이 글은 현재 애니메이션 업계의 문제점을 설명하기 위해서가 아니라, 교육 현황을 논평하는 것과는 아무런 관련이 없다. 나는 후배 후매에게 미래의 참고로 삼고 싶지 않다. 사람마다 인생이 다르고 선택도 다르다. 저는 1 년 반 동안의 졸업 경험을 썼습니다. 수많은 애니메이션 졸업생의 축소판을 보여드리기 위해서입니다. 사람마다 견해가 다르다. 학교의 선배와 업계 선배가 서로 다른 생각을 하게 할 수도 있다. 이 큰 환경, 애니메이션, 만화, 게임업계 간의 애환과 이별에 대해 화제로 논의해 주시기 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
저는 2006 년 7 월 길림예술학원 애니메이션학원을 졸업했습니다. 솔직히 말해서, 그 4 년 동안 우리 학교의 교원 역량은 국내 애니메이션 전문 대학 중 손꼽힌다. 대학 4 학년은 인턴십에 나가지 않았다. 전공에 대한 이해가 많은 사람들과 다르기 때문이다. 나는 그것을 삶과 주변에 대한 느낌과 발견으로 여긴다. 그래서 저는 그 도시에 머물렀고, 다른 사람들이 모두 실습을 나갔을 때, 매일 철자와 함께 산책을 하고, 걷고, 사진을 찍고, 그림을 그리고, 글을 쓰고. 나는 내 도시에서 4 년을 보낸 이런 느낌을 나의 졸업 작품으로 삼았다. (애니메이션 작품 배치 ~) 눈은 렌즈, 귀는 소리, 머리는 후기 합성이다. 저는 이것이 제 4 대 가장 큰 수확이라고 생각합니다. 100 의 단편 영화보다 강합니다. 그래서 졸업했는데 ... 하지만 저는 애니메이션 업계에서 일하지 않았습니다. 애니메이션 산업은 항상 모든 것에 투자했습니다. 제 4 학년 논문의 방향 때문이기도 합니다. 반드시 애니메이션 회사에 가서 애니메이션을 할 필요는 없고, 전선에 가서 군대에 가서 나라를 구할 필요도 없다. 자신에게 맞는 길을 걷는 것이 왕도이다. 그래서 고 3 하반기, 나는 게임회사에 가입하기로 했다.
게임회사 진입의 문턱은 낮지 않다. 특히 구름 속의 안개 속의 초보에게는 더욱 그렇다. 그래도 다행이네요. 6 월부터 이력서를 던지고 8 월에 답변을 받았어요. 나는 게임의 원화를 신청했다. 당시 베이징 전역의 회사들이 모두 찾을 수 있었던 것 같다. 지난 9 월 베이징에 있는 XXXX 라는 온라인 게임회사에 면접을 보러 갔을 때, 주변의 많은 학우들도 베이징에 모여 새로운 시작을 찾았고, 많은 학생들이 국내 주요 애니메이션 회사에서 뛰쳐나온 것을 발견했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그들이 머물지 않은 주된 이유는 한 반 30 명이 마침내 전통과 3D 애니메이션의 절반도 안 되는 곳에 남아 있기 때문이다. 대부분 플래시 회사에 갔어요. 여기서는 다른 사람의 앞으로의 직업에 대해서는 언급하지 않는다. 내 1 년 반 동안의 개인적인 경험에 대해 말해 봐.
지난 9 월 면접을 본 한 고풍스러운 온라인 게임 회사는 시작이 순조롭고 내 미술도 인정했지만, 나도 게임 원화에 대한 경험이 없다는 것을 알 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 이들 회사에 입사하면 먼저 약간의 경험을 쌓아야 할 것 같아서 결국 대우복지의 요구에 대해 자세히 이야기했지만, 앞으로 며칠 동안 더 경험이 많고 실력이 있는 사람이 있기 때문에 소식을 받지 못했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 경험명언) 당시 내 인생의 첫 임금 요구는 3000 원이었고, 상대방은 흔쾌히 동의했다. 나는 또한 백인 졸업생이 이윤을 목적으로 하는 신흥 공업회사에 얼마나 가치가 없는지 알고 있다. 사실 학력과 열정은 경험만큼 경쟁력이 없다.
