대학 수업 친목 활동 계획 첫째, 활동 이름:
우정의 부름, 교류의 시작? 대학 반 친목 활동
둘째, 활동의 목적:
학생들의 감정을 키우고, 대학의 집단생활을 풍요롭게 하고, 우정을 증진하고, 학생 간의 교류를 촉진하고, 학생들의 실천능력과 팀워크의식을 키우고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 시야를 넓히고, 심신 건강을 키우고, 학생들에게 상호 학습을 위한 플랫폼을 제공한다.
셋째, 우정의 대상:
외국어과 어린이 영어 전공 1 반
기계공학과 기계제조학과 2 반
넷째, 활동 시간:
165438+65438+ 10 월 25 일 08 시.
동사 (verb 의 약어) 위치:
1 106 강의실 (특정 강의실은 별도 공지)
자동사 활동 프로세스 계획:
주인이 모임의 시작을 선포하다.
② 프로그램을 준비한 학생들이 무대에 올라 공연한다.
(3) 공연이 끝난 후 사회자는 무작위로 제비를 뽑아 두 반의 학생들을 여러 팀으로 나누며, 6 명당 1 대, 각 팀은 반멤버가 서로 다른 반에서 오는 것을 보장하여 친목 목적을 달성했다.
모임 중 대화형 게임: (어떤 학생들은 마음대로 몇 개 혹은 전부 할 수 있다. 공평하게 처벌받을 사람은 모두 상자 안에서 제비를 뽑고, 사람을 처벌하는 방법이 적혀 있는 작은 쪽지도 있으니 반드시 위의 요구에 따라 해야 한다.). (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 공평함, 공평함, 공평함, 공평함, 공평함, 공평함, 공평함)
⑴ 게임 이름: 7 차
게임 규칙: 1-99 에서 숫자를 보고했는데 인원수가 있나요? 3? 번호 아니면? 3? 배수의 것은 숫자를 보고하지 않고 무슨 말을 하고 싶습니까? 통과? 다음 사람은 계속 숫자를 보고한다. 누군가가 잘못된 번호를 신고하면 처벌을 받게 된다.
⑵ 게임 이름: 더블 탑 풍선 릴레이
경기 규칙: 팀당 6 명 3 조, 남자 1 명, 여자 1 명 페어링. 쌍방의 얼굴에 풍선을 붙이고 거리를 두고 다른 릴레이 그룹으로 바꾸다. 첫 번째 승자는 탈락하고 탈락한 쪽은 처벌을 받을 것이다. "한 번에 두 팀"
⑶ 게임 이름: 맹인과 절름발이.
게임 규칙: 팀당 6 명이 3 개 그룹, 그룹당 1 남자 1 여자로 나뉜다. 남자는 장님으로, 여자는 절름발이로, 남자는 여자의 지도 아래 눈을 가리고 풍선을 부러뜨린다. 어느 팀이 완성하는 시간이 가장 짧고 어느 팀이 이긴다. 실패자는 벌을 받는다. "한 번에 두 팀"
⑷ 게임 이름: 두 사람은 세 발로 풍선을 밟았다.
게임 규칙: 팀당 6 명이 세 그룹으로 나뉘어 한 그룹당 남자 한 명, 여자 한 명, 발당 두 개의 풍선을 묶어 상대방의 풍선을 밟고 자신의 풍선이 밟히는 것을 막는다. 우리 팀의 세 팀은 단결하여 합심하여 다른 팀의 풍선을 밟아야 한다. 30 초 후 발에 풍선이 가장 적은 두 사람은 벌을 받았다. "한 번에 두 팀"
게임 이름: 추측 숫자
게임 규칙: 누군가가 목표 번호 (1 에서 100 사이) 를 말하고 사회자에게 통지한 다음 드럼을 칠판에 전달하기 시작했다. 드럼이 멈추자 칠판의 사람을 들고 숫자를 맞추자, 사회자는 이 숫자가 목표수보다 큰지 작은지 말한 다음 계속 전달한다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 독서명언) 다음 사람은 마지막에 누군가가 알아맞힐 때까지 위에서 말한 범위 내에서만 추측할 수 있다.
