이를 바탕으로 왕자의 회춘과 고난도의 전략타법을 결합해 플레이어는 FF 15 또는 전지여무신을 생각하지 않고 사랑과 우정이 얽혀있어' 불의 무기', 전쟁서사시를 썼다.
"불의 무기" 시리즈는 오래된 게임 제조사인 닌텐도에서 온 것이다. 1990 이 처음 출시된 지 29 년이 되었습니다. 이 기간 동안 SRPG 는' 슈퍼로봇 전쟁' 과' 불의 무기' 만 살아남았다. 예를 들면' 꿈 모의전쟁',' 빛과 어둠',' 로열기사' 와 같은' 슈퍼로봇 전쟁' 과' 불의 무기' 만 살아남았다.
닌텐도의 실력에도 불구하고' 불의 무기' 는 역사 현관에 유포된 적이 없다. 그 발전도' 마리오',' 젤다' 등 일선 IP 처럼 친아들의 보살핌을 누리지 못했지만, 파란만장하고 산전수전 다 겪었고, 닌텐도가' 불의 무기' 의 마지막 작품이 될 것' 이라고 공개적으로 발표하기도 했다.
1985 닌텐도는 북미에서 미국판 FC 인 NES 를 공식 출시했다.
당시 일본과 북미의 호스트 게임 업계는 닌텐도 일가였다. 이로 인해 많은 젊은이들이 비디오 게임 회사를 설립하기로 결정했는데, 그중에는 유명한 HAL Institute (나중에 자세히 설명) 와 본문 주인공 Intelligent Systems 가 등장했다.
스튜디오의 주요 업무는 게임회사를 위한 NES 테이프 녹음 설비를 만드는 것이다. 그 중 나는 미테랑 (은하전사) 의 일에 참여한 적이 있다.
이때 닌텐도 제 1 개발부의 일부 직원들은 닌텐도와 관계가 긴장되었다. 직원들이 이직을 앞두고 있을 때 닌텐도 사장 야마우치 (역시 신남, 나중에는 닌텐도 대사로 불림) 의 친구 사카이 (Shigeli Sakai) 는 명목상 소란을 피우는 직원들을 갈라놓는 것이 낫다고 조언했다. 그들이 오랫동안 관심을 가지고 있던 is 사회와 합병하는 것이 낫다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도, 닌텐도)
이에 따라 야마우치의 고려를 거쳐 1987 년 닌텐도는 IS 에 출자해 제 1 개발부의 불만 직원을 IS 로 이전해 제 1 개발부장 횡정준평이 계속 관리한다. 이 조치는 닌텐도와 직원의 관계를 완화시켰을 뿐만 아니라 닌텐도의 첫 번째 개발 부서의 탄생에도 직접적인 영향을 미쳤다.
이후 IS 는 하드웨어 개발에 주력하는 방침을 세웠지만 하드웨어 성과를 테스트하기 위해 FC Wars 와 골프를 포함한 비디오 게임을 개발하는 경우도 있습니다.
1987 년 닌텐도에 투자한 북미 소프트웨어 회사가 파산했다. Shozo Kaga 가 일본의 파산 재고 보고서를 돌려보냈을 때, 그는 아무도 묻지 않은 사업 계획서를 발견했다.
이 게임 종목에서 용과 지하성의 판타지 스타일은 단번에 가호소삼의 흥미를 불러일으켰는데, 마치 그가 여러 해 동안 구상해 온 사례와 일치한 것처럼, 그는 즉시 정광통과 정을 함께 생각하게 하고,' 불의 무기' 프로젝트에 가입하여 웅대한 서사시의 게임 스타일을 묘사하게 했다.
이 프로젝트는 곧 횡정준과 닌텐도 임원의 중시를 받았다. 세가와의 호스트 대전에서 이기기 위해 닌텐도는 다양한 종류의 게임을 급히 필요로 하여 라인업을 풍부하게 한다. 그래서 불의 팔의 첫 종목은 초록빛으로, 막힘이 없다고 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
닌텐도는 군평횡정을 게임 프로듀서로 보냈지만, 다른 인원의 배치는 IS 가 소프트웨어 개발에 이미 팔꿈치를 잡은 세 다리 고양이의 기초를 만족시키지 못했다.
이른바' 사람은 핍박하는 것' 이다. 가호소삼이 무대 공연 감독 업무에 참여한 적이 있기 때문에 대본을 담당하고 있다. 음악에서는 금메달 프로듀서를 청할 돈이 없기 때문에 음악의 영향을 받아 온 프로그래머인 더 요코가 작곡을 맡았다. 디자이너는 예성, 하드웨어 회로 그리기를 담당하는 선실을 맡겼다.
