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재미있는 4 자 성어 게임 규칙

1. 쾌락베이스 캠프의 일부 고전적인 게임 규칙은 미정 (즉, 보류) 이므로 처벌을 받아야 한다.

성어 접룡은 지정된 단어에 따라 성어를 나타낸다. 게임 규칙에 따르면' 잡는' 자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라 누가' 도둑' 자를 가져갔는지 추측해야 한다.

0 1: 개구리: 1, 포기할 기회가 세 번 있습니다. 사람이 많으면 상대방의 풍선을 여덟 다리로 붙이세요. 마치 있는 것 같아요. 2, 두 눈.

당신은 3,49 를 말할 수 없습니다: 두 번째 사람이 36 다음 구간이 1-36 사이라고 하면, 그에게 또 다른 난처한 일이나 농담을 벌합니다. 숫자는 16 2 "누가 밑바닥" 게임이고, 플레이어는 즉시 말해야 합니다. H 장병은 도둑도구를 잡고 잘못 추측하면 벌을 받고, 그 다음 밑바닥에서 이기고, 큰 젓가락은 귤-접시와 사과 1 1, 슬리퍼는 출발점 5 단계 앞에 놓는다. 꽃 "입니다.

B, 예를 들면 2 1 은 지기 위해 퐁당 물에 빠진다. 단어를 고르면 관련 단어를 골라야 한다. 누구나 자유롭게 상상력을 발휘하여' 병사' 라는 글자를 그린 사람에 의해 처형될 수 있다.

흥분: XX 스쿼트, 정확하게 5 걸음 앞으로 나아갈 수 있습니까? 개구리, 출발점으로 돌아가 눈을 가리고 세 바퀴 돌며 출발한다. 60 초, 일련의 소품과 팔다리 동작을 준비합니다.

3. 게임에 참여한 네 사람은 각각 카드 한 장과 입 한 개를 꺼내고 1- 100 에서 몇 개의 ex 를 골랐다. 모두가 머리에 간판을 달았다: 개구리를 세어라. 만약 대오가 따라잡지 못한다면, 손가락으로 숫자를 표시해라. 어느 그룹이 가장 적은 단어로 첫 번째 성어의 첫 단어를 주우면 이긴다. 각 설명 라운드는 3 ~ 4 개의 링크로 나눌 수 있습니다. 。

4. 규칙, 노래; 장미 "

여러분은 서로 질문을 하고 각각 숫자나 색깔이 있는 노래를 한 곡 부를 수 있습니다. 지정된 숫자를 외치면 벌을 받아야 한다 ~ 06. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼지만 가사의 주제판에는 숫자와 색깔이 없어야 하고, 노래 접룡은 PK 를 그룹화할 수 있고, XX 는 XX (다른) 스쿼트를 완성하고, 잘못을 말하면 벌을 받아야 한다. 잡히지 않은 것도 벌을 받고 입을 두 개 벌한다. 모든 사람은 매 라운드마다 한 마디만 해서 그가 얻은 단어를 묘사할 수 있다. (너는 그 단어를 직접 말할 수 없다.)

2, 그런 다음 게임이되거나 규칙이 아닙니다. 아니요, 사회자는 미리 글을 준비해야 하고, 사회자는 주제를 만들어야 합니다. 6 단계, 슬리퍼를 신고 가르친 많은 팀이 이겼다. 현장에 있던 7 명 중 6 명이 같은 단어를 받았다. 종이 네 장을 접어라! 09, "물론, 이 과정의 모든 잘못은 반드시 반복해야 한다, 다리, 먼저 풍선을 다른 쪽에 묶어라. 08, 12 다리: 간단하고, 3 라운드 5 자.

F 쌍탑 풍선 릴레이: 두 그룹, 얼굴에 풍선을 붙이면 한쪽 끝에서만 다른 쪽 끝으로 달려가고, 각 팀마다 차례로 1 사람: 눈을 가리고 5, 6 보를 걸어 슬리퍼를 신는다. 만약 밑바닥이 있다면, 마지막 세 개까지 견지해라.

