야외 확장 활동 게임 1 신문 밟기 게임
첫째, 행사 목적:' 게임 밟기' 를 통해 동료 간의 협력정신을 높이고 명절 분위기를 높인다.
둘째, 움직이는 소품: 버려진 신문
셋. 활동 규칙
1, 참가자는 동시에 두 팀이며, 참가자는 각각 신문 앞에 서 있을 수 있다.
2, 7 명당 1 그룹, ***4 그룹. 두 팀의 경기 1 라운드, * * * 4 라운드.
3. 각 팀은 펼쳐진 신문 앞에 서서 심판이 휘파람을 불기 시작했다. 3 초 안에 모든 선수들이 그들의 발을 신문에 올려놓았다. 반발이 경계에 서 있거나 바닥에 3 초 이상 밟은 사람은 경기장에서 탈락한다. 선수들이 신문을 떠나자 직원들은 두 팀의 수를 집계했다 (심판에게 보고함). 두 개 이상의 인원이 같은 팀이 있다면 2 라운드 경기를 진행한다. 마지막으로 인원수에 따라 순위가 매겨진 사람을 평가한다.
4. 직원들은 신문을 접어서 다시 한 번 하는 등. 누가 가장 작은 지역을 밟는 신문을 견지할 수 있습니까?
야외 확장 활동 게임 2 인 9 피트
첫째, 프로젝트 유형: 팀워크
둘째, 장소 요구 사항: 열린 큰 장소.
셋째, 소품 필요:
각 그룹에는 약 5 미터 길이의 밧줄이 있다.
넷째, 자세한 게임 규칙:
부서 측에는 7 개의 팀이 있다. 팀당 10 명, 5 남 5 녀가 가로로 교차하고, 이웃사람들은 다리를 묶어 함께 종점으로 달려가고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.
동사 (verb 의 약어) 활동의 목적:
10 인 9 피트 프로젝트는 팀 구성원 간의 협력과 신뢰를 반영한다. 이 게임은 주로 모두의 팀워크와 조율 능력을 단련하는 것이다.
야외 확장 활동 게임 3 소울 메이트 (백 클립 볼)
첫째, 프로젝트 유형: 더블 협력, 야외 게임.
둘째, 장소 요구 사항: 열린 큰 장소 게임 거리: 20 미터.
셋째, 소품이 필요합니다: 각 그룹에는 약 5 미터 길이의 로프가 있습니다.
참가자 수: 참가자 수: 12 팀당 (6 남 6 녀).
동사 (verb 의 약자) 자세한 게임 방법 및 경기 규칙:
각 두 그룹, 공을 등에 업고, 보조를 맞춰 앞으로 나아가고, 전환점을 우회하여 출발점으로 돌아가고, 다음 그룹이 전진하기 시작한다. 앞으로 나아갈 때, 손은 공에 닿을 수 없다. 그렇지 않으면 한 번에 2 초를 벌한다. 공이 떨어지면 처음부터 게임을 다시 시작합니다. 먼저 완성하는 사람은 누구나 이긴다. 시간에 따라 순위를 매기고 순위에 따라 점수를 매기다.
(1) 경기 도중 공이 땅에 떨어지면 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 합니다.
(2) 도중에 손이나 팔로 공을 만지지 마세요. 어떠한 위반도 반칙으로 간주될 것이다. 공을 만질 때마다 반칙을 기록하고 반칙할 때마다 경기 성적에 2 초를 더한다.
(3) 릴레이 기간 동안 릴레이 측은 반드시 규정된 지역 내에서 릴레이 활동을 완료해야 한다. 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하고 심판의 판정은 최종 판결이다.
자동사 활동의 목적 미만:
이 행사는 팀원들 간의 묵계를 높이기 위한 것으로, 그 중 적당한 힘이 중요한 역할을 한다.
야외 확장 활동 게임 4 무적 윈드 휠
첫째, 프로젝트 유형: 팀 협력 경쟁 유형
둘째, 소품 요구 사항: 신문, 테이프
웹 사이트 요구 사항: 크고 빈 웹 사이트.
넷째, 게임 시간: 10 분 정도.
