우선 걸상 경기를 뺏다.
참가자 배치: 패키지 전달, 참가자 8 명.
게임 규칙: 게임이 시작될 때, 의자는 둥글고 (참가자 수에서 1 을 뺀 값, 즉 8 명이 7 개를 넣는 값), 참가자들은 의자 밖에서 원을 이룹니다. 사회자가 북을 치거나 음악을 재생할 때 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 없어지면, 한 사람이 걸상이 없으면, 그 사람은 도태될 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 우승자는 상을 받을 것이다. 첫 번째로 탈락한 사람이 너에게 공연을 해 줄 것이다.
둘째, 폭죽 소리.
참가 인원 배치: 소포를 전달하고, 16 명을 선출하고, 2 ~ 2 를 8 개 조로 나누어 경기를 진행한다.
게임 규칙: 그룹당 12 개의 풍선과 4 개의 밧줄을 소품으로, 참가자는 스스로 풍선을 다리에 묶는다. 정해진 시간 내에 발에 풍선이 많은 사람은 이긴다.
요구 사항:
1, 두 사람의 다리는 함께 묶어야 합니다.
2. 밧줄은 반드시 무릎 아래에 매야 하고, 무릎은 포함되지 않아야 한다.
3. 너는 이 그림의 고정 구역을 뛸 수 없다. 누가 뛰쳐나가면 바로 탈락으로 간주된다. 승리한 팀은 큰 선물을 받을 것이다.
셋째, 같은 배를 타고 함께 돕다.
참가 인원 배치: 3 개 팀, 팀당 3 명, 참가 인원 9 명으로 나뉜다.
게임 규칙: 9 명이 세 팀으로 나뉘어 팀당 세 명, 두 사람의 발이 묶여 네 발로 걷게 한다. 우리는 이 빨간 선부터 시작하여 그 빨간 선으로 달려가서 뒤돌아보고 싶다. 먼저 이 출발선으로 돌아온 팀이 이겼다. 요구 사항: 세 선수의 인접한 다리에 있는 끈의 위치는 무릎 부분보다 높을 수 없고, 물론 맨발보다 낮아서는 안 된다. 결승점으로 달려가는 첫 팀은 상을 받고, 마지막에 도착한 팀은 공연을 한다.
넷째, 물로 서정을 느끼다.
참가자 배치: 소포, 16 명, 8 남 8 녀가 8 명 조로 뽑혔다. 남녀 분리를 요구하여 두 그룹으로 나누다.
게임 규칙: 모든 사람이 우리 종업원으로부터 종이컵을 받을 것이다. 각 그룹의 첫 번째 사람은 자신이 이긴 종이컵에 물을 붓고 한 명씩 다음 사람의 종이컵에 물려준다. 마지막 사람 종이컵의 물은 작은 항아리에 부어진다. 마지막으로, 한정된 5 분 안에 누구의 항아리에 물이 가장 많이 들어있는지, 누가 이길까. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 이긴 팀은 상을 받고 진 팀은 벌을 받았다. 참고: 종이컵의 모양은 자신의 생각에 따라 변할 수 있다.
다섯, 눈 깜짝할 사이에.
참가자 배치: 추첨함에서 4 명을 팀장으로 뽑았고, 팀장은 자신의 팀원, 그룹당 5 명을 뽑는다. 대원에게 3 남 3 녀를 요구하다. 그런 다음 남녀가 분리를 요구하여 4 개 조로 나누었다.
게임 규칙: 플레이어가 직선으로 서 있습니다. 그런 다음 첫 번째 팀 멤버는 호스트로부터 숫자를 봅니다. 요구는 그와 그 이후의 사람들이 눈빛과 입으로만 이 숫자를 전달할 수 있다는 것이다. 참고: 소리도, 손짓도 없습니다. 소리를 낼 수도, 손짓을 할 수도 없고, 그렇지 않으면 경기에서 지는 것으로 간주된다. 시간 제한이 없습니다. 관문을 지나자 사회자는 마지막 선수가 어떤 번호를 받았는지 물었다. 결과는 초기 수치에 가장 가까운 팀이 이겼다. 이긴 팀은 상을 받고 진 팀은 벌을 받았다.
