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월드 오브 워크래프트 각 직업의 적중 문제

히트 규칙은 물리적 공격과 주문 공격의 두 종류밖에 없다. 유사 공격의 전환과 규칙은 모두 같다. 유일한 차이점은 재능이 얼마나 증가했는지, 전사의 타이탄 그립 (양손 무기) 과 같은 재능이 줄어든다는 것이다

하나는 물리적 공격입니다.

레벨 70 15.77 히트 레벨 = 1% 히트.

레벨 80 32.79 적중 레벨 = 1% 적중.

재능과 장비가 있고, 변환 후 물리학과 기술이 9% 가 있어야 팀 boss 를 칠 수 있고, 오버플로 값을 칠 수 있다. 쌍직업 보스는 부수 명중의 28% 로 명중처벌에 대한 요구가 높아지고 온라인 평균 공격 28% 를 기록했다.

하나는 법률 체계를 공격하는 전공이다.

레벨 70 12.66 히트 레벨 = 1% 히트.

80 급 26.26 적중 등급 = 1% 적중.

재능과 장비를 더하면 변환 후 법계는 17% 가 있어야 팀 boss 를 완전히 명중할 수 있다.

Hit 는 팀과 자신의 재능에 따라 유연하게 조정해야 한다. 어느 직업에 많은 명중이 필요하다고 하면 dps 의 질에 큰 영향을 미칠 수 있다. 많이 치면 승진하지 않고, 적게 치면 자신의 dps 를 떨어뜨릴 수도 있고, 팀과 재능에 따라 가장 유용하다.