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검령 점쟁이 _ 검령 무료 점쟁이

선검 문화 이야기

좋은 게임이 성공적인 시리즈 세대를 이끌어 낼 수 있는지 여부는 인물과 시스템 설정의 유사성에 달려 있지 않고, 그것의 문화 전승인 비문에 달려 있다.

어떤 성공적인 게임 시리즈든 배후에는 깊고 풍부한 문화가 있다. 유럽과 미국 게임에서는 용과 지하성, 동방게임의 본거지인 일본 FF, 대우쌍검 중 또 다른 검과 같은 인기가 많다. 선검 2 의 서두름과 도끼로 인한 상대적 문화 공허를 겪은 후, 내 앞에 있는 이 선검기협전 3 은 마침내 중국 게임에서 중요한 위치를 차지하는 이 게임 시리즈에 대한 자신의 선검 문화를 발굴하고 이어갔다. 무수한 게이머들이 선검 3 을 다 놀고 감탄한 것도 놀라운 일이 아니다. 선검이 마침내 돌아왔다.

아마도 자연의 놀림 때문인지 8 년 전 선검 한 자루가 문화 전승과 지속을 그다지 중시하지 않는 중국 게임사에서 전대미문의 휘황찬란함을 주조했다. 성공적인 게임은 반드시 자신의 시리즈를 꺼내야 한다. 이는 플레이어에 대한 열정에 대한 최고의 보답이다. 그러나 선천적으로 부족하여 이 게임과 속작 사이의 문화 사슬을 찾기가 어렵다. 8 년을 기다렸지만 선검 2 가 플레이어에게 가져온 것은 문화 전승이 아니라 선검의 인물 이야기와 극의 연속일 뿐이다. 대우가 수메이의 죽음으로 플레이어를 감동시키려 했지만, 선검 2 를 선검의 속작으로 인정할 수는 없었다. 아마도 바로 이 점이 선검 3 의 출현에 기여했을 것이다.

신은 하늘을 날고, 마법은 존중한다. 천년 전의 결투는 후세의 일련의 이야기를 탄생시켰다. 같은 신선의 신기한 영검, 신선, 마신, 요마, 여와, 인간, 검선, 6 계 중 각종 인물들이 검선의 세계에서 만나다. 선검 1 의 목검에서 한 처녀의 피가 무수한 귀신과 결합해 만든 마검에 이르기까지 선검이라는 개념의 전달체가 끊임없이 변화하기 시작했다. 유일하게 변하지 않는 것은 그 주위에 싸여 있는 불멸의 우정이다. 헌원검이 헌원검 시리즈의 상징이 될 운명인 것처럼, 변화무쌍한 선검도 모든 선검 시리즈 게임에서 없어서는 안 될 보검이 될 것이다.

촉산의 자물쇠 요탑이 파괴되어 여러 차례 재건되었다. 원래 세상의 악귀를 잠그는 데 사용되었던 이 선탑은 선검 세계의 중요한 사건이 만나는 지점이 되었다. 소림 무당이 중국 무협 소설 중 정통 무림이라면 촉산은 선검 문화에서 선검의 대표이자 정의의 상징이다.

