네가 이기면? 대길? , 풍부한 보상을 직접 받을 수 있고, 한 단계 더 나아갈 수 있습니다. 그렇다면? 중집? 영웅은 일정한 양의 피를 회복할 수 있다. 하지만 얼굴이 검다면 네가 이길까? 대살수? 플레이어는 PVP 전쟁을 한 번 더 해야 관문을 통과할 수 있다.
이런 재미있는 점술 디자인은 잔혹한 연속 통과를 더욱 매력적으로 만든다. 후기에 점술을 하나 하면 어떡하죠? 대살수? 통관의 난이도가 두 배로 증가했지만 게이머는 활기차야 이를 만족시킬 수 있을까? 자연 선택? 도전。
레저 전투에 대한 게이머의 선호도를 감안하면 괴괴와 PVP 대결 외에도 태고쉴드는 화력을 쓰지 않고 플레이어의 기지와 안목을 시험하는 재미있는 관문을 설치했다.
세계 X 의 요괴들이 고전 노래 한 곡을 부르고 있는데, 플레이어는 가사의 정확한 순서에 따라 적을 죽이라는 요청을 받고, 잘못 죽이면 피를 흘리게 된다. 눈에 띄는 것도 있는데, 게이머는 이름이 필요해요? 그리고? ,? 뭐 하는 거야? 그 괴물들이 발견될 때까지 기다려? 그리고? 그리고 살인? 이러한 서로 다른 관문은 느긋한 게임을 더욱 흥미롭게 만들고 플레이어가 다른 새로운 아이디어를 낼 수 있도록 하기 위한 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)