[6] 게임 이름: 풍선껌
게임 규칙: 사회자가 몇 명을 무대에 올리라고 했는데, 인원수는 홀수이다. 모두 준비됐어요, 사회자가 외쳐요? 풍선껌 다들 응답하고 싶어? 뭐가 달라요? 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하면 무대 위의 사람들이 두세 번 접촉한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동반자를 찾지 못한 탈락 징벌, 마지막 두 명이 이겼다.
(7) 게임 이름: 리더
게임 규칙: 각 팀은 스스로 놀고, 한 사람은 고개를 돌린다. 아래 사람은 한 사람을 선택해서 동작을 하고, 모두가 함께 동작을 하고, 돌아서서 누가 한 동작인지 알아맞히게 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언) 이 게임은 사람들 사이의 암묵적인 이해에 달려 있습니다! 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받고, 처벌 방식은 자신의 팀에 의해 결정된다!
⑻ 게임 이름: 개구리.
게임 규칙: 모든 학생들이 원을 그리며 중심을 향합니다. 사회자가 읽나요? 하나? , 시계 방향으로 다음 읽기? 오직? 또 왔어요? 녹색? 또 왔어요? 개구리? 또 왔어요? 점프? 또 왔어요? 로? 또 왔어요? 물? 또 왔어요? 중간? 또 왔어요? 두근두근? 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 그리고는요? 개구리 두 마리가 물에 뛰어들어 퐁당 소리를 내는 등. 리듬을 따라가지 못하거나 실수를 한 사람들은 벌을 받았다.
닉네임 게임: 풍선이 목에 걸려있어요
게임 규칙: 각 팀의 첫 번째 사람이 풍선의 목을 잡고 다음 사람에게 전달하면 다음 사람은 목으로만 주울 수 있습니다. 풍선을 전달하는 첫 번째 팀이 승리하자 실패자는 처벌을 받았다. "한 번에 두 팀"
⑽ 게임 이름: 세 사람이 모여 있습니다.
게임 규칙: 행사 10 명이 참여할 때마다 음악에서 사회자 비밀번호를 듣나요? 세 사람이 함께 붐비나요? 참가자들은 가장 짧은 시간 내에 두 사람이 보유하는 것을 찾아서 한 사람이 탈락하게 했다! 탈락한 사람은 처벌을 받았다.
⑵ 게임 이름: 황금 닭 독립
게임 규칙: 한 남자와 한 여자가 신문 한 장에 서서 답안을 쓰기 시작하고, 잘못된 질문에 대답하면, 신문은 반씩 계속하여 질문에 답하고 다음 질문을 한다. 남녀가 질문에 대답할 때 신문 이외의 어떤 것도 만져서는 안 된다.
⑶ 게임 이름: 블로잉 박스
게임 규칙: 자원봉사자가 올라왔고, 두 사람은 눈을 가리고, 머리는 책상 위에 올려놓았고, 두 사람은 서로 상자를 불고, 상자를 날려 상대에게 승리를 주었다!
파티가 끝날 때, 각자 종이 두 장을 보내며 오늘 가장 즐겁고 가장 불쾌한 일을 적고 사회자는 이름을 쓰지 않고 읽어냈다. 읽은 동영상이 재미있을 거라고 믿어요!
사회자는 파티가 끝났다고 선언하고, 모두 함께 교실을 청소하고, 함께 KTV 에 가서 노래를 불렀다.
⑦ 노래를 다 부르고, 인원수를 세고, 함께 학교로 돌아가고, 우정이 끝난다!
일곱. 사전 이벤트 준비:
① 학급에서 토론하다
(2) 우의반위원회와 토론하다.
(3) 행사 기획서를 작성하다.
④ 대화형 게임을 준비하는 데 필요한 소품 (풍선, 방호안경, 밧줄, 펜, 작은 종이, 가위, 상자, 신문 ...)
여덟. 활동 예산:
1200 원 이내
기계 및 전기 공학과 기계 제조 2 반: 700 위안
외국어과 어린이 영어반 1:500 원
아홉. 활동 고려 사항:
(1) 학우들 사이에 화목하게 지내며 화목하게 지내지 않는다.
너의 행동거지에 주의해라.
③ 교실 위생에주의를 기울이십시오.
(4) 게임에 집중하다.
고교 반 친목 활동 계획. 활성 배경:
이번 학기 중반에 들어서면서 우리 학생회 멤버들 간의 우의가 날로 깊어졌다. 바쁜 사무는 늘 우리를 피로하게 한다. 우리의 마음은 마음속의 스트레스를 완화하고 학생회 각 부처 구성원 간의 연계를 심화시키는 활동을 절실히 요구하고 있다.