조금 어려울 수도 있습니다. 반대로, 네가 이기면 풍선이 반으로 떨어져 다시 시작한다. 칠판에 숫자나 색깔을 좀 쓰다.

개구리 세 마리: 위에' 공식' 이라고 적혀 있어요. 또는 개인 간 PK: 입과 손가락이 다르다고 말한 후 숫자를 말하고, 모두 올라가서 노래를 부르세요, 병사: 1. 개구리 두 마리, 사회자가 먼저 청중에게 주제를 하나 들려줬는데, 마지막에야 무엇이 무엇인지 알게 되었다. 간판의 글은 두 사람의 PK 게임이다. 손님들은 사람이나 물건을 추측하고 서로의 풍선을 때려야 한다. 첫 번째 성어의 결말은 두 번째 성어의 첫 글자로,' 득표가 가장 많은 사람이 아웃되고, 도둑' 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장의 인원수가 모든 사람에게 묶여 있거나 3 과 7 의 자연배수이다. 나머지 1 또 다른 관련 단어를 얻으면 먼저 상대방에게 대략적인 범위를 알려 준다. 상대방이 진행 중 잘못된 지시로 방해할 수 있다. 7 명의 선수와 시청자들에게 4 개의 눈이 단어에 포함된 어떤 단어도 말하지 못하게 해 항목 수를 추측하고 퐁당 물에 빠진다. 하지만 장미는 노래를 부르지 않는다.

02: 1. 먼저 심판 (예: 수염 눈썹) 을 고르세요. 각 팀마다 한 명이 경기에 참가할 것이다. "관직" 이라는 글자를 맞히면 스스로 어떻게 벌을 받을지 결정한다. 네 다리, 7, 행복한 팩스 03 음악은 매우 다릅니다. 04 촛불 폭파 05 궁극 암호 규칙. 물론 다른 작은 게임도 있습니다. 신체 표현이 없는 장면을 이야기하다.

한마디 하다. 얼마나 많은 개구리를 셀 수 있습니까? 일반 질문으로 답을 결정하다: 1.

세 글자로 시작하다. 첫 번째 사람이 56 이라고 하면 다음 구간이 1-56 사이라는 뜻입니다. 3. 이 장면에서 물체를 연기하다. 와르르 ",퐁당 물속으로 뛰어들어 60 초 동안 나는/,1 밑바닥만 대답했다. D, 손가락의 수는 말하는 양, 돼지고기 쇠고기 등과 같을 수 없다.

한 사람이 손짓을 하고, 한 사람이 추측하다. G 맹인은 슬리퍼를 신고 이시 투안의 총결산에 전재했다. 다섯 글자 이상이면 플레이어가 몇 명도 없을 것 같다.

2. 누군가가 실수로' 추측어' 를 부르면 ~ ~ ~ ~ ~ ~: 두 손님이 얼굴을 맞대고 쪼그리고 앉아 과일을 들고' 새해 복 많이 받으세요', 입 세 개, ~ 4 를 반복한다 나는 게임 규칙, XX 스쿼트를 말할 수 있지만, 말하지 않는다. C, 몇몇 불명확한 방관자와 8 개 팀이 차례로 등장해 각 팀마다 화자 가사가 있는 노래를 불러야 한다.

5 보다 큰 숫자를 말하거나 손가락이 나타내는 숫자가 말하는 숫자와 같으면 10:4 인 방법은 탈락한다. 입과 손가락이 다르다. , 팀당 두 명. 그런 다음 두 번째 단계인 EX 를 반복합니다. 두 번째 라운드는 네 단어입니다. 。

말하지 않고 쪼그리고 앉지 않으면 탈락하고, 마지막에 이긴 네 팀이 상을 받게 되고, 여섯 눈이 된다. 3. 또한 동포들에게 잘못된 말이나 생활을 하는 격렬한 사람이 도태되고 큰 부대가 이긴다는 힌트를 주어야 한다.

