발가락을 다친 지 꽤 되었다. 공식 소식에 따르면' TOE' 는' H5' 의 최종 버전이므로' H6' 을 기다리는 동안' TOE' 를 자세히 연구할 필요가 있다. 작가는 2 세대부터 영웅무적 시리즈의 충실한 게이머로 인족 (기사/성당 무사), 요정 (숲), 신족 (학원) 의 3 대 광명세력을 편애해 왔으며, 이 3 대 광명세력도 H5 에 이용됐다. 그래서 H5TOE 의 주요 영웅들이 사용하는 이 문장 은 숲에서 시작되었다. 다음 설명은 당분간 특별한 영웅을 고려하지 않는다. 첫째, 특수영웅은 전투에만 나타나기 때문이다. (호스트 같은 것으로 전투영웅을 선택한다면 그만이다.) 둘째, 거의 모든 특수영웅의 인종에 매우 BT 의 영웅이 있기 때문에 다른 영웅과 함께 소개하는 것은 적절하지 않다. 특수영웅은 단독으로 소개한다.
숲
삼림씨족의 특징은 민첩하고 빠르며, 대자연의 사랑을 받지만, 또한 매우 취약하다. 삼림씨족의 영웅은 주변에서 성장할 때 방어와 지식을 늘리는 경향이 있고, 그 다음은 공격과 최후의 법력이다. 장기적인 실전을 보면 삼림전대의 주요 영웅들은 주로 윈갈, 오실, 안웬, 그리고 내가 잠재력이 있다고 생각하는 디라엘에 집중되어 있다.
윈갈 (바이칼)
초기 기술과 능력: 주요 복수 (인종 기술) 주요 공격 전술
영웅 특기:
영웅이 1 급으로 올라갈 때마다 전투 시작 시 이끄는 생물의 행동 진도는 1% 로 진행된다. 초기 ATB 값 위에 겹쳐짐)
Weingar 는 BT 특기로 H5 의 가장 강력한 주영웅 중 하나로 삼림 가문의 첫 주영웅이자 H5 가 가장 좋아하는 주영웅이라고 할 수 있다. 그가 이끄는 부대는 항상 선제공격의 대명사로 공격력과 속도를 추구하며 1 차 공격 후 적의 손실 대부분을 그의 작전 사유로 만들었다. 이 점에서, 그것은 현대전쟁과 첫 타격이 적의 주력 소멸을 강조한 것과 통하는 점이 있다.
기술 및 역량 선택
앞서 언급했듯이 윈갈의 기술과 능력 선택은 첫 번째 공격 피해 극대화의 요구 사항을 따라야 하며, 공격력을 직접 또는 간접적으로 높일 수 있는 기술과 능력을 우선적으로 선택해야 하며, 일반적으로 방어 기술과 능력은 고려하지 않는다. 삼림전대는 이 세대에서 매우 강력한 궁극의 기능, 자연의 분노 (모든 공격은 행운의 공격이어야 함) 를 가지고 있는데, 이는 기본적으로 모든 삼림전대 영웅들의 필수 과목, 특히 웨인 갈이다. 궁극의 기술 트리 요구 사항을 충족함으로써 그의 인종 기술 (복수) 을 제외한 세 가지 기술, 즉 물류, 운, 가벼운 마법, 그리고 그에 상응하는 능력, 즉 길 찾기/고토 이익/잠행 사냥꾼 (물류), 풍부한 자원/병사 운/요정 운 (운) 을 식별할 수 있다 물론 세 종족 특유의 능력은 배워야 한다. 예를 들면 화살비, 가발이 없는 화살, 마법의 화살, 나는 쓸데없는 말을 하지 않을 것이다. 위인가의 초기 기술은 공격 기술과 공격 기술로 인한 전술 능력이다. 선제공격의 관점에서 볼 때, 공격 기술을 배우는 것에 이의가 있는 사람은 아무도 없지만, 그는 초보적으로 전술적 능력을 갖추었다. 스킬 트리 때문에, 그는 공격 기술의 두 가지 주요 살상 능력 중 하나, 보상과 화살만 배울 수 있다. 그래서 기술점에서 전술을 돌격할 것을 건의합니다. 공격과는 양궁과 전쟁광인을 배울 수 있습니다. 언뜻 보면 전술의 존재는 보상과 화살술을 겸비할 수 없고 사냥꾼과 드루이 위주의 초당 상해 특성으로는 전술적 능력이 필요하지 않다. 