첫째, 서문: 점차 가경에 접어들다.
S 1~S2 는 초기 단계입니다. 게임 내용이 척박하고, 놀이가 간단하고 난폭하며, 개인력이 가장 강한 경쟁력이며, 전술 발전은 아직 초급 단계에 있다.
S3~S6 은 탐사 및 개발 단계입니다. 공복과 야복의 도입과 반복은 야생 보조 푸른 잎의 경제 상황을 크게 개선했다. 안석과 액세서리가 추가됨에 따라 시야에 대한 쟁탈은 전략적 높이로 올라섰고, 영웅, 장비, 야구, 팀 자원의 지속적인 혁신으로 LOL 의 게임 내용은 크게 풍부해졌고, 가장 직관적으로 프로경기에 반영되었다. 개인 기술이 천장을 만나기 시작하면서 BP 와 전술이 점점 더 중요해지고 있다. 경기에서 지는 요인은 장내 5 명의 선수의 실력뿐만 아니라 장외 감독팀의 교육 수준도 있다.
LOL 은 더 이상 단순한 보검, 발전, 뭇매가 아니다. BP 의 첫 단계부터 모두 계산이다. 이미 혼돈의 초창기의 수고에서 지능의 시련으로 변했다. 특히 버전 6. 15 에서는' 조작' 을 보존하면서 오랫동안 시청 경험에 큰 영향을 미쳤던' 개장선 전술' 을 뒤집었다. 이것은 소위 "좋은 시간" 입니다.
게임 내용 외에도 영웅 원화와 모델의 예술스타일 통일, 소환사 협곡의 개조, 순위 매커니즘 향상 등 여러 가지 측면이 있다. 또한 "아름다운 시대" 의 표현이기도 합니다.
둘째, S7 시즌 전 경기 변화: 풍부한 놀이 방법, 리듬 가속화.
그럼, S7 시즌 전 경기는 도대체 무엇이 바뀌었나요? 이것은 플레이어가 가장 염려하는 곳이다.
게임 내용은 주로 다음과 같습니다.
암살자 영웅의 리메이크와 조정, 그리고 후속 장비와 메커니즘의 조정.
야생 지역은 내용이 더욱 풍부하다.
보조 장비의 종합 조정
인재의 변화와 조정
이제 Riot 가 현재 제공하는 구체적이고 제한된 업데이트로부터 영향을 분석해 보겠습니다.
1. 암살자 영웅의 리메이크와 조정, 그리고 후속 장비와 매커니즘 조정.
이것은 의심할 여지없이 플레이어를 가장 기쁘게 하는 소식이다. 많은 팬을 가진 암살자들은 행방이 귀신처럼 비밀스럽고 기회를 엿보며 치명적인 타격을 가한 지 이미 너무 오래 잠잠해졌다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 팬명언)
지금의 판본은 가장자리에 충돌이 치열하고 야야의 리듬도 빨라졌지만 중로는 좀 어울리지 않는 것 같다. S6 을 예로 들자면, 중도에 등장하는 영웅들은 대부분 좋은 발전, 평범한 지원 능력, 암살이 아니라 정면단에 능하다.
냉대 벤치의 암살자를 위해 새로운 기술을 업데이트하고 새로운 무기를 갖추는 것은 바로 이런 상황을 개선하기 위해서이다.
(1) 영웅 리두와 강화.
지금까지, 리메이크 등급의 암살자 영웅은 네 가지가 있다.
테론, 렌갈, 르풀란, 카테리나.
구체적인 변경 사항은 공식 홈페이지 동영상을 참고하여 자세히 설명하지 않는다. 구체적인 영향을 분석해 봅시다.
