내용을 바꾸다
1. 몸을 뒤척이는 것이 더 쉽게 실현된다.
현재 대부분의 게이머들은 현재 게임이 매주 육안으로 보이는 속도로 변하고 있지만, 지금까지는 한 가지 점이 뚜렷하지 않다는 데 동의한다. 만약 당신의 팀이 앞 10 분 전에 세 명을 보내면, 경기는 기본적으로 고백합니다. 재기할 희망이 있었지만 낙후된 설비의 압력으로 많은 사람들이 이미 인내심 없이 발버둥쳤다.
프로 경기의 상황이 더 나쁘다. 눈덩이를 굴리기 쉬운 정도는 이미 통제력을 잃었다. 조기 경기에서 얻은 우세는 정세에 있어서 너무 결정적이다. 특히 혈탑을 획득한 후에는 더욱 그렇다. 주먹의 목적은 전세를 더욱 안정시키고 한쪽이 무너지는 게임을 줄이는 것이다.
2. 추가 속성 가산이 룬 문자에서 제거됩니다.
최근 한 달 동안 게이머들이 자주 불평하는 점은 연맹의 전반적인 상해 능력이 이미 넘쳤다는 것이다. 이상하게 들릴지 모르지만 이 현상은 부분적으로 존재하며 탱크와 방어 장비의 존재감이 낮다. 주먹은 이미 테스트복에 있는 탱크 영웅에게 약간의 배려를 해 주었지만, 부문 분기가 주는 속성 가산을 제거하여 이 문제를 해결하려고 한다.
디자이너들은 또한 플레이어가 단지 두 개의 주도 부문 (주도와 정확성) 에 의해서만 결정되는 것이 아니라 더 많은 부문을 시도하도록 독려할 수 있기를 바란다. 문장 (WHO) 는 이 부분에서 제거된 속성 fist 가 어떤 식으로든 보상되는지, 아니면 그 부분의 가치가 완전히 사라지기를 바란다고 설명하지 않았다.
교정 단계는 더 오래 걸릴 것입니다.
이번 시즌의 미친 눈덩이 버전에서는 정렬 시간이 사상 최저로 떨어졌다. 한 번에 네 포대 두 개의 혈탑을 이기거나, 같은 선에 있는 건크를 두 번 연속 이기면, 게임은 곧 경주가 될 것이다. (조지 버나드 쇼, 스포츠명언) 어느 쪽의 크로스컨트리 듀오가 먼저 중도로 전환하고, 보조는 야장과 시야를 쟁탈할 수 있고, 크고 작은 드래곤을 둘러싼 연대전도 우세할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리, 크로스컨트리) 주먹은 이제 선행 1V 1 2V2 의 전투에 더 많은 초점을 맞추고 싶으므로 라인업 단계를 최대한 연장하여 플레이어가 온라인에서 큰 덩어리를 얻은 후 중기단전에 참가할 수 있도록 합니다.
4. 게임을 더 빨리 끝내자.
주먹이 세운 세 가지 목표와 큰 갈등이 있는 것 같다. 결국, 그들은 게임을 "더 쉽게 뒤집는다" 고 말했다. 주먹은 이 문장 속에서 "현재 경기가 너무 많아 한 팀이 상당한 선두를 차지했지만 경기를 끝내는 능력이 부족하다" 고 말했다. 이러한 추세는 이전에 억제되었지만, 최근 두 가지 버전에서 번영했다. "
만약 당신이 경기에서 이기고 싶은 팀이라면, 상대가 이렇게 쉽게 경기를 끝내지 않기를 바랄 수 있습니다. 그래서 권투 종목에 갈등이 있으면 더 많은 것을 다치게 할 수 있습니다. Fist 는 "눈덩이를 굴리는 능력이 뛰어난 팀이 게임을 더 쉽게 끝낼 수 있도록 변화를 시도한다" 는 말을 제외하고는 더 많은 세부 사항을 공유하지 않았다. 썸타는 것 외에 더 무서운 것은 지난번과의 갈등이다.
S9 의 시즌 전 경기는 보통 월드컵이 끝난 후 165438+ 10 월에 시작되는데, 타임라인에서 보면 사실 매우 가깝다. 지난 시즌 주먹은 시즌 전 경기 변화 계획에 올해보다 더 많은 세부 사항을 제공했기 때문에 주먹이 대중에게 더 많은 변화를 줄 수 있기를 바란다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) 하지만 그 전에, 만큼 당신이 정직 하 게 조이를 차단, 난 당신이 괜찮을 거 라고 확신 해.