하지만 사자성어처럼 팀워크는 팀을 승리로 이끌 수 있지만, 가끔 그다지 대단하지 않은 C 위를 만나면 경기가' 차갑다' 는 의미다. 천천자신도 천사다리가 운이 좋은 게임이라고 자주 말하지만, 운이 잘 맞는 팀원들이 이길 수 있지만, 식사에서 자폐한 선수가 다음 선수를 내려놓고 자신을 위로할 수 있다면, 경기를 볼 때 매번 잘 치는데 지는 것을 눈 뜨고 지켜보기가 정말 어렵다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행운명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 행운명언)
천사다리에서 C 위 강하지 않은 게임이 졌다는 말인가요? 물론, 대답은 반드시 그런 것은 아닙니다! 노게이머로서 천천은 탱크와 보조 영웅을 장기간 사용하여 포인트를 얻는다. 때때로 C 팀 동료를 데려가는 것은 좋지 않지만 탱크와 보조선수는 가능한 한 팀을 위해 우위를 점할 수 있다.
오늘 천천은 동료 C 출력이 부족할 때 어떻게 탱크로 생활을 바꿀 수 있는지 여러분과 이야기를 나누겠습니다.
보필이란 파수꾼 게임에서 라인업으로 적당한 캐릭터를 선택하는 것을 의미하지만 파수꾼 사다리의 현황은 플레이어가 영웅을 선택할 때 C 를 우선시하는 것으로 중저급 단락에서 더욱 두드러진다. C 를 뺏은 플레이어는 잘 쳤지만, 게임에는 C 를 선택한 플레이어가 사람을 때리지 못하거나 제대로 작용하지 못하는 상황이 가득했다.
플레이어는' 파수꾼' 사다리의 첫 번째 요구는' 팀원과 100% 협조하여 적당한 영웅을 선택하는 것' 이라는 점에 유의해야 한다. 방금 천천이 말한 C 자리가 심하지 않더라도, 반티베트와 흑백합의 마음가짐을 고르면 게임이 미리 실패하게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 이럴 때, 당신이 협력을 선택하고 자신의 역할을 잘 해야 게임이 양성한 결과로 발전할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언)
이것도 아까의 화제로 돌아간다. 보조와 탱크 위치의 플레이어는 어떻게 C 가 강하지 않은 열세 게임에서 국면을 만회할 수 있을까?
출력 환경을 만들고 일부 출력 작업을 수행하는 것은 무엇입니까?
"출력 환경 만들기" 라는 말은 모두가 알고 있다고 믿지만, 단지 망치로 방패를 들어 상처를 막는 것만큼 간단한 일이 아니다. 출력 환경을 만드는 것은 당신이 이 영웅을 통해 적에게 얼마나 많은 압박을 줄 수 있는가입니다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)
공격자이든 수비수이든 탱크 영웅은 종종 팀의 맨 앞에 서서 상대방의 공격을 막아야 한다. 이때 맥클레이, 병사 76 등 영웅은 적절한 출력 위치를 찾기 위해 망치의 보호를 떠나 더 좋은 위치를 찾아야 했다. 자격을 갖춘 탱크는 뒤에 숨지 않는 C 비트에 대한 출력 공간을 만드는 법을 배워야 한다.
플레이어는 이 말을 구체적으로 해석할 수 있다. 게임에서는 탱크가 견제하거나 스스로 행동하여 C 위에 위협이 될 수 있는 적의 캐릭터를 없애야 한다는 것이다.
예를 들면 다음과 같습니다.
적의 검은 백합이 저격위에서 안정적으로 수출될 때, 반드시 우리 250 혈 이하의 영웅에게 큰 위협이 될 것이다. 이때 망치를 선택하면 맹목적으로 방패를 들고 맞을 수밖에 없다. 방패가 깨진 후 가까스로 팀원들을 보호할 때, 너는 여전히 상대에게 소멸될 가능성을 감수해야 한다.
이때 오랑우탄이나 DVA 를 선택하면 자신의 기동성을 이용하여 저격 위치에 서 있는 상대 영웅을 차단하고 자신의 출력과 보조 영웅의 안전을 보장할 수 있다.
적의 영웅을 꼬집고, 죽이기 어려운 적의 영웅을 죽이고, 자신의 C 위가 쉽게 명중할 수 있는 목표를 출력하게 하는 것도 팀원들에게 좋은 출력 환경을 만들어 준 셈이다. 이 경우 C 위 팀 동료가 정확하지 않아도 어느 정도 역할을 할 수 있어 상대에게 자주 타격을 받지 않고 경기의 승산을 높일 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
그렇다면 탱크를 어떻게 선택해야 팀의 우세를 얻을 수 있을까?
