의다리 (힘) 상화, 악몽 초반 최강 가크 스킬은 {Void}, 최대 355 시 부상, 8 초 짧은 CD 입니다. 개인적으로는 의족혈공의 공격 속도가 악몽에 더 적합하다고 생각한다. 상화는 신을 수 있지만 악몽의 야간 이동 속도는 충분하다. 유일하게 유용한 것은 24 시 공격력이다. 그러나 악몽 gank 는 주로 죽은 사람을 쏘지 않고 가짜 다리로 가장할 것을 제안한다. 。 후기에만 날으는 신발을 바꾸다.
지팡이 도타 가격 대비 성능 장비, 각종 멋진 방살 한계 탈출이 필수다. Wodota top 10 전용 장비로 갑니다. 더 중요한 것은 모든 사람이 가지고 있다는 것이다. 그렇지 않다면, 당신은 출국하지 않았습니까?
둥근 방패와 초고도의 초기 보호갑을 더하면 탑과 병사가 모두 뜬구름에 불과하다는 것을 알 수 있다. 특히 첫날밤이 끝나고 선봉방패가 완성되었을 때, 지원 없이는 얼음왕좌를 추격할 압력이 없었다. 작은 망토는 gank 의 목표를 유랑 마법사 망토 초기에 모두가 기술로 밥을 먹을 때 절망감을 느끼게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 하지만 두건을 바꿀 필요는 없어요. 너무 느려요. 저녁의 매초는 모두 소중하니 손목을 좀 꺼내서 건크의 성공률을 높이는 것이 좋다.
밤에 칼에 대한 큰 것은 좋은 일이다. 밤에는 전속력으로 움직이고, 30 여 개의 공격속도를 내고, 피를 지지하고, 속도를 늦춘다. 에센셜 오일, 야채를 죽이는 좋은 것.
미친 마스크는 누가 쓰는지 아는 최고의 학대식이다.
칼날 갑몽의 절대마복은 어떤 영웅도 죽일 필요가 없다. 칼날갑은 전기와 후기에 모두 매우 강하다. 무슨 마법의 가시가 곰을 쏘느냐? 후스카, 태엽, 리나, 사자 모두 죽어야 한다. 。 。 。
쇄골망치는 특별히 TP 를 억제하여 악몽 gank 의 성공률을 크게 높였다.
Aghanim 의 직원들은 개인적으로 이 설비를 그다지 추천하지 않는다. 매우 버그의 조감도, 마치 사진 한 장을 연 것 같다. 그러나 4,000 개의 대양급 장비가 악몽이 주건크에서 인민은행으로 바뀌는 근본 원인이다. Gank 는 시야를 우회할 수 없는 것 외에는 어떠한 가산도 없다. 연대전은 4v5 로 변했다, 아아, 슬픈 장비. 4200 원, 4200 원입니다.
정찰수비대, 만약 당신이 좋은 악몽이라면, 강이 건크에서 당신의 눈을 부러뜨리지 않도록 하세요. (조지 버나드 쇼, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 지나가다가 빈 피를 만났다. 공포의 날이 피를 바꿔야 한다. 가져가. 반 탱크 유물은 없습니다.
Guinsoo 의 사악한 낫은 네 차례가 되어서는 안 된다. 만약 상황이 확실히 필요하다면, 너는 또 충분한 돈이 있다면, 양칼 한 자루를 줘라.
진짜 보석이 정말 필요하다면 조수에게 사지 말고 직접 하나 사세요.
TP, 만약 학대요리가 아니라면, gank 에 TP 를 사용하세요. 음식을 학대해도 TP 와 ATM 을 최대한 많이 가져가세요. 많을수록 좋다. 。 결국 TP 는 달리기보다 빠르고 은폐되어 성공률이 매우 높다.
장비 사고의 초기 단계에서 나가는 데는 두 가지 옵션이 있습니다.
1 마법병
2 아이시피의 상고제사병 블루약병 블루시럽 진압 칼날이나 닭이나 탐정이 누드 마법병에 대한 악몽 요지는 F 를 통제하는 것이므로 반드시 F 눈을 도와달라고 요청해야 한다. 마법의 병 악몽은 V 보다 훨씬 많을 수 있고, 레벨 6 점살은 가능할 수도 있다. ) 그리고 1 일 때, 당신은 F 점으로 가서 쪼그리고 앉습니다. 답장을 받고 시원합니다. 。
두 번째는 충분한 발로 응답하고, V 와 칼로 가능한 한 많은 보병을 하는 것이다. 물론 맞은편은 계속 너를 눌렀으니 충분한 답변을 가지고 와야 한다. 이런 충전은 보통 빠르게 병을 만들 수 있다. F 를 통제하는 것은 매우 시원하다.
