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대나무 바구니의 역사

1. 대나무 편제의 역사.

1. 인간이 정착하기 시작한 후 현지에서 취재하고 돌도끼, 칼 등 다양한 도구를 사용하여 식물가지를 광주리, 바구니 등 그릇으로 자른다. 실제로 대나무는 단단하고, 균열성이 강하고, 탄력과 인성이 풍부하며, 짜기 쉬우며, 견고하다는 것을 발견하였다. 그래서 대나무는 당시 그릇을 만드는 주요 재료가 되었다.

2. 상대에 이르러 대나무 등나무의 짜임 패턴이 더욱 풍부해졌다. 도기판화에는 체크 무늬, 쌀무늬, 회문, 잔물결 등의 장식 패턴이 있다. 춘추전국시대에는 대나무의 이용률이 확대되었고, 대나무의 짜임도 점차 기술처럼 발전하기 시작했다. 대나무 패턴의 장식 냄새는 갈수록 짙어지고, 짜임도 점점 정교해지고 있다.

진나라와 한 왕조의 대나무 편편은 추 (Chu) 의 편조 기술을 답습했다. 1980 년 중국 고고학자들이 Xi 안에서 출토한' 진릉 구리 마차' 바닥에 체크 무늬를 주조했다. 전문가들의 분석에 따르면, 이 체크 무늬는 당시 죽석으로 짜여진 체크 무늬를 바탕으로 주조한 것이다.

4. 명나라 초년 강남에서 죽편업에 종사하는 연예인들이 점점 많아지면서 거리를 돌아다니며 현장 가공을 하고 있습니다. 대나무 매트, 바구니, 상자는 모두 정교한 공예 대나무 편제이다. 특히 죽편으로 가장 유명하다. 익양의 죽석은 원말명 초에 창립되었다.

5. 항일전쟁 승리 이후 중국의 죽편 기술이 점차 회복되었다. 1950 년대 이후 죽편예술은 공예미술업계의 관할을 받아 예술의 전당에 들어가기 시작했다.

6. 1990 이후 저장성주, 쓰촨 청신현, 수로현이 잇따라' 중국 죽편향' 으로 선정됐다.

7. 2 1 세기에 접어들면서 죽편 기술은 점차 시장 경쟁력을 잃고 쇠퇴하여 직조 기술이' 무형문화유산' 이 되었다. 하지만 많은 죽편 연예인들이 여전히 부지런히 새로운 예술을 추구하고 있으며, 새로운 작품들도 서서히 등장하고 있다.

확장 데이터:

문화적 가치

1 .. 운율 아래는 도자기 태죽편의 깊은 문화적 내포: 천인일치의 창작 이념.

2. 선재에서 편선 과정에 이르기까지 각 공정은 반드시 엄격하고 정확해야 한다. 대나무의 채집 시간이 적절하지 않으면 대나무 생충이나 곰팡이가 생기기 쉽다. 죽령의 선택은 대나무의 유연성을 결정하여 도자기 죽편의 난이도와 심미 정도를 결정한다.

3. 재료 선택의 계절과 지역, 전통 대나무 편제의 제작공예와 수준은 결국 도자기 배아죽편의 예술성이 있는지를 결정한다. 전통 죽편은 비록 판타지는 아니지만, 중국 전통 창조관' 천인의 조화' 가 강조하는 천인의 화합의 사상과 문화적 내포를 더욱 잘 표현할 수 있다.

바이두 백과-죽편

2. 농구의 역사 189 1 1 2 월 초, 미국 매사추세츠주 스프링필드 기독교청년회 국제훈련학교의 체육 교사 제임스 나이스미스 박사가 발명했다. 당시 농구 규칙은 13 에 불과했고, 나이스미스 박사는 78 세를 일기로 세상을 떠났다.

그는 그가 만든 농구가 200 여 개국에서 유포될 줄은 생각지도 못했고, 미국 농구는 여전히 세계적으로 명성을 얻고 있다. 나이스미스 박사가 농구를 발명한 업적을 기념하기 위해 미국 농구 명예의 전당 제임스 나이스미스 기념관이 스플린필드 대학 캠퍼스에 건설되었다.

처음에 나이스미스는 두 개의 복숭아 바구니를 관건실 관람석의 난간에 박았고, 복숭아 바구니는 가장자리에서 3.04 미터 떨어져 축구를 게임 도구로 던졌다. 슛 득점 1 점, 득점에 따라 승부를 결정하다.

공을 바구니에 던질 때마다 사다리를 타고 꺼내서 게임을 다시 시작하세요. 앞으로 대나무 바구니는 밑바닥으로 움직일 수 있는 철바구니로 점차 바뀌고, 그 다음에 철권 밑에 그물을 걸어놓는다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언)

1893 까지 현대에 가까운 리바운드, 바구니, 바구니를 형성했습니다. 최초의 농구 경기는 인원, 장소 크기, 경기 시간에 대한 엄격한 제한이 없었다.

