마법사 3 권투 승패의 차이: 플레이어가 돈이 부족하면 먼저 질 수 있다. NPC 가 플레이어에게 많은 돈을 주기 때문이다. 가짜 권투를 하지 않고 직접 이기면 임무를 빨리 통과할 수 있고, 승패권도 임무에 영향을 주지 않는다. 그래서 가짜 주먹은 돈을 받을 수 있고, 진짜 임무 시간은 더 빨라질 것이고, 플레이어의 시간을 낭비하지 않을 것이다.
황야 다트객 3:WildHunt' 는 CDProjektRED 가 제작한 액션 롤 플레잉 독립 실행형 게임으로 마법사 시리즈의 세 번째 부분으로 2065438 년 5 월 19 일 발매됐다.
게임은 제 3 인칭 시각으로 하는 것이다. 플레이어는 악마 사냥꾼인 제롯을 연기하고, 칼과 마법으로 판타지 세계에서 직면한 위험을 막고, 이야기의 주선과 지선 임무를 완수하며 극의 발전을 촉진한다. 게임은' 악마 사냥꾼' 시리즈 소설의 세계관을 물려받았다. 소설 이야기가 일어나기 전 1500 년에 재난이 발생했다. 서로 다른 차원의 세계가 충돌하고, 세계가 직접 연결되어 서로 침투한다. 이 재난은' 천구 교차' 라고 불리며, 이 세상의 많은 다른 세계에서 온 생물 (예: 시신, 혈침, 고급 뱀파이어) 을 가두었다. 이 생물들은 자신의 독특한 생태를 가지고 있으며, 과거의 잔재이다. 요정의 전설에 따르면, 인류가 이 세상에 온 것은 그들 이전의 세계가 멸망되었기 때문이다. 인류의 조상은 혼돈의 힘을 통제하는 법을 배웠고, 최초의 인간 마법사가 탄생했고, 다른 세계에서 온 다른 생물들과 싸웠다. 하지만 괴물이 흩어져서 이기기가 어려워 일반인들이 괴물과 맞서지 않은 상황에서 마법 사냥꾼이 탄생했다. 그들은 일반인들에게 특별히 고용되어 괴물을 사냥하여 괴물의 위협으로부터 사람들을 보호하고 생계를 유지한다.