한 달 후, 나는 남쪽으로 놀러 갔다. 5438 년 6 월+10 월, 우연히 한 게임회사를 만났는데, 내가 화신에서 만난 한 화우가 그곳에서 사람을 모집했다. 그들의 QR 고풍 스타일에 익숙해져 내부 지도를 받은 후, 나는 순조롭게 입사했다. 이 회사는 한국 단독 소유의 온라인 게임 개발회사이며 베이징에서도 규모가 작지 않다. 수습기간 3 개월, 인턴 급여 1500 원입니다. 나는 임금을 누설하지 않도록 회사의 구체적인 명칭을 쓰지 않을 것이다. 이 3 개월은 주로 경험을 쌓은 것으로, 앞으로 일할 때 자주 나오는 세 단어에 빠르게 적응하게 되어 자랑스럽다. 이 세 글자, 만약 네가 정확하게 대하고 이성적으로 받아들일 수 있다면, 너의 일생을 바꿀 수 있을 것이다. 이 세 글자는' 너는 할 수 없다',' 다시 시작',' 흡입' 이다. 이것은 아마도 내가 3 개월 동안 시험해 본 가장 큰 수확일 것이다. 나는 평화로운 마음으로 비판을 대하고 열정적으로 작품을 대한다. 주변의 많은 동료들은 적응할 수 없어서 떠났다. 당시 나의 견해는 만약 원화가 돌아오면 주저하지 않고 버리고 다시 창작할 것이며, 너에게 인신공격을 하지 않는 한 완전히 받아들일 수 있다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)
이런 식으로, 3 개월 후, 나의 첫 직장은 마침내 정정되었다. 당시 나는 정규급여 3500 을 받았고, 상대방은 매우 통쾌하게 승낙했다. 나는 게임회사 사람들이 모두 비교적 활기차고, 게임의 원화 수준이 정말 강하다는 것을 발견했다. 이것은 내가 학교에서 접촉할 수 없는 것이다. 그리고 많은 동료들이 저보다 작습니다. 주요 미녀는 나보다 두 살 어리다 .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 이것은 또한 처음 일을 시작했을 때 자신의 주판이 모두 실패할 수 있다는 것을 생각나게 하고, 늘 자신이 늙었다고 느끼게 한다. 이것도 매우 답답하다.
나는 이 게임회사에 오래 머물지 않았고, 정말 떠나고 싶지도 않았지만, 주변 사람들이 모두 가는 것을 보고 사직했다. 지금 생각해 보니 내가 사직하는 것도 의미가 없다. 나는 가고 또 갔다. 제 첫 직장을 요약해 주세요. 3 월에 그곳을 떠나 반년 동안 1 3D Q 온라인 게임 원화 창작과 1 2D 크로스바 온라인 게임 제작에 참여했다. 또 1 달만 그린 현실 공상 과학 게임의 전 개념도 있다. 회사의 동료들은 모두 매우 좋고, 매우 정정하며, 매우 활기차다. 평균 연령이 매우 낮다. 감독은 괴짜이다. 결국 그가 나에게 게임 오리지널을 만드는 법을 가르쳐 주었기 때문에, 나는 그에게 아무 말도 하고 싶지 않다. 나는 단지 그가 매우 이상한 사람이라고 말하고 싶다 ..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
5 월 말까지 다음 직장을 구하지 못했지만 게임업계는 아니다. 대신, 저는 2D 애니메이션을 만들었습니다. 이 직업도 갑자기 왔다. 전 회사가 영문도 모른 채 보낸 것이다. 원래 게임 원화를 계속하고 싶었어요. 하지만 1 개월은 아직 진전이 없다. 결국 6 개월밖에 되지 않아 문외한이다. 그리고 이 애니메이션 회사는 내 숙소에서 겨우 10 분밖에 안 되는 도보 거리이며, 환경도 독특하다. 그래서 나는 저쪽 감독에게 전화를 걸어 그림을 보내고 순조롭게 들어갔다.