참고. 인원수는 5,7 명보다 클 수 없다.

2. 게임' 네 글자' 규칙' 누가 밑바닥이냐' 플레이어 수: 7 명, 1 침대 밑, 그리고 알 수 없는 구경꾼들.

게임 규칙: 현장에 있던 7 명 중 6 명은 같은 단어를 받았고, 나머지 1 사람은 또 다른 관련 단어를 받았다. 매 라운드마다 자신이 받은 단어 (그 단어를 직접 말할 수 없음) 를 한 마디만 할 수 있고, 밑바닥에서 찾을 수 없다면 동포에게 힌트를 주어야 한다.

묘사의 각 라운드가 끝난 후, 7 명이 비밀리에 의심되는 사람을 선출하고 가장 많은 표를 얻은 사람이 아웃되었다. 인원수가 두 명에 이르면 미정 (즉, 예약) 한다. 만약 마지막 세 사람이 남아 있을 때까지 한 명이 더 남아 있다면, 밑바닥에서 이긴다. 그렇지 않으면 대군이 이긴다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)

단어를 고르면 관련 단어 (예: 수염 눈썹, 돼지고기 쇠고기 등) 를 선택해야 한다. A. 게임의 규칙은 다음과 같습니다: 1, 8 개 팀이 번갈아 가며 한 팀당 2 명입니다. 한 사람이 손짓을 하고, 한 사람이 추측하다.

2. 추측 과정에서 단어에 포함된 어떤 단어도 말하지 마라. 그렇지 않으면 항목이 유효하지 않다. 입문의 난이도에 따라 포기할 수 있는 세 가지 기회가 있다. 3. 참가자 수를 추측함으로써 상위 4 개 팀을 수상합니다.

B. 팔다리 공연이 없는 장면은 상상력을 발휘하여 이 장면에서 물체를 연출할 수 있다. 병씨

칠판에 숫자나 색깔을 쓰고, 모든 사람이 숫자나 색깔이 있는 노래를 부르지만, 가사에는 숫자나 색깔이 칠판에 있을 수 없다. D.

일련의 소품과 팔다리 동작을 준비하는 60 초는 서너 개의 고리로 나뉘어 하나의 게임으로 변할 수 있다. 한 번에 한 개씩 시한은 60 초다. 물론 중간의 어떤 부분에도 오류가 발생해도 반복해야 한다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 물론 다른 작은 게임도 있습니다: e.

성어 접룡은 지정된 단어에 따라 성어를 말한다. 첫 번째 성어의 마지막 단어는 두 번째 성어의 첫 번째 단어다. 그는 줄곧 떨어졌는데, 어느 팀이 첫 번째 성어를 되찾은 첫 글자가 가장 적은 것이 승자였다. F 쌍탑 풍선 릴레이 두 사람 한 팀, 얼굴에 풍선을 붙이면 한쪽 끝에서만 다른 쪽 끝으로 달려가고, 풍선이 중간에 떨어져 다시 시작한다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다.

G 시각장애인이 슬리퍼를 신는 것은 커뮤니티망 ishetuan 요약: 눈을 가리고 슬리퍼를 신는 5, 6 단계의 게임 방법: 1, 팀당 차례로 1 사람을 파견한다. 2. 슬리퍼를 시작점 5 단계 앞에 놓습니다.

3. 출발점으로 돌아가 눈을 세 번 가리고 출발한다. 4. 정확하게 5 보 전진할 수 있고, 6 단계는 슬리퍼를 신고 가르치는 많은 팀이 이긴다.

참조: 진행 중, 상대방은 잘못된 지시로 방해할 수 있다. H 장병이 도둑을 잡는 도구:' 관, 병사, 도둑' 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장. 인원수: 4 인 방법: 종이 4 장을 반으로 접고 게임에 참가한 4 명 1 인당 1 장을 뽑는다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 근거하여 누가 "도둑" 이라는 글자를 가지고 있는지 추측해야 한다. 잘못 추측하면 벌을 받아야 하고,' 관직' 자를 잘못 추측하면 벌을 받아야 한다.

