개유에 대해 말하자면, 왕자영요 보다 더 불타는 것은 없다. 남녀노소를 불문하고 모두 이 게임을 좋아한다. 이 게임의 인기도가 노소 모두에게 적합할 정도라는 것을 알 수 있다. 어디에 있든지 누구나 까맣게 하는 즐거움을 느낄 수 있다. 어쨌든, 왕은 내 최우선 과제 중 하나입니다. 여러분 모두 이런 느낌이 드는지 모르겠네요.
게임에 대해 말하자면, 가장 중요한 것은 긴장을 푸는 것이다. 다른 말로 하자면, 모든 사람이 게임을 하는 것은 자신의 기분을 더 좋게 하기 위한 것이기 때문에, 게임이 모든 사람에게 가장 큰 장점은 긴장을 풀고 자신의 나쁜 기분을 즐길 수 있다는 것이다. 하지만 많은 사람들이 이 게임을 하지만, 게임의 진정한 의미를 잃는다. 왜 내가 여기서 이렇게 말하는지, 공혈이 아니다. 너는 너의 친구를 볼 수 있다. 왕중독을 하는 사람이 많습니까? 왕을 때리기 위해 사업과 공부를 돌보지 않을 이유가 있습니까? 왕을 때려서 맹목적으로 돈을 채우는 경우는 없나요? 실례합니다. 이런 게임은 뭐가 재미있어요?
의심할 여지없이, 이것들은 이미 게임의 의미를 잃었고, 게임을 하는 즐거움을 잃었다. 게임은 영원히 게임이며, 영원히 생활을 대신할 수 없다. 우리는 단지 게임을 할 때 경험이 필요하다. 만약 우리가 이것에 너무 몰두한다면, 게임은 원래의 가치를 잃게 될 것이며, 또한 우리에게 큰 해를 끼칠 것이다. (존 F. 케네디, 게임명언) 당신은 나의 관점에 동의합니까?
게임의 의미와 가치에 대해 이야기하다. 많은 사람들이 "당신은 더 말할 필요가 없습니다, 우리 모두 알고 있습니다" 라고 말할 것입니다. 하지만 정말 그럴까요? 여러분 모두 이런 게임 체험이 있는지 모르겠습니다. 기술이 좋지 않은 팀원을 만나거나 어떤 상황에서 전화를 끊을 때, 당신의 첫 반응은 무엇입니까? 화를 참을 수 없을까? 더군다나 네가 욕을 할 줄 아느냐? 이런 게임은 게임 체험을 할 수 있을까요?
확실히, 내가 게임을 해도 이런 상황이 발생할 수 있다. 나와 팀원들이 전화를 끊는 것도 예사이다. 여러분들의 느낌과 비슷해요. 이런 상황에 부딪히면 게임 체험이 없다고 느낄 수 있어요. 결국, 이 게임은 여전히 어느 정도의 공정성을 가지고 있습니다. 적은 수로 많은 것을 이기는 경우는 드물기 때문에 공평한 관점에서 볼 때, 4 다스 5 는 불공평하기 때문에 자연스럽게 게임 경험이 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 그리고 뇌없는 게이머들이 있습니다. 등장하자마자 꽃무늬가 머리에 주어졌는데, 역시 blx 였다. 그들은 여태까지 겸손하게 팀원들의 건의를 받아들이지 않았고, 말하지도 않았다. 그들이 말하자마자 점점 더 나빠질 것이다. 이런 상황에서 게임 경험은 어떻습니까? 나는 기분이 좋지 않다. 점점 더 심각해지는 거 아닌가요?
사실, 이런 상황에서 많은 게이머들은 어쩔 수 없이 게임을 언로드하려는 충동을 나타냈다. 많은 사람들이 텐센트에 응답했고, 텐센트는 양심이 좀 있었다. 그것은 신용 포인트 시스템을 출시하여 할 일이 없고, 팀원들을 함부로 욕하고, 협곡에서 배우로 활동하는 사람들을 처벌하고, 이런 상황이 있는 플레이어에 대한 게임을 제한할 준비를 하고 있다. 이것은 또한 게임의 형평성을 훼손하는 이런 행위를 어느 정도 제지하고, 모두를 위해 더 나은 게임 경험을 하는 것도 아니다.