예전에 애니메이션 네트워크에 몸을 담그던 많은 동료들이 나를 낯익게 보고 나를 잘 알고 있을지도 모른다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 애니메이션명언) 저는 예전에 해외 애니메이션과 학원구의 사회자였고, 엉뚱한 게시물도 많이 보냈어요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 대학명언) 애니메이션의 경우, 나는 합격한 열혈 청년으로, 자신의 전공에 미련을 두고 미래를 동경하며, 현재 상황을 적극적으로 탐구하고 있다. 저는 합격한 애니메이션 졸업생입니다 ~ 이번에 애니메이션 업계에서 일하는데, 제 이상한 경험이 이렇게 허튼 줄 몰랐어요 ~ 또 허튼. 이 회사는 비교적 큰 영화그룹이다. 나는 그 아래에 있는 애니메이션 제작진에 있다. 플래시가 애니메이션에 사용된다는 것을 처음 알았을 때, 나는 매우 꺼려했다. 그런데 들어가서 조금 더 바꿔서 플래시 애니메이션이라고 했어요. 여기서 하는 것은 전통적인 손으로 그린 애니메이션의 프로세스 패턴과 제작 분업과 같다. 각 방면도 비교적 정규적이었다. 당시 유행했던 한 드라마의 애니메이션판이었다. 지금도 CCTV 에서 방송되고 있는데, 추위와 따뜻함을 묻는 사람도 있고, 애니메이션 참고서를 받을 수 있는 작은 스타도 있다. 그리고 만약 당신이 원하는 수준에 도달, 플래시 애니메이션으로 측정 하는 경우, 정말 놀라 워. 하지만 ... 이 정말 높은 수준의 플래시 애니메이션 팀에 가입하는 것은 나에게 정말 놀랍다. 나는 플래시 애니메이션에 대해 아무것도 모르기 때문이다 .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................. ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 포스터 그리기 (회사 불만족) 배경 색상 개념지도 (하루 ...) 캐릭터 무술 모식 원도 디자인 (회사 불만족) PS 과외 (몇 명의 감독의 아바타만 수리) 플래시 제작 (이것은 비교적 길다 ~ 내가 이것을 하지 않으면 꺼진다)
여기에 두 달 동안 머물렀다. 아무것도 할 줄 모르기 때문에 매달 월급은 500 이다. 점심밥, 10: 30 부터 일을 시작하고 7 시에 퇴근합니다. 나는 아주 재미있게 놀았다. 첫 달이 지났을 때, 두 주임이 나를 불러서 이야기를 나누라고 했다. 하얀 얼굴, 붉은 얼굴. 나를 어디에 놓아야 할지 모르겠다 ... (사실 나는 디자인 일을 지원했지만 왜 한 번도 그리지 않았는지 모르겠다 ...) 내 앞에 놓여 있는 길은 오직 하나뿐이다. 바로 플래시 제작팀에 가서 밥 먹는 소프트웨어를 먼저 이해하고, 차근차근 성장한다 ~ 솔직히 감독이 내 논문을 보고 감상하기 때문이라고 생각한다 나는 몇 년이 지나면 내가 한 사람이 될지도 모른다고 생각한다. 그렇지 않으면, 나는 떠나야 할지도 모른다. 그래서 500 원을 더 받고 플래시 제작팀에 왔습니다. 이곳의 큰언니는 나를 매우 감싸고 있다. 솔직히 매일 즐겁다. 여기 내 동료는 매우 다릅니다. 왜 게임을 계속하지 않고 한 달에 500 원을 받으러 왔을까요? 한 달이 넘도록 너의 소식이 없어서 돈을 벌지 않으면 정말 죽을 지경이라고 부끄러워하지 않는다. 그리고 내 숙소 바로 옆에 밥 한 끼를 맡고 있다. ~ 나는 애니메이션을 사랑하는 열혈 청년이라고 말했다. 나는 애니메이션 사업을 위해 피를 흘릴 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 애니메이션명언) 여기에 와서 애니메이션을 하는 것은 나의 꿈이다. 그래서 나는 나의 꿈을 이루기 위해 왔다. 이 말들은 약간의 포인트가 있지만, 정말 내 폐부의 말이다.
