농구 경기 기획 방안 1
활동 목적:
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 체육활동의 전개를 더욱 촉진하고, 체육활동의 분위기를 높이고, 반의 응집력을 강화하고, 학생들에게 자신의 무대를 보여주기 위해 우리 학교는 1 1 연초에 캠퍼스 농구 경기를 전개할 예정이다 이번 농구 리그는 각 학생의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있는 기회이자 각 학생에게 자신을 보여줄 수 있는 기회다.
경선 구호: 단결분투, 좋은 성적 쟁취, 꿈 도약.
행사 목적: 우정 1 위, 경기 2 위.
강사: 담월화
행사 시간: 3 월 10-3 월 20 일 (구체적인 시간은 미정).
장소: 농구장
행사 주최: 학생회 체육부
행사 협동조합: 학생사무처, 학생회, 단체위.
심판: 담월화, 후덕봉, 진건, 마오 5 월 1 일
게임 레코더:
단원성, 주걸, 종혜빈, 사우상 (기록원은 녹음펜, 녹음대, 심판 초소, 스코어 카드, 스톱워치 두 개를 준비해야 한다. ) 을 참조하십시오
경기 전 준비: 경기 전에 각 팀은 테이블 하나와 의자 하나를 제공하여 경기장 서쪽의 중심선에 기록 테이블로 배치해야 한다.
참가자: 대학의 모든 클래스
경기 절차 (추첨 결정): 그룹 a: 그룹 b: 그룹 c: 그룹 D.
행사 상세 정보: 자세한 내용은 포스터에 주목해 주세요.
경기 규칙:
1, 경기 시간 40 분, 4 절, 각 절 10 분, 중간 휴식 5 분. 쌍방 선수들이 경기장을 바꿔 시계를 37 분 전에 멈추지 않고, 이후 3 분 동안 정확하게 시간을 잰다. 전후반 각각 시간을 쟀고, 5 분 휴식시간은 경기 시간에 포함되지 않았다. 40 분이 끝나면 두 팀이 연장전에 들어가 연장전이 5 분 동안 지속되면 마지막 3 분 동안 정확히 시계를 멈춘다.
2. 경기에서 반칙: 5 명의 선수가 퇴장할 때, 기록원은 선수가 네 번째 반칙을 범할 때 심판에게 상기시키고, 선수가 다섯 번째 반칙을 한 후 다시 심판에게 일깨워 주어야 한다. 두 차례의 기술 반칙으로 퇴장하고, 기술 반칙은 다섯 차례의 일반 반칙으로 간주된다. 규정을 어기고 바로 가다. 심판이나 주최자가 반칙 선수가 고의로 다른 선수를 해치는 경향이 있다고 판정하면 그 선수는 이번 대회에 계속 참가할 자격이 취소된다. 어느 한쪽이 반반반마다 7 번 반칙을 할 때, 어떤 형태의 반칙이든 페널티 킥을 집행할 것이다.
3. 전반전 경기와 연장전은 중간에서 점프하여 시작해야 한다. 후반전의 시구는 전반전 시구 후 공을 잃은 팀이 결승선에 파울볼을 던지는 것으로 시작된다.
4. 일시 중지: 각 팀은 전반전에 한 번 일시 중지, 후반전에 두 번 일시 중지, 한 번에 30 초 일시 중지. 시간 초과가 처음 37 분 이내에 발생하면 시계가 멈추지 않고, 시간 초과가 마지막 3 분 내에 발생하면 시계가 정지됩니다. 그라운드의 선수들은 잠시 멈추라고 부를 수 없다. 구단이 유예를 요구하면 장외 선수들에게 기록대에 신청해 주세요. 기록대는 신청서를 받은 후 첫 번째 사구에 대한 유예를 완료하겠습니다. 만약 경기가 비정상이라면, 기록대는 심판을 통해 경기를 중지할 권리가 있다.
5. 경기 기간 동안 선수가 입은 번호는 변경할 수 없고 다른 사람을 바꿀 수도 없습니다. 신고가 사실이라면, 이 팀은 이번 경기 실격을 당할 것이다.