참가 인원이 같으면. 경기가 시작되자 쌍방 선수들이 두 단선 밖에 서서 심판이 호루라기를 불며 공을 경기장 중앙에 던졌다. 쌍방은 구장으로 달려가 공을 빼앗고 경기를 시작했다.

공을 잡는 사람은 공을 가지고 바구니를 향해 달릴 수 있는데, 첫 번째로 예정된 점수에 도달한 사람이 이긴다. 1892 년 나이스미스는 13 게임 규칙을 제정했다. 주요 규칙은 공을 가지고 뛰지 않고, 거친 동작을 하지 않고, 주먹을 휘두르지 않고, 그렇지 않으면 세 번의 반칙, 벌 1 점을 선고하는 것이다. 경기 시간은 전후반 15 분이다. 장소의 크기도 규정이 있다.

게임 출전 인원은 점차 10 으로 줄고, 팀당 9, 7 명, 1893 은 팀당 5 명으로 설정됩니다. 1904 제 3 회 올림픽, 제/Kloc-0 회 농구 공연.

1908 년 미국은 전국 통일 농구 규칙을 제정해 다른 언어로 출판해 세계 각지에서 발간했다. 이렇게 농구는 점차 미주, 유럽, 아시아에 전파되어 세계적인 운동이 되었다. 1936 1 1 올림픽은 남자 농구를 정식 경기 종목으로 선정해 세계 농구 경기 규칙을 통일했다. 이후 1948 년 동안 이 규칙은 여러 차례 수정되었다. 현행 규칙과 관련된 중요한 변화는 득점 후 중환점프구를 후진 패배팀 끝선으로 바꾸는 것이다. 공격측은 반드시 10 초 내에 공을 앞장으로 밀어야 한다. 공이 프론트 코트에 들어간 후에는 백 코트로 돌아갈 수 없습니다. 위반자는 "제한 구역" 에서 3 초 동안 머무를 수 없습니다. 사수가 침범당했을 때 1 페널티 킥, 2 벌은 빗나갔다.

1952 올림픽과 15 올림픽, 16 올림픽 농구 경기에서 2 미터 이상, 국제 아마추어 농구 연맹이 농구 분야의' 금지 구역' (일명' 3 구역') 을 두 번 확대했다 한 팀이 공을 조종하면 30 초 이내에 슈팅해야 한다고 규정했다. 1960 년대 초에는 10 초와 공이 뒷장으로 돌아가는 것에 관한 규정이 한때 중단되었는데, 이는 1960 년 17 올림픽 이후 국경선의 중간점을 취소했기 때문이다.

1964 올림픽 이후 미드필더를 재개하고 이 규정들을 계속 시행한다. 1977 에서는 각 팀 10 반칙을 보완한 후 수비반칙을 2 벌중, 슈팅 1 반칙, 누출벌 1 을 보완했다.

198 1, 10 반칙 후의 판정은 8 회로 줄었다. 분명히 인원의 변화와 기술 전술의 발전은 규칙의 변화를 불러일으켰고, 규칙의 변화는 인력, 기술 전술의 진일보한 발전과 변화를 촉진시켰다.

특히 1950 년대 후반부터 규칙의 변화는 농구 경기의 공방 속도, 운동선수의 몸, 기술, 전술, 의지, 작풍에 대한 새롭고 높은 요구를 끊임없이 제기하여 농구 기술 수준의 빠른 향상을 촉진시켰다. 여자 농구는 1976 년 2 1 올림픽에서 정식 경기 종목으로 등재되었다. 농구는 1896 정도에 천진의 중화기독교 청년회에서 중국으로 들어온 뒤 베이징과 상하이의 기독교 청년회에도 전해졌다.

19 10 전운회 남자 농구 공연대회가 개최된 후, 농구 활동은 전국 각 대도시의 대학, 중학교, 특히 천진, 베이징, 상해에서 점차 전개되고 있다. 그 당시 게임의 규칙은 매우 간단했다. 구장 중앙에 직경 약 1 미터의 중간 원을 그리면 센터 선수가 공을 점프할 때 한 손을 놓아야 한다. 기술도 간단하다. 중권이 공을 점프한 후, 누가 공을 받으면 스스로 드리블하고, 수비수를 초과하면 슈팅한다.

그때 나는 단지 직선드리블일 뿐이다. 패스 방법은 한 손으로 패스하고 양손을 가슴에 얹는 것이다. 달리기 슛은 한 손으로 낮은 손으로 바구니를 던지는 것이다. 입박자는 양손을 배 앞에 올려놓은 낮은 손박자로, 멀든 멀든 상관없다. 1925 정도, 5 명의 공방 선수들이 분업이 명확하다. 센터 대 센터, 수비수 대 공격수, 누군가 사람을 응시하고, 각자 상대를 주시하고 있다.