탱크 영웅을 선택하는 방법에 대해 플레이어는 상대의 라인업과 지도에 따라 선택할 수 있습니다.
상대가 망치모매의 전통적인 푸시 라인업을 선택할 때 플레이어는 같은 푸시 라인업을 선택하여 상대와 맞설 수 있다.
상대방이 게임에서 죽음을 꺼낸다면, 이때 충전보로만 쓸 수 있는 고릴라는 분명 선호가 아니다. 모체가 있는 DVA 나 보호장벽을 투사할 수 있는 모녀가 더 좋은 선택이다.
상대가 바루나 맥레이와 같은 동료를 죽일 수 있는 영웅을 사용할 때, 폭행에 저항하는 장벽을 투사할 수 있는 모매는 자신의 팀에 좋은 선택이 된다.
상대가 제국을 재건하고 흑백합, 원씨 등을 주요 C 위 라인업 체계로 삼았을 때 오랑우탄이 나타났을 때이다.
적들이 영웅에게 폭발 피해를 입힐 때 플레이어는 경계를 이용해 상대방의 폭발 기술을 완벽하게 막을 수 있는 망치를 선택해 팀원을 보호해야 한다.
라인업에 따라 영웅을 선택하는 것 외에도, 때로는 지도의 지형 특징에 따라 올리사, 창궁구와 같은 특정 영웅들도 팀에 큰 기여를 할 수 있다. 예를 들어, 리아토의 지도에서는 적의 부활점 A 에서 부활점 B 까지의 다리가 올리사 수비에 매우 적합하다. 플레이어는 이 두 지점에서 오리사를 이용해 지형을 죽일 수 있어 직원 수를 빠르게 줄일 수 있을 뿐만 아니라 상대의 공격 리듬을 뒤엎을 수 있다.
마찬가지로, ilios 는 Olisa 와 쥐볼과 같은 영웅들에게 매우 적합한 지도이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영웅명언)
탱크에 대한 지시: 탱크로서, 당신은 중요한 상해를 피하고 자신의 혈량을 통제하는 방법을 알고 있어야 하며, 상대의 기술을 이용하여 간헐적으로 중요한 단위를 죽일 수 있어야 합니다. 예를 들어, 상대가 빗나가고, 모매가 투사벽을 사용한 후, 망치는 과감하게 출격하고, 돌격 기술로 상대의 취약한 영웅을 쳐죽여야 C 열세 속에서도 전체 경기를 지탱할 수 있다.
저항할 수 있고, 감히 치고, 기회를 찾을 수 있다는 세 가지 자질은 탱크 플레이어가 열세 게임에서 뒤집는 데 필수적이다.
잦은 혈액 교환이 필요한 게임으로서 보조 위치가 중요하다. 우유 없음' 은 모든 플레이어가 경험한 상황이라고 믿는다. 이런 상황에서 이길 수 있는 많은 연대전은 불가피하게 될 것이다. 하물며 C 영웅의 열세는 말할 것도 없다.
주요 치료의 두 가지 핵심 사항:
1. 보조영웅을 보충할 때 플레이어는 먼저 자신의 영웅풀에 대해 대체적인 확신을 가져야 하며, 자신이 잘하지 못하는 영웅을 억지로 선택하지 말아야 한다.
예를 들어, 천천은 사다리 게임에서 한 명의 플레이어를 만난 적이 있다. 그가 사용한 안나 적중률은 매우 낮다. 많은 경우 그의 동료들은 우유를 얻지 못해 죽임을 당했다. 이때 나는 그와 음성으로 소통하여 천사나 DJ 를 바꾸라고 했는데, 그는 안나의 젖이 많다는 이유로 거절했고, 동료들도 동의했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)
"파수꾼" 의 게이머로서 안나의 이론유량이 높고 중요한 호르몬 수법이 국면을 여는 것을 모두가 알고 있다고 믿는다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 희망명언) 개인적으로 이 영웅을 좋아하고 시간도 300 시간 이상이지만 이론우유량이 아무리 높다는 것도 헛수고라는 것을 알아야 한다. 안나는 정확도 문턱이 있는 영웅이다. 이때 그녀 자신의 영웅풀에 따라 천사를 선택하는 등 비교적 안정적인 영웅이 가장 좋은 선택이었다.
팀원에게 중요한 치료를 제공 할 수있는 영웅을 선택하십시오.
