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2022 년 사회 활동 계획

계획 # 소개 소개소개소개소개행사는 회원 간의 교류를 강화하고, 회원 간의 상호 이해를 높이고, 부서 간의 우호 관계를 증진하고, 일의 발전을 촉진하고, 회원의 단결협력 의식을 강화하고, 일과 학습에 더 잘 활용하고, 회원의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 학습과 오락을 조화롭게 발전시키기 위한 것이다. 다음은 조직되지 않은 친목 행사 계획 2022 입니다. 읽어 주시기 바랍니다!

1.2022 사회 활동 계획

1. 활동 목적은 우리 학교 학생회와 xx 대학 학생회 간의 연계를 강화하고, 여러분에게 교류할 수 있는 공간을 제공하고, 서로 알 수 있는 기회를 줍니다.

둘째, 활동 주제

Xx 대학과 해사대 친목 활동, xx 대학 동창들과 우정을 키우고, 경험을 교류하며, 캠퍼스 문화를 풍부하게 합니다!

셋째, 활동 범위

주최: xx 대학 학생회

참가자: xx 대학 학생회 대표와 전체 부장.

넷째, 활동 형태

Xx 학생회가 주최하고, 두 대학의 참가자들이 xx 대학의 한 행사장 (미정) 에서 사교 행사를 진행한다. 쌍방은 각자의 프로그램을 공연하고 함께 작은 게임을 할 것이다. 마지막으로 쌍방이 선물을 교환했다. 인터넷 활동이 성공적으로 끝났다.

동사 (verb 의 약어) 활동 시간과 장소

보류 중 (대화 형 장소의 합리적인 배치)

자동사 활동 과정.

생략

일곱. 행사 전 준비

1. 행사 초대장을 보냅니다.

2. 적당한 장식품과 분위기를 조성하는 소품 등을 빌리거나 구입합니다.

3. 가이드를 선택해서 안내원에게 행사장소로 가는 상세 노선을 알려드립니다.

4. 부지 배치: 부지를 합리적으로 안배하여 준비하다.

5. 리허설과 프로그램 준비중의 풍채 전시.

6. 인력 충원:

2.2022 사회 활동 계획

활동 목적: 반의 팀워크와 협력 잠재력을 키우고, 반의 응집력을 높이고, 반 간의 우정을 증진시키며, 모두의 여가 생활을 풍요롭게 한다. 행사명: 같이 오세요. 멋진 걸로 주세요.

행사 주제: 나의 청춘, 나는 대사급 우정 활동이다.

활동 시간: 보류 중.

위치: 야외 바비큐 장소/멀티미디어 교실/잔디.

활동 형식: 두 반의 학생을 여러 그룹으로 나누며, 각 그룹은 회원의 절반이 서로 다른 반에서 오는 것을 보장하여 친목 목적을 달성한다.

첫째, 바베큐 활동

1. 반위가 회의를 열어 개최 여부를 결정할 것을 건의합니다. 학생들은 필요한 바비큐 비용을 지불해야 하지만, 비용은 그리 높지 않을 것이다. 바비큐를 열기로 결정했다면 음식을 가지고 바비큐 현장에서 구입할 수 있습니다.

2. 바비큐를 하지 않기로 결정했다면 간단한 모임만 원하면 이 부분을 생략할 수 있고, 모임은 멀티미디어 교실이나 상대적으로 넓은 잔디밭에서 열릴 수 있다.

사회자가 개회사를 하고 행사가 시작되었다.

셋째, 엔터테인먼트 게임 링크

참고: 프로그램의 선택과 순서는 상황에 따라 조정할 수 있습니다.

프로젝트 1: 팀 이름 경연 대회

목표: 교착 상태를 타파하고, 팀원들이 서로 이해할 수 있도록 하며, 팀 구성원의 경쟁정신을 높이고, 팀의 영예와 사명감을 수호합니다

시간: 5 분

소품: 큰 백지, 큰 수돗물 펜, 경품.