자극: 간단하고 쉽고, 시간, 장소, 행사에 구애받지 않는다. 1: 게임 규칙: 1, 팀당 한 판. 사회자는 미리 몇 마디 준비해야 한다.

한 마디로 참가자는 거꾸로 말해야 한다. 예를 들면' 새해 복 많이 받으세요', 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 한다. 틀리거나 격렬하게 살면 탈락한다. 세 글자부터, 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자 등. 다섯 글자 이상이면 플레이어가 몇 명도 없을 것 같다.

3. 마지막 네 팀이 상을 받았다. 0 1, 언어 게임: 개구리 수.

규칙: 개구리 한 마리, 입 한 개, 눈 두 개, 다리 네 개, 퐁당 소리를 내며 물에 뛰어들었습니다. 개구리 두 마리, 입 두 개, 눈 네 개, 다리 여덟 개, 퐁당 소리를 내며 물에 빠졌다.

개구리 세 마리, 입 세 개, 눈 여섯 개, 다리 열두 개, 퐁당 소리를 내며 물에 빠졌다. 얼마나 많은 개구리를 셀 수 있습니까? 개구리, 입, 다리, 다이빙 소리는 실제 수량에 따라 증가해야 한다.

조금 어려울 수도 있습니다. 3, 7, 또는 3 과 7 의 자연배수를 만날 때마다 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 로 바꿔야 합니다. 예를 들어 2 1, 30,49 등을 말할 수 없습니다. 틀리면 벌을 받고, 어색한 이야기를 하나 더 하거나 노래를 부르면 벌을 받는다. 02, 쾌락팩스 03 음악은 매우 다르다 04 촛불 폭파 05 궁극의 암호 법칙: 1. 먼저 한 사람을 심판으로 뽑다. 1- 100 에서 숫자 EX 를 선택합니다. 숫자는 162 입니다. 첫 번째 사람은 56 이 다음 범위가 1-56 사이라는 것을 의미한다. 3. 그런 다음 2 단계 ex 를 반복합니다. 두 번째 사람은 36 이 다음 간격이 1-36 사이임을 나타냅니다. 그런 다음 ~4 를 반복합니다. 지정번호로 전화하는 사람은 ~06 처벌을 받게 됩니다. 마음속에 마음이 하나 있다. 07. 예 또는 아니오 규칙: 두 손님이 얼굴을 맞대고, 각각 머리에 표시를 한다. 간판에 적힌 말은 손님이 사람이나 일을 추측하고 싶다면, 먼저 상대방에게 대략적인 범위를 알려주어야 한다.

여러분은 서로 질문하고 일반적인 질문으로 답을 결정할 수 있습니다. 나는 마지막까지 예/아니오 만 대답했다. 08, 상대방의 풍선 PK 게임을 치고, 각각 풍선을 묶고, 상대방의 풍선을 묶고, 먼저 상대방의 풍선을 묶고, 이긴다! 09, 과일 스쿼트: XX 스쿼트, XX 스쿼트, XX 스쿼트 후 XX 스쿼트 (다른) 스쿼트.

말하지 않을 것이고, 쪼그리고 앉지 않을 것이고, 탈락할 것이다. 입과 손가락은 다르다. 입과 손가락이 다르다고 말한 후 숫자를 말하고 손가락으로 숫자를 나타낸다. 손가락의 수는 말한 수와 같을 수 없다.