그러나 공격수의 임무는 공격과 슈팅만 하고 후퇴를 불문하는 것이다. 수비수의 임무는 을 던지든 안 하든 수비 요격일 뿐이다. 공격수와 수비수는 거의 완주하지 않고, 미드필더만이 공격과 수비를 병행해야 한다.

나중에 점차 1 어시스트의 두 수비수 (모바일 수비수), 1 후장 (고정 수비수) 으로 바뀌었다. 두 공격수도 1 전판에 남아서 속공을 전문적으로 습격하고, 1 후방으로 물러나 수비를 돕는다. 기술 동작도 발전했다. 예를 들면 한 손으로 달리기, 전문가 슈팅, 양손 가슴에 서서 슈팅, 한 손으로 패스와 양손이 땅에 닿는다. 양손 드리블은 수비를 번갈아 피하고 앞으로 전진하여 수비를 뛰어넘는다.

규칙에 금지 구역과 페널티 라인이 추가되었습니다. 선수가 반칙을 네 번 하면 실격되고, 어떤 1 선수라도 대장에게 처벌을 받을 수 있다. 경기 시간은 전후반 각각 20 분, 간격 10 분으로 나뉜다.

매번 을 던지거나 페널티킥을 한 후, 공을 중간 바퀴로 점프하여 경기를 다시 시작한다. 하지만 1926 부터 중국의 농구 수준이 크게 향상되었다.

농구의 기원과 발전: 현대 농구는 189 1 및 미국에서 기원한다. 제임스 네이스미스, 당시 미국 매사추세츠주 스프링 필드 청년 기독교 학교의 체육 교사였다.

당시' 나이스미스 볼' 이라고 불렸고, 나중에는' 농구' 라고 불렸다. 마지막으로 행사 내용에 따라 농구 광주리에 공 하나를 던지는 것이고, 옆모습 생활은 농구다. 첫째, 초기 단계 (19.

농구는 몇 살입니까? 농구는 100 여 년의 역사를 가지고 있다.

농구는 올림픽의 핵심 종목으로 손 중심의 대립 운동이다.

농구는 미국에서 기원했다. 189 1 12 월 2 12 월 265438 일 미국 매사추세츠주 스플링필드 기독교 청년회 교육학교의 체육 교사 제임스 나이스미스가 발명했다. 65438 년부터 0896 년까지 농구공이 중국에 들어왔다.

1904 년, 제 1 회 농구 공연이 세인트루이스 올림픽에서 열렸다. 65438 년부터 0936 년까지 농구는 베를린 올림픽의 정식 경기 종목으로 등재되었다. 65438-0992 년 바르셀로나 올림픽이 시작되면서 프로선수들이 올림픽 농구 경기에 참가할 수 있게 되었다.

주요 국제농구기구는 국제농구연맹 (국제아마추어 농구연맹) 으로 1932 에 설립되어 스위스 제네바에 본사를 두고 있다.

4. 농구의 역사적 연원 캐나다인 제임스 나이스미스 박사 (James Nai * * * ith 박사,186116-0/Kloc 그도 5 명의 선수를 소집해 팀을 구성한 최초의 농구 코치였다.

나이스미스는 캐나다 온타리오 주의 알몬트에서 태어났다. 그는 185 1 캐나다로 광산을 개업한 스코틀랜드 이민자 가정의 장남이다.

농구를 발명하다

189 1 년, 제임스 나이스미스는 매사추세츠주 스플링필드에 있는 기독교 청년회 국제훈련학교 (이후 스플링필드 대학) 에서 체육 교사로, 맥길 대학의 미식축구 코치이기도 하다. 당시 나이스미스는 재미있고 쉽게 배울 수 있는 겨울 실내체육수업 게임을 찾아 학생들이 지루함에서 벗어날 수 있도록 도와주라는 요청을 받았다.

나이스미스의 영감은 캐나다의' 바위 위의 오리' 라는 게임에서 나왔는데, 이 게임에서는 일부 캐나다 아이들이 공을 복숭아 바구니에 던졌다. 나이스미스의 농구 경기는 원래 6 월 5438+065438+ 10 월 5438+05 에서 구상되었다. 가장 초기의 규칙은 드리블을 규정하지 않고 공이 장내를 통과할 수 있도록 허용했다. 나중에 13 농구 규칙을 썼다. 처음에 나이스미스는 두 개의 복숭아 바구니를 관건실 관람석의 난간에 박았고, 복숭아 바구니는 가장자리에서 3.04 미터 떨어져 축구를 게임 도구로 던졌다. 슛 득점 1 점, 득점에 따라 승부를 결정하다. 공을 바구니에 던질 때마다 사다리를 타고 꺼내서 게임을 다시 시작하세요. 나중에 대나무 바구니는 점차 밑바닥이 움직일 수 있는 철바구니로 바뀌었고, 다시 철고리 밑에 그물을 걸었다. 백년의 완벽을 거쳐 지금의 농구 규칙이 형성되었다.

