속도 말뚝, 크로스 타이밍 게임:
1, 두 줄 파일 선은 2m 떨어져 있습니다.
2. 각 측점 행은 80cm 간격으로 20 개의 파일을 포함합니다.
꽃무늬 감긴 솜털:
1, 3 열 측점, 간격 2 미터.
2. 각 측점 줄에는 20 개의 파일이 포함되어 있습니다. 파일 간격은 각각 50cm, 80cm, 120cm 입니다.
3.50cm 말뚝이 심판대에 가장 가깝다.
속도가 파일 규칙을 초과합니다.
1. 경기는 예선과 결승전으로 나뉜다. 예선 타이밍, 결승전 탈락.
2. 예선 추첨이 끝난 후 두 팀은 2 라운드 연속 뛰며 선수 최고 성적을 거둘 예정이다. 예선이 끝나면 상위 6 명의 선수가 결승에 진출한다.
3. 결승전은 선수 초전 성적에 따라 두 그룹으로 나뉘며 승자는 상위 3 위가 결정될 때까지 다음 라운드에 들어간다.
4. 출발선은 첫 번째 12m 에서, 종점은 마지막 더미에서 0.8m 떨어져 있습니다.
5. 출발할 때 달리거나, 줄을 밟거나, 한 발로 땅을 떠나는 것은 반칙이다. 규칙을 두 번 위반하면 플레이어는 이번 라운드의 기회를 잃게 된다.
6. 말뚝을 쓰러뜨리거나 실수할 때마다 0.2 초를 벌합니다. 만약 말뚝을 만나면, 말뚝은 쓰러지지 않고, 말뚝은 말뚝을 떠나지 않고, 벌점이 아니다.
7. 경기에서 6 점 이상을 차거나 놓친 선수는 점수를 기록하지 않는다.
8. 만약 선수가 득점이 같다면, 점수가 같은 선수는 다시 시합을 해야 한다.
멋진 권선 파일 규칙:
1, 경기는 예선과 결승전으로 나뉜다. 참가 인원과 초전 성적에 따라 상위 n 명의 선수를 선발해 결승에 진출했다.
2. 예선과 결승전은 선수당 한 번의 기회만 있고, 선수당 경기 시간은 90 10 초입니다.
3. 경기 성적은 기술부 (60 점), 예술부 (40 점), 판정의 세 부분으로 나뉜다.
4. 기술부분에는 기술점수 (40 점) 와 속도점수 (20 점) 가 포함됩니다.
5. 기술분은 선수 동작의 전반적인 난이도에 따라 결정된다. 전체 난이도가 높으면, 출발점도 높다. 전체 난이도가 높지 않고 개별 난이도 동작이 포함된 경우 시작 점수가 낮고 난이도가 높은 동작의 단일 점수를 기술 점수로 사용합니다.
6. 선수들이 전체 동작에서 보여준 속도는 단독으로 득점한 것이다.
7. 미술 부분에는 형식분 (15) 과 편곡분 (25) 이 포함됩니다.
8. 선수의 머리, 어깨, 손, 등, 무릎, 눈, 표정 등. 경기에는 체형의 채점 범위가 있다.
9. 선수 루틴의 출입, 난이도 동작의 분배, 비 우회 동작의 설계, 말뚝에 있는 신체 공간의 변화는 모두 채점 범위 내에 있다.
10, 선수의 음악 스타일이 선수의 동작 스타일과 일치하는지, 박자, 멜로디, 속도상 동작과 음악의 조화가 점수 범위 내에 있다.
1 1. 선수는 경기 중 한 번 이상 감아야 하고, 차거나 놓칠 때마다 0.5 점을 공제한다. 선수들이 경기에서 한 줄의 말뚝을 놓치면 벌금 10 점을 받고, 두 줄의 말뚝을 빠뜨리면 점수를 매길 수 없다. 씨름은 상황에 따라 벌금을 물게 된다 1 ~ 5 점.
12, 경기 시간 70 ~ 79 초 또는101~110 초 페널티 2 시간심판은 플레이어가 그의 길을 완성할 때까지 시간에 따라 멈추지 않을 것이다.
13. 선수가 동작을 완성할 때 반드시 종료를 표시해야 한다. 그렇지 않으면 타이밍 심판이 타이밍을 완료하는 시간을 기준으로 한다.
시간 간 테스트 규칙:
1, 경기는 예선을 가리지 않고 타이밍제를 사용한다. 각 플레이어는 두 번의 기회가 있다.
2. 교차 (앞 교차) 또는 교차 (뒤 교차) 로만 파일을 건너갈 수 있으며, 왕복 과정에서 교차 동작으로 첫 번째 파일 앞을 따라잡아야 합니다. 그렇지 않으면 첫 번째 파일을 놓치게 됩니다.
3. 선수 타이밍 결과의 비교에 따라 상위 6 위를 결정합니다.
4. 시작 선은 첫 번째 파일에서 5m 떨어져 있고 재진입 선은 끝 파일 10m 에서 떨어져 있습니다. 플레이어는 출발선에서 출발해야 하고, 모든 말뚝을 우회하고, 출발선을 미끄러져 되돌아와 모든 말뚝을 우회해야 한다.
5. 시작 비밀번호를 보낸 후 플레이어가 마지막 더미를 우회할 때까지 타이밍을 시작합니다.
6. 출발할 때, 줄을 밟고, 재진입 선을 넘지 않고, 다른 동작으로 말뚝을 쌓는 것은 불법이다. 두 번 위반하면 플레이어는 이번 기회를 잃게 된다.
7. 한 번 쓰러뜨리거나 실수할 때마다 처벌 시간은 1 초입니다. 만약 말뚝을 건드리면, 말뚝은 쓰러지지 않고, 말뚝은 말뚝을 떠나지 않고, 벌칙을 계산하지 않는다.
8. 만약 선수가 득점이 같다면, 득점이 같은 선수는 또 한 번 KO 시합을 해야 한다.