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부울은 무슨 뜻인가요?

부울은 무슨 뜻인가요?

부울 (부울)

기능: 부울 (부울) 은 두 개 이상의 오브젝트의 합집합, 차이, 교집합 연산을 통해 새 오브젝트 모양을 얻습니다. 네 가지 부울 연산인 합집합, 교집합 (교집합) 및 빼기 (차집합, A-B 및 B-A 포함) 가 제공됩니다. 이것들은 다음 내용에 자세히 설명되어 있습니다.

부울 연산 후 언제든지 두 오브젝트를 수정할 수 있으며 부울 연산의 방법과 효과도 편집할 수 있습니다. 부울 연산 수정 과정을 애니메이션으로 녹화하여 신기한 절단 효과를 연출할 수 있다.

부울 연산의 매개변수 패널은 세 부분으로 나눌 수 있습니다.

부울 오브젝트 선택 (부울 피연산자 선택) 롤아웃

이 롤아웃은 다음과 같이 피연산자 b 를 선택하는 데 사용됩니다.

부울 연산에서 두 개의 원본 오브젝트를 피연산자, 하나는 피연산자 a, 다른 하나는 피연산자 b 라고 합니다. 부울 연산을 설정하기 전에 뷰에서 원본 오브젝트를 선택해야 부울 버튼을 사용할 수 있습니다. 부울 명령 패널에 들어간 후 피연산자 b 선택 명령 버튼을 클릭하여 두 번째 피연산자를 선택합니다.

피연산자 b 선택: 장면에서 다른 오브젝트를 선택하여 부울 합성을 완료하려면 클릭합니다. 그 아래에 있는 네 가지 옵션은 피연산자 b 의 속성을 제어하는데, 피연산자 b 를 선택하기 전에 결정해야 합니다 .....

참조: 원본 오브젝트의 참조 복사본을 피연산자 b 로 가져옵니다. 나중에 원본 오브젝트를 변경하면 부울 오브젝트의 피연산자 b 도 변경되지만 피연산자 b 를 변경해도 원본 오브젝트는 변경되지 않습니다.

복사: 원래 오브젝트 중 하나를 피연산자 b 로 복사하고 원래 오브젝트를 변경하지 않습니다. 원본 오브젝트를 다른 용도로 사용해야 하는 경우 이 방법을 선택합니다.

이동: 원래 오브젝트를 피연산자 B 로 직접 사용하면 더 이상 존재하지 않습니다. 원본 오브젝트에 다른 용도가 없는 경우 이 방법을 선택합니다. 이 모드가 기본 모드입니다.

인스턴스: 원래 오브젝트의 연결된 복사본을 피연산자 b 로 사용하여 나중에 한 오브젝트를 수정하면 다른 오브젝트도 영향을 받습니다.

매개변수 롤아웃.

롤아웃 매개변수는 다음 그림과 같이 세 영역으로 나눌 수 있습니다.

피연산자 옵션 그룹

이 매개변수 세트는 모든 피연산자의 이름을 표시하고 관련 작업을 수행하는 데 사용됩니다.

피연산자 목록: 목록 상자에는 편집 작업을 위해 선택할 수 있는 모든 피연산자가 나열됩니다.

이름: 목록 상자에서 선택한 피연산자의 이름을 표시합니다. 편집할 수 있습니다.

피연산자 추출: 현재 할당된 피연산자를 인스턴스 (와이어링) 와 복사본 (복사) 의 두 가지 특성을 포함하여 사용 가능한 새 오브젝트로 장면에 다시 추출합니다. 이렇게 하면 부울 연산에 들어간 오브젝트는 여전히 장면에 릴리스될 수 있습니다. 이 버튼은 위에 있는 목록 상자에서 피연산자를 선택한 경우에만 활성화됩니다.

참고: 이 버튼은 수정 패널에서만 사용할 수 있습니다. 만들기 패널이 활성 상태이면 부울 오브젝트에서 피연산자를 추출할 수 없습니다.