6. 시합에 참가하는 선수는 반드시 반의 독서 멤버여야 한다. 만약 용병 교체가 발견되면, 일단 확인되면, 줄거리에 따라 이 팀의 본경기 자격을 취소하거나 이 팀의 농구 경기 자격을 취소하기로 결정하였다.
7. 심판은 경기가 끝났다고 발표했고, 경기 결과는 5, 6 예외를 제외하고는 변경할 수 없었다.
8. 경기 시작 후 10 분 이내에 팀이 도착하지 않았거나 출석 인원이 부족하면 몰수됩니다.
9. 경기 때 담임 선생님이 반드시 참석해야 한다.
10, 각 반 선수와 관중들은 심판의 판정에 절대적으로 복종해야 한다. 그렇지 않으면 심판은 그 반의 출전 자격을 취소할 권리가 있다. 싸움이 발생하면 참가반은 이번 농구 경기 자격을 취소하고 상황에 따라 내년 농구 경기 자격을 취소할지 여부를 결정한다. 전교에 통보하다.
1 1, 3 초 위반: 한 팀이 공을 조종할 때, 그 선수는 상대 제한 구역 내에서 3 초 이상 계속 머무를 수 없다. 반칙을 하면 상대방은 반칙의 최근 경계 밖에서 파울볼을 던진다.
12, 교체 선수가 입장하기 전에 기록원에게 신고해야 합니다. 교체는 공이 사구 상태에 있거나 시계가 막 멈추거나 심판이 반칙을 선언한 경우에만 출전할 수 있다.
13. 구체적인 규칙은 국제농구연맹의 최신 경기 규칙을 참고한다. 위의 규칙이 저촉되면 본 규칙이 우선한다.
필수품: 심판수초, 스코어 카드, 스톱워치 농구 3 개, 3 개.
등급 인센티브: 1 위, 2 위, 3 위: 각각 1 위.
농구 MVP: 1 명 (챔피언 학년 그룹)
참여상: 몇 개
활동 예산:
경품: 증명서 _6 (남녀 챔피언 및 준우승)
인증서 _2 (남녀 MVP)
남: 1 위: 300, 2 위: 200, 3 위: 100.
여: 1 위: 150 2 위: 100 3 위: 50.
총 신청 자금: 1 000 원 (1 000 원 활동 자금 포함).
농구 경기 기획 방안 2
I. 활동의 목적
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 체육활동의 전개를 더욱 촉진하고, 체육활동의 분위기를 높이고, 각 부처, 각 반의 응집력을 강화하고, 신구 학생들 간의 교류를 강화하고, 학생들에게 자신의 무대를 보여주며, _ _ 기술학원은 2020 년 _ _ 23 일 학원' 환영컵' 농구 경기를 펼칠 예정이다
둘째, 행사 시간과 장소
경기는 2020 년 6 월 17 부터 매주 월요일부터 금요일까지 오후 2 시부터 5 시 30 분까지 뒷산 농구장에서 열린다.
셋째, 주최자
_ _ 대학 학생 사무소
넷째, 참여 방식
1. 프로로 팀 최소 5 명, 최대 10 명 캡틴 포함, 코치 제외.
2. 각 전공은 반드시 1 추천인에게 신고해야 합니다.
3. 마감일까지 각 반은 명단을 학생회에 직접 보냅니다.
동사 (verb 의 약어) 등록 마감일
_ _ 월 15 일 정오 12: 20.
여섯째, 경쟁 방식
1, 출전 선수는 각 전공 학생 (용병 없음) 이어야 합니다.
2. 전체 경기는 단일 사이클 경기 모드, 승자가 득점하여 결국 승부를 결정짓는다.
일곱. 경기 안배
1. 각 병원 대표는 6 월 65438+6 일 정오 12: 20 부터 920 1 까지 추첨을 진행한다.
2. 심판 2 명, 스코어 2 명 (쌍방이 각각 스코어 1 명).
3. 다음의 특수규칙을 제외하고 경기는 가장 정식 농구 경기 규칙에 따라 집행된다.
(1) 시간: 남자 경기 모드는 4× 15 분, 1 절과 2 절, 3 절과 4 절 사이의 휴식 시간은 2 분, 하프타임 휴식 시간은 5 분입니다.