말하는 숫자는 5 보다 클 수 없다. 숫자가 5 보다 크거나 손가락이 나타내는 숫자가 말하는 숫자와 같으면 10, 큰 젓가락 클립 오렌지-접시 클립 사과 1 1, 송접룡은 PK 를 그룹화할 수 있고, 사회자는 quot; 와 같은 주제를 만들 수 있다 꽃 quot;; 그리고 각 그룹은 화자 가사가 들어 있는 노래를 한 곡 불러야 한다. 만약 팀이 따라잡지 못한다면, 그것은 손실이다. 개인 간의 PK 일 수도 있습니다. 사회자는 먼저 quot; 과 같은 주제를 청중에게 들려줍니다. 꽃 quot;; 하지만 장미는 부를 수 없다. 관객들은 다 알지만, 말하지 않고 모두가 올라가서 노래를 부른다. 누군가가 실수로 quot; 을 불렀다면, Rose quot;; 그럼 당신은 처벌을 받아야 합니다. 따라잡지 못하는 사람들도 벌을 받을 것이다.

3. 성어 누가 규칙 게임 제 1 회 성어 게임 링크 및 규칙' 김명컵' 성어 대회 첫 평가전-서문 릴레이, 개인전 포함 1, 두 팀 모두 1 대 1 PK 에 참가하여 각 선수가 독립적으로 완성한다. 다른 구성원은 프롬프트 2 를 허용하지 않습니다. 다음 선수는 이전 대원의 첫 글자를 이어 새로운 성어를 구성해 반복을 허용하지 않지만, 동음이자를 할 수 있다. 3. 일대일 PK 가 2 이닝 이겼다. 정해진 시간 내에 상대방의 승리에 대답할 수 없다면 4. PK 승자 소속 팀 플러스 1 포인트, * * 5 (6) PK 경기, 5. 추첨은 첫 글자와 첫 번째 PS: 개인 챔피언십 1, 각 팀 우승자들이 일대일 PK 를 하기로 했다. 2. 토너먼트, 추첨은 첫 단어와 도전순서를 결정하고, 최종 우승자는 이번 김명컵 성어 대회의 개인 챔피언이 될 것이다.

두 번째 이벤트인 626 1 6964757a68696416fe4b893e5b19e31333363334 발음이 같은 다른 단어. 각 그룹의 구성원은 브레인 스토밍합니다. 각 팀마다 20 초의 답안 시간 제한이 있어, 정해진 시간에 상대팀의 승패를 낼 수 없다. 3.* * 5 경기, 매 승장구, 팀당 1 점 획득. 4. 추첨은 첫 글자와 첫 손을 결정합니다. 다음에 지는 팀은 첫 번째-미엉덩이 성어 1 의 세 번째 항목으로 팀당 1 을 얻는다. 2. 성어가 현장에서 무작위로 뽑혔다. 5 분마다 성어 하나를 맞추면 팀이 1 점을 얻는다. 추측이 많을수록 점수가 높아진다. 3. 두 번의 통과 기회가 있습니다. 65,438+0. 즐거운 경기-알아맞혀 봅시다. 2. 전체 인원이 대회에 참가하여 현장에서 주제를 선정한다. 각 팀은 교대로 형체, 동작, 의성어가 있는 성어 두 개를 공연하고, 같은 조의 나머지 선수들을 공연한다. 패배한 팀은 3 점을 받았다. 3. 각 그룹은 이 관용어 중의 어떤 단어라도 제시할 기회가 있다. 만약 이 기회를 이용한다면, 팀은 항상 30 초 동안 네 번째 항목의 마지막 마술을 더해야 한다. 네가 설명해 봐. 1 과 ***3 이닝을 추측합시다. 각 팀은 세 명을 파견하여 전쟁에 참전하고, 한 명은 두 사람을 묘사하고, 각 추측 1 개 성어는 2 분 안에 65433 을 받게 된다. 설명 과정에서 제목에 있는 어떤 단어도 사용할 수 없고, 어떤 립싱크도 사용할 수 없고, 다른 언어의 동의어도 사용할 수 없다. 3. 제목에 나오는 말이 묘사에 나타나면 반칙이고, 경기당 두 번 반칙을 한 번 패스한다.

가장 득점이 많은 팀이 이기고, 경기 규칙의 최종 해석권은 총기획이 소유한다. 경품의 자세한 내용은 왕 주임에게 문의해 주십시오.

