맹목적인 저격이란 AWP 를 사용할 때 거울을 열지 않고 적을 직접 명중시키는 것을 말한다.
CS 블라인드 저격 기술 ....
블라인드 스파이는 CS 에서 불가사의한 경지로, 심지어 기적이라고 할 수 있다. AWP 는 매우 강력하지만 속도가 너무 느리기 때문에 CS 전문가들은 항상 맹목적인 저격을 통해 AWP 의 결함을 보완하기를 원합니다. 이른바' 블라인드 저격' 이란 거울을 열지 않고 사격하는 것이다. AWP 는 거울이 열릴 때만 안정되기 때문에 거울 사격이 없으면 총알이 균형을 잃을 수 있기 때문이다. 그래서 맹인 저격수가 목표물에 명중하는 것은 거의 불가능하다. 얼마나 많은 플레이어가 맹도를 찾고 있는지 결국 포기해야 했다. 너무 어려워요. 모든 CS 저격수의 꿈이지만 꿈일 뿐이다. 세계 스파이의 왕 Johnny-R 조차도' 맹목적인 스파이' 가 거의 불가능하다고 인정했다.
다년간의 CS 플레이어이자 국내 최초로 DF 에서 전출된 CSER 로서' 맹저격' 이라는 단어의 분량을 잘 알고 있기 때문에, 나는 먼저 권총으로 전환하는 동시에 높이뛰기를 하는 작은 경험이 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이와 함께 권총의 조준경으로 상대를 조준하고 신속하게 다시 AWP 사격으로 전환했다. 전체 프로세스는 0. 1 초 내에 완료됩니다.
좋은 판단력과 빠른 반응이 필요하지만 일반 플레이어에게는 불가능하므로 시선 위치 연습도 강화해야 한다.
시력을 잃을 때 왼쪽 및 오른쪽 키를 동시에 눌러야 합니다. 이렇게 하면 시스템이 기본적으로 거울을 열고 타자를 칠 수 있으므로 정확도가 향상되고 시력을 잃을 때 이동할 수 없습니다. 그렇지 않으면 적중률이 매우 낮습니다.
눈먼 저격은 눈먼 저격이라기보다는' 눈먼 저격' 이라고 할 수 있다. 마우스 왼쪽 버튼을 직접 클릭하는 것은 목표물을 맞히기 어렵거나, 근거리 작전이 아니면 소용이 없다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 데모에서 고수들이100m 밖에서 맹저격 (Kasharp 와 JAEGARN) 을 하는 것을 자주 볼 수 있습니다. 나의 관찰과 분석에 따르면, 이것은 감촉이 순수하고 능숙한 저격이다.
저격과 저격에 관한 문장 들을 자주 본다. 내가 보기에 저격은 사격법이라기 보다는 사격의 리듬이다. 저격 연습을 한 CSER 가 이런 방법을 사용하는 것을 자주 볼 수 있습니다.
1. 우선 사막의 독수리를 이용해 적을 향해 사격한다.
2. 촬영 중 AWP 로 전환합니다.
3. 아까의 사막의 독수리 조준경을 조준할 때의 화면 중앙을 이용해 신속하게 거울을 열고 적의 시체에 총을 던진다.
4. AWP 촬영 순간 사막의 독수리로 빠르게 전환합니다.
(이 기술의 속도와 효율성은 우리가 평가하지 않지만, 점프해서 착지하고 쪼그리고 앉아 쌍면경을 여는 방법보다 낫다고 생각한다. ) 을 참조하십시오
우리는 두 가지 점에 주의해야 한다.
1. AWP 가 촬영 직후 사막의 독수리로 전환했을 때 총을 바꾸지 않았다.
2. 이 방법은 100% 의 성공률을 달성할 수 있다 (적중률 아님: D).
동지들은 이런 맹저격을 시도해 볼 수 있다. 위의 방법 3 중 개경 단계만 취소하면 된다. 대신 슈퍼스크린 중심감을 직접 이용해 거울을 열지 않고 적을 가볍게 두드릴 수 있다.