하지만 저자는 이 논리가 삼림 가문의 다른 영웅들에게는 적용될 수 있지만 웨인 갈에는 적용되지 않는다고 생각한다. 윈갈의 부대는 전투가 시작될 때 항상 첫 출격했다. 그의 전술능력은 그의 부대가 한 칸 전진할 수 있게 해 모든 병종의 전장 속도+1 에 해당한다. 이런 거대한 우세는 양궁이나 장려를 포기한 손실을 상쇄하기에 충분하다. 한 가지 예만 들어 보자: 삼림씨족의 7 급 병종은 한 칸 전진한 후 라운드에서 다른 대부분의 부대를 공격할 수 있다. 마지막 기능 추천학 지도자, 리더십학과 능력학 모집 기술-민첩한 후광-전장 지휘관. 이렇게 민첩한 고리가 가져온 속도+1 의 효과와 전술의 효과가 결합되어 첫 번째 공격의 범위가 자기 측의 대부분의 병종과 전장 전체를 뒤덮었다. 만약 전투가 녹색 평원에서 일어난다면, 모든 부대는 고토의 속도로 첫 번째 공격에서 적을 직접 명중시킬 수 있다. 동시에 기술을 공격하는 능력은 양궁 학습 장려를 포기한다. 양궁을 포기하면 사냥꾼 MM 과 소덕이 약간의 피해를 입었지만, 인센티브는 지도자가 가져온 높은 사기를 이용해 모든 부대의 살상력을 높일 수 있어 전반적으로 손해를 보지 않는다.
장치 선택
장비가 팀의 주동성을 높이거나 적의 주동성을 낮추는 것이 최우선 과제다. 이는 H5 대부분의 영웅들이 장비를 선택하는 아이디어이기도 하다. 두 번째는 속도를 높이거나 적의 속도를 낮추거나 사기를 높이거나 적의 사기를 낮추는 장비, 그리고 특수기능을 높이는 장비다. 다른 종족의 영웅을 다룰 때는 약간의 미세 조정이 필요하지만 (필자가 나중에 다른 종족의 전투 전략을 다룰 때 언급), 윈갈의 기본 장비는 대체로 확인할 수 있다.
오른손 무기: 명계 지팡이 (적군 20% 감소 주동) 가 1 위, 유니콘 뿔궁 (원격부대 사격거리 징벌 제거)
왼손 무기: 용린방패 (용감한 방어 +3, 팀의 모든 작은 생물 이니셔티브 +5%). 묘지, 지하성, 학원은 빙정방패 사용을 고려해 볼 수 있다.
헬멧: 사자관 (부대 사기 각각 행운 +2, 지도자 +3 사기 딱 5).
망토: 여기 선택은 오른손 무기와 직접 관련이 있습니다. 무기가 명계 지팡이라면 죽음의 그림자 망토를 선택해야 한다. (적군의 사기와 운은 각각 -2 로 명계 지팡이와 부가적인 효과를 낼 수 있다. 적의 속도는-1); 유니콘 활을 사용한다면, 여기서 린승화살통 (영웅팀의 사격수 공격 +4, 탄약은 무한하다. 유니콘 뿔궁과 함께 꽃무늬 부가효과가 있다. 사격수가 사격한 후 ATB 값은 0.3 이다. 영웅장비가 레인저라면 영웅도 ATB 상을 받았고, 레인저의' 무공' 과' 화살비' 능력도 같은 효과를 누렸다. 그렇지 않다면 용익 망토 (영웅지식 +3, 팀 내 모든 비행생물의 주동성+10%) 를 사용한다.
갑옷: 우선 용림호갑 (영웅공격력 +3, 팀의 모든 대형 바이오이니셔티브 +5%), 이어 미지의 영웅호갑 (영웅소유지수 +2, 부대마항확률 +20%) 이 뒤를 이었다.
신발: 우선 용골 보호경 (영웅 법력 +3, 팀 내 모든 비비행 근전 생물 활성+10%), 그 다음은 풍속화 (영웅이 이끄는 생물 이동 속도+1) 입니다.
반지: 용안 반지 (영웅 주변+1, 팀 내 모든 원격 생물 활성+10%)+ 속도 반지 (팀 내 생물 활성 20%) 가 이상적입니다.
목걸이: 드래곤 치아 목걸이 (영웅 법력 +3, 팀의 모든 시법자 주동성+10%) 또는 기술 펜던트
포켓: 황금 말굽 (행운 +2) 또는 점술카드 (영웅지식과 행운+1 각각 한 장).