배구 경기 규칙 \ x0d \ x0d \ 1 팀 \ x0d \ 1 팀 구성 \ x0d \1../kloc 코치와 대장이 스코어보드에 서명한 후에는 스코어보드에 등록된 선수 명단을 변경해서는 안 된다. \x0d\ 리더 \ x0d \ 2 팀 리더 겸 감독은 선수의 행동과 규율에 대한 책임을 져야 한다. \x0d\ 2. 1 캡틴 \ x0d \ 2. 1 경기 전: 팀장이 스코어보드에 서명하고 팀을 대표하여 제비를 뽑았다. \x0d\ 2. 1.2 경기: 팀장은 그라운드의 대장이다. 선장이 현장에 없을 때, 감독이나 대장은 다른 선수를 경기장 대장으로 지명하여 그 선수가 퇴장하거나 대장이 경기장으로 돌아가거나 경기가 끝날 때까지 직권을 대행해야 한다. 경기장 리더만이 공이 죽었을 때 심판과 대화할 수 있다: \ x0d \ x0d \ 2. 1.3 경기 후: \ x0d \ 2.1.3./kloc \x0d\ 2. 1.3.2 그가 이미 제 1 심판에게 진술을 한 경우, 추가 확인 후 심판에 대한 설명이나 시행 규칙에 대한 공식 항의를 점수판에 기록할 수 있다. \x0d\ 2.2 코치 \x0d\ 2.2. 1 코치는 처음부터 끝까지 경기 지역 밖에서 진행해야 하며, 두 번째 심판에게 연락해서 위치 표를 작성해 일시 중지 또는 교체를 요청해야 한다. 장애물이 없는 영역 안에서 서거나 걸어다니지만 경기를 방해하거나 지연시켜서는 안 된다. \x0d\ 2 절 경기 방법 \x0d\ 반칙 (또는 다른 반칙) 이 있을 때 심판은 다음과 같은 규칙에 따라 심판하고 결정한다. \x0d\ 두 명 이상의 선수가 동시에 반칙을 하면 첫 번째 반칙만 선고한다. \x0d\ 양 선수가 동시에 반칙을 하면' 쌍방반칙' 으로 판정되고 공은 다시 때린다. \x0d\ 한 판 이기다 \x0d\ 이닝 당 25 점 (결승 5 이닝 제외) 을 득점하고 상대 2 점을 넘는 팀이 한 판을 이겼다. 스코어가 24: 24 일 때, 한 팀이 2 점 앞설 때까지 경기가 계속된다 (26: 24, 27: 25). \x0d\ 1.3 이닝 \x0d\ 1.3. 1 이닝. \x0d\ 1.3.2 2 2: 2 무승부로 결승국 (5 회) 15 점, 승자가 상대 2 점을 앞섰다. \x0d\ 1.4 기권 및 라인업이 완전하지 않은 경우 \x0d\ 1.4. 1 소집 후 출전을 거부한 팀이 있고, 팀이 정당한 사유로 제때에 경기장에 도착하지 않은 경우 한 팀이 한 판이나 한 판의 라인업이 전 시간이 아니라고 발표될 때, 그 팀은 그 판이나 그 판을 지고, 그 판이나 그 판을 이기는 데 필요한 점수와 차수를 상대팀에게 수여했다. 라인업이 미비한 팀은 점수와 이닝을 보류하고 있다. \x0d\2 경기 조직 \x0d\2. 1 추첨 \x0d\ 경기가 시작되기 전에 첫 심판이 추첨을 주재하여 먼저 서브할 팀과 장소를 결정한다. 결승 전에 다시 추첨을 해야 합니다. \x0d\ 쌍방 인솔자가 추첨에 참가한다. 승자는 선택할 수 있습니다: 서브를 넣거나 서브를 받습니다. 또는 필드. 두 팀이 각각 워밍업 활동을 하면, 먼저 서브하는 팀이 먼저 그물을 사용한다. \x0d\\x0d\2.2 선발 라인업 \x0d\2.2. 1 팀당 항상 6 명의 선수가 경기에 참가해야 한다. 선수의 교체 순서는 경기가 끝날 때까지 위치 표에 등록된 순서대로 진행해야 한다. \x0d\2.2.2 각 경기가 시작되기 전에 코치는 위치 표에 선발 라인업을 제때 등록하고 서명을 한 후 2 차 심판이나 기록원에게 제출해야 한다. \x0d\2.2.3 선발 라인업에 포함되지 않은 선수가 본국 교체를 위해 선발됐다. \x0d\2.2.4 위치 표가 제 2 심판이나 기록원에게 전달되면 정상적인 교체 외에는 라인업을 변경할 수 없습니다. \x0d\2.2.5 선수들의 입장이 위치표와 일치하지 않을 경우: \x0d\x0d\ 2.3 위치 \ x0d \ 서브가 공을 칠 때, 쌍방 선수 (서브측 제외) 는 장내에서 차례대로 서 있어야 한다. \x0d\2.3. 