여섯째, 과자를 먹어요.
참석자 배치: * * 두 그룹, 그룹당 2 ~ 6 명.
게임 규칙: 한 사람당 과자 한 개씩, 참가자는 고개를 들어 의자에 앉아 이마에 과자 한 조각을 놓고 자신의 것으로 한다.
얼굴 근육과 균형, 입에 있는 과자를 잘 먹으면 성공합니다. 만약 네가 중간에 과자를 떨어뜨린다면, 그것은 실패다. 다음 플레이어가 너를 대신할 것이다. 반복할 수 없습니다. 위너 여러 번 이기면 실패자도 벌을 받는다. 이 게임에는 시간 제한이 없습니다.
일곱째, 케이크를 먹어라.
참가자 배치: 우리는 이미 전체 인원 명단을 이 추첨함에 넣었다. 우리가 뽑은 명단에 따르면, 두 사람은 조를 나누어 우리의 케이크 먹기 대회에 참가할 것이다.
게임 규칙: 두 그룹은 누가 먹고 먹일지 결정합니다. 누가 먹든 먹든 눈을 가린다. 우리 종업원은 너에게 같은 양의 케이크를 선물할 것이다. 5 분 후에 계산을 시작하고, 5 분 안에 가장 많이 먹거나 가장 많이 먹는 팀이 이긴다. 승리한 팀은 상을 받고, 가장 적게 먹거나 가장 느리게 먹는 팀 공연 프로그램을 받았다.
여덟, 내가 추측하건대.
참가자 배치: 추첨함에서 6 명을 뽑아 파트너, 자유조합을 찾도록 합니다.
게임 규칙: 두 명 한 명, 한 명, 한 명, 1 분 안에 가장 많은 문제를 맞힌 팀이 이겼다. 화제는 일용품, 과일과 채소, 스타 이름, 지명 등을 포함한다. 게임의 규칙은 손짓을 하는 사람이 글과 몸짓으로 묘사를 제시할 수 있지만 한 단어의 발음이나 표기법은 설명할 수 없다는 것이다. 승리한 팀은 상을 받고 정답이 가장 적은 팀이 절차를 집행한다.
준비: 꽃. 뼈. 면적 (선, 원) 을 잘 그리다. 밧줄. 풍선. 스톱워치. 글로벌 인력 명단. 추첨상자. 케이크. 물. 종이컵. 디지털 카드. 나는 어구 카드를 추측한다. 과자.
상표를 찢다
게임 플레이:
단체전 -RM+ 1 게스트, ***8 명. 두 그룹, 1 그룹 및 * * * 네 그룹으로 나뉩니다. 대원의 명판에는 팀원의 명판이 붙어 있다. 하지만 그들은 팀 동료가 누구인지 미리 알지 못했다. 현장에서 모호한 단서를 찾아야만 팀원이 누구인지 알 수 있다. "십자가", "나의 형제" 등의 단서는 비교적 분명하지만, 의미도 다른 단어도 있다.
두 가지 경우:
1. 팀 동료의 가슴받이를 면전에서 찢으면 두 사람은 동시에 아웃된다.
2. 만약 적들이 자신의 명찰을 찢으면, 명문 아래 팀원들이 먼저 나가서 단식을 재개한다.
명품을 찢는 게임은 단전이나 단병전으로 나눌 수 있다. 우정이라면 남녀 단체전을 제안한다. 러닝맨은 직접 간판을 찢는다. 그들은 때때로 간첩 게임을 한다. 스파이가 간판을 찢고 무형중에 풀어내야 한다는 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 나는 친목 활동이 이런 격렬한 게임에 적합하지 않다고 생각한다. 남녀 친구 관계라면 엑스맨의 개인적 매력을 보여주는 부분을 참고하는 것이 좋지만 꼭 필요하다.
