처음에 나는 철검 검사를 계속 놀았는데, 결국 독염과 천둥이 전혀 맞지 않았다. 너무 아깝다!
아픔을 가라앉히고 아픔을 생각하다! 발견의 관건은 혈검에 있다! 피가 있는 검과 피가 없는 칼은 별개이다.
그래서 나는 바로 철검을 포기하고 피와 피를 시작했다. 그 결과 이 게임은 피를 되찾을 필요가 전혀 없다는 것을 알게 되었고, 줄곧 평평하게 밀기만 했다. 검객은 사실 입문이 가장 좋다.
여기서, 네가 점술을 해야 한다는 것을 주의해라, 만약 제비가 마음대로 때린다면.
같은 부상으로 자물쇠가 있는 것은 번거롭지만 해결되지 않은 것도 아니다.
1, 레이
우선 너는 철검 세 자루가 필요하다. 네가 칼을 던지면 더 좋을 것이다.
카드 팀은 피 한 방울, 목욕혈, 회혈, 피를 뽑기만 하면 된다.
흡혈에 회신하지 않다. 피가 너무 낮아서 한 푼의 가치도 없다.
핏방울은 핵심이다. 많을수록 좋다.
예를 들어, 4 개의 경상을 입었을 때, 철검 효과는 5 방울을 다쳤고, 두 방울을 다치면 피를 흘릴 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 만약 혈검을 한 입 깨물면, 십여 점으로 돌아가면, 누가 먼저 죽는가? 경상 다섯 군데, 염라대왕은 한 바퀴 못 살 것 같다.
구름 한 줄을 가져올 수 있고, 미풍이 불 때 카드를 많이 만져서 내결함률을 높일 수 있다 (예: 먼저 피를 흘려야 한다). 마지막으로 검춤으로 마무리할 수 있고, 조건부라면 찢지 않고 핏자국을 더할 수 있다.
비용에 대해 걱정하지 마세요. 철검 세 자루는 4 분의 정력을 들여 3 점을 회복하는 것과 같다. 이 카드들은 모두 2 점 에너지입니다. 즉, 두 장의 카드를 치면 약간의 에너지만 소모되고, 8 ~ 9 장의 6 ~ 7 에너지 카드를 치면 스트레스가 없습니다.
에너지가 충분하고 장비 기둥이 충분한 경우에만 혈량을 쌓는다.
이를 바탕으로, 만약 당신이 혈단을 가지고 있거나 피를 마셨다면, 거의 죽지 않을 것이다.
2. 연왕을 독살하다
좀 번거로워요. 카드당 추가 요금에 해당해요. 사실 재미있어요. 두 시에 소모되는 혈카드를 가져가지 마세요. 이미 소모된 카드를 한 장 더 가져가거나 에너지를 추가로 회복할 수 있다.
만약 네 자루의 철검을 베껴 쓸 수 있다면, 또 가져갈 수 없는 것이 있습니까? 검사만 하면 끝이다.
우리 철검 세 자루를 세자. 카드당 2 위안으로 카드 두 장을 치는 것과 맞먹는 것은 실제로 약간의 에너지를 소비한다. 철검 네 자루를 가지고 놀면 비용에 대해 전혀 걱정할 필요가 없다. 카드가 많을수록 좋아요. 독안은 기본적으로 마음대로 죽이는 것이고, 사철검은 기본적으로 기관총이다.
마지막으로 떨어지는 검을 가지고 놀지 마세요.
카드에 주의하세요, 만약 카드를 넘을 수 없다면, 최대 세 장까지 가져가세요, 그렇지 않으면 순조롭지 않아요! !
그리고 첫 번째 관문에서 적어도 세 장의 카드를 삭제하는 것을 기억해야 한다. 세 번째 관문은 보통 철검이 있다. 구매하시면 즉석에서 베껴 쓰고, 4 급은 다시 베껴 쓸 수 있습니다. 철검 세 자루는 절대적으로 밑바닥을 보호할 수 있다.