1 선수들이 그라운드에 있는 위치는 \ x0d \ 2.3.1..1입니다. 구망 근처에 있는 세 선수는 앞줄 선수로 각각 4 번 (왼쪽), 3 번 (가운데), 2 번 (오른쪽) 에 위치해 있다. \x0d\2.3. 1.2 다른 세 선수는 각각 5 번 (왼쪽), 6 번 (가운데), 1 번호 (오른쪽) 로 뒷줄에 있다. \x0d\ 2.3.2 두 선수 사이의 위치: \x0d\2.3.2. 1 뒷줄의 각 선수는 해당 앞줄 선수보다 중앙선에서 더 멀리 떨어져 있어야 합니다. \x0d\2.3.2.2 전후 선수 좌우 사이의 위치는 규칙 7.4. 1 을 준수해야 한다. \x0d\2.3.3 선수의 위치는 발의 착지 위치에 따라 결정되어야 합니다. \x0d\ 는 대지 내 어느 곳이든 접근성 영역이 될 수 있습니다. \x0d\2.5 회전 \x0d\2.5. 1 전체 경기에서 회전 순서, 서빙 순서, 선수 위치는 모두 위치표의 순서에 따라 정해졌다. \x0d\2.5.2 서브가 서브권을 획득한 후 선수는 시계 방향으로 한 위치를 회전해야 합니다. 2 번은 선수가 1 호위, 1 호위, 6 호위 등등. \x0d\ 섹션 3 게임 동작 \x0d\ 1. 경기 상태 \x0d\ 1 경기 시작 \x0d\ 1 차 심판의 허락을 받아 서브가 공을 칠 때 경기가 시작됩니다. \x0d\ 1.2 게임 일시 중지 \x0d\ 심판의 호루라기 소리가 게임 일시 중지입니다. 만약 심판이 반칙으로 호루라기를 불면, 경기는 반칙을 범하는 순간부터 중단되었다. \x0d\ 각 팀은 자신의 장소와 공간에서 경기를 해야 하지만 (규칙 10. 1.2 제외), 배리어 프리 구구를 넘어설 수 있다. \x0d\2. 1 팀의 타격 \x0d\ 팀당 최대 세 번 공을 칠 수 있다. 한 선수가 연속으로 두 번 \x0d\ 두 명 혹은 세 명의 선수가 동시에 공을 칠 수 없다. \x0d\ 선수 간의 충돌은 반칙이 아니다. \ \x0d\\x0d\ 2.2 타구의 특성 \x0d\2.2. 1 공은 몸의 어느 부위에도 닿을 수 있다. \x0d\ 2.2.2 공은 잡거나 던질 수 없습니다. 어떤 방향으로든 튀어나올 수 있습니다. \x0d\2.2.3. 1 블로킹, 한 선수 또는 여러 선수가 한 동작으로 공을 계속 만질 수 있습니다. \x0d\2.2.3.2 첫 번째 샷에서는 몸체의 여러 부분이 한 동작에서 계속 공을 만질 수 있습니다. \x0d\ 2.3 타격 파울 \x0d\ 2.3. 1 타격 4 회; 한 팀이 연속 네 번 공을 쳤다. \x0d\2.3.2 타격 통과 선수는 동료나 경기장의 어떤 물체도 지지하여 공을 친다. \x0d\2.3.3 공 보유 공이 튕겨지지 않고 잡히거나 던져졌다. \ x0d \ 2.3.4 콤보 : 한 선수가 연속 두 번 공을 치거나 공이 그의 몸의 다른 부위에 계속 닿는다. \x0d\3 네트부근 \x0d\3. 1 공은 반드시 네트를 통과해야 한다 \x0d\ 3. 1. 1 공이 네트를 통과해야 한다 \x0d\ 3. 1.2. 1 선수는 상대 경기장을 만질 수 없습니다. \x0d\3.2 볼 터치 \x0d\ 볼 오버 네트는 네트에 닿을 수 있습니다. \x0d\4 네티즌 선수 \x0d\4. 1 스크리닝 \ x0d \ 4./kloc-0 \x0d\ 4. 1.2 공략 후 손통과를 허용하지만 공은 반드시 우리측 공간 내에 있어야 한다. \x0d\5 서브 \x0d\ 뒷줄 오른쪽 선수가 서브구역에서 공을 치고 서브를 통해 경기에 들어간다. \x0d\5. 1 먼저 서브 \x0d\ 5. 1. 1 1 회 및 5 회 먼저 서브합니다. \x0d\ 5. 1.2 기타 이닝, 이전 이닝 먼저 서브하지 않은 팀이 먼저 서브를 넣는다. \x0d\ 5.2. 