무심코 버드나무 그늘을 꽂는 행동이지만, 놀랍게도 게임이 출시되면 줄거리, 인설, 음악이 호평을 받아 앞으로의 불의 무기 시리즈 발전에 복선이 묻혔습니다.
1990 년, 암룡과 빛의 검, 불의 무기, 정식 발매. 중세 유럽을 배경으로 한 표준 검마 세계관은 마르스 왕자가 나라가 망한 후의 모험에서 성장하여 언니를 만나 해방군을 조직하여 암룡을 봉인하고 언니에게 청혼하는 이야기를 담고 있다.
닌텐도의 과거 액션 게임과는 달리, 이 게임은 여전히 닌텐도 이학이 정통하기 어려운 게임 이념을 유지하고 있지만, 역사상 처음으로 풍격이 판이하고 개성이 뚜렷한 캐릭터, 지형 효과, 근무제도 교체, 무기 사용에 대한 제한이 있었다고 할 수 있다.
그 남자의 죽음으로 다시 살아난 하드코어 설정과 심도 있는 줄거리는 말할 것도 없고 게이머들이 게임 앞에서 망설이게 한다.
일본의 유명한 Fami 잡지 Famitong 이 이 책에 준 평가는 26 점으로 일선 RPG 작품과는 확연히 다르다.
하지만 매출이 증가하지 않은 지 두 달 후, 당시' Famitong' 편집장이었던 하마무라 (Hiroshi Hamamura) 는' 불의 팔' 의 Fami 가 되어 칼럼에 대대적으로 보도하기 시작했다.
언론의 왕성한 발전과 팬들의 입소문으로' 암룡' 과' 검광' 의 입소문이 점차 반등하면서 판매량도 호전되기 시작하면서 CD, 공략, 세트 등 주변 시장의 판매가 이어졌다.
이로 인해 닌텐도의 opera 광고와 개발된 확장 스토리지 테이프가 낭비되지 않게 되었습니다. 결국' 암룡과 빛의 검' 의 판매량은 33 만 원으로 닌텐도 당국이' 불의 무기' 를 일련의 작품으로 만들어 가호소삼이 제작하기로 했다.
속작을 발표하기 전에 Shozo Kaga 는 FC 에' 불의 무기' 한 편을 출시하기로 했다. 중국 팀은 게임 줄거리에 따라 중국에서' 불의 무기 소피아의 회복' 으로 번역하기로 했다.
이 책은 1 세대 온라인 당시 시장이 냉랭했던 탓인지 이전 시스템보다 과감한 개혁과 혁신을 이뤄 금전개념, 투기장, Doguya, 무기 사용에 대한 제한을 없앴다. 이직 시스템도 아이돌을 핵심 요소로 삼고 지도에서 자유롭게 이동하고 업그레이드할 수 있는 브러시 요소를 늘렸다.
이 작품은 남녀 주인공의 이중선 서사의 설정도 채택하고 있는데, 이 설정은 당시에도 여전히 패션적이었고, 쌍방의 다른 경험을 통해 세계관을 보완했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)
동시에 전통적인 RPG 스타일의 여러 지도를 통해 플레이어는 더 자유롭게 노선을 선택할 수 있으며, 전체 난이도는 전작보다 훨씬 낮습니다.
다른 닌텐도 노게임과 마찬가지로, 2 시리즈는 영원히 최상의 상태에 있지 않을 것이다. 전기의 과감한 변화는 어떤 시리즈 작품에서 팬들의 양극화로 이어질 수밖에 없다. 당시 1 세대가 축적한 팬들은 이에 대해 비판했고, 마지막 게임 판매량은 32 만 명에 불과했고, 가까스로 전작과 동등했다.
하지만 이 작품은 이후 중국에 소개되면서 국내 게이머들의 사랑을 받아 가작이라고 불렸고, 많은 노게이머들이' 입구' 에서도 영향을 받았다.
이 게임의 입소문과 판매량은 모두 만족스럽지 못하며 IS 는 이미 공식 홈페이지 역사에서 제외했지만, 이번 무익한 테스트는 IS 에게 플레이어가 원하는 것을 알게 했다.
이에 따라 차세대 SFC 가 출시되자 IS 는 곧바로 징밀북의 개발에 돌입해 신작에 의지하여 역습을 완료하겠다고 다짐했다.