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워크래프트 작전 문제

바로 가기 사용: 여기서는 말할 필요도 없고, 모든 바로 가기 키에는 상점과 중성 건물 쇼핑의 바로 가기가 포함되어 있다는 것을 기억하십시오. 50 급 BN 학생인 Homerunball 은 자신의 가장 큰 단점은 바로 가기를 기억하지 못하거나 물 요소를 부르는 바로 가기를 기억하지 못한다는 것이다. 하지만 나의 사랑하는 새들아, 너희들은 반드시 자신을 정확한 위치에 놓아야 한다. 당신들은 미래이지만 동시에 신인이기도 합니다. 너는 모든 것을 대사와 비교할 수 없다. BN 의 전문가는 개성이 풍부하고, 풍격이 다양하며, 많은 장점이 있지만, 동시에 많은 괴벽이 초보자에게 좋지 않으니, 그 정수를 취하고 괴벽을 취하지 말아야 한다. 스타일은 수준에 기반을 두고 있고, 기초가 없으면 스타일을 형성할 수 없기 때문에 잘 놀고, 노는 소, 자신의 개성을 발휘하려면 처음부터 쿨한 척하는 법을 배우는 것이 아니라 착실한 연습이 필요하다. 다음은 구체적인 연습 방법이니 서두르지 말고 총결산을 들어보겠습니다.

2, shift 키 사용: 관련 댓글을 참고하시고, 여기에 몇 가지를 추가해 주세요.

얼음과 눈의 전투보다는 건물에서 Shift 를 많이 사용하는 것이 좋습니다. 건설 과정에서 광산이나 나무 건설을 완료하는 것은 흔한 방법이며, losttemple 지도에서 도로와 병영 집합점을 탐색하는 것도 이동 삽입법이다. 나는 전투에서 shift 를 신중히 사용하는 이유를 강조하고 싶다. 어떤 사람들은 장거리 병사의 교대 라운드가 가장 효율적이라고 생각하지만, 그렇지 않으면 포메이션이 파괴되어 손실을 초래할 수 있다. 상대방이 조금만 군대를 옮기면 네가 끝장날 것이기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 가장 합리적인 방법은 A 포인트 촬영입니다. 나중에 자세히 설명하겠습니다.

3, alt 키 사용: 초기 전투에서 사용되며 후기 근전에서는 사용되지 않습니다.

4, M 키 포위: 먼저 M 을 누르고 상대 영웅을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 너의 부대가 포위될 수 있다.

5. 복제: 초기 건설은 여러 농민으로 여러 건물을 짓는 데 매우 유용하지만 전투에 불리하다. 마우스 오른쪽 버튼 원인은 성간과 다르기 때문에 전투에서 복제 작업을 사용하기가 어렵다.

6, 대형에 주의하세요

7. 대형유지에주의를 기울이고, 만날 때 주의해라. 먼저 움직이는 부대대형은 항상 거기 있는 부대대형보다 못하다. 대형의 시간은 손실이다.

8. 상품의 사용과 판매에 주의하고, 물건을 파는 비용은 바꿀 수 있으며, 대등할 때 상품의 역할이 드러날 것이다.

9. 마법의 범위를 교묘하게 피하는 방법: 건물 분산법을 세우는 것이다. 이 방법의 조건은 집에서 농민팀을 결성하는 것이다. NE 를 예로 들어 보겠습니다. 후기에 인족 혈법사의 불길과 눈보라에 직면하여, 그 팀의 농민을 선택하고 적의 시법센터에 병영을 건설하여, 당신의 부대가 건물을 피해야 하기 때문에 사방팔방으로 흩어질 것이며, 그 집의 농민은 병영을 짓고 있습니다. 마법을 피한 후에 그들은 그 편대 농민으로 돌아갈 것이다.

이것들은 전임자들이 요약한 운영과 관련된 주요 이론이다. 조작을 개선하고자 하는 새들 하나하나 열심히 읽어 보시기 바랍니다. 여기에 소개만 하고, 더 이상 군말을 하지 않겠다. 다음은 상술한 이론의 기초 위에서 더욱 심도 있는 토론을 진행하는 데 중점을 두고 있다.

