었다는 것을 발견하면 그 게임은 무효로 하고 다시 진행해야 한다.

8.6 경기가 시작된 뒤 양쪽의 바둑말이 거꾸로 뒤집힌 것을 발견했다. 이때 이미 첫 시한이 지났다면.

4 개의 현대화 경기는 계속되어야 한다. 4 분의 1 미만이면 심판은 경기 일정을 심각하게 방해하지 않고 정확한 색으로 경기를 재조정할 수 있다.

8.7

체스판의 배치가 1.2 조의 규정을 위반한 것을 발견하면, 완성된 상황을 올바른 위치로 옮기고 1.2 조의 규정을 위반하며, 완성된 상황을 제대로 배치한 바둑판으로 이동한 후 게임을 계속해야 한다.

9 체스 규칙-개요

9. 1 국왕이 차지한 사각형이 상대의 바둑돌 한두 개에 의해 공격당할 때, 국왕은 장군으로 취급되고, 국왕을 공격하는 바둑돌을' 장군' 이라고 부르며 국왕에 대항한다. 기사는 자신의 왕을 다른 바둑에 의해 공격받는 칸에 놓아서는 안 된다.

9.2 장군 측은 즉각 행동해야 한다. 만약 할 수 없다면, 왕은 "죽을 것" 이라고 불릴 것이다.

9.3 일반적으로 선언 필요 없음

10 체스 규칙-게임 종료

10. 1 상대 왕을 죽인 사람이 바로 위너. 이제 게임이 끝났습니다.

10.2 한쪽이 패배를 인정하면 다른 쪽이 승자이고 게임이 끝난다.

10.3 바둑왕은 장군의 영향을 받지는 않았지만 어떤 법칙에 따라 결론을 내리지 못했다. 이 경우 플레이어는 "설득할 아들이 없다" 고 불린다. 이제 게임이 끝났습니다.

10.4 의 난국 상황 중 하나로 결과를 합산합니다.

(1) 단왕 대 단왕

(2) 단왕 대 단말

(3) 왕단향은 왕단향과 반대이며, 쌍방의 이미지는 갈향과 같다.

10.5 단 한 왕만이 승자가 될 수 없다. 남은 일방적인 상대가 연장전이나 경기 위반이 있을 경우 무승부로 판정된다.

10.6 양측은 무승부에 만장일치로 동의했고 경기는 끝났다.

10.7 당사자는 10 에 따라 할 수 있습니다. 6 과 제안과 바둑의 규정이지만, 이는 그가 막 바둑을 한 걸음 내딛었을 때만 언급할 수 있다. 바둑과 제의한 후에야 한쪽이 상대방의 시계를 누를 수 있고, 상대방은 이렇게 건의할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑)

너는 받아들일 수도 있고, 구두나 바둑 한 판을 완성하는 형식으로 거절을 표현할 수도 있다. 한쪽이 제기한 건의는 상대방이 받아들이거나 거절할 때까지 항상 유효하다.

10.8 한 쪽이 무승부를 제안했고 다른 쪽이 방법을 생각하고 있을 때, 상대방은 무승부를 받아들일 수도 있고 거절할 수도 있다. 심판은 이런 방식으로 무승부를 만든 선수를 처벌할 수 있다.

10.9 한 쪽이 바둑시계를 걸을 때 혹은 바둑이 이미 봉쇄되어 화해한다면, 다른 쪽은 화해를 볼 때까지 같은 결정을 내리지 못할 수도 있다.

10. 10 세 번째로 같은 상황을 반복하면 기사가 제기하면 게임 결과를 합산할 수 있습니다. 다음 두 가지 경우가 있습니다.

(1) 같은 상황이 세 번째로 발생할 예정입니다. 기사는 먼저 기록지에 방법을 쓴 다음 심판에게 방법을 준비했다고 발표했다. 또는

(2) 같은 상황이 방금 세 번째로 나타났는데 매번 같은 쪽이 바둑을 둘 차례다.

동격은 동색의 모든 바둑이 같은 칸을 차지하는 것을 의미하며, 바둑말의 가능한 모든 도보법 (전위권이나 식로인권 포함) 이 같은 상황이다.

10. 1 1, 한쪽이 10 을 호출하지 않은 경우. 10 조에 언급된 이유 중 하나는 바둑과 바둑을 요구하고 바둑을 두는 것이다.

, 그는 화해할 권리를 잃었다; 그러나 당사자가 바둑을 둘 차례가 되었을 때 같은 상황이 다시 나타난다면, 그는 다시 화해할 권리가 있을 것이다.

10. 12 바둑을 요구하고, 최근 50 회 연속 중 어느 것도 먹지 않았고, 어떤 병사도 움직이지 않고, 화기를 만들었다.

어떤 경우에는 라운드 수를 50 라운드 이상으로 늘릴 수 있지만 주최측은 경기 전에 라운드 수 및 관련 상황을 명확하게 발표해야 한다.

10. 13 한쪽이 제 10. 10 조 또는 제10./kk 에 따라 이 시점에서 심판이 현장에 없다면 중재자는 심판이 결정을 내릴 때까지 쌍방의 경기 타이밍을 중지할 수 있다.

(1) 확인 후, 조정 사유가 성립되고, 이 국은 조정을 한다.