농구는 미국과 캐나다에서 이미 인기 있는 남자 운동이 되어 매우 빠른 속도로 다른 나라에 전파되었다. 또한, 여자 농구는 일련의 규칙을 세우기 위해 몇 가지 노력을 기울였으며, 처음에는 저항이 매우 컸기 때문에 진정한 보급의 발걸음은 좀 느려질 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)

남자 농구는 1936 베를린 올림픽에서 올림픽 종목으로 정식 등재되었다. 나이스미스 박사는 그 올림픽 농구 종목 상위 3 위에 메달을 수여했다. 상위 3 위는 북미 3 개 팀에 의해 이겼다. 미국은 실외 우전에서 캐나다를 꺾고 금메달을 땄고, 나이스미스의 조국인 캐나다는 은메달을, 멕시코는 동메달을 땄다. 여자 농구는 1976 몬트리올 올림픽이 공식적으로 올림픽 종목으로 등재될 때까지 되지 않았다. 1904 세인트루이스 올림픽에서 농구 공연 경기가 있습니다.

5. 농구의 역사 189 1 12 미국 매사추세츠주 스플린필드의 기독교 청년회 국제훈련학교 (이후 스플린필드 학원) 는 이 학교 체육교사 제임스 나이스미스 박사가 발명한 것이다. 그해 농구 규칙은 13 에 불과했고, 네이스미스 박사는 65438 에 있었다.

그는 그가 만든 농구가 200 여 개국에서 유포될 줄은 생각지도 못했고, 미국 농구는 여전히 세계적으로 명성을 얻고 있다. 제 1 차 세계대전 기간에 미군이 유럽에 도입했다.

나이스미스 박사가 농구를 발명한 업적을 기념하기 위해 미국 농구 명예의 전당 제임스 나이스미스 기념관이 스플린필드 대학 캠퍼스에 건설되었다. 189 1 년, 나이스미스는 매사추세츠주 스플린필드에 있는 기독교 청년회 국제교육학교에서 교직을 맡고 있다.

이 학교의 체육학과 주임 루더 구릭 (Luther gulick) 은 그에게 겨울 체육수업 강의 개요를 실시하기 위한 실내 조별 게임을 설계하도록 의뢰했다. 그는 현지 아이들이 공을 복숭아 광주리에 던지는 것을 좋아하는 게임에서 영감을 받아 농구 게임을 만들었다.

처음에 나이스미스는 두 개의 복숭아 바구니를 관건실 관람석의 난간에 박았고, 복숭아 바구니는 가장자리에서 3.05 미터 떨어져 축구를 게임 도구로 던졌다. 슛 득점 1 점, 득점에 따라 승부를 결정하다.

공을 바구니에 던질 때마다 사다리를 타고 꺼내서 게임을 다시 시작하세요. 앞으로 대나무 바구니는 밑바닥으로 움직일 수 있는 철바구니로 점차 바뀌고, 그 다음에 철권 밑에 그물을 걸어놓는다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언)

사람들은 이런 게임을' 나이스미스 볼' 또는' 농구' 라고 부른다. 시간이 길어서 동료들과 반복적으로 토론한 후' 농구' 라는 이름을 지었다. 나이스미스는 30 세에 농구를 발명했지만, 농구가 탄생한 지 거의 반세기 동안 1936 베를린 올림픽이 존중받을 때까지 무시당했다.

75 세인 나이스미스는 미국 농구팀과 함께 베를린에 도착했지만, 미국 농구팀의 감독은 그가 미국에서 베를린으로 가는 비행기표만 책임지고 베를린에 있는 호텔과 입장료는 책임지지 않았다. 미국 올림픽위원회가 이를 외면한 것은 농구의 아버지를 무겁게 했다.

국제 아마추어 농구연맹의 첫 사무총장인 윌리엄 존스는 호텔 비용을 해결했을 뿐만 아니라 올림픽 첫 농구 경기를 위해 시구를 하자고 그를 존경과 탄복했다. 시구 전에 존스는 모든 참가 선수들에게 농구의 발명자를 소개했고, 나이스미스는 모두의 열렬한 환영을 받았다.

모든 경기가 끝난 후 존스는 네스가 시상식을 주재하고 농구 발명에 있어서의 업적을 표창하는 특별한 올림픽 메달을 수여했다. 독일 소녀가 달의 월계관을 그에게 주었을 때, 나이스미스는 미친 듯이 기뻐하며 모자를 하늘로 던졌다.

나이스미스는 1939 로 죽었다. 이 농구 선봉을 영원히 기억하기 위해 국제농구연맹은 1950 년 1 세계남자농구 선수권대회 기간 중 열린 첫 중앙국 회의에서 세계남자농구 선수권대회의 금잔을' 나이스미스컵' 으로 명명하기로 했다.

