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장기의 기원은 무엇입니까?

현존하는 사료에 따르면 장기의 발전 역사는 이미 거의 2000 년이 되었다. 그것의 기원에 대해 중국, 인도, 실란, 페르시아, 아랍 국가 등에서 기원한 것과 같은 여러 가지 설이 있었다. 현재, 세계 대부분의 장기 역사가들은 장기가 인도에서 가장 먼저 나타났다고 생각한다. 18 세기에 W. Jones 는 고대 인도가 체스의 요람이라고 지적했다. 기원 2 ~ 4 세기에 인도에는 고대 인도 군사 제도를 상징하는 차, 말, 코끼리, 병사 네 가지가 들어 있는' chaturanga' 라는 체스 게임이 있었다. 당시 전해 내려오는 인도 서사 서사시' 마호보로도' 에는' 4 군의 병사가 줄을 섰다' 는 시가 있었다. "4 군" 이란 군대가 차, 코끼리, 말, 병사 4 종으로 나뉘는 것을 말한다. 하지만 오늘 장기의 전신으로서 이런' 방기' 는 당시 주사위를 굴려 내려왔다. 게임의 목적은 상대의 왕을 죽이는 것이 아니라 상대의 모든 바둑을 잡아먹는 것이다. 산스크리트어' Chatulanga' 라는 이름을 딴 정사각형 장기는 6 세기에 인도에서 페르시아로 전해졌다. 음성 실수로 고대 페르시아인들은' chatranga' 를' Chatrang' 으로 오독했다. 얼마 지나지 않아 고대 페르시아 왕국은 아랍인에 의해 점령되었다. 아랍어에는 이 단어의 이니셜도 마지막 글자도 없었기 때문에 사우디라제는 아랍인에 의해' 사우디란' 으로 이름이 바뀌었고, 이' 사우디란' 은 중앙아시아와 아랍 국가들에서 널리 퍼졌다. 약 10 세기에 아랍 국가들에는 많은 유명한 기사가 나타났다. 세계 명작' 천야담' 에서 할리파 호루나 라시드의 궁중 시인 중 한 명이 유명한 기사였다고 언급했다. 8 19 년 바그다드에서 몇 차례의 기사 경기가 열렸다. 10 세기 이후 체스는 중앙아시아와 아라비아를 통해 유럽 각지로 전해졌다. 먼저 이탈리아, 스페인, 프랑스가 차례로 전해졌다. 165438+20 세기 말 유럽 전역에 퍼졌습니다. 당시의 문헌에서 장기는 기사 교육의' 칠예' 중 하나로 등재되었다. 칠예' 는 승마, 수영, 양궁, 펜싱, 사냥, 시, 장기입니다. 프랑스 영웅 서사시' 롤랜드의 노래' 도 이 점을 말했다. 15 와 16 세기에 장기는 결국 오늘의 스타일과 체스로 만들어졌다. 현존하는 최초의 기보가 1497 에 발표되었다. 체스 체스 게임은 많은 변화를 겪었다. 일찍이 왕은 지금과 같은 길을 걸었지만 먹을 수 있다고 한다. 왕차 전위의 특권은 16 세기 상반기에 시작되어 유럽인의 발명이다. 여왕의 이름, 성별, 권력에 많은 기묘한 변화가 일어났다. 사르트라 시대에 바둑말' 황후' 는' 변호사',' 대신님' 또는' 장군' 을 의미했다. 나중에 프랑스인들은' queen' 이라는 단어의 형식을 조금 바꿔 지금의 이 여자가 되었다. 옛날 황후는 가장 강한 바둑말이 아니었고, 비스듬히 1 격만 걸을 수 있었고, 중국의 장기 택시와 비슷했다. 쌍방의 황후는 서로 다른 색깔의 체크무늬 위에서만 비스듬히 걸을 수 있기 때문에 만날 수 없다. 