현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 음악, 스포츠, 미학, 정보기술 교사를 어떻게 평가하는가?

음악, 스포츠, 미학, 정보기술 교사를 어떻게 평가하는가?

평가 원칙: 학생의 주체적 지위를 존중하고 학생을 평가에 참여시킨다. 학생의 전면적인 발전을 촉진하다. 학생의 개인차를 존중하고, 모두 어떤 기준에 도달했는지가 아니라, 학생이 서로 다른 출발점에서 향상되는 것에 초점을 맞추고 있다. (존 F. 케네디, 공부명언)

첫째, 음악:

1, 교학효과 (40 점): 기말에 평가를 진행하며, 주로 교학 임무 완료 상황과 학생 파악 상황을 고찰한다. 구체적인 조작 방법은 학교 안내처가 무작위로 한 반을 정해 심사를 진행하는 것이다. 시험 내용: 새로운 수업 요구 사항과 교재에 기재된 내용에 따라 음악 감상, 노래 공연, 리듬, 즉흥 등 다양한 등급에 따라 시험을 실시합니다. 심사 형식: 추출 검사 (20 점) 와 관련 지식 설문지 (20 점) 를 결합하다.

2. 학교팀 과외 (10 점): 학교 요구에 따라 학교팀을 구성할 수 있고, 계획도 있고, 조치도 있고, 활동기록도 있고, 조직이 진지하고, 효과가 좋다. 행사 전 코스에서 40 회 이상 기록한 플러스 10 점. 한 번 모자라면 2 점, 40 점, 수업이 끝날 때까지. 활동하지 않는 사람은 점수를 매길 수 없다.

3. 문예공연 등 가산점: 학교와 상급기관이 조직한 문예공연, 공연, 경기 등의 행사에 적극적으로 참여하고 조직한다. 매번 10 점을 조직한다. 학교 대형 문예공연 20 점을 조직한다. 이유 없이 조직활동자를 거절하는 사람은 점수를 매기지 않고, 한 번 10 점을 놓쳤다.

둘째, 스포츠:

1. 교학효과 (40 점): 기말에 평가를 진행하며, 주로 교학임무 완료, 학생 파악 상황, 학생 종합 소질을 고찰한다. 구체적인 조작 방법은 학교 안내처가 무작위로 추첨하여 어느 반이 심사를 진행할 것인지를 결정하는 것이다. 심사 내용: 새로운 표준에 규정된 교육 내용과 수준, 각 학년별로 제정된 교육 계획의 교육 내용에 따라 구기 운동, 기본 활동 능력, 체조, 무술, 건강의 다섯 가지 방면에서 심사를 진행한다. 심사 형식: 스포츠와 건강의 기초지식 설문지 (20 점) 와 실천 부분 현장심사 (20 점) 를 결합한다.

2. 학교 팀 과외 (10 점): 학교 요구에 따라 학교 팀을 구성할 수 있고, 계획, 조치, 학교 팀 활동 기록, 조직이 진지하고 효과가 좋다. 전 코스에서 40 회 이상 활동을 기록하고 10 점을 추가합니다. 한 번 모자라면 2 점, 40 점, 수업이 끝날 때까지. 활동하지 않는 사람은 점수를 매길 수 없다.

3. 체육대회 가산점 참가: 학교와 상급 기관이 조직한 각종 체육대회 등에 적극 참여하고 조직할 때마다 65,438+00 점, 학교 대형체육활동 65,438+00-20 점을 조직한다. 학교는 업무 성과에 따라 점수를 매길 것이다. 이유 없이 조직활동자를 거절하는 사람은 점수를 매기지 않고, 한 번 10 점을 놓쳤다.

4. 기타 (10 점): 학교, 행정부, 담임 선생님과 적극적으로 협조하여 학생 집합, 도로 팀, 학생 두 가지 연습 등을 적극적으로 잘 한다. , 학교는 점수를 매기고 5- 10 점을 더합니다.

셋째, 예술:

1, 교육 효과 (40 점): 주로 교육 임무 완료 및 학생 파악을 조사합니다. 구체적인 조작 방법: ① 현장 심사 (20 점), 새로운 과정 표준의 요구 사항과 교재에 열거된 미술 기초 지식, 감상 지식, 미술의 기본 표현 능력에 따라 학교 안내처가 무작위로 추첨하여 한 반을 정해 설문조사를 진행한다. ② 숙제 검사: (20 점): 학생은 전체 기간 동안 65,438+00 점 이상의 그림이 있어야 한다. 학교는 각 반 10-20 명의 학생들의 그림을 무작위로 추출하여 한 장당 5 점을 공제한다.