위에서 언급한 모프 오브젝트를 생각했지만 모프 준비 오브젝트에 들어가면 장면으로 돌아갈 수 없습니다. 그러나 한 가지 가능한 방법은 스냅샷 도구를 사용하여 변형된 키프레임 스냅샷에서 새 모양을 복제하는 것입니다.

작업 옵션 그룹

이 매개변수 세트는 선택할 수 있는 네 가지 작동 모드를 제공합니다.

합집합: 두 쉐이프를 병합하고, 교차하는 부분은 제거되고, 작업이 완료되면 두 객체가 하나로 결합됩니다.

교차: 두 모양이 교차하는 부분을 유지하고 교차하지 않는 부분을 제거할 수 있습니다.

빼기 (A-B)(A-B 부분): 객체 a 에서 객체 b 의 겹치는 부분을 뺍니다

빼기 (b-a) (부분 b-a): 객체 b 에서 객체 a 의 겹치는 부분을 뺍니다. .....

부울 연산이란 무엇입니까?

부울 연산은 참 및 거짓의 논리 연산입니다. 일반적으로 표현식 "0" 은 논리 값을 반환해야 하고, 일부 개발 언어에서는 0 이 아닌 값이 참이어야 하며, 그렇지 않으면 거짓입니다.

실제 및 실제 = 실제

참/거짓

참/거짓

거짓과 거짓 = 거짓

참 또는 참 = 참

참 또는 거짓 = 참

거짓 또는 참 = 참

거짓 또는 거짓 = 거짓

거짓이 아님 = 참

부정확함 = 오류

...

Bool bool 은 무슨 뜻인가요?

옳고 그름을 판단하는 것과 유사한 컴퓨터 프로그래밍의 데이터 유형입니다. Bool 은 두 가지 결과, 예, 아니오만 가지고 있다. 일반 언어에서 0 과 1 으로 정의됩니다. 여기서 0 은 예, 1 은 아니오를 나타냅니다.

부울 연산은 수학에서 무엇을 의미합니까?

부울은 수학 방법으로 논리 문제를 연구하여 논리 계산을 성공적으로 세웠다. 그는 등식으로 판단을 표현하고 추리를 등식의 전환으로 보았다. 이런 전환의 효과는 사람들의 기호 해석에 달려 있지 않고 기호의 조합 법칙에 달려 있다. 이런 논리 이론을 흔히 부울 대수라고 한다. 1930 년대에는 논리 대수학이 회로 시스템에 적용되었다. 그 후, 전자 기술과 컴퓨터의 발전으로 인해 여러 가지 복잡한 대형 시스템이 생겨났고, 그들의 변환 법칙도 부울이 밝혀낸 법칙을 따랐다.

표시 방법

"∨" 는 "또는" 을 의미합니다

"∧" 는 "조화" 를 의미합니다.

⓮' 는' 아니오' 를 의미한다.

"=" 는 "같음" 을 의미합니다.

1 과 0 은 "참" 과 "거짓" 을 나타냅니다

또 다른 표현은 "+"는 "or", "and" 입니다.

부울 값이란 무엇입니까?

부울 (부울)

부울 값은 논리 값입니다. 진실과 거짓밖에 없다.

변수에 값을 지정하고 부울 연산 and, or 및 not 을 사용할 수 있습니다.

예:

$Boolean 1 = true

$Boolean2 = false

$Boolean3 = $Boolean 1 및 $Boolean2

결과: $Boolean3 은 false 입니다.

$Boolean 1 = false

$Boolean2 = not $boolean 1

결과: $Boolean2 가 참입니다.

부울 값이 다른 수의 합계를 사용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.

값 0 은 부울 값 false 와 같습니다.

다른 모든 값은 부울 true 와 같습니다.

예:

$Number 1 = 0

$Boolean 1 = true

$Boolean2 = $Number 1 및 $Boolean 1

이 결과는 false 를 반환합니다 (실패가 포함된 경우)

부울 값의 산술을 계산하는 경우 이것은 현명하지 못하다! ) 를 입력하면 다음 결과가 반환됩니다.