(2) 타이밍: 페널티 킥, 교체, 장외 정지, 4 절 마지막 1 분 정지. 다른 모든 것은 멈추지 않을 것이다. (심판이 정학을 요구할 때 제외)
(3) 구권: 이번 경기는 첫 점프구밖에 없다. 경기 때 구권 회전제를 채택하다.
(4) 연장전: 4 쿼터가 끝난 후에도 경기가 여전히 무승부라면, 하나 이상의 5 분 연장전에 들어가 4 쿼터 바구니 밑을 계속하고 중간에 2 분간 휴식을 취한다.
(5) 일시 중지: 1 절과 2 절에서 각 팀은 언제든지 두 번의 일시 중지를 요구할 수 있습니다. 3 절과 4 절에서, 너는 항상 두 번의 정지를 요구할 수 있다.
(6) 반칙: 한 선수가 반칙을 다섯 번 범하면 퇴장해야 하고, 팀은 대체 선수로 대체된다. 팀은 매 반칙을 5 번 한 후 벌점 상태에 들어갔다.
여덟, 경쟁 규율
1. 경기에서는 불규칙한 동작이 허용되지 않고, 경기는 우정 1 위, 경기 2 위 원칙을 따른다.
2. 선수는 경기 시작 20 분 전에 로그인해야 합니다. 경기 시간 후 한 팀이 15 분 늦으면 기권에 따라 처리한다.
심판은 경기가 시작되기 30 분 전에 서명해야합니다.
4. 경기에서 경기 규칙을 엄격히 준수하고, 심판을 존중하고, 심판의 결정에 복종하고, 상대를 존중한다.
아홉째, 사건에 관심을 가지다
1, 안전문제: 농구는 강도 높고 대립적인 스포츠로 안전 1 위입니다. 행사 중에 어떠한 사고도 피하려고 노력하다. 사고가 발생하면 즉시 의무실로 보내집니다.
2. 우정 1 위, 경기 2 위, 경기 중 싸움 등 사고를 근절한다! 일단 나타나면, 학교는 엄숙하게 처리할 것이다.
3. 날씨 등으로 예정대로 경기를 진행할 수 없는 경우 중련부는 제때에 적절한 조치를 취하고 초점팀에 단계적으로 통보할 예정이다. 그렇지 않다면 경기는 정상적으로 진행된다.
농구 경기 기획 방안 3
첫째, 활동 이름: 태호컵 농구 경기
둘째, 활동의 목적:
지역사회 문화는 지역사회 발전의 영혼이며 주민들의 정신문화 수요를 충족시키고 지역사회 정신문명 건설을 강화하는 중요한 내용이다. 전국운동회 정신을 충분히 발양하고, 주민들의 공동체에 대한 정체성과 소속감을 강화하고, 지역사회 정신문명 건설을 대대적으로 추진하기 위해 태호국제커뮤니티는' 을 주제로 한 농구 경기를 개최할 예정이다.
셋째, 활동의 목적: 안전 우선, 조화로운 경쟁.
주최: 이도 거리 사무소
주최: 선양백익룡주택유한공사 태호국제공동체
동사 (verb 의 약어) 입력 방법:
1. 등록 방법: 개인 또는 팀 형식으로 등록할 수 있습니다. 전화로 서비스를 호출하다
등록, 서비스 센터에 등록.
등록 시간: 2020 년 6 월 ~ 2020 년 6 월.
등록 장소: 태호 국제 공동체 거주위원회
자동사 활동 흐름 미만:
경기 전: 1, 홍보 행사. 홍보란을 설치하고 복도의 따뜻한 안내란에 선전하여 선전수를 하다.
길가에 포스터와 현수막을 세우다.
2, 참가자 결정, 그룹.
개막식
행사 기간: 2020 년 6 월 ~ 2020 년 6 월
위치: 태호 국제 커뮤니티 농구 코트
참가자: 주요 주최자, 참가 팀, 심판, 관중.
개회식의 주요 과정:
1, 사회자가 등장해 커뮤니티 구기 경기 개요를 소개한다.