작은 새들에게 구체적인 미세 조작 연습 방법을 이야기해 보겠습니다. 우리의 손 근육은 기억이 있어서 능숙하게 익힐 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 손과 밀접한 관련이 있는 기술을 접하려면 근육의 기억 법칙을 이해하고 활용해야 한다.

근육은 정보를 기억하기 어렵지만 (그래서 BN 의 고수들은 모두 천 경기에서 연마된 것이다), 근육의 장점은 일단 기억하면 잊기 어렵고 우리의 뇌보다 낫다는 것이다. 뇌는 물건을 기억하기 쉽지만, 단어를 외우는 것처럼 잊기 쉽다. 너는 오늘 며칠 지나면 잊어버릴지도 모르지만, 일단 타는 법을 배우면, 여러 해 동안 타지 않아도 가끔 한 번 넘어지지 않을 것이다. 그래서 손미조작을 연습하는 것도 일종의 근육 기억이자 열심히 연습해야 하는 것이다.

근육 기억의 법칙은 조건부 신호 수신과 비슷하다. 같은 신호가 몇 번이고 다시 합류했다. 마지막으로, 근육은 이 정보를 기억하도록 강요당하고, 조건 반사를 형성한다. 즉, 같은 상황을 생각하지 않고 무의식적으로 정확하고, 정확하고, 빠른 조작을 하는 것이다. 이것은 당연히 최고 경지이다.

근육 기억의 법칙을 알면 우리는 그것을 이용해 연습을 시작할 수 있다. 연습할 때 기억해야 할 원칙은 빠르기보다는 느리며, 혼란이 아니라 안정적이다. (존 F. 케네디, 공부명언) 현재 좋은 마이크로 조작 지도가 없기 때문에 버디 플레이어는 자신의 혈액 등급을 동시에 낮출 수 있는 저급 컴퓨터로 연습하는 것이 좋습니다. 즉 실전 연습법입니다. 실전 연습을 할 수 있다는 장점이 있다. 목표가 강하지 않고 연습점이 분산되어 있다는 단점이 있다. 하지만 컴퓨터 1v 1 연습도 괜찮다고 생각한다. 강화된 목표연습은 비교적 무미건조하고 재미가 부족하여 새를 동원하는 적극성에 불리하다. 조류의 경우, 컴퓨터를 먼저 놀게 하면 흥미를 키우는 데 도움이 된다. 전투에 들어간 후에는 건설, 정찰, 살인, 괴롭힘, 기술, 경제, 괴롭힘 방지, 정찰 방지, 근전 등 구체적인 운영 절차를 거쳐야 한다. 내가 강조한 원칙을 기억하고 자세히 설명해 주세요.

간단한 예: 괴물을 죽여라. 예를 들어, 당신이 NE 를 사냥꾼으로 사용하고, 병사는 여자 사냥꾼이라면 F 1A 는 괴물, 1 팀, 즉 여자 사냥꾼의 A 포메이션도 같은 괴물이다.

아주 간단한 조작이지만, 전체 조작이 한 번만, 정확할 때까지 속도를 늦추세요.

어떤 사람들은 이 조작은 말할 필요도 없다고 생각하지만, 실제로 많은 사람들이 손을 F 1 에서 A 로 옮길 때 다른 키를 잘못 건드릴 수 있습니다. 물론 결국 A 를 누를 수 있지만, 새에 대한 나의 요구는 눈을 계속 키보드를 쳐다볼 수 있지만, 반드시 손을 F 1 에서 A 로 깔끔하게 떨어뜨려야 한다는 것입니다. 너는 5 초 이상 이렇게 간단한 작업을 완성할 수 있다. 관건은 속도보다는 정확성을 강조하는 것이다. 왜요 내 위의 이론은 헛되지 않았다. 주로 근육기억의 두 가지 특징 때문이다. 기억은 키우기 어렵고, 일단 배양하면 벗어나기 어렵다.