동사 (verb 의 약어) 상세 게임: 한 무리의 12- 15 사람들이 신문과 테이프로 모든 대원을 수용할 수 있는 폐쇄된 큰 원을 둘러싸고 원을 세웠다. 대원들은 원 위에 서서 걸으면서 큰 원을 굴렸다.
자동사 활동 목적: 이번 경기는 주로 단결, 긴밀한 협력, 어려움을 극복하는 팀워크를 양성하는 것이다. 계획, 조직, 조정 능력을 배양하다. 진지하고 세심한 업무 태도를 배양하다. 플레이어 간의 상호 신뢰와 이해를 높이다.
야외 확장 활동 게임 5 신뢰 철수
1. 게임 소개: 이것은 잘 알려진 고전 자료편 프로젝트입니다. 각 선수는 반드시1.6m 의 플랫폼에서 똑바로 뒤로 추락해야 하고, 다른 대원들은 두 손을 뻗어 그를 보호해야 한다. 모두가 상대방을 신뢰하고 싶어한다, 그렇지 않으면 안정감이 없을 것이다. 다른 사람의 신뢰를 얻으려면 먼저 믿을 만한 사람이 되어야 한다. 다른 사람을 의심하는 사람은 다른 사람의 신뢰를 얻기 어렵다. 이 게임은 플레이어가 활동 중에 파트너에 대한 신뢰감과 책임감을 확립하고 강화할 수 있게 해준다.
둘. 선수 수: 12- 16.
셋째, 장소 요구 사항: 높은 대만이 가장 적합합니다.
넷째, 필요한 장비: 손 로프
동사 (verb 의 약자) 게임 시간: 30 분 정도.
여섯째, 활동 목표: 그룹 간의 높은 신뢰를 배양한다. 팀 구성원의 대인 관계 커뮤니케이션 능력을 향상시킵니다. 팀 구성원을 안내하여 책임과 신뢰가 상호적이라는 것을 깨닫게 하다.
야외 확장 이벤트 게임 6 눈썹 스틱
1. 게임 소개: 팀 전체가 두 팀으로 나뉘어 서로 대립한다. * * * 같은 손가락으로 바닥에 몽둥이를 놓으면 손이 몽둥이를 벗어나면 무효가 된다. 이것은 팀의 협력 여부를 검사하는 경험이다. 모든 학생 손가락의 동심봉은 훈련자의 요구에 따라 간단해 보이지만 실수하기 쉬운 프로젝트를 완성한다. 이번 행사는 기업 내부의 조화와 협력 문제를 심각하게 밝혀냈다.
둘째, 플레이어 수: 10- 15.
웹 사이트 요구 사항: 열린 웹 사이트.
필요한 장비: 3 미터 길이의 형광봉.
동사 (verb 의 약자) 게임 시간: 30 분 정도.
자동사 활동의 목적: 팀에서 어려움이나 문제에 부딪히면 많은 사람들이 다른 사람의 결점은 발견하지만 자신의 문제는 거의 발견하지 못한다. 팀 구성원 간의 불평, 비난, 이해가 팀에 해롭다 ... 이 프로젝트는 "자신을 잘 돌보는 것이 팀에 가장 큰 공헌이다" 고 말할 것이다. 팀 구성원이 직장에서 서로 협력하고 협력할 수 있는 능력을 향상시킵니다. 통일지휘+전체 대원들이 합심하여 팀의 성공에 매우 중요한 역할을 한다.
야외 확장 활동 게임 7 명의 맹인방진
첫째, 프로젝트 유형: 팀워크
소품 요구 사항: 긴 로프; 장소 요구 사항: 열린 큰 장소; 4. 게임 상세 규칙: 모든 플레이어가 눈을 가리고 40 분 안에 밧줄을 가장 큰 정사각형으로 잡아당겨 모든 플레이어가 사방으로 똑같이 나누도록 합니다. 이 프로젝트는 모든 학생들에게 정보가 부족한 상황에서 탈출구를 찾는 방법을 가르친다. 모두가 가장 길고, 가장 혼란스럽고, 가장 초조할 때는 지도자 선출, 방안 확정 전이다. 지도자가 생겨났을 때, 질서 정연한 조직이 운영되기 시작했고, 승산은 없었지만, 모두들 많이 안심했다. 행동 방안은 모두의 인정과 보급을 받아 학생들이 한마음 한뜻으로 힘을 합친 가운데 처음으로 승리의 기쁨을 맛보게 했다. 목적: 이 임무는 팀 구성원 간의 협력과 신뢰를 반영한다. 리더십이 있고, 협력정신이 있고, 능동성이 있는 팀만이 팀이라고 할 수 있다. 이 게임은 주로 모두의 팀워크 능력을 단련하는 것이다.