지도자의 연설을 주재하고 주재한다.
농구 리그 심판과 선수 대표가 성명을 발표했다.
커뮤니티 농구 경기가 공식적으로 시작되었습니다.
오프닝 쇼;
킥오프, 게임이 공식적으로 시작됩니다.
경기가 진행 중일 때
시간: 2020 년 6 월 ~ 2020 년 6 월 주말마다.
위치: 태호 국제 커뮤니티 농구 코트
경기 내용: 추첨 그룹 결과에 따라 경기 절차에 따라 경기를 진행한다.
참가자: 참가 팀과 관중.
폐막식
시간: 2020 년 6 월
위치: 태호 국제 커뮤니티 농구 코트
참가자: 대회의 주요 주최자, 참가 팀, 관중.
폐막식 주요 프로세스:
1, 사회자가 승리팀을 발표했습니다.
2. 보너스 경품
지도자는 농구 경기가 끝났다고 발표하는 연설을 했다.
일곱. 활동 상세 정보:
1, 팀당 선장 한 명을 선발해 추첨 등의 문제를 책임져야 한다.
2. 1 라운드 경기는 순환경기제를 채택한다. 즉 각 팀 책임자가 추첨하여 조별 (조별 상황에 따라 참가 팀 수에 따라 다름) 을 결정하고, 조별 상위 2 위는 순환경기로 2 라운드에 진출한다. 2 라운드에서 A 팀의 첫 번째 플레이어는 C 팀의 두 번째 플레이어와 맞붙는다. A 팀의 두 번째 플레이어는 C 팀의 첫 번째 플레이어와 맞붙는다. B 팀의 첫 번째 플레이어는 D 팀의 두 번째 플레이어와 맞붙는다. B 팀의 두 번째 플레이어는 D 팀의 첫 번째 플레이어와 맞붙는다 .. 팀 수는 잠시 불확실하다. 구체적인 상황을 보면 경기 형식도 마찬가지다. 승자는 복전에 들어가 재편성한 뒤 복전에서 이긴다. 우승자는 결승에 진출했고, 다른 두 쌍의 선수는 3 등을 쟁탈했다. 조별전에서 경기가 끝날 때 두 팀의 점수가 같으면 연장전은 하지 않을 것이다. 두 팀의 포인트가 같으면 추가 경기가 진행되며 승자가 다음 라운드로 들어간다.
3. 다음의 특수 규칙을 제외하고 경기는 최신 국제 농구 경기 규칙에 따라 진행될 것이다.
(1) 시간: 이번 경기는 남자 2_ 10 분 경기 모드, 중간 휴식 5 분.
(2) 타이밍: 페널티 킥, 교체, 장외 정지, 2 절 마지막 1 분 정지. 다른 모든 것은 멈추지 않을 것이다. (심판이 정학을 요구할 때 제외)
(3) 구권: 이번 경기는 첫 점프구밖에 없다. 경기 때 구권 회전제를 채택하다.
(4) 연장전: 2 쿼터가 끝난 후에도 무승부가 없으면 연장전이 진행된다.
(5) 일시 중지: 1 절과 2 절에서 각 팀은 언제든지 두 번의 일시 중지를 요구할 수 있습니다. 초과 근무할 때마다 일시 중지를 신청할 수 있다. 신청자 선장직을 잠시 중지하다.
(6) 위반: 24 초 공격, 8 초 전, 3 초 지역 규칙을 채택한다.
(7) 교체: 공이 죽으면 쌍방이 모두 교체를 요구할 수 있다. 사람을 바꾸고자 하는 선수는 먼저 기록대, 기록대, 쌍방, 그리고 심판의 손짓에 따라 선수를 바꿔서 다음 데드볼이나 일시 중지될 때까지 해야 한다.
(8) 반칙: 한 선수가 반칙을 다섯 번 범하면 퇴장해야 하고, 팀은 대체 선수로 대체된다. 팀 전체가 쿼터당 네 차례 반칙을 하여 페널티 킥 상태에 들어갔다. 만약 교체 선수가 없다면, 상대방은 기본적으로 승리한다.