개인적으로, 나는 두 번째 옷을 더 좋아한다. 왜냐하면 나는 항상 두 번째 복장이 보통 어둠이 내리기 전에 7 급에 도달할 수 있다고 느꼈기 때문이다. 왜냐하면 정면 보충이 비교적 많기 때문이다. 마술병은 외출할 때 더 많은 파란색 보충사병에 의지하고, 맞은편은 마음대로 보충할 수 있다. 그림자 악마처럼
첫날 밤 장비 선택:
마병은 TP 필수, 마병은 항속 및 F 제어 능력을 제공하여 밤의 활용도를 크게 높일 수 있다. 눈빛과 TP 의 사용은 고수 악몽과 초보자 악몽의 차이다.
상화, 의족 (힘), 손목 보호대, 그림자 신전, 둥근 방패, 궁귀방패 지팡이, 임의로 숫자를 고르다. 개인적인 취향에 따라 누구나 자신만의 스타일을 가지고 있다. 물론 성형수술에 따라 다른 장비도 할 수 있습니다.
다음 날:
다음날 선봉방패를 강력하게 추천하고 첫날 밤의 돈으로 들판을 쳤다. 어서 선봉 방패를 쳐라. 선봉 방패 악몽 장비 초고초 초기 갑옷, 마치 선봉 방패 같다. 모든 방어탑과 병사는 모두 뜬구름이다. Gank 의 생존율을 크게 높였습니다.
나는 두 번째 낮에 아가님의 지팡이를 억압하는 악몽이 전생에 날개가 부러진 천사라고 말할 수 밖에 없다.
밤을 검, 가학적인 장비, 피와 공격, 공격 속도, 이동 속도를 지지한다. 멋있어 보이지만, 사실 맞은편 사람이 TP 악몽을 꾼다면, 뭔가 하기 어렵다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)
만약 칼날이 다음날 칼날을 빠져나갈 수 있다면, 네가 장내를 뒤덮은 패기를 풀어라. 다른 쪽 영웅은 TP 와 1 도 나가지 않았다. 너는 감히 두 팀원과 나갈 수 있니?
쇄골망치는 특별히 TP 를 억제하고, 직선으로 gank 성공률을 높인다. 그리고 공격력을 증가시켜 악몽이 위여왕으로서의 능력을 직접 높인다.
후기에 관해서는, 악몽은 탱크의 역할을 감당하기 어렵다. 2 번 DPS, 뒷줄 절단기, 수확자로만 변신할 수 있다. 악몽 후기 DPS 를 치는 데는 반드시 공격력이 있어야 한다. 예를 들면 부러진 뼈 망치 도끼포와 같은 공격력이 있어야 한다. 장비와 등급 억압 악몽이 없으면 ATM 으로 전락할 수밖에 없다.
도타는 변화무쌍하다. 여기서는 표준 장비 세트를 주고 싶지 않다. 500 개의 악몽 경험에서 유용하다고 생각하는 장비와 개인적인 이해를 추천해 주세요. 개인적인 취향을 보니 모두 사용하세요.
특정 게임
의심의 여지없이 칼과 지정 교장은 지정에 얽매여 있었고, 명계의 아룡영마, 초능력왕, 하스카 등은 곧장 경기장으로 걸어갔다. 과감하게 그를 뿌리지 못하게 한다면, 그는 정말 가만두지 않을 것이다. 악몽이 실수로 현금 인출기가 되었다. A 가 월급을 받는 것보다 못하다.
만약 네가 동시에 배고픔을 느낀다면 악몽을 선택하지 마라. 만약 그가 나중에 선택했다면, 과감하게 그를 뿌리고 중간에 서 있을 것이다. 정말 신참인데, 그가 악몽을 보았을 때, 그는 배고픔을 선택했다.
기한이 가장 중요한 것은 성적이니 절대 죽으면 안 된다. 만약 하스카, 아론, 명계에서 루바 영웅을 만나 V 로 충전한다면. 충분한 돈을 벌어서 병을 내고 다시 F. 또 다른 영웅. 우리는 종종 그림자 악마가 초기에 죽을 수 없고, 악몽이 죽을 수 없다고 말한다. 수준이 올라가지 않으면 악몽이 폐지되고 처음부터 끝까지 폐지된다. 그러므로 길이 엇갈렸는지 항상 주의해야 한다. 게임이 시작되면 팀원과 먼저 소통하고 놓치고 바로 신호를 보낼 수 있다. 좋은 소통은 승리의 시작이다.