1893 까지 현대에 가까운 리바운드, 바구니, 바구니를 형성했습니다. 최초의 농구 경기는 인원, 장소 크기, 경기 시간에 대한 엄격한 제한이 없었다.

참가 인원이 같으면. 경기가 시작되자 쌍방 선수들이 두 단선 밖에 서서 심판이 호루라기를 불며 공을 경기장 중앙에 던졌다. 쌍방은 구장으로 달려가 공을 빼앗고 경기를 시작했다.

공을 잡는 사람은 공을 가지고 바구니를 향해 달릴 수 있는데, 첫 번째로 예정된 점수에 도달한 사람이 이긴다. 1892 년 나이스미스는 13 게임 규칙을 제정했다. 주요 규칙은 공을 가지고 뛰지 않고, 거친 동작을 하지 않고, 주먹을 휘두르지 않고, 그렇지 않으면 세 번의 반칙, 벌 1 점을 선고하는 것이다. 경기 시간은 전후반 15 분이다. 장소의 크기도 규정이 있다.

게임 출전 인원은 점차 10 으로 줄고, 팀당 9, 7 명, 1893 은 팀당 5 명으로 설정됩니다. 1904 제 3 회 올림픽, 제/Kloc-0 회 농구 공연.

1908 년 미국은 전국 통일 농구 규칙을 제정해 다른 언어로 출판해 세계 각지에서 발간했다. 이렇게 농구는 점차 미주, 유럽, 아시아에 전파되어 세계적인 운동이 되었다. 1936 1 1 올림픽은 남자 농구를 정식 경기 종목으로 선정해 세계 농구 경기 규칙을 통일했다. 이후 1948 년 동안 이 규칙은 여러 차례 수정되었다. 현행 규칙과 관련된 중요한 변화는 득점 후 중환점프구를 후진 패배팀 끝선으로 바꾸는 것이다. 공격측은 반드시 10 초 내에 공을 앞장으로 밀어야 한다. 공이 프론트 코트에 들어간 후에는 백 코트로 돌아갈 수 없습니다. 위반자는 "제한 구역" 에서 3 초 동안 머무를 수 없습니다. 사수가 침범당했을 때 1 페널티 킥, 2 벌은 빗나갔다.

1952 회 올림픽과 15 회 올림픽, 16 회 올림픽 농구 경기에서 2 미터 이상, 국제아마추어 농구연맹이 농구 분야의' 금지 구역' 을 두 번 확대했다. 한 팀이 공을 조종하면 30 초 이내에 슈팅해야 한다고 규정했다. 1960 년대 초에는 10 초와 공이 뒷장으로 돌아가는 것에 관한 규정이 한때 중단되었는데, 이는 1960 년 17 올림픽 이후 국경선의 중간점을 취소했기 때문이다.

1964 올림픽 이후 미드필더를 재개하고 이 규정들을 계속 시행한다. 1977 에서는 각 팀 10 반칙을 보완한 후 수비반칙을 2 벌중, 슈팅 1 반칙, 누출벌 1 을 보완했다.

198 1, 10 반칙 후의 판정은 8 회로 줄었다. 분명히 인원의 변화와 기술 전술의 발전은 규칙의 변화를 불러일으켰고, 규칙의 변화는 인력, 기술 전술의 진일보한 발전과 변화를 촉진시켰다.

특히 1950 년대 후반부터 규칙의 변화는 농구 경기의 공방 속도, 운동선수의 몸, 기술, 전술, 의지, 작풍에 대한 새롭고 높은 요구를 끊임없이 제기하여 농구 기술 수준의 빠른 향상을 촉진시켰다. 여자 농구는 1976 년 2 1 올림픽에서 정식 경기 종목으로 등재되었다. 농구는 1896 정도에 천진의 중화기독교 청년회에서 중국으로 들어온 뒤 베이징과 상하이의 기독교 청년회에도 전해졌다.

19 10 년 전운회에서 남자 농구 공연 대회를 개최한 후 전국 각 대도시, 중학교 농구 활동이 점차 전개되고 있는데, 그 중 천진 베이징 상하이는 발전이 비교적 좋아 높은 수준에 있다. 당시의 경기 규칙은 매우 간단해서 경기장 중앙에 직경 약 1 미터 정도의 공을 그렸다.

6. 수작업으로 짜여진 역사 문화는 수작업 짜기 기술의 기본 개념을 설명합니다.

식물의 가지, 잎, 줄기, 가죽 가공 후 손으로 짜는 공예.