(9) 기권: 경기가 시작될 때, 한쪽이 3 명 미만이면 경기가 시작되지 않는다. 경기 도중
15 분 후, 만약 여전히 3 명 미만이라면, 심판은 그 팀에게 기권을 명령하고 상대방이 이기도록 명령할 것이다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.
여덟, 결과 식별:
조별전은 한 경기에서 2 점을 이기고, 한 경기에서 1 점을 얻고, 한 판을 잃거나 기권하여 0 점을 얻었다.
아홉. 경쟁 일정 및 직원 배치:
경기는 매주 열리는데, 구체적인 일정은 당일 일정을 참조하십시오. 만약 선수가 임시로 일이 있다면, 적어도 하루 전에 경기 주최측에 통지해야 한다.
경기 연기: 날씨 등 특별한 이유로 경기를 할 수 없는 경우 참가 팀과 직원에게 미리 통지해야 합니다. 매 경기마다 1 심판명, 1 기록원, 1 명분원 (주최 측이 직원을 찾는 담당) 이 있습니다.
X. 경쟁 소품:
경기당 농구 하나, 호루라기 하나, 노트북, 펜, 시계 하나.
XI. 수상 설정:
상위 3 명의 수상자는 모두 상품을 가지고 있으며 주최 측이 결정한다.
열두. 활동예산
재료 구매: 재료 수량의 총 단가입니다.
농구 경기 기획 방안 4
행사명: "우정 1 위, 경기 2 위" 농구 경기
둘째, 활동 목적: 농구 경기는 우리 나라의 전통 스포츠 활동으로, 선수들 간의 단결과 협력 능력을 잘 반영하여 참가군 간의 협력과 교류를 강화하고 전체 참가팀 간의 응집력을 강화할 수 있다. 부서, 직원, 회사 간의 연계를 강화하고 직원 간의 우의를 심화시키기 위해 이번 농구 경기를 열었다.
3. 참가자: 제조부, 품관부 및 기타 부서의 재직 직원.
넷째, 농구 경기 등록 요구 사항
1, 농구 경기 신청 범위는 앤과 회사 전체 직원입니다.
2. 지원자당 한 팀만 참가할 수 있습니다.
3. 시합은 부문별로 진행되며, 제조류 1 대, 제조학과 1 대, 공학자 1 대, 간접인원 1 대, * * 4 대. 각 팀은 8 명의 선수로 구성되어 있으며, 그 중 한 명은 대장을 선출한다.
4. 경기 때 심판 한 명과 보조심판 한 명이 있었다.
5. 시합은 추첨 방식으로 승부를 결정하고, 결국 이긴 두 팀은 각각 관아 시즌군을 쟁탈할 것이다.
동사 (verb 의 약어) 경쟁 준비:
1. 장소: 회사 농구장.
2. 경기 시간: 2020 년 65438+2 월 10-30.
3. 시합은 추첨으로 진행되며 우승자는 다음 라운드로 들어간다.
우승, 준우승, 계군, 출전 팀.
4. 경기는 전반전에 진행되었습니다. 하프 타임 경기 시간은 20 분이고, 기간은 멈추지 않고, 미드필더는 10 분입니다. 쌍방이 장소를 교환하다.
5. 팀당 인원수는 5 명이며, 교체 횟수는 제한이 없습니다.
자동사 경쟁 규율 규칙.
1, 10 분 이상 현장에 없거나 인원이 고르지 않아 자동 포기로 간주됩니다.
각 참가 팀은 요구에 따라 엄격하게 신청해야 한다. 등록 규정을 위반한 사람이 있으면 참가 선수 자격을 취소한다.
3, 각 팀 선수들은 복장 색깔을 통일한다. 결승에 진출한 팀은 반드시 복장에 합의해야 한다.
4. 모든 출전 선수들이 경기에서' 우정 1 위' 를 보장하는 원칙은 장외 관객이 경기 질서를 난폭하게 어지럽혀서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 관람 자격을 취소하고 징계 처리에 따라 공장 전체에 통보한다.
