준비하다
경기는 폭 1.5 에서1.8m, 길이14m 의 검도에서 진행된다. 심판이 경기 준비를 발표했을 때, 쌍방 선수들은 정중선에서 2 미터 떨어진 곳에서 긴급히 자리를 잡았다. 선수는 옆으로 서 있어야 하고, 칼은 상대를 가리켜야 하며, 검이 없는 손은 등에 기대야 한다. 운동선수는 1 점을 받을 때마다 이 자리로 돌아가 다시 시합을 해야 한다.
득점
중검, 화검, 칼로 치는 것은 칼끝으로 상대를 찔러 검끝이 유효 부위에 뚜렷하고 정확하게 찔러 펜싱 예절과 천자의 성질을 지녔다. (윌리엄 셰익스피어, 펜싱, 펜싱, 펜싱, 펜싱, 펜싱, 펜싱, 펜싱, 펜싱) 상대방의 신체 어느 부위를 때리는 일격은 모두 유형, 실질적, 실질적 일격이다. 효과적인 명중과 득점점으로 만들기 위해서는 낙점이 관련 검종 규정의 유효 부분 내에 있어야 한다. 중검은 완전한 찔린 무기이다. 검끝만 유효하고, 검봉은 가로획이 무효이다. 타격의 유효 부위는 전신, 즉 몸통, 다리, 손과 팔, 헬멧이다. 화검과 세이버와는 달리, 중검은 매번 명중할 때마다 효과가 있다. 만약 쌍방이 4 분의 1 초 안에 상대방을 맞히면, 각 측은 한 번의 적중 수를 얻을 것이다. 가장 쉽게 다칠 수 있는 부위는 손이다. 따라서 중검 경기는 매우 높은 정확도가 필요하며, 상대를 공격하기에 좋은 시기는 종종 상대가 공격하기 시작할 때이다. 두 선수의 끝에는 각각 빨간색과 녹색 탐지기가 설치되어 있다. 명중할 때 검끝이 강한 빛을 낸다. 화검은 완전한 가시병기이다. 검첨이 명중해야 검봉의 횡격이 무효가 된다. 효과적인 타격 부위는 상반신이다. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 화검 경기도 타격 우선 순위를 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 이 경우 타격의 선후를 구분하기 어렵다. 예를 들면 칼이 팔에 부딪히는 경우가 있는데, 이것은 화검에서 무효한 부분이다. 세이버는 분열과 찔린 무기이다. 실전에서는 분할 점수를 통해 더 많은 포인트를 얻는다. 유효 부분은 상체, 헬멧, 팔입니다. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 세이버 경기도 명중 우선을 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 군칼은 가장 빠르며, 보통 시간이 가장 짧다. 전자기기가 한 명의 선수 점수를 표시하면 심판은 즉시 경기를 중지하고 양측 선수가 준비한 후 경기를 계속할 것이다.
넥타이
9 분 안에 양측이 가을색을 똑같이 나누면 연장전 1 분을 치고 급사법을 사용한다. 쌍방의 수비가 과도하는 것을 막기 위해 연장전 전 추첨은 연장전 양측이 모두 득점하지 않은 상황에서 누가 이길지 결정한다.
단체전
단체전에서 각 선수가 번갈아 가며 다른 세 명의 선수와 시합을 한다. 먼저 5 점을 획득한 선수가 이기고, 그 다음에 선수가 교차 시합을 하고, 먼저 45 점을 획득한 팀이 이겼다.
반칙과 처벌
게임이 다시 시작된 후, 보통 같은 곳에서 시작한다 (지는 장소의 처벌을 제외하고). 페널티 장소는 일반적으로 경기 현장을 위반팀으로 1 미터 옮기는 것이다. 두 다리가 밑줄에 닿으면, 선수는 벌칙을 받고 검에 부딪힐 것이다. 경고 후, 같은 실수를 다시 범하면 칼에 부딪히는 처벌을 받게 된다. 세이버의 스퍼트 충돌처럼, 세이버의 의도적인 신체 접촉, 중검의 밀침, 의도적인 신체 접촉 행위도 있다. 모든 사람이 장내에서 칼을 치거나, 상대에게 등을 돌리거나, 위반으로 칼을 끌거나, 칼끝을 심하게 찌르거나, 무검수로 막아 부딪히는 것을 피하면 처벌을 받는다. 처음으로 옐로카드를 경고하고, 다시 하면 레드카드를 켜고, 벌은 상대에게 맞았다. 보복과 난폭한 충돌, 상대와 결탁하는 등 비교적 심각한 반칙에 대해서는 블랙카드 추방이 직접 드러난다.
경기 규칙
펜싱 경기는 개인전과 단체전으로 나뉜다. 개인전은 조별순환제와 직접토너먼트를 채택하고, 단체전은 단패토너먼트를 직접 채택한다. 직접 토너먼트 경기당 방법은 경기당 15 검, 경기 시간 9 분입니다. 각 그룹은 3 그룹, 그룹당 3 분, 간격 1 분으로 나뉜다. 한 선수가 15 검을 맞히거나 9 분 안에 지정된 모든 시간을 다 써버렸다. 더 많은 검을 맞은 선수가 이겼다. 지정된 시간이 끝날 때 무승부가 나타나면 1 분 추가 경기가 필요합니다. 부가전에서 제 1 검을 맞은 선수가 이겼다. 연장전 전에 선수는 반드시 제비를 뽑아야 한다. 만약 무승부가 연장전이 끝날 때까지 계속된다면, 승리권을 뽑은 선수가 이길 것이다. 단체전, 팀당 4 명, 단체대결에 3 명, 1 사람이 대체품을 맡는다. 3 분마다 5 검, ***9 경기. 먼저 45 점을 획득한 팀이 이겼다. 만약 어떤 운동선수가 규정된 3 분 안에 상대의 오검을 찌르지 않으면, 이 팀의 다음 선수가 계속 시합을 한다면, 그는 그 경기에서 그가 쳐야 할 점수를 칠 수 있다. 즉, 첫 경기는 5 점, 두 번째는 10 점, 세 번째는 15 점에 도달한다.