2. 1 레이어를 새로 만들고 [원형 선택 윤곽 도구] 를 사용하여 원형 선택 영역을 만듭니다.
3. 선택 영역을 알파1채널로 저장하고 알파 2 로 복사합니다.
4. 알파 2 채널에서 선택물을 로드하고 필터-블러-가우스를 사용하여 세 번 블러합니다. 반지름은 각각 27,18,9 입니다.
5. 레이어 1 으로 돌아가서 알파1의 선택 영역을 로드하고, 연한 보라색 채우기를 선택하고, 필터-렌더-라이트 효과를 사용하고, 전체 조명을 사용하고, 채널이 알파 2 이고, 흰색 범프를 선택합니다.
6. 선택 영역을 7 픽셀씩 페더링한 다음 반전시킵니다. 옥페처럼 상층 어둠과 하층 광명으로 조절하는 효과.
7. [이미지-조정-레벨] 명령을 사용하여 RGB, 빨강, 녹색 및 파랑 채널의 레벨을 수동으로 조정하여 더 잘 보이게 합니다.
8. 알파 1 선택 영역을 로드하고,1픽셀을 페더링하고, 선택 영역을 반전하고, 삭제 명령을 사용하여 손상된 가장자리를 제거합니다.
9. 그림자 레이어 효과를 선택 취소하고 추가합니다.
10, 새 레이어 2 를 만들고 에어브러쉬로 하이라이트를 만든 다음 배경을 채울 적절한 색상을 선택하여 제작합니다.