2. 학교팀 과외 (10 점): 학교의 요구에 따라 아마추어 취미활동팀을 구성할 수 있고, 활동은 계획적으로 기록이 있고, 조직은 진지하며, 효과가 좋다. 전 코스에서 40 회 이상 활동을 기록하고 10 점을 추가합니다. 한 번 모자라면 2 점, 40 점, 수업이 끝날 때까지. 활동하지 않는 사람은 점수를 매길 수 없다.

3. 각급 대회에 참가하여 점수를 가산한다: 학교와 상급기관이 조직한 각종 대회에 적극적으로 참가하고 조직하고, 각 조직은 학교 대형행사에 참가하여 10 점을 받고, 학교는 업무 성과에 따라 10-20 점을 준다. 이유 없이 조직활동자를 거절하는 사람은 점수를 매기지 않고, 한 번 10 점을 놓쳤다.

4. 기타 (10 점): 학교, 학교 관리자, 담임 선생님과 적극적으로 협조하여 홍보 작업을 잘 하고, 제때에 학교 칠판 신문을 교체하고, 창구 홍보를 할 수 있습니다. 담임 선생님을 도와 칠판보의 일러스트와 디자인을 진행하다. 학교가 마련한 임시 비상작업을 적극적으로 완성할 수 있다. 학교 점수에 5- 10 점을 더하다.

넷째, 정보 기술:

1, 정보기술 교사 능력의 기본 요구 사항: ① 웹 사이트 (페이지) 를 만들 수 있는 능력을 갖추고 있다. (2) 컴퓨터 및 LAN 유지 관리 관리에 대한 지식과 능력을 갖추고 있습니다. (3) 프로그래밍을 사용할 수 있는 초급 능력 (기본 지식, 간단한 프로그램 작성 가능) 이 있어야 합니다. 위의 기본 요구 사항을 동시에 충족하지 않는 능력 평가는 기본적으로 10 으로 나눌 수 없습니다.

2. 교학효과 (40 점) 는 주로 교학 임무의 완성상황, 학생의 감정태도, 학생의 기초지식과 기술에 대한 숙달 상황을 고찰한다. 구체적인 조작 방법: ① 현장 심사 (20 점), 새 수업 요구 사항과 교재에 열거된 기초지식에 따라 학교 안내처가 무작위로 추첨하여 수업 상황을 조사할 반을 결정한다. ② 학생들의 기본 지식 파악 평가 (20 점). 학교는 반당 무작위로 10-20 명의 학생을 추출한다.

3. 관심그룹 과외 (10 점): 학교 요구에 따라 아마추어 취미활동팀을 구성할 수 있고, 계획이 있고, 활동기록이 있고, 조직이 진지하고, 효과가 좋다. 활동하지 않는 사람은 점수를 매길 수 없다.

4. 기타 (65,438+00 점): 학교 및 상급 기관이 조직한 각종 경쟁 및 기타 행사에 적극적으로 참여하고 조직당 65,438+00 점을 추가합니다. 정보기술이 과학기술 활동, 교실 활동 및 종합 실천 활동에 통합된 제 2 교실은 효과적이다. 학생 정보를 효과적으로 분류하여 보관하여 학생 학습 상황에 대한 통계를 용이하게 할 수 있다. 학교 등급으로 10-20 점을 더하다. 이유 없이 조직활동자를 거절하는 사람은 점수를 매기지 않고, 한 번 10 점을 놓쳤다.

5. 근무정신: 적극적으로 참여하고, 적극적으로 협조하고, 동료 간에 서로 돕고, 반과 개인의 책임하에 학생 홈페이지를 제때에 업데이트한다. 학교 밖의 방사선 안내 역할을 하여 자원을 즐길 수 있다. 각종 자원 활용률이 90% 이상, 학교 자원 라이브러리 건설에 적극적으로 참여하여 정보 업로드량이 높다. 학교 등급으로 10-20 점을 더하다. 3 학년에서 6 학년까지의 각 반에는 한 명의 학생이 컴퓨터 그래픽이나 웹 페이지 제작 훈련을 받을 것이다. 훈련이나 학교 홈페이지가 제때에 업데이트되지 않아 1 인당 5 점을 공제합니다.

참고: 음악, 스포츠, 미학, 정보기술 교사의 위 평가 내용 점수는 교사 평가 방안의 교육 효과 점수입니다. 음악, 스포츠, 미학, 정보기술 교사의 기타 심사 내용은' 교외 초등학교 교사 평가 방안' 을 참조한다.