하지만 제가 말씀드리고 싶은 것은, 우리가 게임 중에 이런 상황에 부딪혀도 정말 게임 경험이 없다는 것입니다. 사실 모두가 간과할 수 있는 즐거움이 하나 더 있다. 위의 승리를 예로 들다. 게임에서 4V5 를 만나 이긴 적이 있습니까? 혹시 팀원 특별 한 구 덩이를 만난 적 있나요, 하지만 당신은 당신의 노력을 통해 뒤집힌 거 야? 생각해 보세요. 아마 많은 게이머들이 만났을 겁니다. 자신의 감정을 묘사해 주실 수 있나요?
특별히 설렌가요? 의심할 여지없이, 일단 이런 상황이 발생하면, 생각할 필요가 없다. 행복은 없어서는 안 된다. 흥분도 없어서는 안 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행복명언) 팀 동료를 비난하는 것 외에 더 많은 게임 체험이 아닌가? 다른 말로 하자면, 만약 네가 끊거나 팀원들이 미숙하다면. 경기 시작부터 나는 이 경기가 질 것이라고 말했고, 나는 스스로에게 한계를 정하기 시작했다. 생각하지 마라, 결과는 분명히 내가 생각한 대로일 것이다. 반대로, 만약 당신이 이러한 외부의 방해에서 벗어날 수 있다면, 스스로 조금만 노력하면 어떻게 될까요? 당신은 짐작할 수 있습니까? 다른 말로 하자면, 우리는 시작하기 전에 항복을 선택했다. 차라리 슈퍼전사가 되는 게 낫겠어, 아직 항복하지 않았어. 포기할 이유가 있나요? 그래서 이곳의 왕들은 포기하지 않는 승리가 가장 달콤하다는 게임 체험도 있다.
사실 게임에 대해 말하자면, 긴장을 푸는 과정이지만, 우리는 여전히 게임에서 승리 이외의 즐거움을 찾을 수 있다. 왕을 예로 들다. 누가 이기는 것만이 재미있다고 규정하는가? 질 수 없나요? 매사에 양면성, 단순한 왕이 있다. 만약 네가 왕처럼 행동할 수 있다면, 너는 진정한 왕이다. 그러므로 항상 자신이 게임 경험이 없다고 불평하지 말고, 자신이 정말 열심히 하는 것이 가장 중요하다고 생각하지 마라.
조합생활도 마찬가지다. 우리 중 몇몇은 약간의 어려움에 부딪히면 한계를 세우고 자신을 부정하기 시작한다. 우리는 어려움에 직면하는 것이 아니라 움츠러든다. 이것은' 왕' 의' 항복' 과 어떤 차이가 있습니까? 당신은 인생에서' 항복' 한 경험이 있습니까?
만약 우리가 이 게임을 한다면, 그것이 우리에게 주는 즐거움 외에, 우리가 그 안에서 다른 것을 체험할 수 있다면, 게임 그 자체보다 더 가치가 있고, 더 의미가 있지 않을까? 반면에, 만약 우리가 게임에서 강인함을 배우고, 포기하지 않고, 용감하게 어려움에 직면할 수 있다면? 게임 자체를 뛰어넘는 게임 체험인가요? 이 시점에서 당신은 "게임은 경험이 없습니까? 클릭합니다 。 그래서 제가 말씀드리고 싶은 것은 게임이 게임이 아니라 게임 외에 다른 것들이 있다는 것입니다. 네가 열심히 발굴하기만 하면, 그는 너의 곁에 있을 것이다. 즉, 승패는 가장 중요한 것이 아니며, 그로부터 이익을 얻는 것이 왕도이다. 당신은 나의 관점에 동의합니까?
안녕하세요, 당신의 질문에 대답하게 되어 기쁩니다!
솔직히 말해서, 이런 일을 많이 해도 이상하지 않다. 주로 다음과 같은 몇 가지 이유가 있다.
먼저, 다시 여는 횟수가 많을 때, 시스템은 당신의 일치 메커니즘을 일시적으로 폐쇄하여 열 수 없게 됩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 폐쇄되기보다는 한번 해보고 운에 맡기면 이길지도 모른다.
둘째로, 이 사람은 배우일지도 모르지만, 그 자신은 이길 생각이 없다. 사수 네 명 혹은 귀재 네 명을 만나면 더 좋을 것이다. 그는 연기를 하지 않아도 질 수 있다.
결국 이 사람은 이 게임에 조금 실망했을 것이다. 괜찮아, 결말은 이미 운명이야.
시간이 긴장될 수도 있고, 다시 한 번 싸울 시간이 충분하지 않을 수도 있다. 내가 시간이 있을 때, 나는 놀고 싶은 것을 가지고 놀고 싶다. 즐겁기만 하면 된다.