나의 두 번째 직장에 대해 말해 봐. 정말 신기해요. 처음에, 나는 왜 감독이 항상 미야자키 하야오 사람들이 여기 있는 스튜디오를 그리워한다고 말했는지 이해할 수 없었다. 원래 이 제작진은 스테이크 하우스 뒤에 있었다. 숲이 하나 있는데, 숲과 가게 뒷벽 사이에 삐걱거리는 간이 방이 하나 있다. 아직 2 층에 있는데, Hal 이 어렴풋이 지은 모바일 도시가 또 생각나네요. 그리고 당신들이 평화롭게 지내는' 전용차 2 가구 캠프' 처럼 느껴집니다. 직장에서, 사람들은 어떤 방랑 중에 집이 무너질까 봐 모두 2 층에 머무르고 싶어한다. 솔직히 말해서, 나는 미야자키 하야오 사람들의 작업 환경 건설을 모방하는 이 곳을 정말 좋아한다. 나는 여기서 매우 만족스러운 두 달을 보냈다. 매일 모두들 동부모에 대해 이야기하고 있고, 서부모는 키가 작고, 왕씨 집은 늦게 산다. 이렇게 또 1 개월이 지났다. 나의 플래시 수준이 감독에게 내가 바보가 아니라는 것을 알릴 수 있을 때, 감독은 나에게 원화를 손으로 그리게 하기로 결정했다. 이곳의 플래시는 손으로 그린 원화를 기초로 애니메이션을 추가하는 것이다. 마치 전통적인 애니메이션과 같다. 그리고 며칠 후 감독이 감독실에 가서 일하라고 했을 때 월급을 900 원까지 올려달라고 했을 때. (윌리엄 셰익스피어, 감독님, 감독님, 감독님, 감독님, 감독님, 감독님, 감독님) 나는 꿈에서 깨어나고, 나는 아직 젊다. 나는 열정이 필요하다. 나는 매일 너와 돈을 모아 집을 사는 방법을 연구하고 싶지 않다. 나도 30 대 때 18 대 여학생이 할 수 있는 열혈 잘생긴 아저씨가 되고 싶다. 나는 다시 가야 한다. ...
내가 떠난 날 팀장의 언니와 주임은 모두 없었다. 나는 나중에 그들에게 전화를 걸었다. 정말이지, 그들은 정말 좋은 사람이고, 매우 열정적이고, 매우 착하다. 모두들 나를 잘 보살펴 주었고, 나도 이 사회가 왜 다른 사람과 완전히 다른지 이상하다. 사실, 모두가 좋은 사람입니다. 하지만 이것은 애니메이션입니다. 모두들 어쩔 수 없습니다. 감독도 어쩔 수 없다. 그는 스테이크를 어떻게 튀기는지, 스테이크를 어떻게 먹는지 아는 사람들의' 조언' 을 들어야 한다. 한 달에 한 번 나타나는 다른 감독들도 있습니다. 내가 그 900 원을 벌고 싶지 않은 것도 아니고, 내가 여러 번 바꾼 공짜밥을 먹고 싶지 않은 것도 아니다. 다만 나는 여전히 열정을 간직하고 싶다. 이 두 달은 정말 즐거웠지만, 시간이 오래되어, 해적왕을 다시 볼 때 그들의 눈물을 웃기 시작할까 봐 ... 나는 갈 수밖에 없다. 평생을 보내겠다고 맹세한 애니메이션 산업을 떠나다. 내가 떠난 후 감독이 나에게 문자 몇 통을 보냈다. 그는 나와 애니메이션에 대해 잘 이야기하고 싶다고 말했다. 나는 너무 빨리 걸었다. 내가 온 이후로 감독은 나와 함께 좋은 당당한 애니메이션을 찍을 시간을 찾고 싶다고 말했다. 그러나 결국 그는 말하지 않았다. 그는 너무 바빠서 스테이크만 요리하고 먹는 다른 사람들과 애니메이션에 대해 이야기할 시간이 없다. 애니메이션과 드라마의 차이점을 반복해서 설명하느라 바쁘다.