5. 경기장 선수는 심판의 판정을 존중해야 하며 심판의 판정에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 기술반칙 경고를 주면 심각한 사람 (두 번) 이 퇴장당할 것이다. 선수가 경기에서 심각한 반칙이나 위험한 동작을 하면 기술 반칙으로 간주된다.
6. 경기장 선수들은 심판을 포위, 비난, 욕해서는 안 되며, 고의로 경기를 연기하고 경기 질서를 어지럽혀서는 안 된다. 일단 발생하면 이 팀의 출전 자격을 취소하고 관련 책임자에 대한 징계 처리를 하고 공장 전체에 통보한다.
일곱째, 게임의 규칙
1, 경기는 제한 구역 3 초, 후장 10 초, 24 초 규칙을 채택하지 않습니다.
2. 을 던지거나 농구를 할 때 반칙을 하면 반칙자에게 두 번 벌을 받는다.
3. 기술반칙으로 처벌받는 사람은 상대방이 1 을 벌한다.
누적 파울이 6 회 이상인 사람은 자동으로 벌을 받는다.
상하이 앤 정밀 전자 전기 유한 회사
주최: 인사 총무부
농구 경기 기획 방안 5
첫째, 활동 목적:
1, 조화로운 캠퍼스를 건설하고, 사제 간의 교류와 이해를 높이고, 사제의 과외 오락 생활을 풍요롭게 하며 캠퍼스 분위기를 활발하게 한다.
2. 학생의 체질을 단련하고, 우리 학과 학생의 종합적인 자질을 제고하고, 적극적인 진취정신을 배양하고, 농구 경기 수준을 높이고, 교류를 강화하고, 단결을 촉진하고, 학생들에게 자신을 보여주는 무대를 제공한다.
둘. 주최 기관: 2020 급 야금계 당 지부.
셋째, 참가 단위: 우리 원 야금학과 2020 급 전체 학생, 교사.
위치: 웨스트 캠퍼스 농구 코트
경기 시간: 4 월 하순 (일정 참조).
자동사 대회 조직위원회 미만:
경쟁 컨설턴트: 류택시 (학원위원회 서기, 04 급 학생당 지부 책임자)
회장: 호지현
부주임위원: 조오정
회원: 양과씨, 모전복, 리아 광부, 쇼초,, 모,, 왕
비서: 황군
일곱. 중재위원회:
감독: 오봉
회원: 리아 광복, 왕, 양과
여덟, 대회 심판 그룹:
주심: 송카이
심판: 팀당 심판 한 명을 파견하여 심판이 배정한다.
Ix. 현장 서비스 및 옹호 실무 그룹:
책임자: 황군.
회원: 지부의 모든 당원, 당원은 책임자의 지휘를 받고, 모든 지부 서기는 전폭적으로 책임자와 협력한다.
X. 참여 방법 및 기타:
1. 이번 대회 참가자들은 모두 우리 원 야금학과 2020 급 학생과 교사였다.
2. 팀당 12 명, 인솔자 1 명 (유효 휴대폰 번호 신고 필요). 대회에 등록한 선수는 반드시 우리 학과 2009 년 전일제 재학생과 우리 학원 교사여야 한다.
3. 팀당 심판 한 명을 보고하면 심판위원회가 통일적으로 배치하도록 보장할 수 있다.
4. 이번 대회에는 ***4 개 팀, 순환경기제 (팀이 만났다) 가 있습니다.
5. 각 참가팀은 문명경쟁을 해야 하고, 경기 작풍을 단정하게 하고, 안전에 주의하고, 우정이 제일이다.
6. 팀원들의 건강상태는 각 팀이 엄격히 통제한다. 경기 중 건강 문제가 발생하면, 대원들은 책임을 진다.
XI. 경쟁 방법:
(1) 경기는 순환제를 사용한다.
(b) 라운드 로빈 순위 결정 방법
1, 적분제 경기, 1 회 2 점, 1 회 1 점, 기권 0 점.
2. 같은 점수를 받은 팀은 경기당 평균 득점으로 순위를 매겼다.
3, 평균 점수가 같고, 경기 평균 반칙 횟수에 따라 순위가 매겨집니다.
(c) 경쟁의 구체적인 조치
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