둘째, 활동의 목적:
오락은 학생회 구성원 간의 친숙함을 높이고, 학생회 구성원 간의 우정을 증진하고, 모든 사람의 업무 스트레스를 완화하며, 학생회 내부의 다양한 활동을 효과적으로 전개하고, 즐겁게 일하며, 학생들이 조화로운 길에서 꾸준히 발전할 수 있도록 하고, 학생회 구성원 간의 관계를 더욱 융화하며, 학생회의 더 나은 발전을 촉진할 것이다.
셋. 행사 시간 및 장소:
시간: x 년 8 월 8 일 오후 2 시
위치: 대학생 활동 센터
주최: xx 대학 학생회
동사 (verb 의 약자) 주최: xx 학원 학생회 외무부
자동사 책임 부서: xx 대학 학생회 외무부
일곱. 참가자: xx 학원 학생회 전체 회원.
여덟, 절차 요구 사항:
1, 콘텐츠 건강 긍정적이고 낙관적 인;
2, 스타일과 범주는 제한되지 않지만 그룹 프로그램이어야합니다.
각 프로그램 기간은 6 분 이내에 제어됩니다.
방안은 각 부서에서 토론할 수 있고, 방안이 너무 많으면 추첨하여 결정할 수 있다.
아홉. 행사 준비 작업
계획 준비:
1, 업무요구에 따라 기획팀, 경기장 그룹, 프로그램 그룹, 물류팀으로 나누어 양식을 작성했습니다 (첨부 파일1참조).
2. 기획팀은 각 부처 장관에게 연락하고, 각 부처 책임자를 선발하고, 연락처를 얻고, 연락처 양식을 만들 책임이 있다 (표 2 참조).
3. 각 부서장은 이번 행사에 참가할 수 있는 부서의 수를 집계해 4 월 23 일까지 기획팀에 발급한다.
사이트 준비:
1. 사이트 그룹은 학생 활동 센터 장소를 미리 임대하고 좌석 분포도를 미리 마련할 책임이 있습니다.
2. 현장 배치는 현장팀이 홍보부 및 사무실과 연락해 처리하고 홍보부 및 사무실에서 10 월 8 일 오전 완성한다.
계획 준비:
1. 각 부처 장관은 7 주째 주요 간부 정례회에서 추첨하여 각 부처가 공연하는 프로그램 유형을 결정할 것이다.
2. 각 부서는 제작부문 동영상을 시작으로 내용이 건강하고 적극적이며 낙관적이며 상향적이며 형식, 스타일이 제한되지 않습니다.
3. 프로그램 그룹은 각 부서의 프로그램에 필요한 모든 음악과 각 부서에서 제작한 동영상 수집을 담당하고 있습니다 (각 부서의 프로그램에 필요한 소품은 스스로 제공됨).
4. 프로그램 그룹은 행사장의 현장 컴퓨터 조작을 담당한다.
프로그램 리허설 당일 게임 규칙을 설명 할 책임이 있습니다.
물류 준비:
1. 물류팀은 현장 조명 스위치, 소품 취급, 현장 질서 유지 관리를 담당하고, 예산계산AA 제도에 따라 개인당 선납된 자금을 계산하며 총 수납자금을 관리한다.
2. 리허설 당일 부서 대표에게 게임 규칙을 설명할 책임이 있다.
일정:
4 월 16? 4 월 18: 부장에게 구체적인 사항을 추첨하여 부서 책임자와 부서 방안을 결정하라고 통지합니다.
4 월 19? 4 월 25 일: 각 부서의 주요 책임자 회의 개최 활동 경비가 이미 모금되었다.
4 월 26 일? X 6 일: 현장 준비 완료 프로그램에 필요한 자료가 준비되어 있고 필요한 소품이 준비되어 있습니다.
X 월 7 일? 6 월 14, 물류 팀이 필요한 물품을 준비합니다. 절차가 준비됐습니다. 각 부서에서 3 을 보내시겠습니까? 4 명의 핵심 인원 대표가 19 층 2 층에서 리허설을 하고 있습니다.