진화:

뜨개질은 인류의 가장 오래된 수공예품 중의 하나이다. <역경> 기록에 따르면 구석기 시대에는 인간이 식물 인피로 그물 (망대) 을 엮어 돌공을 가득 채운 채 동물을 다치게 했다고 한다. Xi 안반포, 묘저구, 삼리교 등 신석기 시대 유적지에서 출토된 도자기에는' 10' 자와' 사람' 이라는 글자가 찍혀 돗자리가 밟혀 만들어졌음을 분명히 밝히고, 돗자리를 발견한 잔죽조각이 도그릇 바닥에 붙어 있다. 저장여요하임도 유적지에서 출토된 갈대석은 지금으로부터 약 7000 년 전이다. 1958 년 저장저우 앞산양촌 신석기 시대 말기 유적지에서 출토된 죽편은 더욱 놀랍다. 200 여 점이 있으며 대부분 긁힌 것이다. 이 시기의 뜨개질 기술도 상당히 정교하여, 어떤 사람은 글자, 십자, 마름모, 매화 등이 있다. 그릇의 종류에는 광주리, 바구니, 갈대, 바구니 등이 있다. 주조에서는 민들레로 돗자리를 짜는 것이 매우 보편적이다. 한대 등심초 (일명 등심초, 마란초, 등심초) 는 돗자리를 짜서 삼복 (현재 산시 중부), 하동 (오늘 산서하현) 에서 생산된다. 당대에는 돗자리 제작이 매우 보편적이었다. 푸젠 () 광둥 () 의 등나무 편, 허베이 창주 () 의 류편, 산시 주포 () 의 초편 () 은 모두 유명한 수공예품이다. 그중 광둥 등나무에는 꽃, 물고기, 벌레, 새의 커튼도 있다. 송대 저장동양죽편의 품종은 용등, 등롱, 등롱, 향바구니, 꽃바구니 등이다. , 서화, 패턴, 정교한 공예를 짜는 데 사용할 수 있습니다. 1 1 제곱센티미터의 면적 내에서 120 개의 대나무를 짜낼 수 있으며, 그 중 일부는 금실로 장식되어 있다. 명나라와 청 왕조 시대에는 절강, 장쑤, 호남, 쓰촨, 복건, 광동 등의 초편, 등나무 편, 대나무 편제 생산이 발전하여 19 년 말에 수출이 시작되었다.

7. 농구 역사 소개 189 1 미국 매사추세츠주 스플링필드 기독교 청년회 교육학교의 체육 교사 J 나이스미스 박사가 창설했다. 최초의 농구 경기는 인원, 장소 크기, 경기 시간에 대한 엄격한 제한이 없었다. 단지 게임에 참가하는 사람의 수가 같아야 한다고 규정했다. 경기가 시작되자 쌍방 선수들은 각각 두 단선 밖에 서 있었다. 심판은 호루라기를 불며 공을 경기장 중앙에 던졌다. 쌍방은 구장으로 달려가 공을 빼앗고 경기를 시작했다. 공을 잡는 사람은 공을 가지고 바구니를 향해 달릴 수 있는데, 첫 번째로 예정된 점수에 도달한 사람이 이긴다. 1892 년, 나이스미스는 13 경기 규칙을 제정했다. 주로 공을 가지고 뛰지 말고, 거친 동작을 하지 말고, 주먹으로 공을 치지 말라는 규정이 있다. 1893 까지 현대에 가까운 리바운드, 바구니, 바구니를 형성했습니다. 팀당 5 명으로 설정했습니다. 1904 세인트루이스에서 열린 제 3 회 올림픽에서 처음으로 농구 공연 대회가 열렸다. 65438 년부터 0908 년까지 미국은 전국 통일된 농구 규칙을 제정하여 다국어로 출판하여 세계 각지에서 발행했다. 이렇게 농구는 점차 미주, 유럽, 아시아에 전파되어 세계적인 운동이 되었다. 1936 제 1 1 이번 올림픽에서 남자 농구를 정식 경기 종목으로 선정해 세계 농구 경기 규칙을 통일했다. 그 후 규칙은 여러 번 수정되었습니다. 수정의 주요 내용은 득점 후 중환 점프공을 패팀으로 바꿔 후장 끝선 밖에서 파울볼을 던지고 경기를 계속하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 득점명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure) 공격측은 반드시 10 초 내에 공을 앞장으로 밀어야 한다. 공이 프론트 코트에 들어간 후에는 백 코트로 돌아갈 수 없습니다. 위반자는 상대 금지 구역에 3 초 이상 머무를 수 없습니다. 볼 컨트롤 팀 후, 30 초 이내에 촬영해야합니다; 바구니 아래 2 점, 슈팅 구역 3 점, 페널티 킥/Kloc-0 점. 1977 에서 30 분마다 10 팀이 반칙을 한 후 상대 페널티, 수비반칙시 2 벌 1 중 슈팅 두 번의 반칙벌 1, 투실벌 1. 1985 팀 전체가 30 분마다 반칙을 총 10 에서 7 로 변경했습니다. 1990 년 올림픽과 세계선수권대회의 경기장 크기는 길이 28 미터, 폭 15 미터로 규정했다. 여자 농구는 1976 제 2 1 회 올림픽에서 정식 경기 종목으로 등재되었다.