부울 값이 true 이면 1 값으로 변환됩니다.

부울 값이 false 이면 값 0 으로 변환됩니다.

예:

$Boolean 1 = true

$Number 1 = 100

$ number2 = $ boolean1+$ number1

결과는 10 1 을 반환합니다.

문자열을 부울 연결에 사용하면 다음과 같은 결과가 반환됩니다.

부울 값이 true 이면 문자열 "true" 를 반환합니다.

부울 값이 false 이면 문자열 false 를 반환합니다.

예:

$Boolean 1=true

$String 1= "테스트는 다음과 같습니다."

$ string2 = $ string1& $Boolean 1

결과는 "테스트 대상: true" 문자열을 반환합니다

반대 방향의 부울 값을 비교하면 결과가 달라진다. 부울 값과 문자열을 비교할 때는 다음 방법을 사용합니다.

빈 문자열 ("") 만이 부울 false 를 반환할 수 있습니다.

"0" 과 같은 문자열을 포함한 다른 모든 문자열은 부울 값 true 를 반환합니다.

부울은 무슨 뜻인가요?

프로그래밍에서 부울 양은 참 또는 거짓 상태를 나타냅니다. 일반적으로 프로그래밍 언어와 관련된 0, 1 또는 1 및-1 으로 표시됩니다. 특히 Dambre 의 양이 참인 경우 표현식이나 판단이 성립되는 것을 의미합니다. 그렇지 않으면 공식이나 판단이 성립되지 않습니다. 참인지 거짓인지 이해하시면 됩니다.

부울은 무엇입니까?

고급 언어에서 흔히 볼 수 있는 데이터 유형으로, 진위를 표시하는 데 사용됩니다. 평결에 자주 쓰인다.

다음 c++ 프로그램 조각:

......

BOOL flag = true

...... 플래그를 참 또는 거짓으로 지정합니다.

If(flag==true)

{

Cout & lt& lt "플래그 = true;

}

......

×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× ×××× ×× ×× × × × × × × × × ×

질문이 있으시면 다시 연락 주세요. 행운을 빕니다!

Boolean 은 자바 언어에서 무엇을 의미합니까?

일반적으로 판단에 쓰인다. 부울 값은 참 또는 거짓입니다. 액션 스크립트는 또한 true 및 false 값을 1 및 0 으로 변환합니다. 비교를 통해 스크립트 흐름을 제어하는 액션 스크립트 문에서 부울 값은 일반적으로 논리 연산자와 함께 사용됩니다. 이것은 C++ 와 JAVA 에서 비슷합니다. 코드를 작성할 때 항상 판단 변수로 조건이 참인지 판단한다.

UG 에서 부울 연산은 무엇을 의미합니까

부울 연산은 부울 연산, 즉 두 엔티티 또는 슬라이스 사이의 합, 차이, 교차의 연산 과정입니다.

부울은 무슨 뜻인가요?

부울 (부울)

기능: 부울 (부울) 은 두 개 이상의 오브젝트의 합집합, 차이, 교집합 연산을 통해 새 오브젝트 모양을 얻습니다. 네 가지 부울 연산인 합집합, 교집합 (교집합) 및 빼기 (차집합, A-B 및 B-A 포함) 가 제공됩니다. 이것들은 다음 내용에 자세히 설명되어 있습니다.

부울 연산 후 언제든지 두 오브젝트를 수정할 수 있으며 부울 연산의 방법과 효과도 편집할 수 있습니다. 부울 연산 수정 과정을 애니메이션으로 녹화하여 신기한 절단 효과를 연출할 수 있다.

부울 연산의 매개변수 패널은 세 부분으로 나눌 수 있습니다.

부울 오브젝트 선택 (부울 피연산자 선택) 롤아웃

이 롤아웃은 다음과 같이 피연산자 b 를 선택하는 데 사용됩니다.