플레이어는 보조 영웅을 선택할 때 팀원의 라인업을 선택 기준으로 삼아야 한다. 팀원들이 오랑우탄, DVA, 원씨, 트래커 등 개를 라인업에 주로 넣었을 때 안나와 선야타는 라인업에서 좋은 선택이었다. 선야타는 원씨에게 안정적인 치료와 기동성이 강한 견인탄을 제공할 수 있고, 안나는 탱크에 좋은 혈액 추출 능력을 제공할 수 있다.
빠른 손실인원의 문제에 직면했다면 브리지타를 선택하는 것은 매우 좋은 선택이며, 황갑을 보장으로 제공하고 적의 감축 단위를 제한할 수 있다.
플레이어가 게임에서 C 비트 출력 부족 문제를 분명히 느낄 때, 탱크 영웅과 보조 플레이어가 일부 출력 압력을 분담하여 이 때의 정세 압력을 완화하는 경우가 많다. 그렇다면 이번에는 어떻게 선택을 해야 할까요?
플레이어가 출력 압력을 분담해야 할 때에도 플레이어는 먼저 "보조 영웅의 최우선 과제는 여전히 치료가 아니라 수출이다" 고 분명히 해야 한다.
천천 개인이 추천하는 플레이어는 팀의 보조우유를 돌파구로 사용하여 수출 압력을 분담할 수 있다. 게임에서, 높은 우유의 주유는 여전히 치료 위주로 해야 하지만, 게이머가 부유를 잘 이용한다면 일부 팀의 스트레스를 완화할 수 있다.
예를 들어 부산, 리강탑, 일리오스 등 통제지도에서는 근전 능력이 강한 모이라, 단야타, 망치녀, 지형살상을 초래할 수 있는 루시오를 이용해 팀의 연대전에 기여했다.
물론 위에서 언급한 것은 모두 개념 보조 내용이다. 실제 경기에서 어시스트의 위치도 학문이다. 팀의 C 자리가 강하지 않을 때, 상대의 영웅은 반드시 자신에게 더 큰 생존 압력을 줄 것이며, 보조영웅은 이직과 동료와의 협조에 의지하여 전장에서의 생존을 보장해야 한다.
간병인과 동시에, 보조대원들은 다음을 해야 합니다.
1: 적의 큰 수법을 계산하여 자신의 기술과 상대 수출의 큰 수단을 이용하여 서로 상쇄하여 팀원을 보호한다.
2. 치료의 중점을 명확히 하고 중점 치료를 잘하며 보조와 탱크 부대를 우선 치료 대상으로 삼는다.
3. 대우를 제외하고 보조영웅은 공식적으로 보조영웅으로 분류된다. 간호인 외에도 열세 게임에서 몸을 뒤엎고 싶은 플레이어는 부상 증가, 가속화, 치료 금지 등 각 보조영웅의 독특한 효과를 발휘해야 한다.
게임에는 많은 불확실성이 있어서 C 약한 상황에 부딪히는 것은 정상이다. 이때 게이머가 게임에서 이기려면 기존의 합리적인 라인업을 단순히 파괴하고 출력 영웅을 내놓는 것보다 더 많은 협력이 필요하다. 이런 영향은 십중팔구 좋지 않다. 왜냐하면 네가 힘을 내더라도 라인업 문제는 게임을 천천히 죽게 할 수 있기 때문이다.
우리 각자는 교류를 거부하는 팀원을 만날 것이고, 각오가 부족한 팀원도 만날 것이다. 하지만 많이 놀면 소통할 줄 알고 대국감이 있는 팀 동료들도 만날 수 있다. 오늘 천천이 한 말이 반드시 특정 경기에서 뒤집히는 것은 아닐지 모르지만, 이러한 내용은 팀원들이 문제 없이 팀을 순조롭게 이길 수 있도록 확실히 보장해 줄 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
팀 게임으로서 천사다리에 적당한 영웅 대비를 보충하고, 실적이 좋지 않은 팀원들을 영웅으로 변신시키는 것이 더 좋은 선택이다. 결국, 그는 다른 위치에서 더 나빠질 수 있습니다 (저를 믿으십시오, 이것은 종종 발생합니다). 탱크 보조는 수출면의 존재만 볼 수 없다. 반면 천천 개인은 그들이 경기의 방향에 더 큰 영향력을 가지고 있다고 생각한다. 탱크로 출력환경을 만드는 법을 배우고, 어떻게 주요 치료 보조제를 제공할 수 있는지 알고 있다. 너의 사다리 승률이 크게 높아질 것이라고 믿는다.