간단한 조작 연습을 마치면 근육 기억을 강화하는 과정이다. 이 과정에서, 당신의 손은 당신이 조작하는 모든 정보를 충실히 기록하고 모든 정보에 주의를 기울일 것입니다. 그래서 당신이 잘못된 동작을 하면 근육도 모든 명령을 받는다는 것을 쉽게 상상할 수 있다. 즉, 그것은 당신의 잘못을 사실대로 기록하는 것이다. (존 F. 케네디, 실패명언)

일부 조급한 새들은 APM 을 추구할 때 항상 맹목적이어서 많은 조작 실수를 초래한다. 표면적으로 그들은 손을 보는 것이 정말 빠르지만, 나는 잘 모르겠다. 근육이 묵묵히 이 모든 것을 기록하고 있다. 결국 습관이 자연으로 되고, 정확한 조작은 많지 않지만, 한 번에 한 동작씩 같은 실수를 범하는 습관이 있다. 더 무서운 것은 근육의 특성에 따라 일단 기억이 형성되면 지우기가 어렵다는 것이다. 예를 들어, 위의 간단한 조작과 같이, 성공하기를 열망하는 사람들은 F 1 키에서 A 키로 이동할 때 항상 자기도 모르게 Q 키를 먼저 부딪친다. 그들이 A 키를 찾아 누르면 변경하기가 어렵다. 그들의 손을 자르는 것이 어렵습니까?

그래서, 내 말은, 근육의 기억 법칙에 따르면, 매번 정확하고 깨끗하고 깔끔한 조작 정보를 주고, 같은 상황에서 가능한 한 같은 조작을 견지하고, 정보의 통일성을 유지하여 근육의 인식과 기억에 도움이 되며, 같은 상황을 위해 많은 무늬를 바꾸지 말라는 것이다. 넌 아직 새야, 기초를 다지고 다른 수를 연습해도 늦지 않아. 게다가, 어떤 경우에는, 너는 왕왕 유일하게 효율이 가장 높은 것에 해당한다. 빠르지는 않지만, 정확함을 구하다. 이런 식으로, 손이 점차 기억될 때, 즉 숙련될 때, 설령 당신이 손의 속도를 조절하려고 한다 해도, 당신은 약간 통제할 수 없는 느낌이 든다는 것을 알게 될 것이다. (존 F. 케네디, 노력명언) 너는 속도가 자연히 나오는 것을 발견했다. 그래서, 당신의 노력을 응원하는 것은 그것이 정말로 기억된다는 것을 보여줍니다.

기억해, 새, 속도는 너의 주관적인 상승 속도가 아니라, 너에게 더 많은 잘못을 가져다 줄 뿐이다. 진정한 손속도는 너의 손가락이 각고의 연습을 거쳐 형성된 조건반사와 같은 자연속도이며, 궁극의 손속도이다. 소위 느리고 빠르다는 것은 확실하고 반드시 이긴다.

위에서 나는 단지 간단한 예를 들었다. 다른 코너 조작에 대해서도 새들이 내가 강조한 원칙을 고수하고 실천하기를 바란다.

작은 새 한 마리가 있을 수 있는데, 바로 10 초가 있어야 내가 위에서 말한 간단한 살인작업을 정확하게 완성할 수 있고, 종종 한 가지 결과를 초래할 수 있다. 즉, 영웅이 작업을 완성할 때 너무 느려서 죽을 것 같다. 여기서 나는 네가 컴퓨터에 의해 한 번의 연습의 싸구려를 차지하더라도 정확성을 보장하기 위해, 네가 너의 영웅이 쓰러지는 것을 지켜보더라도, 너는 이 연습을 꾸준히 완성해야 한다는 것을 다시 한 번 강조한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) 예를 들어, 전투에서 영웅을 업그레이드하는 데는 약간의 o 키가 필요합니다. 천천히 누르면, 약간의 포인트도 없이 하늘로 올라갈 수 있습니다. 하지만, 사랑하는 새여, 당황하지 말고, O 키에 가볍게 손을 얹고, 정확성을 보장하고, 당신이 추가하려는 기술로 손을 옮겨라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 만약 잠시 기억이 나지 않는다면, 손을 대지 말고, 그것이 움직이고 있다는 것을 기억해야 한다. 아마도, 당신의 마음속에 있는 영웅은 이미 하늘로 올라갔을지 모르지만, 당신은 반드시 주의를 기울여야 합니다.