규칙:

1, 각 그룹마다 대표 팀 이름을 하나, 캡틴 리드 지휘팀을 선출한다.

2. 대장은 주인에게 그의 팀 이름을 알려주었다.

3. 사회자가 주관하고, 각 그룹은 팀 이름을 선출하고, 각 그룹에 상을 수여한다.

시나리오 2: 브레인스토밍, 보상 응답.

목적: 분위기를 불태워 각 팀원들을 활발하게 하고, 팀워크를 검증하고, 구성원의 응집력을 높인다.

목표 오디언스: 그룹당 구성원

소품: 두뇌 티저, 경품

게임 규칙:

1, 그룹당 평균 2 ~ 3 가지 질문.

2, 사회자가 질문을 하자 각 그룹은 서둘러 대답하고, 첫 번째 그룹은 파이를 빼앗았다.

3. 틀린 수수께끼에 대답하면 다시 대답할 수 있다.

4. 각 팀이 문제를 맞히면 사회자가 상을 드립니다.

프로그램 3: 소울 메이트, 내가 맞춰 보자 (뇌수 협력 프로그램)

소품: 종이와 펜, 수화로 표현할 수 있는 동물, 인물, 성어 또는 문장 준비.

인원수: 두 명 한 명, 여러 그룹 모두 참가할 수 있다.

게임 규칙: 게임이 시작될 때 두 사람이 한 조로 얼굴을 맞대고 사회자가 추측할 성어나 단어를 종이 한 장에 써서 연기자가 추측자에게 보여줄 수 있도록 합니다. 연기자가 공연을 마쳤을 때, 추측자는 연기자 동작의 성어나 단어를 추측할 수 있을 때 합격으로 간주한다. (참고: 배우는 말로 설명할 수 있지만 동작 중의 말은 할 수 없다.) (곤경, 구멍이 없는 것, 독립, 절망, 주위를 둘러보고, 무중생, 미소, 자신감, 닭날란, 비천함). 추천인 몇 명이 필요해서 현장에서 자원하여 지원하다.

프로그램 4: 함께 풍선을 불다

목표: 서로 소통하고 협력하고, 분업하여 임무를 완수하다.

인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.

소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); * 주식 발 (두 개의 풍선) (그룹당 하나)

게임 규칙:

1, 두 그룹으로 나뉘지만 그룹당 6 명이 있어야 합니다.

사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.

3. 우선 입을 그리는 사람은 입을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. 그리고 발을 뽑은 두 사람이 * 가닥을 뽑은 사람을 들어 올리고 풍선을 깨뜨렸다.

프로그램 5: 기타 일반 엔터테인먼트 프로그램

재능과 연기 경험이 있는 학생들을 미리 찾아 기타, 하모니카, 힙합, 독창 등과 같은 오락 프로그램을 준비하다.

절차 6: 패치 작업

이 게임은 파티가 끝나고 클라이맥스를 일으키기에 적합하다.

요구 사항: 참가자 수 30-50 명, 더 좋습니다. 그들은 쟁반, 배경 디스코 음악, 정교한 사탕이 될 수 있는 경품 등 4 ~ 5 개의 소품으로 나뉜다.

사회자는 모두를 조를 나누어 앉게 했다.

모두에게 게임 규칙을 알려주다. 각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다.

다른 대원들은 사회자의 요구에 따라 물건을 쟁반에 가져갔다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.

배경 음악이 울리자 사회자는 문장 낭독을 시작했다. 간헐적으로 선수들을 준비하고 천천히 가속해야 한다.

안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. 그리고 마지막으로 알약, 사탕, 한푼과 같은 더 어려운 물건이 있어야 합니다.

똑똑한 주인도 임시로 물건을 들 수 있다.

기타 백업 게임 프로그램:

1: 사람이 많으면 충분하다.

목표: 조정 잠재력과 협력

소품: 일반 빨간 밧줄, 스톱워치, 호루라기. (심판)

인원수: 4 조, 그룹당 8 명.