야외 확장 활동 게임 8 솔루션 링
1 .. 게임 소개: 모든 플레이어가 손을 잡고 하나의 그물을 형성한다. 이때 대원들은 서로 긴밀하게 연결되어 있었지만, 이때 긴밀한 접촉은 모든 사람의 행동을 제한했다. 지금 우리에게 필요한 것은 한 동그라미, 모든 사람을 연결시켜 모든 사람이 통일된 방향으로 굴러갈 수 있도록 하는 것이다. (존 F. 케네디, 원저리, 원저리, 원어민, 원어민, 원어민) 어떻게 손을 놓지 않고 그물을 둥글게 만들 수 있습니까? 이것은 팀에게 심각한 도전이다.
둘째, 플레이어 수: 8- 12/ 그룹
웹 사이트 요구 사항: 열린 웹 사이트.
넷째, 경기 시간: 15 분. 다섯째, 활동 목표: 새로운 팀의 소통력, 실행력, 리더십을 단련한다.
야외 확장 활동 게임 9 컬러 연쇄총
첫째, 프로젝트 유형: 경쟁 게임
참가자 수: 6 인 팀 (3 남 3 녀)
소품 요구 사항: 여러 풍선
웹 사이트 요구 사항: 크고 빈 웹 사이트.
5. 게임 방법: 남녀 간격 배열, 선남 후녀. 릴레이 형식으로 첫 번째 학우가 지정된 위치로 달려가 풍선이 터질 때까지 풍선을 불었다. 원래 위치로 돌아가서 다음 학생을 교체하다. 이 라운드는 2 분으로 제한된다. 시간이 끝나면 풍선을 부는 양에 따라 결과를 기록한다.
자동사 경쟁 규칙 미만:
(1), 남녀는 반드시 간격을 두어야 한다 (형평성을 높이기 위해)
(2) 이전 선수가 불기 전까지는 다음 학우가 연주를 시작할 수 없고, 그렇지 않으면 총 인원에서 상응하는 공제를 할 수 있다.
일곱. 행사 목적: 이번 행사는 심리적 한계에 도전하고 타인에 대한 신뢰를 높이기 위한 것이다.
야외 활동 게임 10 캥거루 점프
첫째, 프로젝트 유형: 팀 게임 및 재미있는 게임
둘째, 장소 요구 사항: 열린 공간, 운동장에 있는 것이 가장 좋습니다.
셋째, 소품이 필요합니다: 가방 몇 개. 각 팀이 사용하는 포대는 모두 같은 규격이며, 각 팀의 출발선과 활주로선에는 뚜렷한 표지가 표시되어 있다. A 팀과 B 팀 출발선 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....
4. 경기 세칙: 팀당 4 개 팀이 경기에 참가하고, 팀당 10 명, 모두 남학생으로 구성된다. 각 팀은 평균 두 팀으로 나뉘는데, A 팀과 B 팀으로 표기되어 있으며, 각 팀은 1 열로 마주보고 있다. 경기가 시작되기 전에 각 A 팀의 1 위 선수는 가방을 허리에 두르고 심판의 명령을 듣고 B 팀으로 향했고, 가방은 중도에서 두 다리를 벗어나서는 안 된다. B 팀에 도착하자 그는 가방을 벗었고, B 팀의 대원들은 A 팀을 포장하고, 마지막 대원까지 등등. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 경기 도중 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만 가방은 다리에 계속 올려야 한다. 넘어지면 다시 입어야 경기를 계속할 수 있다. 처음부터 다음 선수의 가방까지 전체 인수인계과정은 활주로 끝선 밖에서 진행되어야지 선을 넘을 수 없다. 모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.
동사 (verb 의 약자) 활동 목적:' 캥거루 점프' 는 학생들에게 인기 있는 야외 게임으로, 여러분의 건강을 단련할 뿐만 아니라 학생들의 팀워크 조율력도 단련시켰다.