태룡의 새로운 수동적, 근전 폭행의 Q 기술, 더욱 믿을 수 있는 R 기술은 모두 그 상해능력을 증강시켰다. 그러나 전장에 들어가는 능력은 크게 약화됐다. E 기술의 효과가 약화된 뒤 Q 기술로 옮겨져 획기적인 거리가 눈에 띄게 짧아졌다. 새로운 E 기술은 기능적일 뿐이지만 LOL 역사상 가장 우아한 지형 횡단 수단이라고 할 수 있다. 효율적이고 믿을 수 있고, 부딪히는 것을 두려워하지 않으며, 소환사 협곡 전체가 그의 쿨한 연습장이 되었다. 그것의 지원 능력은 약하지 않다. 이런 서사시 Buff 를 받는 것은 변로와 침입 야구를 지원하는 것이 더욱 대단하다.
Rengal 의 리두 정도는 비교적 작습니다. 그러나 암살 능력의 향상은 조금도 아니다. 잔인함이 4 시로 줄었고 Q 스킬은 AOE 를 늘렸다. 작은 로켓 벨트와 비슷하다. 4 성 W 기술은 은사대와 같고, R 기술이 나오는 칼은 반드시 성검과 같다. 지금은 도망가는 광견 같다. 여자 아나운서들은 살해당하는 두려움을 회상하며 다시 울게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
레브란의 게임은 완전히 바뀔 것이다. 현재 버전에서, Lefland 의 높은 폭발은 짧은 시간 내에 Q 기술을 두 번 치는 QRE 효과에 의존하고 있지만, 다시 한 후 Lefland Q 기술은 EMBER 와 비슷하며 여러 단위를 방출할 수 있다. Q 스킬의 원래 각인 효과는 수동적으로 바뀌고 모든 스킬은 각인될 수 있지만, 첫 번째 효력이 발생하지 않고 냉각 시간이 길다. 즉, Lefland 는 단기간에 두 개의 마크를 만들 수 없기 때문에 기술 연격이 재조합되어 여러 차례 입장하고 여러 차례 연격을 가해야 피해를 극대화할 수 있다는 뜻이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)
카트리나는 더 이상 같은 곳에서 회전할 수 없습니다. 다시 한 후, 그녀는' 심각한 비수의존증' 에 걸렸다. 그녀는 Q 스킬의 비수를 집어 들어야 이전 W 스킬의 효과를 낼 수 있다. 이제 W 는 제자리에서 비수를 던지는 것으로 바뀌었고, E 스킬은 비수를 목표로 선택할 때도 더 가치 있는 역할을 할 수 있다. 조작 공간이 훨씬 커서 Olaf+ 강도처럼 보입니다. 그러나 부상은 그다지 안정적이지 않은 것 같고 비수의 배치가 중요하다.
피츠, 강도, 그림자 주먹, 카지크, 사크, 아이크 등 영웅들의 기술도 이 네 가지 재작업 영웅 외에도 조정되었다. 구체적인 수치는 발표되지 않았지만, 알려진 것은 모두 향상될 것이다. 기술 외에도 생명의 가치, 쌍항 등과 같은 영웅의 기본 속성도 조정될 것이다.
(2) 더 나은 무기 만들기
좋은 말은 안장을 준비하고, 자객 영웅은 다시 한 번, 그들의 손이 잘 맞는 무기는 다시 단조해야 한다.
그래서 먼저' 고정 갑옷' 을' 갑옷' 으로 바꿨다. 갑옷 입는 효과는 상대 등급이 올라감에 따라 낮아진다. 간단히 말해서, 이전 버전에서는 X-포인트' 고정 갑옷 침투' 속성이 상대방의 X-포인트 가드를 직접 차단할 수 있었습니다.
이제 "갑옷 피어싱" 의 갑옷 감소 효과가 할인됩니다. 구체적인 계산 공식은 X * 40%+0.33 * 상대 등급입니다. 예를 들어 10 시' 갑옷' 은 상대가 18 인 경우 10 시' 고정 갑옷' 만 제공할 수 있습니다. 이 약화의 목적은 게임의 전반적인 균형을 유지하기 위한 것이며, 새로운 보조장비도 아래에 언급된 것과 같은 사고방식을 바탕으로 한다.