내가 이렇게 잔소리를 하는 이유는 우리가 추구하는 것은 마이크로 연습이지, 컴퓨터를 이기는 것도 아니고, 컴퓨터를 이기는 것도 아니라는 것을 강조하기 위해서이다. 따라서 연습을 위해서는 실전을 몇 가지 전형적인 연결 작업으로 분해하여 냉정을 유지하고 정확성을 유지해야 한다.

위에서, 나는 구체적인 연습 사상과 방법을 간단히 이야기했다. 다음으로, 나는 다중선 작전의 이론에 대해 이야기하고 싶다.

가장 전형적인 것은 이중선 작전, 즉 전선 혼전, 후방 발전의 작전 이론이다.

우선 일선에 대해 말씀드리겠습니다. 내가 말하고 싶은 것은 근전이다. 이것은 가장 처리하기 어려운 상황이자 가장 복잡한 조작이다. 전시의 진형 발전에 주의하라: 근전영웅, 근전부대, 마법부대, 의료영웅 일행, 원격화력, 원격영웅 일행. 특전사들이 있다면, 보통 최전방 (예: 치멜라, 아이스 트롤) 에 놓거나 아예 적의 후방으로 들어갈 수 있는 능력이 있다. 원리는 특전사의 공방성이 강하고 육방패이자 기습이기 때문에 적의 심장을 삽입하여 화력을 견제할 수 있고, 당신 뒤의 부대는 적의 주력을 쉽게 소멸할 수 있다는 것이다. 또한 모든 영웅은 어느 소대에 있든 팀의 양익에 서서 철수해야 한다는 점도 유의해야 한다. 구체적인 작업은 다음과 같습니다.

근전부대 1, 마법부대 2, 원격화력 3, 특수부대 4, 근전영웅 F 1, 원격영웅 F2, 의료영웅 F3 을 설치하다. 당신이 필요로 하는 첫 번째 단계는:1; 적의 근전 단위 뒤의 공터 (적의 결과는 상상할 수 없다); F1; 한 적이 한 단위나 그 후방 공터에 접근하다. 2; 적 뒤에있는 열린 공간; F2; 적의 후방 공터나 적의 근전 단위; 3; A 적과 가장 가까운 근전 단위 (즉 적의 첫 줄 중간에 있는 것); F3; 적 뒤에있는 열린 공간; 마지막 4 명 적후 (영웅이나 가치 있는 병사에게 집중하는 것이 가장 좋다)

분석: 이 작업은 포럼에서 선배들의 이론적 성과를 물려받았지만, 약간의 차이가 있다. 1; A 가 적의 부대에 간 결과는 우리의 근전부대가 상대 병사 한 명을 때리기 위해 여기저기 뛰어다니기 위해 공격 장소를 찾지 못해 인명 피해가 컸다는 것이다. 마법 부대의 경우, 장거리 화력으로 같은 상대 근전 단위의 머리를 맞히는 것이 가장 좋다. 그래야 그들에게 화력을 집중할 수 있다. 2 팀과 3 팀의 적 근전 단위 문제에 대해 포럼에는 선배가 제기한 마우스 오른쪽 사격 이론이 있다. 나는 A 키로 사격하는 것이 가장 좋다는 것을 여기서 강조한다. 왜냐하면 A 키 사격은 오른쪽 마우스 사격보다 공격 상태에 더 빨리 진입하고 적을 더 일찍 소멸하는 것으로 증명되었기 때문이다. 하지만 한 가지 더 많은 조작이 있어 이득이 헛되지 않았다.

위의 첫 번째 큰 단계의 조작은 먼저 부대를 투입한 다음 영웅을 놓아주는 것이다. 그 이유는 더 많은 부대가 일찍 전투에 투입되도록 하기 위해서라는 것이 분명하다. 영웅들도 급하게 죽지 않는다. ᄏ

다음 두 번째 단계:1; 화면 바로 아래 눈을 왼쪽 클릭해 피를 흘리는 사람의 작은 프로필 사진을 보고 있다. 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 다시 당겨 (최대한 멀리 떨어져 있어야 한다, 그렇지 않으면 움직일 수 없다); Shift+A 적의 후방 공터를 누른 다음 전쟁터로 끌어당긴다. 알트는 적의 피를 번쩍이며, 적색을 본 사람 2 를 찾았다. 적혈의 적 눈은 자신의 붉은 피가 위의 단계를 반복하는 것을 보고 내려간다. Flash alt;; 3; 두 번째로 발견된 적혈적 (사정거리 내에서 추격당하지 않도록 보장); 너의 붉은 핏발이 당겨지는 것을 보고 떨어진다. 네 번째 그룹은 비슷한 작업을 수행합니다.