여왕은 지금 이렇게 강력한 권력을 가지고 있는데, 대략 15 세기 중엽 이후이다. 코끼리' 는 2 칸만 비스듬히 들어갈 수 있는데, 오늘 중국 장기의 코끼리와 비슷하지만' 코끼리 눈' 에 대한 제한은 없다. 가운데 정사각형에 바둑말이 있다면, "코끼리" 도 통과할 수 있다. 유럽에서는 병사들이 아이를 횡단할 수 있도록 허용하는 방식이 15 세기까지 계속되었다. 이전에는 병사들이 앞으로 1 격자만 전진할 수 있었고, 제 1 2 차 보행도 마찬가지였다. 16 세기 초까지 병사의 힘이 이 지경까지 올라간 것은 아니다. 사병이 제 8 격에 이르면 과거의 황후로만 승진할 수 있고, 다른 체스로 승진할 수 없다. 차와 말의 방식만 변하지 않았다. 체스판의 경우 13 세기 이전에는 흑백 체크 무늬가 없었다. 한나라 (65438+20 세기 후반) 이후 중국과 인도는 본격적으로 교제를 시작했고, 수당 이후 문화교류가 더욱 빈번해졌다. 중국의 장기는 장기와 비슷하고 기원이 비슷해서 과거의 발전 역사에서 서로 영향을 끼친 적이 있을 것이다. 오늘날, 두 종류의 바둑차와 말의 행법은 같다. (바둑말이 튀는 다리의 제한을 받지 않는다는 점을 제외하면) 기본 규칙도 비슷하다. 특히 중국 문화재에는 북송 () 이전의' 치친 서화' 문양이 장식된 비단이 있어 이 바둑이 흑백 체크무늬의 8×8 바둑판으로 현대바둑판과 똑같다는 것을 알 수 있다 (그림 3). 하남 개봉에서 출토된 북송 청동기 조각은' 사' 자 무늬가 있어 군복을 입은 여성을 위해 장기의 황후와 성별이 같다. 장기는 중국에서 새롭게 부상하는 운동으로 1956 년부터 국민운동에 포함됐고 1957 년 처음으로 전국 장기 대회를 개최했다. 1965 년 중국 우수 청년 기사가 방문한 소련 특급 마스터와 체스 마스터를 물리쳤다. 6 월, 1977, 1 1, 중국 선수들이 처음으로 아시아 장기 단체전에 참가해 2 위를 차지했다. 1978 년 말 중국 선수 제 23 회 부에노스아이레스에서 열린 올림픽 체스 대회에 참가해 65 개국 66 개 팀 중 1 8 위를 차지했다. 1979165438+10 월 중국 체스팀이 싱가포르에서 열린 제 3 회 아시아 체스 단체전에서 2 위를 차지했다. 1980 년 2 월, 중국의 유화량은 몰타에서 열린 제 4 회 체스 대회에서 나란히 3 위를 차지했고, 쌍쌍이 국제대사라는 칭호를 얻어 중국 제 1 위 1 국제거장이 되었다 (그림 4). 1980 년 3 월 중국 여자 기사 두 명이 프랑스 예일에서 열린 여자 체스 대회에 참가했다. 유 18 세 쓰촨 아가씨가 1 1 경기에서 3 명의 국제마스터를 획득하고 2 명의 특급 마스터를 추격하며 8.5 점의 우수한 성적으로 3 위를 차지했다. 1980 12, 제 24 회 올림픽, 중국 여자 체스팀이 여러 차례 세계 챔피언을 차지한 소련 여자팀은 결국 독일 연방공화국과 중국과 공동 5 위를 차지했다. 198 1 년, 중국 기사 4 명이 체스 연맹에 의해 비준되어 국제급 칭호를 수여했다. 제나라와 이조년은 국제급 거장이고, 유화안연봉은 여자 국제급 거장이다. 1977 부터 중국의 연례 전국 체스 경기는 개인전 외에 단체전, 여자경기, 소년경기도 추가됐다.