들쭉날쭉한 비수, 꿈, 스크린 블레이드 등 장비는 모두 영향을 받는다. 그 중 스크린 블레이드의 수동적인 효과는 완전히 다시 한 번, 더 이상 작은 강도 R 기술이 아니라 시야를 치우고 암살자를 위한 더 나은 암살 환경을 만드는 능력이다.
암살자는 뒷줄을 직접 자르고, 바삭한 C 를 죽이고, AP 자객은 모래시계로 내결함률을 높일 수 있지만, 물리적 자객은 이렇게 좋은 공방을 겸비한 보물이 거의 없다. 밴시 공격이 부족해 수은칼이 너무 비싸서 속성이 좋지 않아 큰 요괴가 통제할 수 없다. 따라서 게임 중후반에 물리 암살자들은 종종 게임에 들어갈 때 나방처럼 용감하게 죽습니다.
그래서 Riot 는 여요와 악마의 칼에 대한 저항을 중화시키고 새로운 장비인 법사의 저주를 만들어 법사를 죽이기 위해 특별히 쓰이는 것 같아 원망의 깊이를 알 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
균형으로, 대요칼의 합성 레시피가 바뀌고 갑옷 침투 효과가 제거된다.
(3) 더 나은 암살 환경을 제공한다.
암살자 대개혁을 앞두고 Riot 도' 은신' 을 할 것이다. 즉, 우리가 흔히 말하는 은신은' 위장' 과' 스텔스' 로 나뉜다.
Twitch 는 Rengal 과 Evelyn 처럼 지금은 모두' 위장' 이다. 너무 가까워도 알 수 있다.
광대는 "보이지 않는" 것으로 자유롭게 돌아설 수 있습니다.
Riot 는 자신이 고심하여 세분화한' 보이지 않음' 이 진눈에 깨지는 것을 막기 위해 진안을 직접 취소해' 보이지 않음' 단위의 효과를 감지할 수 있다 (여전히' 위장' 단위만 감지할 수 있음).
하지만 가짜 눈은 여전히 감지되고 차폐될 수 있습니다. 이것은 현대 기술로 가득 찬' 신호 차폐기' 입니다.
이런 조합권, Riot 의 의도는 분명하다. 암살자 영웅 자체의 실력을 높이기 위해서뿐만 아니라 더 나은 무기를 장착하고 더 나은 암살 환경을 제공하기 위해서다. 그야말로 천지개벽이다
들판의 내용이 더욱 풍부하다.
현재 야외 지역에는 어떤 문제가 있습니까? 많은 유휴 토지가 있어 집을 짓는 데 사용할 수는 없지만, 다양한 식물로 녹화를 잘 할 수 있어 들판을 더욱 야생화하고 야생생활을 풍요롭게 할 수 있다. 즉, 마법 늪개구리와 게에 가입하여 징벌 효과를 다양화한 뒤 특정 기능을 제공할 수 있는 세 가지 새로운 식물을 추가해 야전에 더 많은 도움을 주고 야생지역의 중요성을 더욱 높였다는 것이다.
① 새로운 기능 식물
이 세 식물의 기능은 변위를 제공하고, 시각을 탐구하고, 회복을 제공하는 것이다.
변위 효과를 제공하는 스프레이 콘은 폭격기의 W 기술과 유사하며 적과 우리 쌍방에 모두 효과가 있다.
점치는 꽃이 시야에서 차지하는 범위는 매우 크다.
또한 걷기 위치를 조정하여 청소 방향을 선택할 수 있습니다.
그리고 꿀과의 회복 효과도 상당할 것 같다.
또한 이 세 가지 식물은 일정 범위 내에서 새로 고쳐지지만 특정 위치는 무작위라는 점에 유의해야 한다.
② 원래 자원 조정
마지막 두 개는 앞의 징벌 F4 와 빨간색 Buff 와 비슷하다. 그래서 동질화를 피하기 위해 균형을 이루기 위해 징벌의 역할도 단순화됐다. 모든 괴물을 처벌하는 것은 더 이상 추가적인 효과를 얻지 않고, 생명의 가치를 회복하고, 처벌의 냉각 시간을 증가시킨다.