분석: 자신의 부상병이 당기는 기준은 자신의 붉은 피를 기다리는 것이 아니라, 자신의 피가 과반수가 될 때까지 기다렸다가 다시 당긴 다음, A 키가 될 때 다시 잡아당겨 다시 때린다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이것은 우리 병사들이 더 오래 살 수 있게 할 것이다. 그들이 피가 끓을 때, 그들은 기지로 직접 끌려가거나 그 자리에서 보이지 않게 되며, 짧은 시간 내에 다시 전투로 끌려가지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 병사 한 명이 바로 몇 백 원이니, 소중히 여기고 마지막 순간에 그를 기지로 끌어들이려고 노력해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 주의, 1, 2,3 전사의 매 라운드 자구행동에서 나는 모두 플래시 alt 에 가입하여 적의 적혈전사를 공격하는 조작에 초점을 맞추었다. 왜냐하면 생명에만 주의를 기울일 수 없기 때문이다. 그렇지 않으면 적들이 장기적으로 존재할 것이다. 왜냐하면 너의 공격점이 분산되어 있기 때문이다. 그래서 공방을 겸비하는 것을 강조하지만 수비를 위주로 한다. 어떤 진정한 고수들은 공방, 즉 같은 라운드 운영을 제기하고, 그는 먼저 alt 를 깜박인 다음 자구한다. 이는 고수의 자신감과 손속도에 관한 것이지만, 나는 이 순서에 동의하지 않고 나의 두 번째 큰 걸음의 순서를 고수한다. 근전이기 때문에 사람이 많으면 피가 많다. 너는 alt 를 번쩍인다. 시력이 좋지 않으면 적의 적혈 단위를 판단하기 어렵다. 설령 보더라도 마우스 A 로 그를 잡는 것이 자신의 적혈전사를 앞뒤로 당기는 것보다 훨씬 어렵다. 자신의 부대 파견은 화면 아래의 고정판을 통해 조작할 수 있고 적의 전사는 움직이고 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 두 번째 먼저 자신을 구하는 이유는 고수라도 근전을 만나도 당황할 수밖에 없고, 이 잘못을 돌보는 것도 놀라운 일이 아니라는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 상대방이 먼저 공격하는 것을 좋아한다면, 그가 실수할 확률이 너보다 크기 때문에, 네가 냉정하기만 하면 이론적으로 너의 병사는 그보다 많아야 하고, 마지막 승리는 너의 것이다.

또한 상대방의 상황을 보지 않고 alt 를 깜박이면 답답할 시간이 없어 바로 2 로 바꾼다는 점도 유의해야 한다. A; 3; A, 적과 가장 가까운 근전 단위, 당신이 첫 번째 큰 걸음을 마쳤을 때 상대방이 이미 자구조치를 취했고, 당신의 2, 3 팀의 목표는 이미 철수했기 때문에, 빨리 목표를 적에게 가장 가까운 근전 단위로 바꾸고, 추격하지 말고 전투대형을 유지하는 것을 잊지 마세요.

범위도 주의해야 한다. 적의 적혈을 보면 범위를 벗어나면 쫓지 마라.

다음 세 번째 단계: 이 단계는 모든 영웅 마법을 풀어주는 작업입니다. 영웅의 조화가 복잡하기 때문에 고정적인 공식은 없지만, 두 명의 주요 영웅이 한 적의 영웅에 대한 연격 조작에 주의를 기울이고 의료 영웅의 보조 기술에 맞춰 의료 영웅의 마법 시기 파악에 주의를 기울이는 일반적인 규칙도 있다. 너무 일찍 사용하거나 죽을 때까지 기다리지 마라. 왜냐하면 너의 부대가 가혈부대에 협조할 수 있기 때문이다.

마지막으로, 네 번째 단계는 특수부대의 조작과 마법부대의 기능 조작이다.