나는 또 실직했다, 즉 졸업 후 이미 반년 동안 실직한 것이다. 나도 불안정한 사람이다. 초등학교 점쟁이가 나에게 말했듯이, 나는 바다가 될 운명이고, 나는 평생 잔물결이 될 운명이다. 나는 아직도 오리지널 게임에 적합하다고 생각한다. 월급 때문이 아니다. 왜냐하면 그것은 또한 나를 매일 흥분하고 긴장하게 만들 수 있기 때문이다. 열혈 아저씨가 되는 이상을 이룰 수 있다.
2007 년 6 월, 나는 한 게임회사에 다시 면접을 보러 갔다. 주미가 지저분하게 내 앞에 다가와 잠시 이야기를 나누자, 나는 알았다. 나는 여기에 속한다. 내가 게임업계에 속한다는 것이 아니라, 나는 이렇게 간단하고 열정적인 환경에 속한다. 나는 원래 애니메이션에 속해 있었지만, 나는 아직 그림처럼 눈물을 흘릴 수 있는 곳을 찾지 못했다. ) 을 참조하십시오. 만약 있다면, 애니메이션이라면, 나는 의연히 계속할 것이다.
마지막으로 이 회사에 대해 말씀드리겠습니다. 아쉽게도 한국 게임회사입니다. 수습기간 임금은 3000 위안이고, 정식 후에는 1 에서 2000 원까지 올라가야 한다. 이번에 나는 사무실 건물에 그림을 그렸다. 나는 정말 나무집이 그립다. 인간의 창의력이 초막의 높이와 관련이 있다고 들었기 때문이다. 이곳의 동료들도 매우 귀여운 사람이고, 머리는 간단하다. 나는 내가 꿈꾸는 곳을 떠났지만, 지금은 집에 갈 것 같다. 이런 분위기는 정말 기묘하다. 모두가 어리석고 귀엽고 강인하고 무섭다. 나는 아직도 게임 캐릭터의 원화를 하고 있다. 이번에는 사실적인 의상 스타일이라 저한테 잘 어울려요. 하지만 나는 매일 10 시 30 분에 출근할 수 없다 ...
이번 1 년 반 동안 나는 매우 격동을 보냈고, 나는 매우 만족했다. 아무것도 본 적이 없는데 중학생에게 사직 경력을 찾으라고 했는데 ... 나는 항상 애니메이션을 좋아한다. 게임을 한다고 앞으로 애니메이션 업계를 중시하지 않는 것은 아니다. 이것도 나의 어쩔 수 없는 일이다. 다른 사람들이 모두 이렇게 하는 것은 아니다. 용은 아홉 아들을 낳고, 각각 다르다. 나, 아마도, 단지 애니메이션의 비즈니스 주기에 적합하지 않을 뿐이다. 탈영병이라고 부르지 마세요. 나는 그림을 잘 그릴 것이고, 먹는 것에 대해 걱정하지 않을 것이다. 나는 계속 나의 애니메이션을 만들 것이다. 제가 대학 논문에서 상상했던 또 다른 방법일 뿐입니다. 큰길은 로마로 통한다. 나는 나만의 방식, 나만의 생활방식을 가지고 있다. 제가 지난 1 년 반을 쓴 것은 사람들이 옳고 그름에 대해 논평하도록 하기 위해서가 아니라, 여기에 작은 문장 한 편으로 퍼져나가기 위해서였습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 너는 너의 생각을 내고 자신의 길을 갈 수 있다. 나는 지나가는 사람에게 한 사람이 이런 길을 걷고 있다는 것을 알리고 싶다. 구불구불한 애니메이션 길. 그는 다른 어떤 것보다도 애니메이션을 더 좋아한다.