이런 상황도 흔치 않다. 이런 상황의 확률을 피하기 위해서, 나는 네가 영웅을 좀 더 치는 것을 건의합니다. 이렇게 선택할 때 팀원의 영웅과 중복되는 것을 피하고 불필요한 번거로움을 초래할 수 있습니다.
이상은 제 대답입니다. 도와드릴 수 있기를 바랍니다!
이 게임은 여전히 불교의 마음가짐이 필요하다, 그렇지 않으면 때때로 어지러울 때가 있다! 너에게 도움이 된다면 작은 짱 하나를 얻을 수 있기를 바란다.
침술을 보급하여 대학원 시험 과목을 밀치고, 중점 이슈를 파악하고, 답안 해독 기교를 확보하고, 대학원 시험 병목을 누르다.
▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 멋진 공유
우선, 이 질문에 답해 주셔서 대단히 감사합니다. 내가 너를 데리고 이 문제에 들어가자. 이제 우리 함께 토론합시다.
때때로, 당신은 자신이 많이 싸웠다는 것을 분명히 보여 주는 병사들을 너무 많이 만나게 될 것이고, 초만에 법사 한 명을 빼앗아야 할 때가 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 오늘 이런 처지가 너무 많다. 만약 네가 선택했다면, 열심히 분투해라. 꼭 올라가야 한다면, 다른 사람과 싸워라. 법사는 병사가 아니다. 만약 그가 말했다면, 그는 듣지 않았을 것이다. 만약 그가 진다면, 그는 야생 동물 탓을 할 것이다. \ "그는 피가 없다, 당신은 아직 지원 하지 않았다. 정말 구덩이 같은 거요. "
때때로 왕을 칠 때 우세국을 만나 팀원에게 졌다. 크리스탈을 보면서, 그는 절망으로 밀려났다! 나도 열세를 만난 적이 있는데, 강경하게 맞은편 크리스탈을 훔쳤고, 자극적이고 긴장했다. 이번 경기는 더 좋은 팀원을 만나도 괜찮고, 구덩이에 빠진 팀원을 만나니 정말 사람을 화나게 한다. 팀 동료가 막막한 사람이 아니라면, 나는 대부분의 경우 날 수 있을 것 같다. 다만 그들은 내 소식이나 신호를 듣지 않아 어쩔 수 없는 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원)
침구, 마란, 타야는 네 아버지야. 굳이 때리려면 너를 지지해야 한다. 그럼, 너는 처음부터 끝까지 너를 따라야 하는 거니? 팀원들은 당신이 아직도 끊었다고 말하고, 당신이 얼마나 대단한지 보고, 그리고 게임이 순식간에 끝난다고 말했다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)
참, 일치 메커니즘에는 큰 문제가 있는데, 가장 비판받는 것이다. 경기에서는 일치하는 상대가 너무 강하고 팀원이 너무 약한 현상이 자주 나타난다. 때로는 팀원들이 자신과 같은 자리가 아니라고 느끼기도 하고 동메달이 그들보다 강하다고 느끼기도 하고, 상대의 실력은 왕왕 터무니없이 높아서 모두가 자신이 대용품이라고 느낄 때도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
위에서 공유한 이 질문에 대한 답은 모두 개인의 견해와 제안이다. 제가 공유하는 이 질문에 대한 답이 여러분들에게 도움이 되기를 바랍니다.
동시에, 나는 네가 나의 공유를 좋아할 수 있기를 바란다. 만약 당신이 이 문제에 대해 더 좋은 답을 가지고 있다면, 당신의 평론을 공유하고, 나와 함께 이 화제를 토론해 주십시오.
드디어 내가 왔다. 여러분의 생활이 행복하고, 건강하며, 집과 만사가 흥성하고, 해마다 큰돈을 벌고, 장사가 번창하기를 기원합니다. 감사합니다!
다시 시작하려던 사격 게임이 재개에 실패하여 결국 이겼다.
구체적으로 말하자면, 그것은 뭇별이 운집한 순위경기였다. 내가 들어간 후 3 층에 있었다.
영웅을 선택할 때, 1 층과 2 층은 다시 시작하고, 1 층은 사수를 선택하고, 2 층은 사수를 선택한다.
적이 나를 선택한 후, 나는 재개에 대해 아무런 느낌도 없고, 쌍사수 라인업과 함께 줄을 서고 싶지도 않아, 사수에서 멀리 떨어져 있다.