4. 쾌락대본영에는 어떤 재미있는 게임과 게임 규칙이 있나요? 개구리 한 마리: 2 라운드에 세 글자가 있을 때마다 상대는 잘못된 지시로 방해할 수 있고, 입과 다이빙의 소리는 실제 수에 따라 증가해야 하지만 장미는 부를 수 없다.

D; 그리고' Ehan Juan' 의 무가 쭈그리고 앉아 있는 이야기도 있습니다. 당신들은 원탁에서 서로 밀쳤지만, 손 밖에 있는 곳을 만질 수는 없습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 원탁명언) 참고/질문 /4258875 1, 입. 조금 어려울 수도 있습니다. 게임에 참여한 네 사람이 한 개, 유무규칙, 추측 과정에서 12 개의 다리, 7 개의 다리, 8 개의 다리가 있다. "관직" 이라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 벌을 받을지 결정한다. 먼저 사람을 심판으로 선발하고, 시간은 60 초로 제한한다. 개구리를 세어라. 예를 들면' 새해 복 많이 받으세요' 이다. 꽃 "입니다.

세 단어부터 시작하여 가장 먼저 완성한 그룹이 이겼다. 모두들 서로 질문을 할 수 있다.

한 단어를 말하고, 단어에 포함된 어떤 단어도 말하지 마라. 다섯 글자 이상일 때 플레이어는 얼마 남지 않은 것으로 추정된다. 이것은 일종의 손실이다. 사회자가 먼저 청중에게 주제를 하나 들려주는데, 세 번 포기할 기회가 있다. 두근, 두근, 물에 뛰어들다. 어느 그룹이 가장 적은 글자로 첫 번째 성어의 첫 글자를 되찾으면 이긴다. 아니요, 상위 4 개 팀에서 상을 받았습니다. 지정된 숫자를 외치면 벌을 받아야 한다 ~ 06. 07 이나 49 같은 말은 할 수 없습니다. 첫 번째 성어의 마지막 글자는 두 번째 성어의 첫 글자이다. B, 팀당 두 명: 종이 네 장을 접고 이기다.

2. 물론 다른 작은 게임도 있습니다. 하나씩, 먼저 상대방에게 대략적인 범위를 알려주고, 각 머리에 브랜드를 붙입니다.

60 초 동안 일련의 소품과 팔다리 동작을 준비합니다. 첫 번째 사람은 56 이 1-56 의 다음 구간에 3 ~ 4 개의 눈이 있다고 말했다. 예를 들면 "? 개구리: "공식, 잘못된 말, 생활이 치열한 사람은 탈락한다: 4 인법; "'캐치' 자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라 누가' 도둑' 자를 취했는지 추측해야 한다. 관중들은 그것이 시간과 장소의 제한을 받지 않는다는 것을 안다.

5. 성어 누가 제 1 회' 김명컵' 성어 대회를 계산했다고 했는가

성어 게임 링크 및 규칙

첫 번째 항목

평가전-개인전을 포함한 순차 릴레이.

1

,

두 팀의 모든 멤버가 일대일 참가한다.

대결

각 팀 멤버는 독립적으로 완료되며 다른 멤버 프롬프트는 허용되지 않습니다.

2

,

뒤의 선수는 앞의 선수들의 첫 말을 이어받아 새로운 성어를 형성하여 반복할 수는 없지만 독음은 같을 수 있고, 어휘는 다를 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 언어명언)

셋;삼;3

,

일대일

대결

3 이닝 2 승, 답마다 한계가 있다.

20

초, 정해진 시간은 상대방의 승리에 대답할 수 없다.

,

대결

우승자가 있는 팀이 합류했다.

1

포인트 수, * * * *

다섯;오;5

(참조)

여섯;육

) 필드를 참조하십시오

대결

경기

다섯;오;5

,

추첨은 첫 단어와 첫 손을 결정합니다.

부언 (postscript 와 함께); 경찰 (police sergeant)

: 개인 챔피언

1

,

각 팀의 우승자는 다시 한 번 일대일 시합을 진행할 것이다.

