그렇다면 게임 이야기에서 꿈의 마녀가 노란 옷의 주인에게 무엇을 해서 노란 옷의 주인을 뱀의 요괴로 만들고 뱀의 상징을 갖게 되면, 게임에서 선지자의 눈소매는 뱀의 흔적을 갖게 되며, 큰 역사를 가지고 있다고 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 그리고 우리는 이때 뱀의 상징이 사실 꼬리를 뻗은 뱀이라는 것을 알 수 있다. 그 줄거리에서 볼 수 있듯이, 이 상징은 이미 오랫동안 전해져 왔다. 일반적인 이미지는 뱀이 자신의 꼬리를 삼키는 기호이기 때문에 게임의 기호도 자기 삼키는 자로서 불멸을 뜻한다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
노란 옷의 주인의 표기는 선지자 안대의 표기와는 다르지만, 모두 같은 특징을 가지고 있다. 즉, 모두 뱀 한 마리가 있기 때문에 게임에서는 뱀신이 있는 문파와 관련이 있어야 하고, 장원에서 뱀신이 있는 문파와 관련된 유일한 것은 꿈의 마녀이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마) 그가 나타나기 전에, 가장 큰 사파는 황오징어파이어야 했기 때문에, 장원에서,
이번에는 꿈의 마녀의 출현으로 정원에 두 개의 사악한 문파가 생겨났기 때문에 그렇게 생각한다면 노란 옷의 주인 몸에 있는 로고도 말이 된다. (조지 버나드 쇼, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 노란 옷의 주인이 몽무의 교육을 받았을 가능성이 있기 때문에, 노란 옷의 주인이 마녀를 꿈꾸는 이 문파에 자극을 받아 그에게 뱀의 자국을 찍는 것도 놀라운 일이 아니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 두 번째는 꿈속의 마녀가 뱀의 로고를 노란 옷의 주인에게 강요하는 신기한 방법을 사용했을 것이다. -응?