게임 규칙: 팀 단위로 팀 전체가 일렬로 서 있다. 발에 밧줄을 묶고 경기장 한쪽에서 다른쪽으로 걸어갑니다. 각 조는 8 명을 파견하여 참가하게 하고, 4 조는 동시에 진행한다. 시합에 참가하지 않은 대원들은 밧줄을 묶는 것을 도와야 한다. 마지막으로 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다. 네 팀 중 마지막에 종점에 도착한 팀은 짧은 프로그램을 공연할 것이다.

2: 풍선을 밟다

목표: 분위기를 활성화하고 조정과 협력 잠재력을 향상시킵니다.

인원수: 열 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 다섯 그룹.

게임 규칙: 즉석에서 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 좌우 발에는 각각 3 ~ 4 개의 풍선을 뽑는다. 행사가 시작되면 상대방의 풍선을 밟고 자신의 풍선이 깨지거나 적어도 깨지지 않도록 하면 승자가 이긴다. (승자는 패자에게 질문을 할 수 있다. (참고: 너무 많이 해서는 안 된다.)

폭스 바겐 토끼 춤 (멀티미디어 지원 필요)

목표: 학생들의 감정을 키우고, 상호 이해를 증진시키며, 그들이 소통과 협력의 아름다움을 느낄 수 있도록 한다.

인원수: 2/3 팀이 한 팀을 구성하는데, 한 팀은 대략 16 명이다.

장소: 텅 빈 평지.

소품: 토끼 댄스, MP3/ 노트북, 오디오.

게임 규칙:

1, 이 게임은 16 이상 사람들에게 적합합니다. 인원수를 너무 많이 하지 마십시오. 그렇지 않으면 게임의 재미가 떨어집니다.

2. 나뉘어진 그룹을 한 그룹으로 만들어 뒷학생들이 앞학생의 어깨에 손을 얹도록 합니다.

3. 토끼 댄스곡을 방송한다: 왼발은 두 번, 오른발은 두 번, 두 다리는 나란히 앞으로, 뒤로, 연속해서 두 번 뛴다.

다른 팀, 게임을 계속하십시오.

이벤트 준비:

1, 바비큐 용품, 1~2 디지털 카메라, 노트북, 오디오.

2, 사회자 해설 (사회자가 준비)

3. 게임 소품

4. 기타

활동 분담:

1. 반장은 활동을 총괄하고 두 반의 분업 협력을 조율할 책임이 있다.

2. 문화 및 오락위원회는 사회 활동 방안을 계획하고 이러한 방안을 발전시키는 것을 돕는다.

3. 프로그램 진행자는 미정, 경험 많은 진행자를 추천하고, 당일 행사를 주재하며 분위기를 조성합니다.

4. 연대서는 뇌동 문제 수집, 회의장 신청 및 배치를 담당한다.

5. 조직위원회 위원들은 소울메이트 계획의 소재 수집과 장소 배치를 담당한다.

6. 생활위원회; 게임 소품과 상품 구매, 경비 예산 및 모금을 담당하고 있습니다.

7. 홍보위원 사진 녹음, 장소 배치, 멀티미디어 지원 및 프로젝트 개발을 담당합니다.

활동 예산:

1. 바비큐 비용: 25 원/사람

2, 게임 소품 비용:

게임 보너스 비용:

기타 비용:

우정 활동 계획 2022

이벤트 주제: 엔터테인먼트 휴식, 상호 이해 향상.

둘째, 활동의 목적:

1, 학과원의 과외생활을 풍부하게 하여 학생들이 자연과 가까워지는 과정에서 개인의 정서를 키울 수 있게 한다.

2. 대학생 간의 연계와 소통을 강화하고, 부서와 부서 간의 협력 정도를 높이고, 부서의 응집력을 높인다.

3. 공공 정보부에게는 모든 부서의 관리들에게 조직과 의사 소통 잠재력을 발휘할 수 있는 좋은 기회를 제공한다.