1 선수가 위치 표에 나오는 순서대로 서브를 넣는다. \x0d\5.4.4 서브는 첫 번째 심판이 호루라기를 불면 서브를 허용한 후 8 초 이내에 서브를 해야 한다. \x0d\5.4.5 심판이 호루라기를 불면 서브 전 서브가 무효가 된다. \x0d\5.6 서브 파울 \x0d\ 개발 팀; \ x0d \ 5.6.1..1서비스 주문 오류 : \x0d\5.6. 1.2 는' 전달 실행' 규정을 준수하지 않습니다. \x0d\5.6.2. 1 공이 서브선수에 닿거나 전체 공이 네트를 통과하지 않고 네트 수직 면을 통과하지 않습니다. \x0d\5.6.2.2 파울볼 \x0d\ 6 공격 타격 \x0d\ 6. 1 공격 타격 \ x0d \ 6./kloc-; \x0d\6.2. 1 앞줄에 있는 선수는 어떤 높이에서도 점진적 타격을 할 수 있다. 하지만 공을 만질 때는 반드시 자신의 공간에 있어야 한다. \x0d\6.2.2 뒷줄 선수는 공격선 뒤 어느 높이에서든 공을 공격할 수 있지만: \x0d\6.3 공격구 반칙 \x0d\6.3. 1 상대 공간에서 공을 친다. \x0d\6.3.2 타수 아웃. \x0d\6.3.3 뒷줄 선수들이 앞 경기에서 공격 타격을 마쳤고, 공을 칠 때 전체 공이 그물 꼭대기보다 높았다. \x0d\6.3.4 앞 경기에서 서브가 네트보다 높은 상대가 공격 타격을 완성했다. \x0d\ 7 블로킹 \x0d\ 7. 1 블로킹 \ x0d \ 7.1..1블로킹은 선수들이 네트에 접근하는 것이다 앞줄 선수만이 블로킹을 완성할 수 있다. \x0d\ 7. 1.4 집단 블로킹 \x0d\ 서로 가까운 선수 2 ~ 3 명이 집단 블로킹을 했고, 그 중 1 명은 공을 터치하여 블로킹을 마쳤다. X0d \ 블로킹할 때 선수는 손이나 팔을 그물에 넣을 수 있지만 상대방의 타격을 방해해서는 안 된다. 볼 터치망은 반드시 상대방이 공을 공격한 후에 해야 한다. \x0d\7.6 커버 파울 \x0d\ 7.6. 1 공을 공격하기 전이나 상대 공간에서 커버 완성. \x0d\ 7.6.2 뒷줄 선수가 블로킹을 완료하거나 블로킹 완료 단체에 참가한다. \x0d\ 7.6.3 상대 서브를 중지합니다. \x0d\ 7.6.4 경계 차단. \x0d\ 7.6.5 로고 기둥 밖으로 서로의 공간으로 뻗어 차단한다. \x0d\ 7.6.6 후방 수비수가 단독 또는 집단 블로킹을 시도했다. \x0d\ 섹션 4 중단 및 지연 경기 \x0d\ 각 경기에서 팀당 최대 두 번의 일시 중지 및 무제한 교체를 요청할 수 있습니다. \x0d\ 1.2. 1 코치와 리더만 휴식을 요청할 수 있습니다. \x0d\ 일시 중지 또는 교체 요청은 게임이 데드 볼이 된 후 심판이 호루라기를 불어 서브를 허용하기 전에 제출해야 하며 해당 제스처를 사용해야 합니다. \x0d\ 1.3 불연속 연속성 \x0d\ 1.3.2 동일 팀은 경기 절차 없이 연속 교체 요청을 해서는 안 된다. 하지만 같은 교체 요청 중에 두 명 이상의 선수를 바꿀 수 있다. \x0d\ 1.4 일시 중지 \x0d\ 1.4. 1 모든 요청의 일시 중지 시간은 30 초입니다. \ x0d \1..10 대체 절차 \ x0d \1..1대체는 대체 영역에서 수행해야 합니다. \ x0d \1..10.2 교체 기간은 기록원 등록과 선수 출입에 필요한 시간으로 제한된다. \x0d\ 2 경기 연기 \x0d\4 이닝 휴식 및 교환구역 \x0d\4. 1 이닝 휴식 \x0d\ 모든 이닝 휴식 시간은 3 분입니다. 간헐적인 휴식은 장소를 교환하고 스코어보드에 팀 라인업을 등록하는 데 쓰인다. 대회 주최 측의 요청에 따라 두 번째와 세 번째 경기 사이의 휴식 시간은 10 분으로 연장할 수 있다. \x0d\ 4.2 스왑 사이트 \x0d\ 4.2. 1 각 경기가 끝난 후 각 팀은 결승을 제외한 장소를 교환했다. \x0d\ 6.6 벌칙 카드 사용 \x0d\ 경고: 구두 또는 제스처, 카드 없음. \x0d\ 벌점: 옐로카드 \x0d\ 벌점 출전: 레드카드 \x0d\ 실격: 레드카드+옐로카드 (둘 다)