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스님의 게임 규칙

지각력은 무승의 특수 기능을 동원하는 관건이다. 민첩함은 무승이 더 나은 방어를 도울 수 있고 체질은 무승의 전투 능력을 강화할 수 있다.

캠프: 모든 질서 정연한 캠프

생명주사위: 1d8 수사의 기술은 균형 (민첩성), 등반 (힘), 집중력 (체격), 기술 (지능), 외교 (매력), 탈출 (민첩성), 그리고 4 장: 기술 설명을 참조하십시오.

첫 번째 기술 포인트는 (4+ 지능 교정) ×4 입니다.

각 수준의 스킬 포인트는 다음과 같습니다. 4+ 지능 수정 무기 및 방어 실력: 승려들은 짧은 막대기, 석궁 (빛 또는 무게), 비수, 손 칼, 손도끼, 창 던지기, 주먹칼 (카마), 쌍절봉, 장봉, 장봉 등 그들이 훈련한 기초무기와 특수무기에 정통합니다

승려가 주먹 비수, 쌍절봉, 쌍절봉, 향한을 사용할 때, 그는 기초공격 명중상을 계산할 수 있다. 그러나 그 상해값은 그가 소지하고 있는 무기 (1d6, 펀치 ×2) 에 따라 계산해야 하며, 맨손으로 첨부된 상해는 누적할 수 없다. 승려가 사용하는 무기는 반드시 경량이어야 하기 때문에 작은 인종은 반드시 소형 무기를 사용해야 기본적인 공격상을 받을 수 있다.

수사는 능숙하게 갑옷을 입거나 방패를 장악할 수는 없지만, 그들은 피하는 데 매우 능숙하며, 심지어 발견되지 않은 기습을 피할 수도 있다. 승려는 그의 AC 에 감지 수정과 민첩한 수정을 추가할 수 있다. 그중에서도 지각의 수정은 수사가 기습을 당해 민첩한 수정을 잃은 상황에서도 여전히 유효하다. 그러나 스님이 정하면 잃을 수도 있다. ) 을 참조하십시오

승려의 특수한 기술은 완전한 행동의 자유가 필요하다. 만약 무승이 갑옷을 입는다면, 그는 무승의 지각 수정, 등급 수정, 라운드당 여러 차례 공격의 가능성을 잃게 될 것이다. 또한, 그의 특별한 능력도 반드시 갑옷을 입고 시법 실패를 통해 판단해야 한다. 또한 가죽갑보다 무거운 갑옷을 입을 때는 균형, 등반, 탈출, 숨기기, 점프, 잠행, 소매치기, 뒹굴기와 같은 기술에 벌을 더해야 한다. 마찬가지로, 수영은 5 근마다 벌을 받는다-1.

맨손 공격: 승려가 맨주먹으로 공격할 때, 승려가 어떤 주먹으로도 공격하거나 팔꿈치, 무릎, 발을 번갈아 사용할 수 있다는 큰 보상이 있다.

충격파 공격: 승려는 정확도를 희생해 충격파 공격을 할 수 있다. 그가 이 기술을 시작했을 때, 그는 라운드마다 한 번 더 공격을 할 것이지만, 매번 공격 명중할 때마다 그는 -2 의 처벌을 받을 것이라고 판정했다. 예를 들어, LV6 에서는 엠버의 적중 결정은 7/4 입니다. 만약 그가 질풍 공격을 개시한다면, 그의 명중 판단은 5/5/2 로 변한다. 이 판단은 한 차례 계속될 것이며, 수사의 다음 동작 (예: 그가 기회 공격을 시작하기 전) 까지 그의 명중도 -2 의 처벌을 받아야 한다. 승려는 반드시 1 라운드 시작 시 폭발공격을 사용해야 한다.

승려들이 그들의 특수 무기 (카마, 더블 몽둥이, 또는 샹한) 를 사용한다면, 그들은 또한 폭발 공격을 개시할 수 있다. 이때, 만약 그가 무기를 들고 있다면, 맨손이나 무기를 선택하여 추가 타격을 개시할 수 있다. 만약 그가 두 개의 무기를 가지고 있다면, 그는 다른 손에 있는 무기를 사용하여 추가 공격을 할 것이다. 어쨌든 수공 미숙으로 인한 명중처벌은 줄어들지 않을 것이다.

보통 스님의 맨손 공격은 쌍쌍이 아닌 보통 상해를 초래할 수 있다. 그러나, 전투에서 승려는 그의 부상을 타박상으로 여길 수 있다.

현기증 공격: 승려는 맨손으로 현기증 생물을 공격할 수 있으며, 매일 1 차/등급만 사용할 수 있다. 승려는 한 라운드가 시작될 때 이 기술의 사용을 선언해야 한다 (실패하면 이번 시도가 실패한 것으로 간주됨).