셋째, 활동의 이점:

1. 두 부서 관원 간의 우의를 증진하다.

2. 두 부서의 장교들에게 자신의 무대를 보여줬습니다.

3. 소통은 부서의 응집력을 강화하고, 부서 구성원들 사이에 더욱 친숙하게 하며, 앞으로 더 좋은 일에 편리함을 가져다 줄 수 있다.

넷째, 활동 시간:

20xx 년 xx 월 19

동사 (verb 의 약어) 위치:

Xx 시 xx 공원

여행 모드: 버스.

관광지 소개:

Xx 공원은 xx 의 무료 개방공원입니다. 공원은 xx 경제개발구 핵심구에 위치하여 운하에 따라 건설되어 총 면적이 45 헥타르이다. Xx 공원은 xx 시 최초의 삼림공원, 식물코프교육기지, 청소년 야외 행사센터로서 일반 시민들의 레저 헬스에 적합한 장소일 뿐만 아니라 xx 도시의 이미지를 보여주는 중요한 창구로 청소년들이 지식을 탐구하는 녹색교실이다.

자동사 책임자와 참가자 미만:

참가자: xx 학원 학생사무서비스센터 교육관리부 주임, 기계학원 뉴스부 주임.

일곱. 활동 정보:

(1) 활동 준비

1.

2. 친목 활동에서 하는 작은 게임에 필요한 소품을 준비한다.

3. 부서장은 방문에 필요한 간식, 과일 등 음식을 준비하고, 대중은 간식, 과일을 좀 산다.

(ii) 활동 중

1. 두 부서의 관원들이 함께 경풍공원을 참관하다. 군중이 거동이 불편하면 몇 그룹으로 나누어 결국 학교로 모일 수 있다.

2. 유람 과정에서 작은 게임을 끼어들어 활발한 분위기를 조절할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

첫째, 진리 게임

드럼 패스를 선택하여 질문에 대답하는 동창을 선택하다. 답이 끝난 후 한 가지 질문을 더 하면, 다른 학생들이 답안이 진짜인지 거짓인지를 논평한다. 게임은 간단하지만, 놀면 재미있을 수 있고, 평소에는 묻고 싶지만 감히 말하지 못하는 질문을 해서 상호 이해를 강화할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) ) 을 참조하십시오

신문게임

바닥에 열린 신문 한 장을 놓고 조를 나누어 몇 가지 문제를 준비하다. 각 조는 한 남자와 한 여자를 신문에 보내어 발이 신문을 넘을 수 없도록 요구했다. 몇 그룹은 서둘러 대답하는 형식으로 사회자의 질문에 대답했다. 오답발 아래의 신문은 한 번 접고, 정답은 한 조의 신문을 한 번 접어서 두 사람이 신문에서 유지할 수 없을 때까지 진 셈이다. (참고: 발은 신문을 초과하지 마십시오. 한 무리의 신문이 반으로 접히면, 그것들 사이의 거리가 더 가까워질 것이다. ) 을 참조하십시오

해피 팩스

첫 번째 사람이 한 마디를 듣고 동작을 통해 표현하고, 두 번째 사람이 첫 번째 동작을 모방하고, 세 번째 사람이 두 번째 사람을 모방하는 등, 마지막 사람이 이 동작을 본 사람이 무엇을 표현했는지 추측할 때까지 한 팀을 선택한다.

D, k 노래방

조를 나누면 누구나 테마의 K 노래를 부를 수 있다. 예를 들어 주제가 사랑이라면 각 그룹마다' 사랑' 이 있는 노래를 불러야 하고, * * * 는 세 가지 주제를 부를 수 있다. 두 번 태어난 사람은 이길 것이고, 마지막 한 팀이 진 사람은 처벌을 이해할 것이다.

3. xx 공원의 대표 명소인 해변을 유람하고 자연과 가까워 진정으로 긴장을 풀다.

