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좋은 수업 활동이 있습니까?

퍼즐이나 두뇌 티저 같은 익지게임은 내가 가장 좋아하는 게임이다.

젓가락으로 구슬을 집고, 다트를 던지고, 폭죽을 터뜨리고, 풍선을 불고, 볼링 (작은 병의 나무공 대신) 과 같은 스포츠 게임도 할 수 있다. 재미도 있어요.

한 사람이 동작을 하는 것과 같은 조별 협력일 수도 있고, 다른 한 사람이 추측하고, 묵계를 키우는 것도 좋다.

복사가 왜곡되지 않습니다 ...

생동감 있고 재미있게 해야 사람을 끌어들일 수 있다.

춤, 경기, 기타 많은 오락 활동 중 일부는 지금까지 전해 내려왔다. 크랜베리 대회라는 게임이 있는데, 바닥에 크랜베리가 가득 담긴 큰 그릇을 놓고 4- 10 참가자가 둘러앉아 각각 바늘과 실을 보낸다. 게임이 시작되자, 그들은 먼저 바늘귀를 꿰고 크랜베리를 하나씩 꿰어 3 분이면 도착한다. 밧줄이 가장 길면 상을 받을 수 있다. 가장 느리게 입는 사람에 관해서는, 모두들 농담으로 그에게 최악의 상을 주었다.

아주 오래된 옥수수 게임도 있습니다. 식량 부족 상황에서 이민자 한 명당 옥수수 다섯 개를 보내는 것을 기념하기 위한 것이라고 한다. 경기 기간. 사람들은 집에 옥수수 다섯 개를 숨겼고, 모두들 헤어져 찾았다. 옥수수를 발견한 다섯 사람이 경기에 참가했고, 다른 사람들은 옆에서 지켜보고 있었다. 경기가 시작되자 다섯 명이 한 그릇에 옥수수알을 빨리 벗기고, 먼저 벗기면 상을 받는다. 그리고 경기에 참가하지 않은 사람들은 그릇 주위에 옥수수 알갱이가 얼마나 들어있는지 추측하고 가장 가까운 상을 받아 부주의한 팝콘을 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 팝콘, 팝콘, 팝콘, 팝콘, 팝콘, 팝콘, 팝콘)

사람들이 가장 좋아하는 게임은 호박 경주이다. 참가자는 작은 숟가락으로 호박을 밀었다. 규칙은 절대 손으로 호박을 만지지 말라는 것이다. 결승점에 도착한 첫 번째 사람이 상을 받았다. 게임용 숟가락이 작을수록 게임이 더 재미있다.

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많이! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

모든 게임이 조립되었습니다! ! ! ! ! ! ! ! !

I. 활동:

1, 수수께끼 2, 구령 3, 촛불 4 불기, 사슴코 5, 볼링 6, 시각장애인 드럼 7, 낚시 8, 탁구 9, 커버 10, 다트/Kloc- Lenovo ABC 15, 누구의 눈 16, 행복한 훌라후프 17, 누구의 행운 18, 손바닥 진주/

둘째, 프로젝트 규칙

1, 수수께끼 추측: 한 사람당 세 개씩 추측할 수 있고, 각각 상품권을 한 장씩 받게 됩니다.

2, 혀 트위스터: 디지털 매핑, 각 혀 트위스터, 누가 정확하고 유창 할 수 있습니까?

멈춰 서서 구령을 읽은 사람들은 상품권 한 장을 받을 것이다.

3. 촛불을 꺼라: 한 사람이 한 번 불어서 한 번에 10 개의 촛불을 꺼버리면 보상증서를 받을 수 있다.

장。

4. 사슴코를 만진다: 한 사람당 한 번 만지고, 눈을 가리고, 세 바퀴 돌린다. 사슴의 코를 만지는 사람은 누구나

수상 티켓 한 장.

5. 볼링: 1 인당 3 회, 10 미터 이내에 목표물을 맞히는 사람은 상을 받는다.

쿠폰.

6. 맹인이 북을 친다: 1 인당 한 번 북을 치고, 눈을 가리고 세 바퀴 돌고, 누가 북을 치고 누가 이길까.

복권 한 장.

7. 낚시: 1 인당 1 분, 3 개를 잡으면 상품권이 있고, 6 개를 잡으면 있습니다.

복권 두 장 등등.