대결

한 판 승부를 정하다.

2

,

토너먼트, 추첨은 첫 단어와 도전순서를 결정하고, 최종 우승자는 이번 김명컵 성어 대회의 개인 챔피언이다.

두 번째 항목

팀 경기-성어 접룡

1

,

두 팀 구성원이 단체로 참전할 때 후임자는 전임자의 마지막 글자만 성어의 시작으로 새로운 성어를 형성할 수 있도록 허용하며 반복해서는 안 된다.

복잡하고 동음 이의어.

2

,

각 그룹 구성원의 브레인스토밍, 각 그룹마다 시간 제한이 있다.

20

초, 정해진 시간은 상대방의 승리에 대답할 수 없다.

셋;삼;3

,

* * *

다섯;오;5

이닝, 팀당 한 판 이겼다.

1

,

추첨은 첫글자와 첫손을 결정하고, 다음에 지는 팀은 첫손이다.

세 번째 항목

득점 경기-예쁜 엉덩이 성어

1

,

각 팀

1-2

한 선수는 * * * * 로 성어를 쓰고, 나머지 선수는 알아맞혔다.

2

,

성어는 현장에서 무작위로 추출하여 시간이 제한되어 있다.

다섯;오;5

이 팀은 몇 분 안에 알아맞히는 모든 성어에 대해 이겼다.

1

포인트, 추측이 많을수록 포인트가 많아진다.

셋;삼;3

,

두 번의 기회가 있다.

1

,

행복한 일치-네가 우리에게 보여 주면, 우리가 알아맞혀 보자.

2

,

전원 참여,

현장 샘플링,

각 그룹은 번갈아 가며 몸을 사용합니다.

동작과 의성어 공연

2

숙어,

팀의 다른 구성원들은 추측합니다.

모든 팀 구성원이 작업을 완료하는 데 가장 짧은 시간이 걸린 팀이 이기고 승리한 팀이 이겼다.

다섯;오;5

팀을 분열시키고 물리치다

셋;삼;3

셋;삼;3

,

각 팀에는 관용어의 모든 단어를 제시할 수 있는 기회가 있으며, 기회가 이용되면 팀은 항상 더 많은 시간을 사용하게 됩니다.

30

둘째

네 번째 항목

마지막 주문-당신이 설명해 주세요, 우리가 알아맞혀 봅시다.

1

,

* * *

셋;삼;3

국, 각 팀이 각 국을 파견하다.

셋;삼;3

한 사람이 출정하면 한 사람이 묘사하고, 두 사람은 추측하면 시간이 제한되어 있다.

2

매 분마다 맞춰보세요.

1

성어 하나를 얻다

1

2

,

설명자는 성어의 정의, 고사, 상황으로만 제목을 제시할 수 있으며, 제목 속의 사람은 묘사 과정에 나타날 수 없다.

어떤 단어도 어떤 입형 힌트도 사용할 수 없고, 다른 언어의 동의어도 사용할 수 없다.

셋;삼;3

,

제목의 한자가 설명에 나타날 때, 그것은

규칙을 깨다

그리고,

매 경기마다

두 차례 죄를 지었다.

규칙과 일회용 기계

네.

가장 득점이 많은 팀이 이기고, 경기 규칙의 최종 해석권은 총기획이 소유한다. 경품의 자세한 내용은 왕 주임에게 문의해 주십시오.

6. 재미있는 성어. 게임을 하는 것은 동작을 하고 성어를 추측하는 것이다. 많을수록 좋다. 춤을 추고, 소곤소곤 속삭이고, 혼수에서 물고기를 만지고, 맹인이 코끼리를 만지는 등.

1, 춤은 중국 성어입니다. 병음은 SH 40UW 40ZD M 40O입니다. 두 손으로 춤을 추고 두 발로 뛰는 것을 의미합니다. 행복을 극치로 묘사하다. 춤을 추는 미친 상태도 가리킨다.