(3) 활동 후기

1, 두 학과 장교가 집합한 후 함께 학교로 돌아간다.

2. 이번 방문을 통해 자신의 감정을 이야기하고, 여러분과 공유하고, 책임자의 일을 평가하고 총결산합니다.

여덟. 예산:

사람들은 간식과 과일 100 원을 구매한다.

아홉, 고려 사항:

1, 부서 직원은 제시간에 도착해야 합니다.

2. 공중위생에 주의하고, 언제 어디서나 쓰레기를 버리지 않고, 자발적으로 지상 쓰레기를 청소할 수 있습니다.

3. 우정의 날 날씨 변화를 막기 위해서는 누구나 우산을 가져가야 한다.

4. 활동할 때 안전에 주의하고, 위험한 일을 하지 말고, 혼자 활동하지 말고, 불필요한 손실을 방지한다.

5. 귀중품을 잘 보관해 주세요.

6. 우정이 끝나면 모두 함께 차를 타고 학교로 돌아간다. 팀을 떠나지 마세요.

7. 비상시에는 두 주최 측에 즉시 연락 주세요.

4.2022 사회 활동 계획

첫째, 활동시간: 13, xx.

둘째, 장소:

Xx 빌라 레저 공원

셋째, 참가자:

기업의 미혼 청년들은 성별을 가리지 않고 모두 군중이 팀 형식으로 지원했다.

넷째, 이 행사:

이미 등록하거나 참가할 의향이 있는 단위로는 xx 공업그룹위원회, xx 발전소단위원회, xx 에어컨, xx 회사, xx 전력, xx 그룹, xx 기계 등이 있습니다.

5.2022 사회 활동 계획

첫째, 활동 프로세스: (1) 대기:

입장하는 각 손님은 입구에서 불건접착제를 받고, 직원은 번호를 적어서 (남녀 모두) 외투에 붙일 수 있다. 또한 포스트잇에 해당 숫자를 적어 결혼상자 (남녀 게스트별 상자) 에 넣는다. 게스트는 지시에 따라 자리에 앉아 남녀 게스트가 기다리는 동안 재능공연에 등록할 수 있도록 보장했다.

(2) 워밍업:

1, 소개팅 시작, 사회자 개장, 행사 주제 발표, 싱글들이 크리스마스 행사에 한자리에 모였다. 활동 흐름을 소개하다. (5 분)

2. 게스트 수에 따라 각 팀은 인솔자를 선택하고, 팀 이름을 취하고, 팀 휘장을 그리고, 팀 노래를 부른다. 이후 활동에서는 그룹화된 작업과 그룹 내 상호 작용을 완료합니다. (15 분)

3. 인솔자의 지도 아래 군중이 분분히 무대에 올랐고, 모두들 모델 단계로 먼저 등장한 뒤 자신의 팀 이름, 팀 휘장, 팀 노래를 함께 선보였다. 이 과정에서 모든 게스트가 무대에 올라 공연할 기회를 얻었다. (그룹당 8 분, ***30 분)

(3) 팀 운영 섹션:

1, 농구 사랑은 라인입니다:

각 팀이 모두 출동하여 남녀 간격이 같은 방향에 서 있다. (팀당 6 분, ***30 분)

농구공을 올리고, 올리고, 내리고, 위아래로 번갈아 가며, 공을 치며, 타이밍을 맞추다. 경기가 끝난 후 시간이 가장 적게 걸리는 팀이 이겼다. 승리팀의 모든 구성원은 자신을 소개하고 기념품을 받을 수 있다. 마지막 팀은 처벌을 이해해야 하고, 처벌 정보는 승리팀에 의해 결정된다.

2. 저는 제 웹사이트를 책임지고 있습니다.

각 팀은 모두 전력을 다한다. (팀당 10 분, ***40 분)

모든 사람에게 신문을 주고, 모든 사람이 신문에 서서, 결국 신문 면적이 가장 작은 팀이 이겼다. 승리팀의 모든 구성원은 자신을 소개하고 기념품을 받을 수 있다. 마지막 팀은 처벌을 이해해야 하고, 처벌 정보는 승리팀에 의해 결정된다.