이 기술을 가진 수사가 맞닥뜨린 목표는 강인한 판단 (DC= 10+ 수사급 /2+ 수사가 부가가치를 인식함) 을 거쳐야 한다. 면역이 실패하면 목표는 혼수상태에 빠질 것이다. 목표가 기절하면 민첩한 보상의 모든 AC 값을 잃게 되고, 기절된 목표에 대한 공격은 +2 의 보상을 받게 됩니다. 체체, 점액, 식물, 불멸의 생물, 그림자 생물, 면역이 심한 생물은 기절할 수 없다.

회피: 수사가 매우 민첩할 때, 그는 마술과 심상치 않은 공격까지 피할 수 있다. 스님이 성공적으로 반사된 후 반상 (예: 용식이나 마법 불덩어리) 공격을 받았을 때 면제가 성공하면 그 스님은 전혀 해를 입지 않는다. 기피 기술은 갑옷을 입지 않거나 가벼운 갑옷만 입는 경우에만 사용할 수 있다. 이것은 승려 특유의 능력이다.

편향 화살표: LV2 에서 수사는 애자일 값에 도달하지 못하더라도 이 기술을 자동으로 습득합니다.

빠른 이동: 레벨 3 에서는 승려가 이 기술을 얻게 됩니다. 중간 또는 과중한 부담은 무승이 추가 속도를 잃게 할 수 있다. LV9 부터 수사가 얻는 능력은 사실 모두 초자연적인 능력이다.

정념: LV3 부터 수사는 마음을 통제하는 마술에 더 잘 저항할 수 있도록 그의 정심 훈련을 받았다. 그는 +2 상을 받을 것이다.

천천히 떨어지는 것: 레벨 4 부터 승려는 손이 닿는 벽에 닿아 떨어지는 속도를 늦출 수 있다. 낙상을 계산할 때 스님은 신장에서 20 피트를 빼야 한다. LV 18 에 도착하면, 손이 닿을 수 있는 범위 안에 벽이 있다면, 아무리 높이 떨어져도 스님은 다치지 않을 것이다.

신체순결: LV5 부터 승려들은 신체면역체계에 대한 통제를 받았다. 그는 미라 부패나 늑대병 등 초자연적인 질병을 제외하고는 어떤 질병도 앓지 않을 것이다.

강화된 여행: LV6 부터 수사들은 씨름을 강화하는 묘기를 얻었다 (83 면 참조). 그는 공방을 겸비한 스턴트 등등이 필요하지 않다.

신체무결성: 7 급부터 승려는 자신의 상처를 치료할 수 있다. 그는 하루에 두 번 아물 수 있는데, 그의 현재 체력 수준과 맞먹는다. 신체 조건은 일종의 초자연적인 능력이다.

구름의 점프: LV7 부터 승려가 점프하는 거리 (수직 또는 수평) 는 무한합니다. (70 페이지 점프 기술에 대한 설명을 참조하십시오. ) 을 참조하십시오

회피 강화: lv9 부터 승려의 기피 능력이 향상되었다. 그는 면역이 성공할 때 용과 같은 공격이나 불덩이를 면할 수 있을 뿐만 아니라 면역이 실패할 경우 절반의 상처만 받을 수 있다.

키스트릭: LV 10 부터 수사는 맨주먹으로 공중공격을 개시할 수 있습니다. 이때 수사의 모든 맨손 공격은+1 의 무기로 간주된다. LV 13 에서 +2 로 간주되는 무기 LV 16 에서 +3 으로 간주되는 무기. 전투는 일종의 초자연적인 능력이다.

다이아: LV 1 1 부터 승려는 자신의 신진대사를 조절하여 각종 독약에 면역할 수 있다. 다이아 몸은 초자연적이다.

여유보: LV 12 부터 수사는 차원문 마술처럼 자유롭게 활주할 수 있으며, 이런 활주는 하루에 한 번 할 수 있다. 이것은 마법의 능력이다. 수사는 그의 실제 수준의 2 분의 1 로 간주될 것이다. (존 F. 케네디, 자신감명언)

다이아 영혼: LV 13 부터 수사는 마술저항력을 받았고, 마술저항은 그의 등급+10 과 같다. 주술이 수사에게 작용하게 하려면 주법자는 반드시 1d20+ 주법자 등급의 주사위를 던져야 한다. 이 등급은 수사의 주술 저항력을 능가한다 (150 면 참조).

손바닥떨림: LV 15 부터 수사는 일주일에 한 번 손바닥떨림 공격을 시작할 수 있습니다. 수사는 반드시 1 라운드가 시작되기 전에 진장을 사용한다고 선언해야 하며, 공격의 목표 등급은 수사보다 낮아야 한다. 공격이 성공하면 수사는 하루/등급의 최대 시간을 선택할 수 있으며, 공격이 성공하면 목표물에 묻혀있는 진동으로 목표가 손상될 수 있다. 목표가 인성 면역 (DC= 10+ 반 수사급+수사인식 수정) 을 통과할 수 없는 한 지정된 시간에 사망합니다. 만약 네가 통과한다면, 너는 다치지 않을 것이다. 같은 구조, 점액, 식물, 언데드 생물, 그림자 생물 면역 타격, 이 공격의 영향을 받지 않는다. 진동 손바닥은 일종의 초자연적인 능력이다.