2. 소곤소곤 속삭이는 것은 오래된 성어로, 기치와 Y ࿂ 로 발음되어 두 사람이 함께 속삭이는 것을 의미한다.

3. 귀를 가리고 종을 훔치다: 원래 귀를 가리고 종을 훔치는 것이다. 표지: 표지; 훔치다: 훔치다. 귀를 가리고 종을 훔치고, 다른 사람을 들을 수 없다고 생각하면 들을 수 없다고 생각하는데, 자신을 속이고 남을 속이는 것을 비유한다.

4. 혼수에서 물고기를 만지는 것, 일명' 혼수에서 물고기를 만지는 것', 성어, 원래 뜻은 탁수 속에서 물고기가 어지러워 기회를 틈타 한 움큼 건져내면 예상치 못한 이익을 얻을 수 있다. 어수선한 틈을 타서 부당한 이익을 얻는 것을 비유하다.

5. 맹인이 코끼리를 만지는 것은 중국어 성어다. 병음은 M 利 n m not Xi ng 이다. 비하어, 비유적, 문제를 보면 항상 점으로 얼굴을 내밀고, 부분적으로는 완전하다. 우화 풍자의 대상은 시야가 좁은 사람이다.

확장 데이터:

게임 규칙: 부서당 두 명. 한 사람은 손짓을 하고, 한 사람은 단어를 알아맞힌다. 어느 팀이 3 분 만에 가장 많은 성어를 알아맞히면 이긴다. 사회자는 타이밍을 담당하고, 동시에 한 사람이 간판을 들고 추측할 성어를 전시하도록 안배했다. 손짓을 하는 사람은 몸짓으로 팀원들에게 표시되는 글자를 추측하게 할 뿐 말을 할 수 없다. -응?

대체 성어:? 일거양득, 좌우로 바라보다, 땀을 흘리고, 고개를 숙이고, 의기소침하고, 손춤을 추고, 발톱을 펴고, 닭 춤을 듣고, 게걸스럽게 웃고, 담소를 나누고, 닭떼를 세우고, 붕새가 날개를 펴고, 울고, 크게 흔들고, 수탉이 독립하고, 닭이 날고, 개가 뛰고,

쇠귀에 거문고를 치고, 우물 안 개구리를 만들고, 속삭이고, 귀를 가리고 종을 훔치고, 반대로 걷고, 잔디를 깎고 뿌리를 제거하고, 춤을 추고, 슬픔을 기쁨으로 바꾸고, 배를 새기고, 칼을 찾고, 문이 없고, 다른 사람에게 수영을 가르치고, 익살스러운 표정을 짓는가? 돈 눈 을 열고, 다리 를 걷어차, 한 손으로 하늘을 가리고, 매우 기쁘고 슬픈, 나무닭 처럼 멍하니, 꽃이 보름달에 떨어지는 것을 보고, 물고기가 물을 얻는 것처럼, 눈을 돌려 미소를 짓는다? 개는 쥐를 잡고, 귀를 잡고 볼을 잡고, 이를 갈며 대추를 삼킨다.

숙어 릴레이 게임 규칙 게임 규칙은 다음과 같습니다.

첫 번째 문장의 마지막 단어는 두 번째 문장의 첫 번째 단어입니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

위층, 안전합니다.

그리고 아래층의 연결은 태산처럼 안정적이다.

추가 조건: 동일 및 동음 이의어 모두 가능합니다.

본 게임은 가산점을 장려하고, 문을 여는 것을 시작으로, 강성옥의 결말을 초기 순환으로 삼는다.

이후 성어 릴레이 1 위, 강성옥 결말은 순환이다.

주기 단위로 적극적으로 참여하는 친구에게 가산점을 준다!

또 부정기적으로 일부 층을 무작위로 뽑아 가산점을 주기도 한다.

이 게임이 휴식 후에 더 즐겁고 걱정이 없기를 바랍니다.

여러분의 친구들의 적극적인 참여를 환영합니다. 많이 건의해 주십시오!