첨부:

음악 교사의 교수 효과 평가 및 채점 방법

1, 학교 안내처는 무작위로 추첨하여 자신이 가지고 있는 한 반을 결정하고, 무작위로 20 명의 학생을 뽑아 현장 추출 심사를 하고, 반의 나머지 학생은 기초 지식 평가에 참가한다.

2, 현장 검사 (20 점)

평가 내용 및 특정 채점 방법:

(1) 감상감:

A, 고 1, 고 290% 의 학생들이 자발적으로 음악을 따라갈 수 있고, 학생의 30% 가 동작이 아름다워서 음악의 의미를 대체로 반영한다. 20 점을 치다. 위의 두 가지 요금은 한 명당 한 점씩 공제한다.

B, 3-6 학년 학생의 90% 는 음악에 반영된 감정, 리듬, 속도를 말할 수 있고, 학생의 30% 는 자신이 들은 후의 감정이나 연상을 말할 수 있다. 20 점, 위의 두 가지 요금은 한 명당 한 점씩 공제됩니다.

② 노래 공연: 1-6 학년, 교재에서 무작위로 노래 한 곡을 고르고, 학생의 90% 는 반주를 따라 부를 수 있고, 학생의 40% 는 독창 또는 공연을 할 수 있으며, 만점 20 점, 위의 두 비율은 각각 1 점을 공제한다.

③ 리듬감

학년 1-6 학년 특성에 따라 무작위로 음악 한 토막을 선택하다. 학생의 90% 는 기본적으로 리듬을 정확하게 연주할 수 있고, 학생의 40% 는 가사 한 곡, 고시 한 곡 낭독과 같은 리듬의 창조적 표현을 할 수 있다. 리듬에 따라 20 점, 위 두 비율은 각각 1 점입니다.

3, 기본 지식 평가 (20 점):

심사 내용 및 구체적 채점 방법: 1-6 학년 교재에 열거된 기초지식 중 합격률 (60 점) 이 90%, 우수율 (80 점) 이 40% 에 달하는 20 점, 이 두 비율은 1 인당 5 점을 공제한다.

참고: 각 선생님의 심사는 기초지식심사가 필수이고, 두 번째는 현장심사를 진행하며, 같은 학년 심사 내용은 같다.

체육 교사의 교수 효과 평가 및 채점 방법

1, 학교 안내처는 무작위로 추첨하여 그들이 가지고 있는 한 반을 결정하고, 무작위로 20 명의 학생을 뽑아 출근할 때 현장 심사를 진행한다.

2, 평가 내용 및 특정 채점 방법:

① 스포츠와 건강의 기초: 각기 다른 학년의 요구에 따라, 학생의 스포츠와 건강의 기초지식을 테스트한 결과, 학생의 90% 는 만점 20 점, 학생의 70% 는 10 점, 70% 이하의 학생은 점수를 받지 못한다.

② 실용적인 부분 (예: 농구, 배구, 체조, 스포츠 용어 등). ) 을 참조하십시오

농구 (배구) 범주:

A. 1, 2 학년 제자리 드리블 (포구): 90% 의 학생이 제자리 드리블의 요령을 기본적으로 파악할 수 있고, 30% 의 학생이 동작과 자세가 정확하기 때문에 20 점을 받는다. 위 두 가지 요금은 한 사람당 2 점을 공제한다.

B. 3 ~ 4 학년 행군할 때 드리블 (두 사람이 서로 공을 잡는다): 90% 의 학생들이 행군할 때 드리블이나 두 사람이 서로 공을 잡는 요령을 기본적으로 파악했고, 30% 의 동창들이 동작과 자세가 정확해서 20 점을 받았다. 위 두 가지 요금은 한 사람당 2 점을 공제한다.

C. 5 ~ 6 학년 장애물 드리블 (65,438+02 명 온라인 싸움 캐치): 90% 의 학생들이 기본적으로 장애물 드리블이나 온라인 캐치 요령을 파악할 수 있고, 30% 의 학생들이 동작과 자세가 정확하기 때문에 20 점을 받는다. 위 두 가지 요금은 한 사람당 2 점을 공제한다.

체조:

학년별 특징에 따라 기본적인 체조 동작에 대한 학생의 파악 정도를 테스트합니다. 90% 는 기본적으로 동작 요령을 파악할 수 있고, 40% 동작이 정확하고, 매끄럽고, 일관적이며, 20 점을 얻을 수 있으며, 이 두 비율은 각각 2 점을 공제한다.