농구는 1896 정도에 천진중화기독교 청년회에서 중국으로 전해졌다. 19 10 전운회에서 남자 농구 공연 대회를 개최한 후 중국에서 농구가 점차 발전하기 시작했다. 1926 이후 중국의 농구 수준이 크게 향상되었다. 중국 남자 농구 참가1913 ~1934 * * 및 192 1 상하이에서 개최 또한 그는 1936 년 베를린에서 열린 제 1 1 올림픽 농구 경기와 1948 년 런던에서 열린 제/Kloc-에 참가했다. 여자 농구는 1924 전운회부터 시작한다. 중화인민공화국이 성립된 후 농구는 전국에서 신속하고 광범위하게 발전하기 시작했다. 195 1 전국 농구 경기 개최. 1954 는 전국 리그제를 설립하고 1956 은 1, 2 급 리프트 리그제로 바꿨다. 1976, 1978 년 중국은 처음으로 국제 남녀 초청 대회를 개최했다. 198 1 년, 국제농구연맹이 중국 최초의 1 1 국제농구심판을 비준했다. KLOC-0/992 년 말 현재 중국에는 총 35 명의 국제 농구 심판이 있다. 1992 바르셀로나 올림픽, 중국 여자농구 1994 세계여자농구 선수권 준우승과 계군. 남자 그룹은 아시아 챔피언을 연이어 획득하고 아시아를 대표하여 올림픽 농구 경기와 세계 농구 경기에 여러 차례 참가하며 1994 세계 농구 경기에서 8 위를 차지했다.

8. 농구의 역사. 189 1 12 는 미국 매사추세츠주 스플린필드에 있는 기독교 청년회 국제훈련학교 (이후 스플린필드 학원) 의 체육 교사 제임스 나이스미스 박사가 발명한 것이다. 그해 농구 규칙은 13 에 불과했고, 나이스미스 박사는 1939 에서 78 세를 일기로 세상을 떠났다.

그는 그가 만든 농구가 200 여 개국에서 유포될 줄은 생각지도 못했고, 미국 농구는 여전히 세계적으로 명성을 얻고 있다. 나이스미스 박사가 농구를 발명한 업적을 기념하기 위해 미국 농구 명예의 전당 제임스 나이스미스 기념관이 스플린필드 대학 캠퍼스에 건설되었다.

처음에 나이스미스는 두 개의 복숭아 바구니를 관건실 관람석의 난간에 박았고, 복숭아 바구니는 가장자리에서 3.04 미터 떨어져 축구를 게임 도구로 던졌다. 슛 득점 1 점, 득점에 따라 승부를 결정하다.

공을 바구니에 던질 때마다 사다리를 타고 꺼내서 게임을 다시 시작하세요. 앞으로 대나무 바구니는 밑바닥으로 움직일 수 있는 철바구니로 점차 바뀌고, 그 다음에 철권 밑에 그물을 걸어놓는다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언)

1893 까지 현대에 가까운 리바운드, 바구니, 바구니를 형성했습니다. 최초의 농구 경기는 인원, 장소 크기, 경기 시간에 대한 엄격한 제한이 없었다.

참가 인원이 같으면. 경기가 시작되자 쌍방 선수들이 두 단선 밖에 서서 심판이 호루라기를 불며 공을 경기장 중앙에 던졌다. 쌍방은 구장으로 달려가 공을 빼앗고 경기를 시작했다.

공을 잡는 사람은 공을 가지고 바구니를 향해 달릴 수 있는데, 첫 번째로 예정된 점수에 도달한 사람이 이긴다. 1892 년 나이스미스는 13 게임 규칙을 제정했다. 주요 규칙은 공을 가지고 뛰지 않고, 거친 동작을 하지 않고, 주먹을 휘두르지 않고, 그렇지 않으면 세 번의 반칙, 벌 1 점을 선고하는 것이다. 경기 시간은 전후반 15 분이다. 장소의 크기도 규정이 있다.

게임 출전 인원은 점차 10 으로 줄고, 팀당 9, 7 명, 1893 은 팀당 5 명으로 설정됩니다. 1904 제 3 회 올림픽, 제/Kloc-0 회 농구 공연.

1908 년 미국은 전국 통일 농구 규칙을 제정해 다른 언어로 출판해 세계 각지에서 발간했다. 이렇게 농구는 점차 미주, 유럽, 아시아에 전파되어 세계적인 운동이 되었다. 1936 1 1 올림픽은 남자 농구를 정식 경기 종목으로 선정해 세계 농구 경기 규칙을 통일했다. 이후 1948 년 동안 이 규칙은 여러 차례 수정되었다. 현행 규칙과 관련된 중요한 변화는 득점 후 중환점프구를 후진 패배팀 끝선으로 바꾸는 것이다. 공격측은 반드시 10 초 내에 공을 앞장으로 밀어야 한다. 공이 프론트 코트에 들어간 후에는 백 코트로 돌아갈 수 없습니다. 위반자는 "제한 구역" 에서 3 초 동안 머무를 수 없습니다. 사수가 침범당했을 때 1 페널티 킥, 2 벌은 빗나갔다.

