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초등학생이 오트만카를 사는데 수천 원을 쓰는 것은 어떤 행동입니까?

오트만카는 1 털보다 적은 비용으로 수십억 달러를 벌어 초등학생의 사교경화가 되었다.

몇 년 전, 오트만카가 초등학교 서클에서 유행했던 것을 기억한다. 집집마다 어린 남자 아이마다 오트만카 수십 장이 있는데, 외출할 때 손에 든 카드도 자본에 대한 이야기일 뿐이다.

이제 오트만카는 강호로 돌아와 학생권의 사교 경성 통화가 되었다.

초등학생들이 오트만카를 사는데 수천 원을 쓰는 것은 이미 새로운 일이 아니다.

20 19 이후 국내에서는 초등학생들이 식료품점에서 값비싼 오트만카를 샀지만 부모님께 알리지 않았다는 보도가 끊이지 않고 있다. 보통부터 희귀한 버전까지, 그것들의 성질은 마치 블라인드 상자와 같다. 희귀한 카드를 사기가 어려울수록, 그들은' 운에 맡기기' 위해 많은 카드를 사야 한다.

오트만카는 도대체 어떤 마법이 있어서 학생들이 꿈을 꾸게 합니까?

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초등학생 세계의 IP 정상류

초등생의 눈에는 오트만의 지위가 많은 사람들이 예상하지 못한 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 초등학생, 초등학생, 초등학생, 초등학생, 초등학생, 초등학생)

각 주요 문구점에서 가장 큰 쇼윈도의 c 위를 차지하다. 온라인 오트만 활동이 꽉 차서 빈자리가 없다. 오락실에서는 오트먼으로 변신한 복싱 게임이 초등학생들에게 인기가 많다 ...

사실 카드 게임은 초등학생들 사이에서 유행한 적이 없다. 카드 게임 제품은 65,438+만개 단말기 매장에 분포해 90% 이상의 시장 점유율을 차지하고 있다.

80 후, 90 후 수호표, 삼국지표, 보코 드림 카드, 게임 킹카드에 대해 잘 알고 있을 것이다. 요 몇 년 동안 카드가 이름을 바꿔 가장 인기 있는 초등학생들의 눈에 보이는 톱 IP 오트먼을 찾아 인매를 시작했다.

유치원, 초등학교 근처, 월마트, 영휘 등 체인마트, 산모점, 동네 식당, 심지어 인쇄점 ... 요컨대, 다양한 오프라인 상점에서 오트만카를 볼 수 있습니다.

인터넷 게임이 엄격하게 통제되는 환경에서 초등학생의 게임전장은 오프라인 카드 게임으로 바뀌었다. 항주의 이 여사에 따르면, 그녀의 7 살 된 아들은 낯선 친구를 빨리 만날 수 있기 때문에, 대도시 아가씨의 둥지에서 친구를 사귀는 것처럼, ATM 카드는 더 이상 카드가 아니다. 그것은 더 많은 가치를 부여하여 초등학생의 사교 하드통화가 되었다.

더욱 놀랍게도, 많은 부모들도 정품 오트만카 구입을 호소하는 카드 수령 대열에 합류했다. 주된 이유는 아이들이 돈을 많이 사게 하는 것보다 규칙을 연구하여 아이가 받는 것을 돕고 불필요한 손실을 덜어주기 때문이다.

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1 총 비용 미만, 100 억 수확.

대중의 시각에서 활발했던 팝마트는 지난해 매출이 25 13 만원이었고 광고마케팅과 비용을 제외한 순이익은 59 10 만원이었다.

최근 2 ~ 3 년 동안 카드 투어 판매량은 항상 100% 성장률을 유지했다. 202 1 년 매출 30 억원, 순이익 15 억원 달성 예상.

레이저 카드와 엠보 카드 제조업체는 수요가 많은 경우 최소 한 장당 0.07 원을 할 수 있고, 5,600 장이라면 한 장당 가격은 0. 1 위안이라고 밝혔다.

POP MART 의 마케팅, 디자인 콘텐츠, IP 형성 등 다양한 운영을 비교하고 싶고, 카드 놀이를 해서 IP 프린트 카드를 사려면 시간, 노력, 돈이 훨씬 적다.