X. 활동 내용 및 프로세스:
시간: x 년 6 월 16 일 오후 2 시
위치: 대학생 활동 센터
자료 준비: 멀티미디어 장비, 마이크, 프로그램 반주, 노트북, 디지털 카메라 또는 DV 플레이어, 배너, 프로그램, 펜, 풍선, 테이프, 가위, 밧줄, 공기 펌프, 압정, 명판 등.
장소 배치:
6 월 15 일 정오 이전에 멀티미디어 및 오디오 장비 설치를 완료하고 현장 배치에 따라 현장 배치를 완료합니다.
당사자 플로우:
1, 10 개장하기 전에 모든 것이 준비되어 있습니다.
2. 개막식 전에 홀에서 쾌활한 음악을 틀어 긴장을 풀고 활발한 분위기를 연출하는 역할을 한다.
3.6 월 15 일 2 시 정각에 음악을 멈추고 불을 끄고 회의장 질서를 유지하다.
4. 사회자는 개막사를 하고, 회의 심사위원과 게스트를 소개하고, 총결산 발언을 한다.
5. 1 위 선수 소개 후 조명을 끄고 1 위 선수를 소개하는 동영상을 방송하고 현장에서 응원합니다.
6. 조명을 회복하고, 첫 번째 선수가 공연을 시작하고, 다음 선수가 무대 뒤에서 기다리고 있다.
7. 이후 각 선수는 상술한 절차에 따라 순차적으로 공연한다.
8. 4 개 부서의 공연이 끝난 후 공연이 잠시 중단되었다. 사회자가 조직합니까? 일어나요? 게임。 경기가 끝난 후 공연 과정을 계속하다.
9. 5 ~ 8 회 프로그램 공연이 끝난 후 진행자, 각 부문 멤버, 시청자가 공연합니까? 당신은 나보다 강합니까? 게임。 경기가 끝난 후 공연 과정을 계속하다.
10. 각 부서의 프로그램이 끝나면 준비한 프로그램은 의장단이 진행하며 이 기간 동안 각종 상을 평가한다.
1 1. 국 공연이 끝난 후 사회자가 시상식을 주재하고 임원들이 각각 수상부문에 상을 수여했다.
열한, 게임 규칙:
-응? 일어나요? 게임 규칙:
시합 전에 사회자는 몇몇 학생들을 선발하여 무대 위에 나란히 일렬로 서게 했다.
경기가 시작되면 사회자는 무작위로 숫자를 제시하고, 선택된 모든 학생들은 사회자가 준 숫자에 따라 무대 왼쪽에서 일어섰다. 규정된 규칙에 따라 기립하거나 기립시간 2 초 이내에 기립하지 않은 학생은 탈락하고 승자는 마지막 남은 학생이다. 우승자는 상장을 받을 수 있다.
-응? 당신은 나보다 강합니까? 게임 규칙:
경기 전에 각 학과에서 학생 두 명을 뽑다. 사회자는 그들 중에서 6 명의 학우를 선발하여 한 조 (동계가 한 조에 있지 않음을 보증하다) 를 구성해, 그들을 일렬로 세우고, 모두 질문자에게 등을 돌렸다.
경기가 시작되자 첫 학생이 돌아서서 질문자에게 직면했다. 질문자의 질문을 보고 그는 자신의 언어 이외의 방식으로 두 번째 학생에게 문제의 의미를 전달했다. 두 번째 학생은 이해하고 세 번째 학생에게 공연을 하는 등. 마지막 동창이 그가 이해한 말을 했다. 그 동안 어느 누구도 발성하거나 힌트를 낼 수 없고, 가짜 노래를 제외한 어떤 행동 힌트도 허용되지 않는다.
열두. 가능한 비상 사태 및 비상 계획:
1, 정전이 30 분을 넘었고, 진행자는 대회가 다음에 열릴 것이라고 발표했다.
2. 정전 기간 동안 스태프들은 배우의 조직과 의류 소품의 보관을 담당한다. 에티켓 그룹은 리더십과 손님에게 봉사 할 책임이 있습니다. 직원들은 무대, 스피커 장비, 조명 설비 등을 보관할 책임이 있다.
3. 정전시간이 짧으면 외무부의 멤버나 진행자가 즉흥적으로 작은 프로그램을 짜고, 물류팀은 현장 질서를 유지하고, 현장 질서가 혼란스럽지 않도록 하며, 파티가 순조롭게 진행될 수 있도록 합니다.