해결: 4 단계 조작의 특수성에 따라 운영시기를 파악하기가 가장 어려운, 즉 불확실성은 특전사의 구성과 신기한 특징에 따라 조작해야 한다. 처음 세 단계를 관통할 수 있을 것이다.

예를 들어 사정거리 안의 적혈전사는 특수부대와 함께 전면 공격을 하거나 적의 영웅을 계속 공격하는 데 사용할 수 있다. 공중의 용과 새는 영웅에 대항할 수 있다. 분명히 지면은 앞의 고기 방패로 사용될 수 있고, 공중의 특전사도 처음부터 적의 피가 가장 적은 병종을 일제히 쏘는 데 사용될 수 있다.

네 단계의 일반 분석: 처음 세 단계의 순서는 시간 의미가 있습니다. 전반적인 생각은 부대를 먼저 조작하고, 영웅을 조작한 후, 편대 공격을 먼저 배치하고, 자구를 병행하고, 집중 공격을 하고, 주영웅을 먼저 조작하고, 이후 부영웅을 조작하고, 마지막으로 특수부대의 운영을 명심하는 것이다. 이치는 말할 필요도 없다: 영웅은 병혈보다 길고, 자구는 공격하기 쉬우며, 주공은 보조보다 무겁다.

이렇게 많은 작업은 내용이 풍부하지만 1 단계부터 3 단계까지는 1, 2 초밖에 걸리지 않는다는 점에 유의해야 한다. 4 단계의 산재 작업을 계산하면 늦어도 5 초 이내에 한 바퀴 작업을 완료하고 순환에 주의를 기울여야 한다. 손이 먼저 망가지지 않는 한, 상대방이 부러질 때까지 계속 조작해라. 두려워할 필요 없다. 열심히 연습하면 이런 조작에 빨리 적응할 수 있다. 하지만 정말 어찌할 바를 모를 때는 전쟁터의 관건인 영웅을 꼭 잡아야 한다. 집중 공격과 자조 조작까지 저장하여 영웅을 조작할 수도 있다. 영웅의 기술을 사용하면 때때로 건곤을 역전시킬 수 있다. 실전은 유연해야 하는데, 나의 네 단계와 내가 위에서 말한 조작 연습 원칙에 따라 연습하는 것이 가장 좋다. 너는 컴퓨터를 발전시키고, 그것이 너를 때릴 때까지 기다렸다가 근전 조작을 연습할 수 있다.

유감스럽게도, 이것은 일선 조작일 뿐, 아직 가정건설에 대해 이야기하지 않았다. 머리를 긁지 마라. 물론, 진정한 이중선 조작은 그렇게 간단하지 않다.

앞서 말씀드린 바와 같이, 1 차 전선 작전을 완료하는 데 가장 느린 시간은 5 초입니다. 끝나면 집을 돌봐야합니다. 첫째, 당신은 당신의 전략적 사고, 과학기술을 발전시키는지 폭력을 발전시키는지 분명히 해야 한다. 기술이라면 기지와 관련 건물 업그레이드를 보러 돌아가야 한다. 후자라면 인구를 채우기 위해 감축이 필요한지 주의해야 한다. 결론적으로, 네가 게임에 들어가기 전에, 너는 자신의 전략 전술을 세우고 관철해야 한다. 네가 무엇을 조작하든 간에, 너의 머리 속에는 전략적 현이 있어야 한다. 구체적인 조작 방법을 아래에서 설명하겠습니다.

네가 과학기술이든, 기지를 건설하여 경제를 발전시키든, 아니면 폭행을 하든, 조작은 일반적으로 통일되어 있다. 1 차 전선 작전을 마치면 화면의 오른쪽 위 구석을 보세요. 만약 네가 충분한 자원이 있다면, 가능하다면 업그레이드할 수 있다. 인구가 부족하면 보충해야 한다. 너는 습관적으로 기지로 돌아가 즉시 다음 전선 작전을 진행하는 것이 좋겠다. 새들이 경영주기의 습관을 길러 국지전쟁에 집중하는 것이 아니라 전반적인 국면을 돌볼 수 있는 능력을 키울 수 있기를 바랍니다.