브레인스토밍:

각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다. 다른 팀원들은 주인의 요구에 따라 물건을 쟁반에 들고 먼저 물품을 모은 팀이 이겼다. 승리팀의 모든 구성원은 자신을 소개하고 기념품을 받을 수 있다. 마지막 팀은 처벌을 이해해야 하고, 처벌 정보는 승리팀에 의해 결정된다. (20 분) 배경 음악이 시작되자 사회자는 문장 낭독을 시작했다. 간헐적으로 선수들을 준비하는 데 시간이 걸리며 천천히 속도를 내야 한다. 수집한 물품은 안경, 시계, 하이힐, 벨트, 립스틱, 한푼, 백발 등 일상생활용품에서 나온다.

(4) 개인 참여:

1, 최종 암호:

초청 10 명, 5 남 5 녀, 스스로 등록하세요. (15 분)

숫자 (1~ 100) 를 추측하려면 먼저 한 사람이 숫자를 쓴 다음 1~ 100 사이에서 추측하여 매번 범위를 좁힙니다 다음 라운드, 피처벌자는 숫자를 다시 한 번 쓰고 3 라운드를 진행한다.

2, 감정권:

초청 10 명, 5 남 5 녀, 스스로 등록하세요. (10 분)

남녀 사이에 서서 손을 잡고 닫힌 원을 만들어 그 중 한 사람에게 훌라후프를 씌우다. 경기가 시작될 때 양손이 허용되지 않는 상황에서 훌라후프를 모든 사람의 몸을 뚫고, 마지막에 전해져 첫 번째 팀이 이겼다. (훌라후프는 너무 클 수 없다. 그렇지 않으면 너무 작아서 모두 입을 수 없다.)

3, 요정 부양 배우자:

초청 10 명, 5 남 5 녀, 스스로 등록하세요. (20 분)

사전에 종이에 커플 이름을 적어 두다. 이 서류들에는 남자의 이름을 남자 뒤에 붙이고, 여자의 이름은 여자 뒤에 붙였다. 동시에, 모든 참가자들은 서로의 등에 붙인 이름을 보지 말아야 한다. 모든 것이 준비되면, 모든 참가자들은 최선을 다해 다른 사람의 뒤에 있는 이름을 말하고 자신의 뒤에 있는 이름을 추론한다. 모든 사람 뒤에 있는 이름을 보면, 자신의 뒤에 있는 이름을 추론하는 것은 어렵지 않다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) Xx 가 내 뒤에 있는 이름에서 나온 후, 우리는 신속하게 반려자와 한 덩어리가 되어 서로의 팔을 끼고 있어야 한다. 마지막으로 커플이 없다면 처벌을 이해해야 한다.

(5) 중매 파견:

결혼의 첫 번째 라인은 대상을 수상했습니다.

이전 행사에서 남녀 게스트는 자신이 좋아하는 수치를 포스트잇에 적고 사회자는 양측이 함께 프로그램을 완성하도록 초청했다. 인원수가 부족하면 사회자는 인과박스에서 숫자를 뽑아서 즉시 일치시킵니다. 한 쌍의 남녀 게스트가 연애, 프러포즈, 출산 등을 연출하는 장면. (그들은 스스로 선택하거나 상상할 수 있다), 결국 모든 게스트들이 이 커플을 선정해 크리스마스 대상을 수상했다! 투표 방식: 선수 지원팀 뒤에 서 있다.

둘째, 현장 배치 및 재료 준비:

실내 레이아웃:

크리스마스 분위기, 일루미네이션, 풍선, 리본, 크리스마스 트리를 부각시킵니다. 필수 항목:

1, 게임 소품:

두 가지 색깔의 스티커 (번호를 몸에 적음), 포스트잇, 백지, 크레용, 스톱워치, 농구, 트레이, 훌라후프, 인과응보박스 (두 개), 그리고 역겨운 사랑시 몇 곡 (인쇄).