영원한 몸: LV 17 이후에는 수사가 더 이상 늙지 않고 늙는 능력 때문에 벌을 받지 않는다. 그러나 스님은 그때가 되면 죽을 것이다.

일월의 혀: LV 17 부터 수사는 어떤 생물과도 대화할 수 있다.

빈몸: LV 19 부터 수사는 매일 최대 기간 1 라운드/등급을 나타낼 수 있습니다. 승려는 언제든지 이 기술을 사용할 수 있지만 상태의 총 기간은 해당 등급에 허용된 최대 기간을 초과할 수 없습니다. 영자는 일종의 초자연적인 능력이다.

완벽한 자신: LV20 부터 수사는 놀라운 생물이 되었다. 그는 외계 생물로 간주될 것이다. 예를 들어, 인류를 매혹시키는 마술은 더 이상 인간에게 영향을 주지 않을 것이다. 외부인으로서 승려는 어떠한 마술 혼란의 영향을 받지 않을 것이다. 하지만 동시에, 외계 생물에 대한 마법도 승려에게 효과적이기 시작한다. 이를테면 외계 세계에서 욕설을 퍼붓고, 정악 분야 목사가 외계 생물을 해산시키는 등. 보충으로서 승려가 입은 상처는 20/+ 1 을 줄일 수 있다. 이것은+1 의 강화 무기 (또는 그 이상) 나 에너지 피해 (예: 불, 냉 등) 를 사용하지 않는 한. ), 스님은 매번 20 점을 줄여야 한다.

전승

승려가 더 이상 질서 진영에 속하지 않을 때, 그는 새로운 기술을 얻을 수 없을 것이다. 그러나 그가 이미 획득한 기술은 잃어버리지 않을 것이다. 다른 직업과 마찬가지로 승려도 아르바이트를 할 수 있지만 특별한 제한이 있다. 전직 수사는 비록 그가 여전히 그의 기존 능력을 유지할 수는 있지만, 수사로서의 그의 기술을 향상시킬 수 없을 것이다.

인간 승려의 초기 설정

장갑이 없고 속도는 30 피트입니다.

무기: 장봉 (1d6, 중격 × 2, 4 근, 대무기, 압연)

투석줄 (1d4, 펀치 × 2,50 피트, 0 파운드, 소형 무기, 압연)

초기 기술 선택: 5+ 지능 수정과 같은 기술을 선택합니다.

스턴트: 민첩성이 13 에 이르면 피하는 것입니다. 그렇지 않으면 능동적인 개선이다.

추가 스턴트: 기술 집중 (잠행 또는 기타).

장비: 배낭, 안에 주전자가 들어 있고, 하루의 마른 음식, 포장롤 하나, 부싯돌 세 개, 횃불 세 개, 10 석두.

돈: 2d4 gp.

대체 세트

인간 승려와 마찬가지로,

인종: 드워프, 엘프, 하프 엘프 및 오크.

난쟁이의 속도는 20 피트이다.

초기 기술 선택: 4+ 지능 수정과 같은 기술을 선택합니다.

추가 스턴트: 없음

대체 세트

인간 승려와 마찬가지로,

인종: 난쟁이와 흉상

속도는 20 피트입니다

무기: 몽둥이 (1d6, 펀치 ×2, 10 피트, 3 근, 압연)

초기 기술 선택: 4+ 지능 수정과 같은 기술을 선택합니다.

추가 스턴트: 없음

전설의 스님

전설의 수사의 속도, 힘, 민첩함, 의지력은 이미 필사자의 수준을 넘어섰다. 그가 신체상의 장애를 뛰어넘어 다른 사람이 꿈꾸던 찾을 수 없는 마음의 평온에 이르면, 그의 능력은 두 배로 커질 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 건강명언)

생명의 권: D8

업그레이드 획득 기술 포인트: 4+ 지능 조정 값.

인센티브 전문 분야: 전설의 수사는 20 급 이후 4 급마다 보상 전문 지식을 얻을 수 있다.

보상 특기: 갑옷 가죽, 상해감면, 에너지저항, 서사시인성, 키즈스트릭 강화에 정통하고, 마법저항을 강화하는 데 능통하고, 현기증 주먹과 자기은닉을 강화하는 데 능통하며, 그림자 무용수는 잠행 수사에게 좋은 선택이다. 독실한 승려가 톰 전사가 되는 것을 고려할 수도 있다. 무정하고 사악한 수사는 고급 암살자를 고려할 수 있다.

RO 의 AB 노래:

초 때문에, 초.

AB 는 더 이상 기다릴 수 없다.

이렇게 빨리 터졌다.

다시 다칠 때까지 기다리지 마라

초 때문에, 초.

너는 과일을 강관에 가져갈 필요가 없다.

아무도 나에게 패권의 시대를 줄 수 없다. .....