잔돈은 4 층에 있습니다. 사수는 원래 4 층으로 뽑혔는데, 마지막 초에 조수를 바꿨다.
그리고 길 건너에서 영웅을 뽑는 동안 1 층 2 층에서 4 층은 어때요?
5 층, 5 층에서 암살자 한 명을 뽑았다.
응, 재개는 재개될 수 없어.
하지만 아마도 우리가 갈로를 가지고 있기 때문인 것 같습니다. 비록 3 사수 라인업이었지만, 결국 후기에 승리를 거뒀습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)
또 다른 경기가 있는데, 이틀 전에 막 순위가 매겨져 다이아 위치였다.
14:4 부터 순풍에 따라 하후춘 6/ 1 이쪽에 서 있습니다.
요점은 아무도 탑을 밀지 않았다는 것이다. 나는 길가에서 탑을 밀고는 수영을 시작했다. 그리고 나는 그들의 타법이 맞은편 노두를 보고 가는 것을 발견했지만, 치고 나면 가버리고, 선도 없고, 탑을 밀지도 않았지만, 예범은 갈 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
그건 어쩔 수 없어요. 나는 스스로 탑을 밀어야 한다. 나는 중간에 탑을 밀고 길에 있는 탑으로 갔다. 그리고 우리 팀원들은 적의 크로스컨트리 지역에서 눈덩이를 굴리기 시작했고, 모두 없어졌다.
이때 나는 약간의 열세가 있어서 입단해야 하는데, 소단전이 이긴다 해도 적의 청선 수탑 의식은 정말 우리 팀원보다 훨씬 강해서 전혀 기회가 없다.
이런 식으로, 우리의 방어탑이 하나씩 사라지고, 적의 탑은 내가 뜯어낸 세 개를 제외하고는 전혀 움직이지 않았고, 점점 좋아지고 나빠져서, 직접 일파에 의해 공격당했다.
결국 실패자 MVP 는 정말 비참하게 졌다. 다이아 구간의 물이 얼마나 깊었는지도 알 수 있다.
정상입니다. 오늘 하루 놀았는데 이기고 졌다.
1, 선발할 때 정상적으로 소통할 수 있는 팀원은 기본적으로 모두 이길 수 있고, 모두 대승이다.
2, 의사 소통이 잘 안 돼요.
첫 번째: 분명히 전사들은 전투가 많아서 매초마다 법사 한 명을 뺏어야 한다. 오늘 이런 처지가 너무 많다. 만약 네가 선택했다면, 열심히 분투해라. 꼭 올라가야 한다면, 다른 사람과 싸워라. 법사는 병사가 아니다. 만약 그가 말했다면, 그는 듣지 않았을 것이다. 만약 그가 진다면, 그는 야생 동물 탓을 할 것이다. \ "그는 피가 없다, 당신은 아직 지원 하지 않았다. 정말 구덩이 같은 거요. " 침구, 마란, 타야는 네 아버지야. 만약 네가 반드시 싸워야 한다면, 너는 반드시 도와야 한다. 그럼, 네가 처음부터 끝까지 들놀이를 하면 꼭 너를 따라야 하는 거니? 팀원들은 당신이 아직도 끊었다고 말하고, 당신이 얼마나 대단한지 보고, 그리고 게임이 순식간에 끝난다고 말했다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)
두 번째: 영웅 연습; 만약 선택한다면, 당신은 영웅을 연습하고 있다고 말하지 않습니다. 오늘 황충을 연습하는 사람을 너무 많이 만났다. 니마는 싸울 때 제자리에 앉아 핑안 A 를 전혀 찾지 않았다. 남들은 얼굴을 깜박일 필요가 없고, 같은 곳에서 때려죽일 필요가 없다. 동료가 죽었을 때 이러지 말고 듣지 말라고 했다. 다음에 계속하면, "지면 동료가 그를 보호하지 못한 탓이다. 이렇게 하면 사보일보가 잘 된다." " 구유에 누워 있을 때, 노혈 한 가닥이 하마터면 쏟아질 뻔했다. 니마는 아들이다. 어떻게 그를 보호합니까? 사방이 어지럽다. 와 서 현기증을 제공 합니다. 견희는 매우 크게 죽었다. 이 기묘한 일은 네 사람이 직접 신고한 것이다.