야생지역 원주민들의 자연 수동적 수술: 레드블루 버프와 여러 해 동안 함께 있던 두 남동생이 없어졌다. F4 는 F6 이 됩니다. 마누마 개구리는 성공적으로 독을 쫓았지만, 매우 난폭해졌다. 반면에, 돌딱정벌레는 포자처럼 분열하여 두 개, 두 개, 네 개를 낳을 수 있다. 삼늑대는 여전히 삼늑대인데, 단지 영혼을 잃었을 뿐이다. 모든 괴물의 쇄신 시간도 향상되었다.
경기와 브러시장의 효율성이 어떤 영향을 받을지는 아직 알 수 없지만, 양도는 확실히 들판을 칠 수 없다는 것은 확실하지만, 단도로는 한 번 솔질하면 칼의 수가 훨씬 좋아진다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)
S7 의 새로운 영역에서 더 많은 자원을 얻을 수 있고, 게인 효과의 사용도 더욱 유연하다는 것을 알 수 있다. Riot 가 신야복에 대해' 우리는 기본적으로 도둑질을 장려하고 있다' 는 말과 결합해 야생지역의 투쟁이 더욱 치열하고 자극될 것으로 예상할 수 있다.
보조 장비의 전반적인 조정은 역사가되었습니다.
(1) 군단 방패는 후광 효과를 제거한다.
멀미효과의 강도가 좀 높은 것 같고 보조 설비의 선택도 많지 않다. 군단 방패가 최고야, 균형이 맞지 않아. 그래서 Riot 은 일률적으로 군단 방패의 후광효과를 끊었고, 우리는 더 이상 냉분 다섯 그릇을 먹을 수 없었고, 돈을 내서 한 그릇을 샀다.
② 오래된 얼굴을 강화하고 새로운 소품을 내놓는다.
그런 다음 보상, 도가니, 오아시스의 눈, 산의 용용, 비상부적, Kik 선봉, 지휘기, 타오르는 향로가 모두 가격을 낮추거나 효과를 높인다.
그런 다음 새로운 소품 두 개를 더 추가해 C 위를 때려서 보조 기사 서약과 당신의 꿀 비소의' 구속' 을 다치게 하는 것은 의사 부모님의 마음이라고 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 의사명언) 이 장비는 때려죽여도 쓸 수 있으니, 샘 사령관이 되지 못할까 봐 걱정할 필요가 없다.
리엇은 암살자를 강화하는 동시에 뒷줄에 큰 스트레스를 줄 수 있다는 것을 깨닫고 보조장비 강화를 통해 어느 정도 제약 역할을 했다는 것을 알 수 있다.
4, 천부적인 미세 조정.
마지막 항목은 인재이다. 초석 재능 방면은 현재 변경을 확정하고' 시간의 힘' 을 없애고' 거용' 을 증가시킨다. 현재 이 천부적인 재능은 단일 탱크와 통제 보조에만 적용되는 것 같고, 이전의' 시간의 힘' 처럼 대부분의 야생 영웅들에게는 적용되지 않는 것 같다. 심지어 뱀파이어나 레즈와 같은 단일에도 적용된다.
단호계' 의 초석 천부적인 재능 외에도 다른 두 학과의 상층부에도 약간의 천부적인 재능이 다소 바뀌었다. 예를 들어' 맹계' 는 2 층과 4 층에 인재를 추가했고, 원래 2 층의 양날의 검도 4 층으로 옮겼다. 타고난 재능의 변화는 전신에 영향을 준다고 할 수 있지만, 그 영향은 세 마디로 분명하게 말할 수 있는 것이 아니다. 우리는 6.22 (시즌전판) 가 정식으로 온라인에 올라간 후 특집 분석을 할 것이다.