(2) 화해 사유가 성립되지 않은 것으로 확인되면 심판은 화해 측이 사용하는 시간에 5 분을 더해야 한다. 이는 수탁자가 기한을 넘겼다는 의미라면 수탁자가 책임을 진다. 그렇지 않다면 게임은 계속되어야 한다. 그러나 10. 10 조에 따르면 자신의 타법을 신고한 제안자는 반드시 바둑판에서 게임을 해야 한다.

(3) 상술한 관련 규정에 따르면 일단 요청을 하면 한쪽은 철회할 수 없다.

10. 14 정해진 시간 내에 정해진 수량을 완성하지 못한 쪽은 음수로 판정된다. 그러나 양측에 왕이 하나만 남아 있다면 게임 결과가 요약됩니다 (6.5 조와 10.5 조 참조).

10. 15 경기가 시작되거나 경기가 시작된 후 늦게 게임테이블에 1 시간을 초과하는 플레이어는 처벌을 받게 됩니다. 지각한 시간은 복전 시작부터 계산한다. 그러나 복전에서 바둑 측이 늦으면 심판은 다음 상황 중 하나에서 다른 판결을 내릴 것이다.

(1) 상대의 왕은 이미 바둑법에 의해 죽임을 당했고, 승자는 결석하여 장기를 판정해야 한다.

(2) 경기 결과는 경기를 막아 상대를 움직일 수 없게 하거나 이로 인해 제 10.4 조에 열거된 상황 중 하나로 이어진 결과로 판정되어야 한다.

(3) 참석자가 시간 제한을 초과하면 10. 14 조에 따라 플레이어를 처벌한다.

10. 16 게임 봉인 시작 시, 봉측봉측봉에 다음 중 하나가 발생하면 봉측측은 음성으로 판정한다.

(1) 모호한 방법:

(b) 실제적으로 확립 될 수없는 거짓 작품:

(3) 글이 불규칙하다.

10. 17 게임에서 이러한 규칙을 따르기를 거부하는 당사자는 부정을 선고받습니다. 게임 쌍방이 모두 이러한 규칙을 따르기를 거부하거나 쌍방이 모두 1 시간을 초과하여 바둑판에 늦으면 쌍방 모두 음수 판정을 받을 것이다.

1 1 체스 규칙-체스 경기 기록

11./KLOC-0 녹화를 마친 후 출법은 플레이어 스스로 결정한다.

1 1.2 한쪽 바둑시계의 남은 시간이 5 분 미만이면 1 1. 1 조 규정을 이행할 것을 요구할 필요가 없습니다 그러나 일단 죽음의 시계의 특수 시간 초과 표지판이 시한이 지났음을 나타내면, 그는 즉시 기록지에 누락된 글씨를 채워야 한다.

1 1.3 둘 다 기록을 이행할 수 없는 경우 심판이나 대리심판은 가능한 한 많은 경기를 치르고 관련 기록을 만들어야 한다. 이 경우, 한 쪽의 깃발이 쓰러지지 않는 한 심판은 개입할 필요가 없으며, 그전에 심판은 선수에게 이미 얼마나 많은 경기가 진행되었는지 지적하지 않을 수도 있다.

1 1.4 제 1 1.2 조가 적용되지 않을 경우, 한쪽은 제1/kloc/를 따르기를 거부한다

1 1.5 한쪽이 심판의 요구에 따라 기록을 완성하는 것에 동의하지만, 반드시 상대방의 기록을 참고해야 한다고 제기한다면, 그렇지 않으면 자신의 기록을 완성할 수 없을 경우, 그는 심판에게 상대방의 기록을 빌려 달라고 요청해야 한다. 상대편의 경기가 시한 전에 완성될 수 있다면 심판은 고려해야 한다. 심판이 기록 차용 결정을 내리면 상대방은 거절해서는 안 된다. 경기 기록은 경기 주최자에 속하며, 경기를 재현하는 데 걸리는 시간은 기록을 완성한 사람으로 간주될 것이기 때문이다.

1 1.6 단 한 쪽만 시한 후 기록을 완성해야 하는 경우 다음 체스 전에 완성해야 합니다. 이때 상대방이 바둑을 둘 차례가 되면, 기록원은 여전히 자신의 바둑시계를 작동시켜야 한다.

1 1.7 양 당사자가 모두 한정된 시간 후에 기록을 완성해야 하는 경우, 한두 개의 기록이 완성될 때까지 쌍방의 바둑시계를 중지해야 한다. 심판 기록을 빌리거나 심판의 감독하에 바둑판을 사용해야 하는 경우 심판은 실제 경기 상황을 미리 기록해야 한다.

1 1.8 심판이 기록지로만 경기를 재현할 수 없다는 것을 알게 되면 1 1.7 을 호출해야 한다.

1 1.9 1 1.7 조의 규정을 이행하지 못하면 경기를 계속합니다. 이 경우, 다음 판은 다음 시한의 첫 회라고 할 수 있다.

12 체스 스펙트럼 계산

승리에 대해서는 위너 1 점, 실패자는 0 점, 무승부에 대해서는 쌍방이 1/2 점을 얻었다.

참고: 이 요약은/question/question/170362895.html 에서 제공됩니다