세 번째: x 형. 하나를 만났을 때, 올라와서 미라디를 골라서 기록 (나쁘지 않음) 을 하고, 도움을 청하고, 이겼다. 첫 번째 팀원이 강탈당했다. 그런 다음 상대방은 표적된 던짐이라는 이야기를 직접 선택했고, 관중들은 억압당했다. 지탱할 수 없어도 탑을 철거하는 것은 불가능하다. 결국 중탑은 뜯지 않고 거기서 닦았습니다. 팀원들이 말을 하지 않는 것은 아마도 차폐된 것 같다.
넷째: 화난 팀원. 나는 몇 명의 야생을 치고, 잘 치고, 조수와 함께 들판을 치러 갔다가 죽었다. 조수는 아직 살아 있고, 매운 닭을 돕는 것을 두려워하고, 어떤 조수와도 놀까 봐 두렵다. 문제는 니마 맞은편에 한 무리의 사람들이 있는데, 네가 편히 쉬고 싶어도 어렵다는 것이다. 법사가 지지하지 않거나, 사격수가 법사를 욕하거나, 그가 사격수를 돕는다. 그가 뿌리기만 하면 기본적으로 졌다.
주말에 게임을 하지 말고 꼭 싸야 한다고 합니다. 아아, 트럼펫은 다이아 직접 찍는다. MLGB 나 너무 화났어.
너는 왕을 놀면서 어떤 승패를 만났니? 기분 어때?
안녕하세요 여러분, 저는 변천입니다. 내가 게임에 대해 어떻게 느끼는지 말해 봐.
왕자영요 이 게임, 우선 일치 매커니즘에 큰 문제가 있는 것도 가장 비판적이다. 경기에서는 일치하는 상대가 너무 강하고 팀원이 너무 약한 현상이 자주 나타난다. 때로는 팀원들이 자신과 같은 자리가 아니라고 느끼기도 하고 동메달이 그들보다 강하다고 느끼기도 하고, 상대의 실력은 왕왕 터무니없이 높아서 모두가 자신이 대용품이라고 느낄 때도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
요즘 자신이 산전수전 제재를 받았다고 느꼈다. 나는 정말로 MVP 를 얻을 수 없다. 최근 게임 경기에서 금메달 은메달 MVP 를 땄는데, 결과는 매일 별이 떨어지는 것이다. 너무 아깝다. 나는 요 며칠 변천의 게임 경기 지도를 첨부했다. 내가 앞으로 나쁜 놈이 되어야 할지 [얼굴을 가린다] [얼굴을 가린다] 라고 말해야 한다. 어떻게 생각하세요?
나는 그것이 10 스타의 자격 경기였던 것을 기억한다. 나는 맞은편에 상관과 관우가 있는 것을 보고, 나는 과감하게 공손거리를 죽였다. 왜냐하면 모두가 이 두 영웅에 비하면 내가 사격수라는 것을 알고 있기 때문이다. 그리고 나서 저는 후이와 온라인에 접속했습니다. 솔직히 말해서, 나는 후이의 공손이별에 정말 싫증이 났지만, 맞은편의 후예는 여전히 보좌하고 있다. 우리집의 도움은 야외를 따르는 기능적 도움이다. 길을 내려서 6 분 만에 다섯 명을 보냈는데, 배달은 말할 것도 없다. 초기에 CD 에 오랜 시간이 걸렸고 관우도 내 길을 특별히 보살펴 주었고, 종종 나를 탑 뒤로 직접 밀어서 맞은편으로 밀곤 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 그럼 난, "형제, 미안 해요, 난 당신에 게 거짓말을 했다." " 팀원들은 다 봤는데도 나를 나무라지 않았다. 그들은 단지 내가 잘 발전하고, 작은 지도를 많이 보고, 우리 법사와 함께 가라고 했을 뿐이다. 솔직히 그때는 여전히 감동적이었다. 나는 호랑이 한 마리가 빨간색 같은 야괴를 모두 나에게 주었던 것을 기억한다. 나중에 나의 경제는 조금 좋아졌다. 날이 밝자 나는 불길한 고기 징조를 주었다. 이 때문에, 내 몸이 더 단단해졌고, 경제도 점점 좋아졌다. 중도에 한 무리의 연대가 있었는데, 천수에서 직접 4 살, 특히 마지막 머리를 가져갔던 기억이 납니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 맞은편의 얼어붙은 전신의 관우는 줄곧 나를 과소평가했을지도 모른다. 나는 피의 물결로 그를 죽였다. 경기를 마친 후 팀원들은 항상 나를 666 이라고 칭찬하고, 또 내가 별로 좋지 않다고 하는 말이 있다. 나도 맞은편을 조롱한 적이 있는데, 나는 여전히 나의 사수가 약하다고 생각한다. 만약 그렇다면, 나도 나중에 순위를 얻었다. MVP 는 아니지만 은메달을 땄습니다.