악마는 악마가 아니고, 도는 도무지, 선악은 인심에 있다. (서양속담, 지혜속담) 음탕하지 않고, 정이 아니라, 인연은 하늘이 정해 준다. (서양속담, 사랑속담) 이 이름 모를 점쟁이의 선녀에 대한 송가는 선악에 대한 경계가 없고 정욕이 무궁무진한 선검 문화에서 일침을 보았다. 사람은 선인지 악인지, 선은 악인지, 인종에 의해 결정되어서는 안 되며, 잠시 알아서도 안 된다. 선검 1 중 여행을 방해하는 간사한 악마를 제외하고는 달을 숭배하는 것이 유일하게 진정한 사악한 사람이다. 소요와 어깨를 나란히 하고 싸우는 작은 돌과 글로교는 자신이 상상하는 정의를 위해 잘못된 길로 들어서거나 가족을 위해 어쩔 수 없이 살인을 하게 될 뿐이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 선검 문화의 옳고 그름의 경계가 얼마나 모호한가. 마법은 존중하고, 귀신은 해바라기, 요괴와 선선의 설경, 아이스크림은 모두 우정을 중시하고 진심을 움직이는 사람이다. 소요, 나는 빛을 지킬 수 없다. 보라가 여와의 운명을 깨려고 하는데, 선검이 의지하는 천지를 놀라게 하는 사랑이 여기서 이어졌다. 그들도 사랑하는 사람을 위해 뛰어다니며 물불을 가리지 않을 때, 시련을 겪은 후 여러 가지 이유로 함께 있을 수 없다. 아름다운 사랑과 생사의 우정은 선검 문화의 가장 중요한 부분이다. 징톈 () 가 신처럼 환생했지만, 그는 역사를 후진하는 중책을 짊어지지 않았다. 소요는 어촌 추격 소년에 불과했다. 선검의 문화는 결코 너무 무겁지 않다. 무거운 사명 아래 선검의 특색을 감당할 수 없는 아이의 본연의 정을 감당할 수 없기 때문이다. 그래서 역사가 완전히 허황된 세상에서, 우리는 치정스러운 아이들이 연출하는 슬프고 아름다운 사랑을 감상하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 사랑명언)

무거운 역사적 부담이 없고 선검 문화의 영향이 심오하고 장단점이 있다. 선검이 나타난 후 얼마 동안 수많은' 선검식' 게임이 나타난다면 선검은 중국에 또 다른 게임 문화의 문을 열었다. 그것은 중국 게이머들에게 원래 게임문화가 FF 와 헌원의 무거운 세계관 아래서도 이렇게 될 수 있다는 것을 알리고, 무거운 역사적 사명을 내려놓고 강호를 걷는 데 전념할 수 있으며, 사랑하는 사람을 위해 생명의 위험을 무릅쓸 수 있다는 것을 알게 해 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) 사랑하는 사람을 위해 인종의 경계를 버리고, 당신의 칼로 6 계에 당신의 영원한 사랑을 증명할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 사랑명언) 문칙을 무시하고 마음에 드는 사람의 가르침을 무시할 수 있다면, 신선 잠금 요탑이 무너질 것이다.

선검이 없다면, 8 년 동안 선검을 둘러싼 일련의 게임문학은 더 이상 존재하지 않을 것이다. 운명적인 아름다운 사랑, 모든 젊은 남녀가 자유 발광의 운명을 바꾸고 싶어하는 이후 수많은 극본이 중국 무협 게임의 발전에 자명한 추진 역할을 했다. 선검 문화는 선검 3 이 나타난 후 오늘에야 진정으로 완벽하고 형성되었다고 할 수 있지만, 이런 문화의 발전은 8 년 전 이 예상치 못한 게임 출시 초기에야 점차 형성되었다.

8 년 전 선검 1 이 중국 무협 게임의 이정표를 만들어 선검 문화의 최종 성숙과 보완을 위한 든든한 토대를 마련했다고 할 수 있다. 하지만 지난 8 년 동안 대우가 한 일은 매우 부족하다고 할 수 있다. 8 년 동안 준비한 이 속작이 선검 2 가 아니라 오늘 우리가 본 선검 3 이라는 소문이 돌고 있지만. 하지만 게이머의 근심 걱정 없는 재전설을 만족시키든, 플레이어의 압력으로 인한 짧은 연속이든, 선검 2 는 선검기협이 전하는 게임 이름과는 비교가 되지 않는다. 문화든 줄거리든, 전 세계 중국인 게이머들의 눈에는 전례가 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 선검 2 는 선검 문화의 혼란과 부족을 초래했다. 다행히 선검기협전 3 이 그들을 데리고 돌아와 빛을 발했다. 오늘날, 우리는 선검 문화의 성숙과 완벽을 보고 기쁘고 기쁘며, 이 대체할 수 없는 게임이 끊임없이 발전하게 되어 기쁩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 아마도 다음 시리즈를 다시 받을 때, 우리는 자연스럽게 이렇게 말할 것이다. 아이고, 이게 바로 선검이다.