게임 1:
참가자 수 *** 12. 세 그룹 (1) 과 네 그룹 (* * *) 으로 나뉩니다. 경기가 시작되기 전에 모든 사람의 등에 이름 라벨을 붙였다. 이름 라벨은 색깔이 있고 팀원의 이름 라벨이 상대방의 이름 라벨에 붙어 있다. 하지만 참가자 자신도 팀원이 누구인지 모르기 때문에, 현장에서 단서를 찾거나 팀원이 아닌 사람 (예: 빨간색) 을 찾아야 했다
동시에 명품 중의 이름은 두 가지 색상 (검은색과 빨간색) 으로 쓴 것이다. 명문 안의 한자가 적이나 자기 측에 의해 철거되면, 붉은 글씨는 전 팀을 대신하여 탈락한다. 누구의 이름이 빨간색 글자로 적혀 있는지 미리 알고 있다.
시합이 시작되기 전에 참가자는 반드시 눈을 가리고, 스태프가 이끌고 흩어지고, 위치를 정하고, 시작 시간에 참가자를 보내야 한다. 출전 선수는 팀원을 찾아 팀원이 아닌 등에 있는 명품을 뜯어내고 자신의 명찰을 보호해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원, 팀원 등)
게임에는 두 가지 결과가 있습니다.
1. 팀 동료의 가슴받이를 면전에서 찢으면 두 사람은 동시에 아웃된다.
2. 만약 적들이 자신의 명찰을 찢으면, 명문 아래 팀원들이 먼저 나가서 단식을 재개한다. 게임 시간: 40 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)
승패: 적의 명찰이 찢어지면 1 점을 받고, 당신의 명찰이 찢어지지 않으면, 당신의 홍명 명찰은 2 점을 얻습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 마지막으로 팀 점수를 계산하고 득점이 높은 팀이 이겼다.
게임 2:
참석자 ***8 명. 주 2 충신 4 반도둑 1 내간으로 나뉜다. (* * * 마스터 앞뒤 명품 두 개, 나머지 인원 뒤 한 명씩)
게임이 시작되기 전에 제비를 뽑아 신분을 할당합니다. 주인을 제외한 모든 사람들은 그의 신분을 알고 있다. 모두가 주인의 신분을 안다. 고수를 뽑는 사람은 자신을 땅속으로 옮겨 숨기거나 공격할 수 있고, 나머지 신분을 뽑은 선수는 직원에게 눈을 가리고 장소를 찾아 동시에 놓아야 한다. 반도둑으로서 주인을 찾아 자신의 명찰을 찢을 필요가 있고, 충신과 주인의 임무는 반도둑의 명찰을 찢는 것이지만 충신은 주인의 명찰을 찢지 않도록 보호해야 한다.
참고: 다른 사람들에게 상기시키는 것이 반드시 옳은 것은 아닙니다. 시간: 30 분 (실제 상황에 따라 수정 가능). 승자: 주공 충신이 이기고, 도둑이 이기고, 간신이 이긴다.
게임 플레이 3:
참가자 ***20 명, 그룹당 5 명, ***4 조, 그룹이 명확하다. 처음부터 누가 팀원인지, 누가 적인지, 매 쌍마다 레드카드가 있다. "빨간 사인이 찢어졌고, 팀 전체가 기권했다"
시합이 시작되기 전에 대원들은 반드시 눈을 가리고 스태프가 이끌고 흩어지고, 위치를 정하고, 시작 시간에 선수를 보내야 한다. 참가자들은 자신의 팀원을 찾고, 팀원이 아닌 등 위의 명찰을 뜯어내고, 자신의 명찰을 보호하고, 자신의 빨간 명찰을 보호해야 한다. 시간: 20 분 (실제 상황에 따라 수정 가능)
승패: 결국 자기 팀의 붉은 명찰을 가지고 직원에게 가서 등록한다. 레드 명품이 없다면 팀 전체 0 점. 레드 명찰이 있다면 적의 레드브랜드 점수 1, 레드브랜드 점수 2 를 뜯어내다. 득점이 가장 높은 팀이 이길 것이다.
주: 선택된 명품은 선택된 팀의 점수에 기록되어 있다.
명품 소품 찢기 제작
브랜드 이름 찢기 게임의 가장 큰 장점은 제작 비용이 매우 낮다는 것이다. "자제" 게임에서는 당연히 이렇게 정교하게 할 수 없다. 간단한 조건은 참가자의 열정을 소멸시킬 수 없다. 끈적하거나 바느질하면 항상 게임을 끝까지 할 수 있다.