이 승리는 줄곧 나에게 깊은 인상을 남겼다. 비록 초반에는 잘 치지 못했지만, 팀원들의 말과 행동은 나를 감동시켰고, 나는 이번 시합에서 꼭 이기기로 결심했다. 그래서 이 게임의 마음가짐은 반드시 좋아야 한다. 팀원으로서 항상 팀원을 격려해야 하며, 항상 팀의 전적이 좋지 않을 때 비웃지 말고 선의의 어조로 자신을 높이도록 해야 한다. 더 좋지 않나요?
저는 소예자 게임입니다. 당신의 질문에 대답하게 되어 기쁩니다.
이 질문에 대한 나의 대답은: 왕을 때리는 것은 정말 승패가 많다는 것이다. 지금까지, 나는 기본적으로 순위를 좋아하지 않고, 배석을 하는 것은 번거롭고 건조하다.
원래 이길 수 있었던 경기에 대해 나는 초반에 아주 잘 쳤고, 팀원도 대단했고, 거리 맞은편의 높이도 우리가 철거했다. 하지만 이런 상황에서 팀원들은 자부심을 느끼며 각종 오버런 살인쇼를 시작하지만 항상 쇼를 뒤집는다. 두세 차례 내려온 것은 여전히 한 파도 미평일파로 다시 일어났지만, 결국 맞은편에서 빼앗겼다. 나는 이런 게임에 정말 화가 난다!
한 사람이 맞은편 서너 명을 골랐는데, 자신의 경제적 우세가 높다고 생각하여 직접 자랑할 수 있는데, 맞은편 반조작에 의해 직접 종결될 줄은 생각지도 못했다. 한 번 치고도 모자라는데, 그는 또 몇 번 더 와서 맹목적으로 리듬을 띠고 있다.
팀원들은 마음대로 치장하고, 보조법복, 공격탱크 등을 하기 시작했다. 매번 이기고 싶고, 팀원들이 바보가 되고, 각종 신이 조작한다.
몇 대 치면 이런 게임을 만날 수 있다. 네가 이길 수 있다고 생각할 때마다 너는 졌다. 나는 그 팀원들에게 정말 어이가 없다.
나는 내가 이 경기에서 질 것이라고 생각했지만, 우리의 견지에서 나는 역전승했다. 그때 나는 정말 행복했다!
로비에서 무작위로 한 팀에 합류하여 이 팀원들이 나를 데리고 날 수 있다고 생각했지만, 게임에서 팀원들이 모두 구덩이인 것을 발견했다. 전, 나는 혼란 속에서 나타났다. 6 분, 네 명이 항복했고, 나 혼자 거절했다. 나는 그때 정말 매우 화가 났다!
시즌 초 랭킹, 직접 연승 시작! 나는 연속 10 여 경기를 이겼다. 그때는 정말 즐거웠어요. 내가 이렇게 많은 경기를 연속으로 이긴 것은 이번이 처음이다. 나는 트럼펫을 불 때 이렇게 많은 경기를 연속으로 이긴 적이 없다.
내가 어디서부터 시작했는지 모르겠다. 어쨌든, 나는 지금 야오흥이다.
내 다이아 트럼펫으로 놀다가 처음 몇 개를 이겼다가 연패하기 시작했다. 한 판을 잃으면 나는 한 판을 열고, 한 판을 잃으면 나는 오늘 이길 수 없다고 믿지 않는다. 생각지도 못했는데, 나는 이길 수 없다. 나는 7 경기 연속 지고, 말문이 막혔다. 나는 항상 다음 문장에서 내가 이길 줄 알았는데, 이길 줄은 생각지도 못했다!
아침에 순위경기를 시작했는데, 기본적으로 두 개를 잃고 한 개를 이겼다. 몇 번 놀다가 놀지 않는다. 오후까지 나는 다시 한 번 클릭하여 순위에 들어가 두 개를 잃고 한 개를 이겼다. 밤에는 팀원이 더 좋을 줄 알았는데 두 명을 잃고 한 명을 이길 줄은 몰랐다. 나는 정말 자신을 때려서 수영을 그만두고 싶다.
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