하루가 마침내 지나갔고, 첫날 밤의 악몽이 마침내 도착했다. 이때 더 비참한 것은 마법의 병 속화다. 6 급. 잘 섞이면 팀원들이 두 번째 살인을 도와준다면, 마법병 다리 (힘) 나 마법병 속도부츠, 방랑법사 망토나 속도부츠, 마법병 지팡이 둥근 방패가 있어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 독서명언)
이때 상황에 따라 상대 중 단량체 영웅을 우선적으로 죽여야 한다. 어둠이 내리기 전에 V 로 피를 좀 갈아도 된다. 그리고 어둠이 내리자 F 금지 요괴, V 가 했다. 따라잡아 몇 장 찍다. 죽지 않으면 V 를 더 주세요. 너는 그것을 가져갈 수 있다.
Gank 시대에 들어갈 때마다 상위 200 개 정찰경비원을 구입해 주세요. Dota 는 팀 게임이다. 다섯 명이 모이면 승리이지, 살인만은 아니다. 시력을 조절하는 데는 여러 가지 장점이 있으니 여기서는 군말을 하지 않는다. 만약 강에 눈이 있다면, 그것을 맞은편 부지의 탑 뒤에 꽂아라. 그렇지 않다면, 하나는 강을 통제하고, 하나는 들판을 통제한다.
건크의 첫 번째 목표는 맞은편 후기와 맞은편 단대 리듬 영웅이다. 종종 후기에는 한 사람을 죽이기가 어렵지만, 악몽은 여전히 대부분의 단체 영웅을 죽일 수 있는 능력이 있다. 이때 그들을 죽인 단영웅은 전쟁터의 풍향을 잘 통제할 수 있다. 맞은편은 고급 영웅이 없어 보수적이고 악몽을 두려워서 간커를 효과적으로 발동할 수 없었다.
당신이 야마에 대항하도록 포단을 선택했을 때, 야마는 밤새도록 모든 신 F 를 통제하기 위해 참을성 있게 기다려야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 시력 조절의 장점에 의지하여 인내심을 가지고 기회를 찾다. 정말 안 되면 들녘에 간다. 그냥 기다리지 마세요. TP 는 항상 가지고 다닌다. 수시로 외톨이가 되는 영웅을 찾다.
만약 5 명이 밀치는 악몽을 선택한다면, 먼저 다른 길에서 선을 밀고, 연대전이 시작되면 TP (어차피 우리가 남겨둘게) 를 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) TP 가 내려왔을 때, 마침 첫 번째 기술이 끝났을 때였다. 너의 패기로 세상을 정복하고 수확을 즐겨라. 글쎄, 기본 친구가 5 명을 죽일 수 있도록 도와 줄거야.
음식 학대에 관해서는, TP 로 중하로에서 살인을 한다. 부득불 뭉쳐야 할 때까지 때리다. 。 。 할 말이 없다. 。 악몽 살인은 상당히 간단하다. 학대 영웅 NO 1.
후기 악몽은 고기 방패를 칠 수 없다. = =, 악몽은 반드시 공격력을 발휘해야 수출할 수 있다. 보통 내가 악몽을 꾸는 것은 모두 DPS 2 이다. 。
악몽은 결코 연대전에서 처음으로 돌진할 수 없다. 악몽은 도타의 가장 강력한 수확 영웅이다. 그 배고픔은 심지어 악몽에 비할 수 없다. 그는 연대전이 반쯤 진행되어야 돌진할 것이다. 。 。 그렇지 않으면 너는 맞을 것이다.
장점/단점
장점: 초야가 강하고 단살은 날카롭다. 초고상해 감속 1 기술과 침묵, 손실, 빠른 달리기. 두꺼운 갑옷, 두꺼운 피. 공격 속도가 높다.
단점: 큐잉 능력은 극히 제한적이어서 생활에 짓눌려 쓰러질 수 있다. 。 。 등급 우세와 장비 억압 없이 ATM 과 간장이 되기 쉽다. Gank 는 TP 를 두려워하고, 탑은 반격을 두려워하고, 상대의 표적화 전술은 악몽을 억제한다.
팀 내 포지셔닝
핵심 ganker 와 단전 수확자는 후기에 좋은 장비를 갖추면 DPS 2 를 할 수 있다.
정렬 기술
할 말이 없다. V 로 군대를 편성하지 않을 거라고 말하지 마세요? 그런 다음 V 레벨을 높이고 보충하십시오. 어차피 다 똑같아요. 블루 한정.