무료이고, 간단하고, 사용하기 좋은 소품을 추천합니다.
이름을 일반 종이에 적고 양면 접착제로 뒷면에 붙일 수 있습니다. 썩기 쉽다고 생각되면 판지에 이름을 쓰고 양면 접착제를 붙일 수 있다. 보강이 필요하면 먼저 판지의 이름을 투명 젤라틴으로 싸서 양면 접착제를 붙이세요. 많은 친구들이 시도해 보았고, 느낌과 소리가 비슷했다.
물론 가게에서 직접 살 수도 있고, 인터넷으로 살 수도 있고, 몇 푼이면 살 수 있어요. 스타일과 질감이 프로그램 속 스타에게 더 잘 어울릴 것 같아요.
명품 게임의 승리 기교를 찢다
1, 빠르고 정확한-빠르고 딱딱하고 정확하다. 너의 명품에게 탈출할 기회를 주지 마라!
2. 주의력 전환-실력으로 대면하는 투쟁에 비해 기회가 있을 때 상대의 주의력을 돌리면 충분하다. 단 몇 초만이라도!
3. 항상 자신을 잘 지켜라-다른 사람의 명품을 찢는 전제는 네가 아직 생명이 있다는 것이다! 확실하지 않다면 목숨을 지키는 것이 가장 좋다.
4. 전술준비-함께' 명품을 찢는' 파트너가 자신의 지인이라면, 각 사람의 특성에 따라 미리 사상준비를 할 수 있다. 누가 가장 약하고 누가 가장 강한지, 누가 먼저 손을 댈 수 있다. 임시로 부딪치는 대신 미리 준비하는 것이 낫다.
5, 협력을 추구-단일 선택 희망 의 전제하에, 가장 강한 사람 을 "죽일" 몇 사람 을 결합 하는 것을 잊지 마십시오. 만약 한 사람이 되면, 너는 구원받지 못할 것이다.
6. 찢으면 찢고, 찢으면 눕는다-안젤라베이비 클래식을 참고하는 벽에 기대어 몇 번 누워 있다. 위협이 될 수는 없지만 시간을 끌 수 있어 전환점을 맞이할 수도 있다. 하지만 이 수법은 탈선 혐의가 있어 귀여운 여자에게는 여전히 귀엽다. 남성은 조심해서 써야 한다.
브랜드 게임 고려 사항 찢기
명품을 찢는 과정에서 가장 중요한 것은 싸움으로 진화하지 않는 것이다. 명품은 일반적으로 옷에 꿰매는 가장자리보다 크며, 밑부분과 가장자리에는 보통 가장자리가 하나 더 많기 때문에 옷을 당기지 말고 그 가장자리를 만져야 한다. "게임에서 이 기술을 익히지 못하면 상대방의 옷을 찢고 명품을 찢고 성공하지 못할 수도 있다. 또 손발이 긴 사람은 명품을 찢는 자연스러운 장점을 가지고 있으며 손목 힘도 중요한 장점이다. 손목이 튼튼하기만 하면 기본적으로 가장자리에 닿으면 찢길 수 있다.
명찰을 찢는 것은 경기장에 대한 요구가 높지 않다. 넓은 공간만 있으면 된다. 하지만 일반적으로 구조가 복잡하여 서로 볼 수 있는 장소를 선택하는 것이 좋다. 예를 들어 서로 연결되어 있는 몇 개의 교관, 서로 쉽게 볼 수 있기 때문이다. 그러나 지나갈 수 없고, 달리기 의식을 시험하는 것도 매복을 만드는 데 도움이 된다.
안전의 경우, 반드시 운동 무릎과 팔꿈치를 착용하고, 땅에 문지르는 것을 피하고, 스웨터를 입지 말아야 한다는 점을 강조한다. 실밥이 견고하지 않기 때문이다. 게임 형식에서는 공주 뒤의 명찰을 쉽게 찢고 물감이 가득 든 물총으로 명찰을 쏜다.