큰 수법은' 천둥 일격' 이라고 불리는데, CD70 초가 걸린다. 사용 후, 사공은 정말로 공중으로 올라가 천둥의 왕이 될 것이다. 변신 과정은 1.5 초 동안 지속될 예정이며, 그 기간 동안 그는 선택할 수 없다. 한 사람이 협곡을 떠서 이동속도가 35% 높아진 것과 같다. 그리고 공중으로 인해 변신한 사공진은 지형을 무시할 수 있다. 물론, 이 1.5 초는 그에게 X 시간을 담는 것이다. 그 후 직접 착지하고 인근 적에게 180+27% 의 마법 피해를 입혔다.
착륙 후에도 지진은 여전히 10 초의 비행 상태를 유지할 수 있는데, 그런 운동 방식이라고 상상할 수 있다. 이때 그의 일반 공격은 2 시 에너지를 회복할 것이다. 즉, 3 개의 일반 공격을 하지 않고 추가 기술을 석방할 수 있다는 것이다. 변위든 제구든, 사공은 상황에 따라 쉽게 발휘할 수 있으며, 전력은 상승세로 묘사 될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그의 원격 공격도 번개 체인 효과를 일으킬 수 있다는 것이다. 다른 다섯 사람이 가까이 다가갈수록 번개 체인 배출 효과가 강해진다.
사실 견의 출력은 주로 일반공격을 강화하고 장비가 그에게 준 마술에 의해 가산되었다. 큰 모집의 가봉으로 이러한 특징들은 무한히 확대될 것이며, 기술도 함께 놓을 수 있을 뿐만 아니라, 강화된 일반공격도 번개사슬의 높은 손상을 초래할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 5V5 의 연대전에서 일단 맞은편에서 뭉치면, 정말 총공격은 무측천의 무한한 확대와 같은 수법으로 피할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 가장 중요한 것은 그의 번개 효과가 정말 멋지다. 조작을 잊게 할 수도 있다.
사공진' 은 공격, 입고, 공격 속도, 이동 속도, 흡혈 등의 비문에 적용된다. 설비도 이러한 방면에 의지할 수 있다. 소환사 기능 추천 폭력 플래시. 대항하기에 비교적 적합하다. 줄을 설 때 자신의 긴 손과 상쾌한 기술을 이용해 상대를 자주 소모할 수 있다. 만약 초기에 달릴 수 없다면, 기술 근전소의 폭력이 빈번하게 촉발될 수 있다. 그것은 통제를 두려워하여 후수가 입단하기에 적합하다. 적의 통제 기술이 비슷한 상황에서 큰 수법과 분노는 순식간에 번개왕이 될 수 있다.
윤 은 빨리 시작했다. 윈-윈 소금에 절인 생선을 만들고 싶다면 윤을 선택하는 것이 옳다. 팀원들이 너의 잘못을 탓할 수는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈윈, 윈윈, 윈윈, 성공명언) 사격수나 들판을 연결해 우군의 주요 출력을 위해 buff 를 제공하는 기술만 있으면 매우 쉽다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 왕자영요 피부 선물 가방 교환
하지만 좋은 조수는 이렇게 놀지 않는다. 너는 형세를 판단해야 한다. 우리의 C 비트에 출력이 필요할 때, 자혼체인은 C 비트의 출력이나 황혼사슬을 증강시켜 적의 목표의 쌍항력을 떨어뜨린다. 반대로, 우리의 C 비트 생존 위협은 너무 커서 그에 상응하는 전환이 필요하다.
라인업 코디: 현재 가장 주류 2 방향 플레이로 가장 적합한 보조는 명나라입니다. 1 급은 팀원의 물리적 공격 150 을 증가시킬 수 있으며, 큰 피해를 충분히 증가시켜 야야의 출력과 효율을 직접 강화할 수 있다. 변쇼는 짝을 이루는 영웅을 추천한다: 나코루, 오렌지 우경, 손오공, 유비. 전임 보조 사수라면 사수가 백리 수호나 손상향을 선택하는 것이 좋습니다.
명인석의 큰 수법은 제갈량이 수출할 때의 큰 수법과 비슷하다. 상처는 매우 대단하다. 그러나 영혼 사슬의 극한 거리에 주의해야 한다. 혼사슬이 끊어지면, 큰 수법으로는 적을 때릴 수 없다.
명인석의 놀이는 이렇게 간단하다. 자신의 개를 산책시키거나 다른 사람의 늑대를 묶는다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
명인석이 추천하는 쌍행 승률이 높고, 선행수익이 높으며, 후기에 다른 사람이 피를 흘리는 것을 도울 수 있다.
명인석의 실력을 봅시다.
오우어 (1 기술)
명인석은 무기로 한 팀원 \ 적을 연결하고, 그의 물리적 공격과 일반 공격을 증가 \ 줄이고, 그의 이동 속도를 50% 줄이고, 0.5 초 동안 지속하며, 그의 물리적 공격과 일반 힘을 강화하고, 그의 이동 속도를 50% 높이고, 0.5 초 동안 지속한다. 연결 목표가 적이면 0.5 초마다 마술적 상해를 입히고 영혼 사슬이 닿는 적들에게도 같은 피해를 입힐 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 원수명언) 대상 속성에 미치는 영향은 점술과 날으는 날개에서 팀 동료 연결 감소 \ 적의 물리적 및 주문 방어로 전환할 수 있습니다. 영혼 사슬 연결의 목표는 환상을 드러낸다. 한 번에 하나의 대상만 연결할 수 있습니다.
돌멜론 날개 (2 기술)
명인석 전환 기구 상태는 스스로 물리적 공격 강도나 갑옷 마법 항게인을 증가시킨다. 기기 상태가 전환되면 오우어가 대상에 대한 연결 효과도 함께 전환됩니다. 전환 시 연결된 팀원 50% 의 이동 속도를 늘리거나 줄여서 0.5 초 동안 지속되고 50% 의 이동 속도를 증가시켜 0.5 초 동안 지속한다.
팔괘장생
명인석은 1 초 노래가 끝난 후, 기기는 그의 생명 일부를 빼앗아 현재 연결된 목표물을 향해 에너지로 전환한다. 목표가 적이면 마술적 상해를 초래할 수 있고, 팀원이라면 같은 생명을 회복할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 원수명언) 공이 목표물에 부딪히는 순간, 같은 양의 생명값을 잃게 될 것이며, 손실은 현재의 생명값을 초과하지 않을 것이며, 다음 10 초 내에 60% 손실의 생명값을 점차 회복할 것이다.
그래서 위의 비교는
견은 병사로, 측면에서 주요 역할을 하며, 분명히 보조이며, 출력을 보호한다. 단독으로 고르는 것은 확실히 대단하다.