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외국에서 게임 업계에 어떻게 진출합니까?

나는 미국에 대한 정보를 제공한다. 전반적으로 중국인들이 미국 게임업계에 진출하는 것은 결코 쉽지 않고, 일도 많지 않다. 그들은 주로 무료 캐주얼 게임권에 있다. 본토 인재의 경쟁이 치열하고 미국은 외국인 인재에 대한 제한도 있다. 너는 반드시 전문 능력에서 매우 우수해야 한다. 이것은 어디서 일자리를 구하든 똑같다. 경쟁이 치열할수록 언어에 대한 요구가 높아진다. 일하지 않아도 한 나라에서 즐겁게 놀아야 하기 때문에 자신에게 언어 능력이 필요하다. 네가 미국에서 일할 때, 너는 직접 하나를 마주할 것이다. 국제 인재로서, 설령 일에 서명한다 해도, 여전히 취업 비자를 신청해야 한다. 회사는 변호사에게 돈을 내야 하는데, 수속이 매우 번거롭다. 많은 작은 회사들이 하기를 원하지 않는다.

만약 회사가 하고자 한다면, 매년 1 번만 기회를 처리하고 추첨을 해서 통과할지 여부를 결정한다. 2065,438+03, 개장률은 약 65,438+0/2,2065,438+04,65,438+0/3 입니다. 그림을 그린 후에야 합법적으로 일할 수 있다. 이것은 네가 일할 수 있는 비자일 뿐이다. 미국에 머무를 생각이 있다면 (취업 비자가 6 년 이상이면 주제에 없는 것은 비자를 말하지 않는다. 국제인재가 외국인을 유치할 수 있는 큰 회사나 작은 회사가 너를 귀찮게 할 수 있다는 뜻이다. 미국에서 게임을 하고 싶은 젊은이들에게 미치는 영향은 현재 미국의 게임 산업이 만발하여 많은 신흥 스튜디오와 독립 개발자들이 신선하다는 것이다. 하지만 당신이 미국인이 아니라면 독립 개발자가 참여하기가 어렵다. 많은 사람들이 5 명 이하의 작은 팀이다. 업계에는 십여 개의 새로운 별이 전혀 사람을 모집하지 않고, 정력은 모두 게임 제작에 집중한다. 일반적으로 그들은 외국인을 감당할 수 있는 대기업을 지탱하기 위해 신입사원에게 하찮은 작은 일을 한 무더기 더하는 것을 원하지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 신입사원, 신입사원, 신입사원, 신입사원, 신입사원) 현재 주로 1 과 같은 직업이 있습니다. 휴대폰 게임, 레저 게임, 예를 들면 Zynga, Gameloft, Kabam, Kongregate 2 입니다. 전통적인 대기업은 EA, 디즈니, 2K3 과 같은 핸드투어로 전업한다. SCE, EA, 감동, 폭설, Riot 등 미국에서 게임을 하고 싶은 대부분의 중국인들은 개구개, 번지, 인피니티 워즈, 트리아치, 베테다, 게아보와 같은 개발업자들이 많다.

1, 2 는 정상적인 직업을 찾는 것과 다르지 않습니다. LinkedIn, Gamasutra, Glassdoor, Monster, Indented 와 같은 Shangguan.com 이나 채용 사이트에서 투표할 수 있습니다. Core 에서 게임회사로의 신청 절차도 비슷하고, 홈페이지나 채용 사이트에도 있지만, 일이 적기 때문에 많은 미국 현지인들이 들어가기를 원하기 때문에 많이 들어가기가 어렵습니다. 프로그래머 같은 중국 인도인들이 일반 소프트웨어 회사에서 차지하는 직업조차도 게임회사에서도 백인이 주도적인 지위를 차지하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 프로그래머, 프로그래머, 프로그래머, 프로그래머, 프로그래머, 프로그래머) 어떤 사람들은 어릴 때부터 모드에서 엔진 그림을 쓰며 자신이 좋아하는 스튜디오에 독립하는 꿈을 꿨고, 노인들 (아달리처럼 늙었다) 은 서클에서 계속 이직했다. 그래서 당신이 이 서클에 들어가려면, 당신의 전문 능력은 매우 강해야 하고, 거의 주재경험이 있어야 하며, 그리고 반드시 열정이 있어야 합니다. 너는 반드시 그 스튜디오의 작품을 연주하는 것을 좋아할 것이다. 또한 전체 업계에 대한 열정이 있어야 합니다. 이 점은 면접과 구직서에 반영될 것입니다. 미국 회사는 보통 신청할 때 구직서를 제출해야 합니다. 일부 회사나 업계는 자세히 읽지 않고도 얼렁뚱땅 통과할 수 있습니다. 게임 회사는 보통 꼼꼼히 읽으므로 이 회사에 대한 열정을 단문 한 편에 표현해야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이것은 네가 해변에 갈 수 없다는 것을 직접적으로 의미한다. 너는 네가 정말 가고 싶은 몇 가지만 골라야 한다. 나는 면접에서 프로그래머의 경험이 한 명밖에 없다. 간단히 말해서, 일선 스튜디오는 소프트웨어 업계의 대기업보다 더 어렵다. 소프트웨어 회사의 면접 문제는 대부분 모듈식 절차문제이며, 많은 면접은 인터넷에서 찾을 수 있다. 예를 들면 다음과 같다. 게임 회사도 이러한 문제를 가지고 있지만 게임 관련 문제 (이미지, 수학, 물리학, 네트워크, 시스템 아키텍처) 와 그 회사가 사용하는 기술 (OpenGL, DX, Unity, Unreal, 웹) 에 대한 문제도 함께 제기된다 일부 면접관 (프로그래머) 은 최근 직장에서 까다로운 문제 (Bungie 를 만난 사람) 를 만나 시험을 치러야 하기 때문에 문제를 풀어야 하지만, 여전히 많은 건품을 준비해야 한다. 그들은 목표 스튜디오에서 사용할 기술과 같은 숙제를 미리 할 수 있다. 너는 미리 오래 전에 준비했으니, 다 던지면 소식이 없을 것 같다. 아마도 당신의 자료는 자세히 보지 않고 쓸어버렸을 것이고, 더 좋은 인선이 있을 수도 있고, 당신의 기술도 반드시 공개직에 부합되는 것은 아닐 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지식명언) 이런 경우는 흔히 볼 수 있다. 특히 이미 투자한 회사가 많지 않은 경우 새로운 포지션이 투자를 계속할 때까지 기다릴 수밖에 없기 때문에 필사적으로 투자하지 마라. 동시에 일이나 공부가 진행 중이니 같은 회사에 동시에 너무 많은 일자리를 투입하지 않는 것이 좋다. 폭설과 같은 일부 회사들은 이 업종/이 일자리가 무엇을 하고 있는지 이해하지 못하거나 무엇을 하고 싶은지 모른다고 생각할 것이다.