나는 이 방법이 순간 거울처럼 전발의 낙점과 정확히 일치할 수 있다는 것을 장담할 수 없지만, 훈련과 노력을 통해 never 가 묘사한 "그래서 명중 목표는 대부분 운에 의지하고, 기술적 요구는 작다" 는 것이 아니라 사막의 독수리의 정확도를 충분히 얻을 수 있다. 3D|Ksharp 의 충격적인 블라인드 저격을 볼 수 있습니다. 이 미소의 악마는 먼저 사막의 독수리로 트로이를 두 번 사격한 뒤 재빨리 AWP 로 전환하여 거울을 열지 않고 작은 범위에서 저격을 가했다. 이런 장면은 Jaegarn 의 네 편의 MTV 에서 흔히 볼 수 있다.
앞서 언급했듯이 저격은 권총 (사막의 독수리) 과 AWP 사이의 전환에서 나온 리듬이다. 저격한 버그는 AWP 에서 사격까지 (0.2 초라고 함) 조준경 이동노선의 모든 목표에 대한 점쟁이를 말한다. 이 기간은 매우 짧기 때문에 (0.2 초 ...) 현재 전문가들의 마우스 속도는 매우 낮기 때문에 (Hyb 는 1.45 만), 저격수의 사정거리는 1.3 보다 작기 때문에 AWPER 이 오프닝하기 전에 최대한 가까워야 한다. 그러나 HYB 와 조나스 B 에게는 중장거리가 좀 어렵다. 중거리의 여러 차례의 갑작스러운 만남에 사막의 독수리와 AWP 의 전환은 저격수와 맹저격에게 더 나은 화면 중심과 좋은 리듬을 제공한다.
CSER 은 사막의 독수리를 AWP 의 동반자로 사용하는 것을 좋아한다 (조나스 B 를 제외하고 USP 를 자동폭발 M4 로 바꿨다). 주로 그들 사이의 전환이 활발하지 않기 때문이다. 사실, 사막의 독수리와 AWP, 사막의 독수리와 M4 대 소음기, 57 과 AWP, 57 과 M4 대 소음기, 칼과 수류탄 등 일부 총과 권총이 비활성 전환을 할 수 있다 해도, 시간이 오래 걸리면 사막의 독수리에서 AWP 로 바꿔도 그 성가신 거총 동작이 없다는 것을 알게 될 것이다. 그렇지 않아요. 사막의 독수리는 AWP 의 저격에 좋은 리듬을 제공하여 AWP 가 저격을 더 잘 완성할 수 있도록 도와준다.
그의 권총에 대해 이야기하는 것이 AWP 의 리듬을 도울 수 없다는 것이 아니라 사막의 독수리의 리듬감이 더 강하다는 것이다. 마음에 드시면 칼로 전환할 수 있습니다:)
먼저 총을 쏘거나 칼을 베고 함부로 저격해야 한다는 말은 아니다. 이 리듬을 마스터하면 첫 번째 단계를 완전히 생략하고 AWP 권총으로 직접 전환하여 거울을 열지 않고도 저격을 완성할 수 있다.
중국 5E 족이 AK 를 발명하고 M4 를 따돌린 이후 그는 이런 맹목적인 저격의 탐구를 통해 총을 던지는 것이 어디에나 있고 구멍이 없는 것처럼 느껴졌다. (많은 버그가 = _ =! 그러나 1.0 부터 AWP 는 먼저 정렬을 취소한 다음 정밀도와 전력이 다시 떨어집니다. 1.6 에서는 여는 속도도 느려졌습니다. 개발자들은 포기하지 않을 것이고, 앞으로 게임당 AWP 사용 횟수나 인원수를 제한하기 위해 최선을 다할 것이라고 한다. 결론적으로 AWP 의 미래는' 빛' 이 아니다.
JAEGARN 과 같은 장님은 들추면 된다. 정식 경기에서 그렇게 보여주면 CS 버전이 업그레이드됨에 따라 점점 더 쓸데없는 말처럼 될 것이다. 맹목적인 저격도 AWPER 가 조난전에서 도움을 청해야 하는 생존 기술이 될 것이다. 나와 never 의 견해는 똑같다. 위에서 언급한 방법을 사용해도 사막의 독수리의 정확도에 도달할 수 있을 뿐 정밀도에 미치지 못하기 때문이다. 게다가, 맹인 AWPER 는 종종 하나의 렌즈만 가지고 있다. JAEGARN 이 아즈텍, 기차 등 지도에서 먼 거리를 여행한다 해도, 그는 자신의 거울을 열어 명중률을 추구할 것이다. Dust2 의 B 포인트, nuke 가 실내에서 신참을 만날 때만 블라인드 저격을 사용하여 표시한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)