8. 탁구를 들다: 1 인당 1 분, 탁구공 20 명을 들고 상장을 드립니다.

탁구 40 개를 휴대하는 사람은 상금 입장권 두 장을 받게 된다.

9. 링: 1 인당 5 회, 2 회 당첨, 당첨표 1 장, 당첨 4 회.

2 등상 입장권, 5 등상 입장권, 3 등상 입장권.

10. 다트

장。

1 1. 강탈 운동: 주인이 농구를 준비한다. 참가자 두 사람 한 명. 두 사람은 서로 패스를 한다. 한 사람은 패스를 할 때 먼저 운동 (예: 스케이트) 을 말해야 하고, 다른 사람은 공을 잡을 때 바로 다른 운동을 말해야 한다. 1 분 안에 누가 말하는 운동이 많으면 당첨된다.

12. 촛불을 불면 폭파 소리가 난다: 사회자가 촛불 여섯 개를 준비해서 불을 붙였다. 몇 가지 문제. 사회자가 한 가지 질문을 했는데, 참가자들은 답안의 숨결로 촛불을 꺼버리고 30 명의 승자가 필요했다. 예를 들어, 사회자가 물었습니다. "풀밭에 토끼가 있다면 어떻게 하시겠습니까?" " 응답자는' 점프' 발음의 숨결로 촛불을 껐다.

13. 교묘한 대련이나 후어: 주인은 대련이나 후어 세 쌍을 준비해야 한다. 사회자는 상반부나 하반부에 선수를 데리러 오라고 말했다. 만약 옳다면, 그들은 상을 받을 것이다. 대련이나 휴후어를 받는 과정에서 다른 사람의 힌트는 허용되지 않는다.

14, Lenovo ABC: 진행자는 미리 영어 단어를 꼬리표로 만들고 참가자는 세 번 그려 그림의 내용을 연상시킵니다. 만약 그들이 연속해서 세 개를 정확하게 할 수 있다면, 그들은 상을 받을 것이다. 예를 들어, 사회자가 달리기라는 말을 하면, 참가자는 달리기라는 단어와 연결되기 위해 달리기 동작을 합니다.

15, 누가 안목이 좋은지 보세요. 주인은 젓가락 세 개와 빈 맥주병 하나를 준비합니다. 참가자들은 맥주병 한쪽에 서서 젓가락이 병 입구에서 1 미터 정도 떨어져 병 입구를 겨누고 젓가락을 내려놓았다. 젓가락이 병에 떨어지면 위너, 즉 위너. 누구나 세 번의 기회가 있다.

16, 행복한 훌라후프: 바닥에 빈 항아리 다섯 개를 놓다. 각 항아리 사이의 거리는 20 센티미터이다. 참가자는 깡통에서 1 미터 떨어진 곳에 서야 깡통에 고리를 던진다. 너는 던질 때마다 한 번 상을 받는다. 누구나 세 번의 기회가 있다.

17. 누가 운이 좋은지 보세요. 진행자는 빨간색 세 개를 포함하여 여러 가지 색깔의 구슬을 준비해야 합니다. 사회자는 구슬을 불투명한 봉지에 넣고 플레이어에게 손을 자루에 넣어 세 번 잡으라고 했다. 한 번에 구슬 한 개만 잡을 수 있었다 (다수는 안 됨). 붉은 구슬을 잡으면 보너스 30; 반대로 당첨되지 않았다.

18, 천안: 주인은 탁구 한 개와 탁구 라켓 한 개를 준비해야 합니다. 출전 선수는 탁구공을 탁구 라켓에 평평하게 올려놓고 당구대를 따라 걸었다. 네가 종점에 도착했을 때, 만약 네가 공을 잃지 않았다면, 너는 상을 받을 것이다. 세 개의 수직 탁자가 있는데, 참가자들은 정해진 시간 내에 책상을 따라 원을 만들었다. ) 을 참조하십시오

19, 핀볼: 주인은 탁구 세 개와 작은 상자 세 개를 준비합니다. 세 개의 작은 종이상자가 탁자 위에 평평하게 놓여 있고, 완제품의 모양은 지그재그이다. 선수들이 책상 앞에 서서 사회자가 선수에게 탁구 세 개를 주었다. 선수가 손에 든 공을 바닥에 던졌다. 튕겨진 탁구공이 작은 용지함에 튕겨지면 선수가 상을 받을 것이다.