기념품 및 선물:

셋째, 게임 보상 및 처벌:

보상: 우승자는 자신을 소개하고, 자신의 재능을 과시하고, 벌칙자를 위한 처벌 방식을 선택하거나, 게스트를 지정해 다음 경기에 참가할 수 있다.

벌칙: 진행자는 미리 노트 한 묶음을 준비할 수 있는데, 각 장에는 프로그램 이름이 적혀 있습니다. 예를 들면: 남자 (여자) 가 큰 소리로 여자 (남자) 에게 사랑한다고 말한다. 성어 팔다리 공연과 같은 재미있는 동작을 하면 관객들이 추측할 수 있다. (예: 귀를 긁는 것, 닭비행개 점프 등) ); 로맨틱 사랑시 등.

넷째, 선택할 수 있는 다른 게임:

1, 7 개 주문:

여러 사람이 참여할 때 1-99 부터 숫자를 보고하지만, 누군가가 "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 수를 셀 때는 숫자를 보고할 수 없습니다. 한 사람의 두상을 찍고, 다음 사람은 계속 숫자를 보고한다. 만약 인원수가 잘못되었거나 사람을 잘못 쏘면, 그들은 처벌을 이해할 것이다.

탱고:

"탱고 탱고, 세 걸음 뒤로, 두 걸음 한 걸음." 남자와 여자는 탱고를 추고, 언어로 동작을 한다.

3. 성어 접룡:

젊은이 몇 명을 골라 무대에 오르게 하여, 각 사람이 먼저 종이에 네 개의 성어를 쓰도록 하다. 모두가 다 썼을 때, 다시 자기 성어를 관중에게 읽어 달라고 하세요. 그런 다음 네 가지 성어 앞에' 내가 처음 연애할 때, 내가 결혼했을 때, 결혼할 때, 내가 결혼한 후' 를 붙여달라고 했다. 그래서 그것들이 연결되면' 내가 처음 연애할 때 (첫 번째 성어), 내가 결혼할 때 (두 번째 성어), 내가 결혼할 때 (세 번째 성어) 가 된다 때때로 효과는 의외로 웃긴다.

4, 아이러니:

사회자는 미리 한마디 준비해야 한다. 사회자는 게임에 참여하고 싶은 사람이 "새해 복 많이 받으세요" 와 같이 다시 한 번 말할 것이라고 말했다. 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 하고, 틀리거나 숨기는 것은 도태될 것이다. 첫 번째 사람이 말을 끝내고 두 번째 사람을 위해 한 단어, 같은 글자, 두 번째 사람이 거꾸로 말하게 하는 등. 세 글자부터 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자. 마지막에 남은 사람이 이겼다.

5. 눈짓으로 정을 전하다.

한 무리의 손님들이 일렬로 서 있다. 사회자는 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 입 등을 규정하고 있다. 한 자리, 열 자리, 백 자리 등이 되어야 합니다. 각 그룹은 그들에게 번호를 주고, 마지막 사람에게만 알려주며, 첫 번째 사람은 그 번호를 이전 사람에게 보고할 것이다. 하지만 문자를 사용하지 말고 반드시 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 입 등을 사용해야 한다. 계산하면 지도자가 정확한 수치를 보고할 것이다. 눈과 입이 유연하지 않아 통신실에 몇 개의 숫자가 나타날 것이다. 이때 사회자는 누군가가 새롱거리고, 몇 점을 더 더하고, 몇 점을 적게 더하고 있다고 말할 수 있다.

6. 감정 표현:

모든 사람은 미리 작은 크리스마스 선물이나 축복 한 마디를 준비하고, 자신의 번호를 적어서 큰 용지함에 넣는다. 모두가 선물을 그리고, 서로의 주인을 알고, 포옹하고, 크리스마스 축복을 바칩니다.