1952 올림픽과 15 올림픽, 16 올림픽 농구 경기에서 2 미터 이상, 국제 아마추어 농구 연맹이 농구 분야의' 금지 구역' (일명' 3 구역') 을 두 번 확대했다 한 팀이 공을 조종하면 30 초 이내에 슈팅해야 한다고 규정했다. 1960 년대 초에는 10 초와 공이 뒷장으로 돌아가는 것에 관한 규정이 한때 중단되었는데, 이는 1960 년 17 올림픽 이후 국경선의 중간점을 취소했기 때문이다.

1964 올림픽 이후 미드필더를 재개하고 이 규정들을 계속 시행한다. 1977 에서는 각 팀 10 반칙을 보완한 후 수비반칙을 2 벌중, 슈팅 1 반칙, 누출벌 1 을 보완했다.

198 1, 10 반칙 후의 판정은 8 회로 줄었다. 분명히 인원의 변화와 기술 전술의 발전은 규칙의 변화를 불러일으켰고, 규칙의 변화는 인력, 기술 전술의 진일보한 발전과 변화를 촉진시켰다.

특히 1950 년대 후반부터 규칙의 변화는 농구 경기의 공방 속도, 운동선수의 몸, 기술, 전술, 의지, 작풍에 대한 새롭고 높은 요구를 끊임없이 제기하여 농구 기술 수준의 빠른 향상을 촉진시켰다. 여자 농구는 1976 년 2 1 올림픽에서 정식 경기 종목으로 등재되었다. 농구는 1896 정도에 천진의 중화기독교 청년회에서 중국으로 들어온 뒤 베이징과 상하이의 기독교 청년회에도 전해졌다.

19 10 전운회 남자 농구 공연대회가 개최된 후, 농구 활동은 전국 각 대도시의 대학, 중학교, 특히 천진, 베이징, 상해에서 점차 전개되고 있다. 그 당시 게임의 규칙은 매우 간단했다. 구장 중앙에 직경 약 1 미터의 중간 원을 그리면 센터 선수가 공을 점프할 때 한 손을 놓아야 한다. 기술도 간단하다. 중권이 공을 점프한 후, 누가 공을 받으면 스스로 드리블하고, 수비수를 초과하면 슈팅한다.

그때 나는 단지 직선드리블일 뿐이다. 패스 방법은 한 손으로 패스하고 양손을 가슴에 얹는 것이다. 달리기 슛은 한 손으로 낮은 손으로 바구니를 던지는 것이다. 입박자는 양손을 배 앞에 올려놓은 낮은 손박자로, 멀든 멀든 상관없다. 1925 정도, 5 명의 공방 선수들이 분업이 명확하다. 센터 대 센터, 수비수 대 공격수, 누군가 사람을 응시하고, 각자 상대를 주시하고 있다.

그러나 공격수의 임무는 공격과 슈팅만 하고 후퇴를 불문하는 것이다. 수비수의 임무는 을 던지든 안 하든 수비 요격일 뿐이다. 공격수와 수비수는 거의 완주하지 않고, 미드필더만이 공격과 수비를 병행해야 한다.

나중에 점차 1 어시스트의 두 수비수 (모바일 수비수), 1 후장 (고정 수비수) 으로 바뀌었다. 두 공격수도 1 전판에 남아서 속공을 전문적으로 습격하고, 1 후방으로 물러나 수비를 돕는다. 기술 동작도 발전했다. 예를 들면 한 손으로 달리기, 전문가 슈팅, 양손 가슴에 서서 슈팅, 한 손으로 패스와 양손이 땅에 닿는다. 양손 드리블은 수비를 번갈아 피하고 앞으로 전진하여 수비를 뛰어넘는다.

규칙에 금지 구역과 페널티 라인이 추가되었습니다. 선수가 반칙을 네 번 하면 실격되고, 어떤 1 선수라도 대장에게 처벌을 받을 수 있다. 경기 시간은 전후반 각각 20 분, 간격 10 분으로 나뉜다.

매번 을 던지거나 페널티킥을 한 후, 공을 중간 바퀴로 점프하여 경기를 다시 시작한다. 하지만 1926 부터 중국의 농구 수준이 크게 향상되었다.

농구의 기원과 발전: 현대 농구는 189 1 및 미국에서 기원한다. 제임스 네이스미스, 당시 미국 매사추세츠주 스프링 필드 청년 기독교 학교의 체육 교사였다.

당시' 나이스미스 볼' 이라고 불렸고, 나중에는' 농구' 라고 불렸다. 마지막으로 행사 내용에 따라 농구 광주리에 공 하나를 던지는 것이고, 옆모습 생활은 농구다. 첫째, 초기 단계 (19.