부울 연산에서 두 개의 원본 오브젝트를 피연산자, 하나는 피연산자 a, 다른 하나는 피연산자 b 라고 합니다. 부울 연산을 설정하기 전에 뷰에서 원본 오브젝트를 선택해야 부울 버튼을 사용할 수 있습니다. 부울 명령 패널에 들어간 후 피연산자 b 선택 명령 버튼을 클릭하여 두 번째 피연산자를 선택합니다.

피연산자 b 선택: 장면에서 다른 오브젝트를 선택하여 부울 합성을 완료하려면 클릭합니다. 그 아래에 있는 네 가지 옵션은 피연산자 b 의 속성을 제어하는데, 피연산자 b 를 선택하기 전에 결정해야 합니다 .....

참조: 원본 오브젝트의 참조 복사본을 피연산자 b 로 가져옵니다. 나중에 원본 오브젝트를 변경하면 부울 오브젝트의 피연산자 b 도 변경되지만 피연산자 b 를 변경해도 원본 오브젝트는 변경되지 않습니다.

복사: 원래 오브젝트 중 하나를 피연산자 b 로 복사하고 원래 오브젝트를 변경하지 않습니다. 원본 오브젝트를 다른 용도로 사용해야 하는 경우 이 방법을 선택합니다.

이동: 원래 오브젝트를 피연산자 B 로 직접 사용하면 더 이상 존재하지 않습니다. 원본 오브젝트에 다른 용도가 없는 경우 이 방법을 선택합니다. 이 모드가 기본 모드입니다.

인스턴스: 원래 오브젝트의 연결된 복사본을 피연산자 b 로 사용하여 나중에 한 오브젝트를 수정하면 다른 오브젝트도 영향을 받습니다.

매개변수 롤아웃.

롤아웃 매개변수는 다음 그림과 같이 세 영역으로 나눌 수 있습니다.

피연산자 옵션 그룹

이 매개변수 세트는 모든 피연산자의 이름을 표시하고 관련 작업을 수행하는 데 사용됩니다.

피연산자 목록: 목록 상자에는 편집 작업을 위해 선택할 수 있는 모든 피연산자가 나열됩니다.

이름: 목록 상자에서 선택한 피연산자의 이름을 표시합니다. 편집할 수 있습니다.

피연산자 추출: 현재 할당된 피연산자를 인스턴스 (와이어링) 와 복사본 (복사) 의 두 가지 특성을 포함하여 사용 가능한 새 오브젝트로 장면에 다시 추출합니다. 이렇게 하면 부울 연산에 들어간 오브젝트는 여전히 장면에 릴리스될 수 있습니다. 이 버튼은 위에 있는 목록 상자에서 피연산자를 선택한 경우에만 활성화됩니다.

참고: 이 버튼은 수정 패널에서만 사용할 수 있습니다. 만들기 패널이 활성 상태이면 부울 오브젝트에서 피연산자를 추출할 수 없습니다.

위에서 언급한 모프 오브젝트를 생각했지만 모프 준비 오브젝트에 들어가면 장면으로 돌아갈 수 없습니다. 그러나 한 가지 가능한 방법은 스냅샷 도구를 사용하여 변형된 키프레임 스냅샷에서 새 모양을 복제하는 것입니다.

작업 옵션 그룹

이 매개변수 세트는 선택할 수 있는 네 가지 작동 모드를 제공합니다.

합집합: 두 쉐이프를 병합하고, 교차하는 부분은 제거되고, 작업이 완료되면 두 객체가 하나로 결합됩니다.

교차: 두 모양이 교차하는 부분을 유지하고 교차하지 않는 부분을 제거할 수 있습니다.

빼기 (A-B)(A-B 부분): 객체 a 에서 객체 b 의 겹치는 부분을 뺍니다

빼기 (b-a) (부분 b-a): 객체 b 에서 객체 a 의 겹치는 부분을 뺍니다. .....