[이 단락 편집] 기원 연구

체스의 기원에 대해 몇 가지 설이 있다. 체스 ① 역사 전설에 따르면 체스는 고대 인도에서 기원했으며, 현재 문헌에서 볼 수 있는 최초의 기록은 사산 왕조 시절 페르시아어로 쓴 것이다. 힌두교 대가가 왕의 자만심을 보고 그를 혼내기로 결정했다고 한다. 그는 당시 알려지지 않았던 게임을 추천했다. 국왕은 하루 종일 아첨하는 신하들에게 둘러싸여 짜증이 났다. 우울한 기분에서 벗어나기 위해서는 게임을 하는 것이 필요하다. 국왕은 곧 이 신기한 게임에 흥미를 가지게 되었다. 그는 기쁠 때 대사에게 어떤 보상이 필요한지 그에게 충성의 보답으로 물었다. 대사는 1 칸에 1 알갱이 밀, 2 칸에 2 알, 3 칸에 4 알을 넣어주세요. 4 칸에 8 알을 넣는다 ... 즉, 한 번에 다음 칸에 넣는 알갱이 수는 마지막 칸의 64 칸이 가득 찰 때까지 이전 칸의 배수여야 하기 때문에 나는 매우 만족한다. "좋아요!" 국왕은 웃으며 주인의 비천한 부탁을 대범하게 들어주었다. 하지만 밀이 익었을 때, 왕은 주인과의 합의에 따라 인도의 밀이 체스판의 절반도 채 안 된다는 것을 알게 되었습니다. 주인이 요구하는 곡물의 양은 사실상 천문학적인 숫자이다. 장기를 연구하는 많은 사람들은 장기가 인도에서 기원했다고 생각한다. 영국인 윌리엄 존스가' 아시아 연구' 1790 에서 발표한 문장' 인도 체스' 에서 유래한 것이다. 대부분의 서방 학자들은 그의 관점에 동의한다. 당시 세계 문화는 영국 문화였기 때문이다. 체스의 출현에 관한 재미있는 이야기가 있다. 2000 년 전에 인도에는 매우 잔인한 왕이 있었다고 한다. 하고 싶은 대로 해라. 국왕은' 한 왕은 신하 없이 존재할 수 없다' 는 도리로 국왕을 권고하고 싶었지만, 그는 감히 자신의 의견을 공개적으로 제기하지 못했다. 그는 나무 바둑판에서 뼈로 두 군대를 구성하여 싸우는 건의를 내놓았다. 한편으로는 왕, 그리고 차, 말, 코끼리, 병사 네 명의 병종이 하나의 전체 라인업으로 결합되었다. 왕은 가장 중요한 바둑말이다. 한 왕이 죽으면 전투가 끝난다. 동시에 왕도 약한 고리이다. 그는 전우, 즉 다른 더 강력한 바둑에 의지하여 그를 보호할 수밖에 없다. 이 조각들은 반드시 전체 전투에서 함께 왕을 보호해야 한다. 왕보다 약한 바둑돌 계산병. 그러나 만약 네가 지휘를 잘하면, 사병을 적의 기지에 깊이 들어가게 하고, 상대의 밑바닥에 이르면, 사병은 가장 강한 바둑돌이 될 수 있다. 이것은 첫 번째 바둑으로, 아주 빨리 퍼졌다. 한편으로는 서쪽으로 페르시아, 아라비아, 유럽으로 전파되어 변화를 거쳐 현대 장기를 형성했다. 반면에, 그것은 동쪽으로 미얀마, 동남아시아, 중국으로 전파된다. 1970 년대가 되어서야 상황이 달라졌다. 영국의 저명한 학자 이조셉 박사는' 중국과학문화사' 에서 장기가 중국인의 창조라고 분명히 지적했다. 그는 중국 고대 게임 육박과 천문학, 상징학, 수학의 관계를 상세히 분석했다. 그는 "중국에서만 음양학설의 성행만이 장기의 프로토타입을 이끌고 천문학적인 점술을 발명한 뒤 군사적 의미를 지닌 게임으로 발전했다" 고 말했다. 이어 소련 학자들은 잇달아 문장 발표로 인도의 기원론을 반박했다. 1972 유고슬라비아 역사학자 비티프의 저서' 장기-우주의 상징' 은 체스가 기원 569 년 중국에서 처음 등장한 뒤 점차 확산되고 있다고 결론 내렸다. 소련 기원 극동연구소 연구원 셀레프코 박사는 6 월 1984 호' 소련 체스' 에서 문장 발표를 했다. 그의 고증에 따르면 장기는 <역경> 사상에서 기원한다. 육십중주, 팔팔팔이나 육십구아, 흑백은 음양에 해당한다. 지금까지 전문가 학자들의 반박 문장 (international processors) 는 아직 보지 못했다. 체레프코 박사의' 장기는 이경에서 기원한다' 는 관점이 세계에서 이미 확고한 발판을 마련했다고 볼 수 있다. 