스포츠 용어 평가:

학년별 특징에 따라 학생의 기본 스포츠 용어에 대한 숙달 상황을 테스트하다. 학생의 90% 는 용어의 이름과 의미를 알고 있으며, 학생의 30% 는 용어의 이름과 의미뿐만 아니라 동작을 할 수 있으며, 동작 규범이 정확하다. 20 점, 위 두 가지 요금은 각각 2 점을 공제합니다.

참고: 체육 및 건강 기초 (3-6 학년) 는 모든 체육 교사의 필수 과목이며, (1-2 학년) 은 필수 과목이다. 연습 섹션에서는 각 학년의 교육 계획과 교육 내용 (각 학년의 체육 수업 평가 내용 참조) 에 따라 그 중 하나를 선택합니다. 같은 학년의 평가 내용은 같습니다.

미술 교사의 교수 효과 평가 및 채점 방법

1. 학교는 무작위로 추첨하여 그들이 가지고 있는 한 반을 결정하고, 이 반의 모든 학생들을 현장 심사한다.

2, 평가 내용 및 특정 채점 방법:

① 기초지식평가 (20 점): 새로운 표준요구 사항과 교재에서 반드시 언급해야 하는 지식점에 따라 기초지식과 감상지식 두 방면에서 심사를 진행한다. 합격률 (60 점) 은 90%, 우수율 (40 점) 은 40%, 20 점에 이른다. 위 두 가지 요금은 1 사람당 5 점을 공제합니다.

② 미술기초공연능력평가 (20 점): 학년별 특징에 따라 미술공연기법의 관점에서 학생들을 심사하고, 학생의 80% 는 기본적으로 공연내용을 완성할 수 있고, 학생의 30% 는 컨디션이 좋아 20 점을 치고, 이 두 가지 비율은 1 당 5 점을 공제한다.

참고: 학생에 대한 심사에는 위의 두 가지 측면이 포함되며, 동학년 심사 내용은 같다.

정보 기술 교사의 교수 효과 평가 및 채점 방법

1, 교육 과제 및 학생 감정 태도 평가 (기본 20 점)

선생님이 수업하니 학생들의 반응이 좋다. 90% 이상의 학생들이 정보기술 과정을 환영하고 20 점, 70% 이상의 학생들이 정보기술 과정을 환영하고 15 점, 50% 의 학생들이 무관심한 태도를 취하고 있다. 학생들은 정보기술 수업을 좋아하지 않아 선생님이 대강 얼버무리고 5 점을 받았다고 생각한다.

상술한 점수의 기초 위에서 아래의 구체적인 상황에 따라 적절하게 점수를 공제한다. ① 학생들의 학습 습관: 이유 없이 말하고, 수업은 큰 소리로 떠들고, 강의를 열심히 듣지 않고, 교실 규율에 영향을 주며, 버클 1-3 점; 65438+ 수업은 다른 사람의 학습공제 0-2 점을 방해한다. 제멋대로 게임을 하거나 학습 임무 이외의 일을 하는 것 1-3 점 무단 삭제 또는 엿보기 또는 수정, 타인의 프라이버시 침해 1-5 점 1-5 분 의도적으로 기계실 설비를 파괴하거나 학교 재물 단추를 훔칩니다. 일부러 기계실 기계를 바이러스에 감염시키면 1-2 점이 공제됩니다.

② 학생 자율 학습: 미완성 과제 및 과제 공제 1-2 점 수업에는 학교 도구 (예: 교재) 버클 1-2 점이 없습니다. ③ 학생 협동 학습: 협력팀에서 다른 사람과 협력하지 않고 성적이 저조하다 1-2 점.

2. 기본 지식 및 기술 평가

이곳의 평가는 일반 등급과 심사 등급으로 나눌 수 있다. 일반 성적은 주로 일반 반 중학생이 완성한 작품을 가리킨다. 기말에 학생들이 한 작품을 완성하도록 안배할 수 있는데, 주제가 두드러지고, 건강진보, 내용이 충실하며, 기술예술성이 강할 것을 요구한다.

3 학년과 4 학년:

(1) 두 가지 숙제를 기본 성적으로 내세요.

(2) 종합연구소, 한 과목은 문장' 우리 학교 소개' 의 조판을 완성한다.

5 학년과 6 학년:

캠퍼스 네트워크의 내용을 살펴보고 WORD 에 대한 자신의 이해와 파악에 따라' 학교 소개' 문장 한 편을 만들고 그림을 삽입한다. 파일 이름은' 학교 소개 * * * * * (* 는 너의 수업 ID) 로 손가락을 보낸다.

위치를 설정하고 저장합니다.

참고: 학생에 대한 심사에는 위의 두 가지 측면이 포함되며, 동학년 심사 내용은 같다.