제 65438 장 +0 준비 출발 준비-65438 장 +0 1 1 프로그래밍 대회 2 1.2 가장 유명한 프로그래밍 대회 5/Kloc-; -Topcoder 5 1.2.3, 가장 오래된 경기 -ACM-ICPC 6 1.2.4, 중학생정보학 올림픽-joi-ioi 6/kloc 3. 1 이 책의 내용 7 1.3.2 프로그래밍 언어 7 1.3.3 주제 설명 처리 7 1.3.4 프로그램 구조 7/kr . 4. 1 POJ 제출 방법 9 1.4.2gcj 제출 방법 1 1 1.5 는 다음을 위해 설계되었습니다
. 1.5. 1 복잡성이란 무엇입니까 15 1.5.2 런타임 정보 1 5/ 438+0.6.3 난이도가 증가하는 복권 문제 20 장 2 장 막 시작-초등 25 장 2. 1 가장 기본적인' 철저한 검색' 26 2. 1 재귀함수 26 2./KK Kloc-0/.6 특수 상태의 열거 욕심법 39 2.2. 1 동전 문제 39 2.2.2 간격 문제 40 2.2.3 최소 사전 순서 문제 43 2.2.4 기타 예 45 2.3 레코드 결과를 재사용하는' 동적 프로그래밍 Dp 66 2.4 카운트 문제 데이터를 처리하고 저장하는 데 사용되는 데이터 구조 70 2.4. 1 트리 및 다이트리 70 검색 94 2.5.3 그림 97 2.5.4 최단 경로 문제 99 2.5.5 최소 스패닝 트리105 2 1 17 2.6.3 모드 연산 12 1 2.6.4 고속 전력 연산/kloc-0-0 행 127 2.7.3 뇌물 범인 129 2.7.4 백만장자 132 제 3 장 우수-중급1 이진 검색법 138 3. 1. 1 정렬된 배열에서 값 찾기 1 38 3.1 42 3.65538. 5656666 기술 선택 (1)138 65433.1000100000000 74 3.3.3 배럴 나누기 및 제곱 나누기 183 3.4 동적 프로그래밍1913.4.6500000006 3.4 독립 세트 및 정점 적용 22/kloc Kloc-0/ 계산 형상 기초 250 3.6.2 한계 255 3.6.3 평면 스캔 258 3.6.4 볼록 가방 260 3 도전 gcj 제목 (2) 267 3.7. 1 숫자 267 매트릭스 286 4. 1.2 몰딩 연산의 세계 29 1 4. 1.3 카운트 295 4. 1.4 대칭. 전략 305 4.2. 1 게임 및 승리 전략 305 4.2.2 nim 3114.2.3 grundy 수 3/kloc- 공선 (2)335 애플리케이션 4.4. 1 스택 335 4.4.2 덕규의 애플리케이션 337 4.4.3 곱하기 345 4.5 지혜로 350 4.5. 1 가지치기 350 4.5.2a* 와 ida* 356 4.6 나누기, 해법, 합병: 분할치법 359 4.6./Kloc-0 지뢰층 387 4.8.2 더 많은 코드가 막힌 해 392 4.8.3 축구팀 395 4.8.4 무궁무진한 기사 399 4.8.5 코드가 막힌 해 403 408 권의 책에는 465438 이 포함되지 않았다.