기원전 5000 년경에 중국에서 8×8 선화 (간쑤 영창원앙 원앙풀 유적지에서 출토된 채도화) 가 나타났다. 기원전 10 세기 이전에는' 육백' 이라는 고대 바둑이 있다고 단정할 수 있었다. 기원전 5 세기에 류보는' 세극' 으로 개혁되었다. 공자 (기원전 55 1- 기원전 476 년) 는' 무기사' ('논어') 라고 하는데, 여기서 바둑은 류보와 바둑을 가리킨다. 역사서에 따르면, 기원 6 세기 (남북조 후기) (기원 569 년) 북주 무제가 발명한' 상극' 은 당대 지하에서 발견된' 백보기' 와 거의 같다. 8×8 세트 (64 격), 네모에 입방체와 바둑을 두는 것은 현대 장기의 구조다. 늦어도 6 세기 말 7 세기 초, 서서가 인도에 진입할 가능성은 배제되지 않고 중동의 채투란즈와 사우디랜드를 형성했다. Chatulanz 와 Chastelain 은 모두 중국어로 번역되어' 4 색 체스' (또는' 바둑판') 이다. 고고학의 물리적 기초는 인도가 8 세기까지 4 색 바둑이 나타나지 않았다는 것이다. 사색기' 의 가장 오래된 문자 기록은 기원 9 세기의 카슈미르 서사시' 라터너할' 이다. "Chastelain" 은 나중에 "페르시아 체스" 로 발전하여 유럽으로 전해졌다. 약 15 세기에 나무는 오늘날의 현대 장기로 만들어졌다. "인도 기원론" 은 영국인에서 유래했고, 영국인들은 "인도 기원론" 을 부인하는 것이 가장 좋다. 브리태니커 백과사전 1984 판에서 장기의 기원도 인도나 중국이라고 하며 인도의 기원을 중점적으로 소개했다. 그러나 2003 년' 장기 중국학파' 영어판이 영국에서 출판되었을 때 영국 최대 출판그룹 편집자의 소개에는' 중국 고대에 최초의 체스 형식이 발견됐지만' 이라는 문구가 나왔다. 영국 학자들이 관점을 바꾸게 하는 것은 쉽지 않다. 오늘날 사람들은 장기의 기원에 대해 토론하고 전설 가설 고고학 논리의 네 가지 경로를 통해 각종 결론을 내린다. 가설은 고고학적 논증을 위해 방향을 가리켰고, 전설은 고고학 논리의 부족을 보충했다. 결국 체스 세대는 너무 늙었다. 가장 오래된 역사처럼 진실을 재현하는 데는 매우 긴 과정이 필요하다. 그러나 일반적으로 원점에 대해서는 1 의 두 가지 점이 있습니다. 체스는 아시아에서 시작되어 나중에 유럽에 전해졌다. 2. 초기 규칙은 주사위를 던져서 누가 바둑을 둘 것인지를 결정하는 것이다. 또한 전문가 학자들은 기원 논리에서 * * * 인식을 이룬 것 같다. 첫째, 장기는 신기다. 본질적으로 모델입니다. 둘째, 장기는 인간의 사상과 의식의 구체화이다. 본질적으로 시뮬레이션입니다. 셋째, 현대 장기는 고대 장기의 끊임없는 진화의 결과이다. 넷째, 진화의 영향은 모든 방면에서 비롯된다. 다섯째, 진화 방식은 그라데이션과 돌연변이이다. 여섯째, 진화와 지속이 존재한다. 일곱째, 기원의 연구는 체스 구조의 세 가지 요소인 바둑판, 바둑, 바둑 규칙에서 시작해야 한다. 여덟째, 장기의 기원, 진화, 정형에 대해 바둑판, 바둑, 바둑 규칙이 서로 다른 역할을 한다. 아홉 번째, 바둑판, 바둑, 바둑 규칙은 동시에 나타나서는 안 된다. 열 번째,' 원시 발명가' 는 없다. 이것은 이렇게 설명할 수 있다: 현실 세계에서, 시간은 되돌릴 수 없다. 따라서 시간은 역사를 창조할 수 있고, 시간은 역사를 파괴할 수 있다. 이 논리에서 우리는 영원히' 최초의 발명자' 를 찾을 수 없다. 나는 마지못해' 사회의 산물, 지혜의 결정체' 에 만족해야 했다. " 사실 여러 방면에서 장기는 한 편의 영화와 더 비슷하다. 장기의 기원에 관한 또 다른 설법은 장기가 아랍인들이 발명한 것이다. 오늘날 사람들이 잘 아는 장기는 페르시아에서 발전한 것이기 때문이다. 체스의' 전차' 라는 단어는 페르시아어에서 유래했다.

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