Riot 의 아이디어는 6. 15 이후 게임을 더 빠르게 하는 것입니다. 그래서 그들은 자객을 강화하여 중도의 구도를 바꿔 단식을 변봉처럼 더욱 공격적으로 만들었다. 야생 지역의 내용을 풍부하게하고 야생 지역의 경쟁을 더욱 치열하게 만듭니다. 즉, 야생 지역의 지구력을 높이고 브러시보다는 "도둑질" 을 장려하십시오.
이런 사고방식을 바꾸는 것은 우리의 일상 게임이나 프로 경기를 볼 때 더욱 흥미로워질 것이다. 결국 충돌을 일으키고 대립성을 높이는 것이 경기 게임의 매력이다.
셋째, 게임 내용을 넘어서: 세부 사항을 연마하고 기능을 향상시킵니다.
게임 내용 외에도 Riot 도 열심히 노력하고 있습니다.
1, 하이크스 테크놀로지 선수 혜택: 신규 고객을 환영합니다.
현재의 클라이언트는 우리가 6 년을 썼는데, 솔직히 말하면, 그것의 경험은 결코 좋지 않다. 페이지 간 전환은 원활하지 않을 뿐만 아니라, 심지어 죽을 수도 있을 뿐만 아니라, 종종 404 이다. S7 이 쇼핑몰에 들어갔을 때. 우리는 마침내 더 빠르고, 더 예쁘고, 디자인적인 새로운 클라이언트를 사용할 수 있게 되었다. Riot 에 따르면, 이것은 첨단 Heicks 기술을 사용한 것이다.
이 각도에서만 소환사 협곡의 전모를 볼 수 있다. 그녀는 산꼭대기에서 파낸 거대한 플랫폼으로, 비와 안개로 둘러싸여 용에 둘러싸여 있고, 부적의 힘은 하늘에서 내려왔다. 엄숙하고 신비로워 보인다.
2, 마침내 당신을 기다리고 있습니다: 마일리지 갱신 및 시스템 레벨 재생 기능
한 가지 작업을 잘 하고 싶지만 기술 냉각을 기다리는 데 많은 시간이 걸린다. 각종 수트를 테스트하고 싶지만 업그레이드와 지출에 시간을 쓴다. 아직 충분히 놀지 못했는데, 자신의 병사는 사람을 기다리지 않는다. 이것들은 많은 게이머들이 사용자 정의 모드에서 겪는 문제들이다. 연습장의 도입은 이 통점을 해결하고, 너의 갖가지 기발한 생각을 극치로 발휘할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 연습장, 연습장, 연습장, 연습장, 연습장, 연습장)
각종 비디오 소프트웨어는 컴퓨터 조작에 많은 압력을 가하지만, 타사 소프트웨어로서 할 수 있는 기능이 제한되어 있다. S7, 우리는 마침내 시스템 수준의 녹음 기능을 기다렸다.
3. 단일/이중 행 회귀 및 유연한 큐
마지막은 순위 경기의 모델이다. S6 1 년 테스트 끝에 Riot 은 "싱글/더블" 모드의 중요성을 인식하고 있습니다. 이전에는 "싱글/더블" 를 동적 대기열에 혼합하는 것이 적절하지 않았습니다. 따라서 S7 에서는 단일/이중 행 모드로 돌아갑니다.
하지만 2 ~ 5 명이' 운전' 하는 것도 있어야 하는데, 단 한/두 줄 분리가 필요한데, 이것은' 유연한 큐' 입니다. 이것은' 싱글/더블' 보다 더 유연하며 팀워크를 강조한다. 당신이 원한다면 싱글도' 탄력 대기열' 에 참가할 수 있다는 것은 주목할 만하다.
두 가지 모드의 시즌 보상도 별도로 계산됩니다. 즉, 한 플레이어가 두 가지 보상을 받을 수 있습니다.
요약
S7 의 초기 탐사는 여기서 끝난다. 읽은 후에 S7 버전 변화의 방향과 구체적인 조치에 대해 명확한 인식을 갖게 되었다고 믿습니다. 다음으로, 우리는 S7 의 구체적인 변화를 계속 주시하여 더욱 가독성이 있고 가치 있는 분석을 제공할 것입니다.