그러나 판매 루틴에서는 초등학생들을 곤혹스럽게 한다. 항상 살 수 없는 새 카드가 있다.

우선 오토만카는 R, SR, SSR, PR, UR, HR, CP, LGR, SP 등으로 나뉜다. 희소성은 일반적으로 up > SSR > SR > R 이며 2 원만 쓰면 r 카드 7 장과 1 장Sr 또는 SSR 만 받을 수 있다.

하지만 10 원을 쓰면 SSR 또는 UR 카드를 쉽게 열 수 있지만 R 급 카드는 한 세트당 3 ~ 4 장밖에 되지 않습니다.

외관상으로는 플래시 카드, 오트만 또는 몬스터가 서명한 서명카드, 투명카드 ...' 경제' 실력을 시험하는 퍼즐, 기념일카드, 각종 행사기념카드 등이 있습니다. 초등학생은 카드를 받는 심리가 생기면 졌다. 카드를 받는 속도는 결코 상가의 새로운 속도에 미치지 못하기 때문에 상인들은 이런 심리를 이용하여 끊임없이 돈을 벌 수 있다.

둘째, 카드 게임 판매는 블라인드 박스와 비슷하지만 수단이 더 교묘하다.

모든 카드는 무작위로 진열되어 있다. 열기 전에 네가 갈망하는 희귀한 카드가 있는지 결코 알 수 없다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 그리고 카드 여행의 문턱은 블라인드 박스보다 훨씬 낮아서 2 원까지 낮추면 한 봉지를 살 수 있다. 많은 초등학생들이 처음에 2 원짜리 카드 투어를 샀는데, 이것은 일반판일 뿐, 뒤의' 희귀품' 은 5 원, 10 원, 20 원, 50 원, 100 원 ... 동창들과 함께 놀기 위해 경기를 따라잡기 위해 멈출 수가 없다.

많은 부모들은 아이들이 카드 게임을 하는 것을 묵인하는데, 이는 상가가 아이들에게 카드 게임을 하도록 주입하여 아이들에게 좋은 점, 주로 수수께끼를 풀고 친구를 사귀는 데 도움이 되기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언)

카드 투어는 초보자 대회, 월간 경기, SP 경기, 도시투어 등 전문적인 정규대회를 연다. 결국 전국 챔피언과 준우승을 다투게 된다.

경기가 있다는 말을 듣자마자 등수를 얻을 수 있다. 많은 학부모들이 지지한다: "카드가 있으면 1 학년 때 1 만여도 덧셈을 할 수 있고, 영웅결투 15 분, 아이의 사고, 지구력, 주의력을 충분히 단련할 수 있다."

과외 지도 없이 학부모의 주의력도 다른 곳으로 옮겨갔다.

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성인의 세계에는' 오트만카' 가 한 장 더 있다.

아이들이 카드 게임을 하는 것을 지지하는 것은 아직 일부 학부모이다. 대부분의 부모들은 모두 아이의 포커 카드 때문에 괴로워한다.

어떤 부모들은 아이가 힘들게 모은 카드를 직접 찢고, 어떤 부모들은 반대 방향으로 가서 타오바오에서 직접 카드를 모두 사서 아이들이' 무적이 얼마나 외로운지' 를 느끼게 하고, 흥미를 자연스럽게 약화시킨다.

하지만이 이상한 아이? 사실, 성인의 세계에서, 네가 각종 마케팅을 피할 수 없다는 것도 놀라운 일이 아니다.

미국에서 유행하는' 스타카드' 는 어떤 희귀카드는 백만 달러를 찍을 수 있다. 예를 들어 제임스 신예 시대의 스타 카드 한 장이 520 만 달러에 팔렸다.

중국에서는 대중에게 거의 알려져 있지 않지만 성인 카드회도 급증하고 있다. 올해 온라인 경매의' 블루아이화이트 드래곤' 한 장이 30 분 동안 8700 만원의 천가를 찍었고, 법원은 긴급히 경매를 중지했다.

결국 다른 사람들을 겨냥한 카드 게임은 마케팅 운영일 뿐이다. 사용자의 심리만 파악하면 어느 연령대든 시장이 있다. 상가가 하는 일은 인간성을 이해하고 인간성을 이용하여 시장을 여는 것이다.