인간은 주사위를 공평하게 만드는 방법을 연구하는데 천 년이 넘게 걸렸다. 테이블 게이머 분열의 도화선은 줄곧 운의 대명사로 여겨져 사랑과 미움을 불러일으켰다. 과거에는 게이머들이 주사위 운이 신의 손에 달려 있다고 생각했지만, 최근의 새로운 연구 성과는 우리에게 상쾌한 답을 가져다 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행운명언)
캘리포니아 대학 데이비스 분교에서 온 연구원들은 육면체와 입방체 주사위가 2000 여 년 동안 어떻게 점진적으로 진화했는지 연구했다.
고대 로마의 입방체에서 르네상스 시대의 균형 산물에 이르기까지 결국 지금의 모습으로 변했다. 이 연구에서 로마 시대 주사위의 숫자는' 현저히 불균형하다' 로 배열되어 있으며, 서로 다른 재료의 사용은 주사위의 균형에 영향을 미치기에 충분하며, 이 기록은 기원전 400 년으로 거슬러 올라갈 수 있다.
그래서 주사위는 불균형 단계에서 수백 년의 역사를 거쳐 기원 1 100 년이 되어서야 무더운 날씨를 재건할 수 있었다. 당시 사람들은 고대 메소포타미아와 이집트 게이머들의 생각을 차용한' 소수' 라는 이상한 구성을 채택하려고 애썼다.
여기서 1 은 2 와 반대, 3 과 4 는 상대, 5 와 6 은 상대. 현재의 주사위 설정과 별반 다르지 않지만, 반대편의 합은 소수이지 현재의 표준 주사위가 아니라 7 이다.
물론 이것은 매우 큰 진화입니다. 중세 초기의 주사위는 보통 뼈, 금속, 심지어 점토 입방체와 같은 다양한 문자를 가지고 있었다. 이런 물건들은 발가락으로 다 생각해 낼 수 있어서 정말 불공평하다.
D&' D' 에서 주사위를 던지는 생각은 "우리의 먼 옛날 선조들은 주사위의 균형에 대해 전혀 신경쓰지 않았다. 주사위를 던지는 결과가 신이나 다른 초자연적인 원소에 의해 미리 결정되었다고 믿었기 때문이다" 는 것이다.
기원 1450 년경까지 주사위 제작자들은 주사위 형태가 최종 결과에 어떤 영향을 미치는지 생각하기 시작했고, 숫자 배열을 7 차 형식으로 표준화하고, 각 변의 모양과 크기가 더욱 일치하며 중세 시대보다 더 비쌌다.
이런 모양의 주사위 대량 생산으로 갈릴레오와 같은 유명한 수학자 사상의 영향을 받아 그가 연구하고 탐구하는 확률 개념도 주사위 디자인에 적용되었다.
그래서 우리가 지금 알고 있는' 어리석은 주사위' 는 운명과 이른바 신의 손보다 다양한 수학적 모델과 이론에 기반을 두고 있다. 그럼에도 불구하고, 이것은 주사위 게임을 할 때의 우리의 심리상태에 영향을 주지 않는다. 버리기 전에 몇 번 흔들어 마음속으로 66666 을 묵상하는 것은 정말 신이 있는 것 같다.