광야의 격투 기교
야생마란 무엇입니까? 밤에는 인터넷에 나타나지 말고, 전반 전체를 뒤덮는 패기를 발산하며, 맞은편의 영웅을 겁나게 한다. (초보자에게는 유효하지 않음)
낮에는 숨어서 즐겁게 들판을 치고, 실밥을 후기와 보조에 넘겨주다. 도타는 다섯 사람의 게임이다. 보조가 ATM 으로 줄어드는 것은 팀 전체에게 좋은 소식이 아니다.
농업기술
악몽은 농장의 압력이 크다고 말했다. 미친 전쟁이 필요할지도 모른다. 。 너 꿈을 꾸어라. 건크가 더 재미있어요. 후기 미친 브러시 라인.
Gank 기술
처음에는 gank 의 핵심 기술이 V 였습니다. 기본적으로 몇 번 추격한 후 V 를 다시 온천으로 돌려보냈습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
Gank 가 성공하면 눈 한 무리를 사서 계속 우세를 넓히는 것을 기억하세요.
만약 두 번 연속 발견된다면 보초를 사서 눈을 지켜라.
Gank 는 측면에서 더 패기를 베꼈다. 정면에서 돌진해서 폭풍망치의 마법 화살에 얼굴을 때리지 마라.
Gank 는 반혈의 VS 와 두 개의 연속적인 Cs 가 검은 생명을 구하지 않도록 먼저 살인을 선택했다.
그런 다음 TP 를 사용하여 gank 에 가서 강을 덜 걷고 상황을 더 많이 관찰하는 것을 잊지 마십시오. 어떤 영웅들이 쭈그리고 앉아 있을 수도 있고, 어떤 영웅들이 무엇을 하고 있을지도 모른다. 。 Gank 에 가서 신호를 보내는 것을 기억하고, 혼자 gank 3 에 가지 말고, 네 명입니다. 。 탑 밑에서 역살몽의 예가 너무 많아 쌍방의 기술과 혈량을 계산할 수 없다.
마지막으로, 상대의 손에 대한 TP 탈출법. TP 는 CD 를 가지고 있기 때문에 누구의 TP 가 누구의 CD 인지 마음속으로 다 알고 있다. 그리고 골망치가 생기기 전에 팀원을 데리고 gank 의 TP 가 있는 옹졸한 상대를 찾아갔다. 소규모 연대전을 벌이는 것은 악몽의 밤의 실력으로, 왕왕 3 살 4 살의 묘한 효과를 낼 수 있다.
그래서 간장을 2 ~ 3 개 써서 간크에 가는 것이 좋습니다. 조심하지 않으면 소란을 피워, 사람은 도망갈 수 없다. 나는 보통 VS 13- 15 등급 방에서 사람을 죽였고, 그 후에 그는 TP 를 받을 것이다. 고급실 악몽은 보통 작은 단전과 트윗으로 게임을 이긴다.
4 인 포단에 관해서는 개인적으로 악몽에 대한 요구가 비교적 높다고 느낀다. 각종 V4V4 기술이 박살났기 때문에 악몽은 AOE 에 쓰러질 가능성이 높다. 개인적인 경험은 앞에 돌진하지 않는 것이다. 악몽의 피가 텅 비면 아무도 수확할 수 없다. (조지 버나드 쇼, 경험명언)
팀 작전 기교
악몽은 내가 TP 를 끝냈다고 하니 네가 먼저 놀아라. 머리를 나에게 맡기는 것을 기억해라.
악몽은 gank 가 세계와 함께 전진하는 영웅이다. 。 나는 정말로 여기에 오고 싶지 않다. 。 。
영웅 코디
망치, 천천히 또는 뭔가. 。 。 사실 상관없어요. 몇 명을 데리고 응원하는 것이 중요하다. 。 。 。 가장 중요한 것은 단살을 찾는 것이다. 팀원들에게 함께 죽이라고 할 수는 없다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)
사실 악몽이 가장 필요한 것은 TP 를 방해할 수 있는 영웅이다. Tp 는 정말 악몽의 1 위 적이다.
요약
악몽은 매우 강력한 영웅이다. 전기 노선이 좀 약했을 수도 있지만, 좋은 악몽은 종종 첫날 밤에 5 살 10 을 죽이는 멋진 게임을 할 수 있다. 그렇다면 아이디어는 절대 등급 억압과 장비 억압이다. 악몽 활용 도타간 능력 NO 1 의 장점. 건크를 등급 우세와 장비 우세로 바꾸는 것은 모든 건커가 진지하게 고려해야 할 일이다.
Ps: 동영상을 언제 봤는지 기억이 안 나요. 모 악몽병 양칼 16 분. 신을 만나 신을 죽이고, 부처를 만나 부처를 죽이다.