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누가 전국 힙합 대회 채점 규칙 (2006 판) 을 제공할 수 있습니까? 감사합니다! ! !

중국 힙합 대회 채점 규칙

제 1 장 총칙

1..1경기 및 경기 준비

1..1..1개 이벤트

팝 힙합

자유롭고, 가볍고, 과장되고, 독특한 춤과 운동 형식으로, 미국 힙합 문화에서 유래한 흑인 공동체에서 시작되었다.

그룹 (Hip-Hop Crew Breaking Crew), 댄서 B-Boy B-Girl, 전투, 참석자 수가 규정에 따라 집행될 수 있습니다.

유산소 힙합

Hip-hop 스타일의 음악과 함께 hip-hop 의 기본 동작을 표현하고 헬스를 주요 목적으로 하는 운동 유형입니다.

단체 종목만 설치하고 참가자 수는 규정에 따라 집행한다.

1..1.2 기타 관련 지침은 경기 규칙에 따라 결정됩니다.

1.2 심판

1.2. 1 심판팀은 1 심판, 2 명의 부심, 7 명의 심판, 1 MC 로 구성됩니다.

1.2.2 모든 심판은 다음을 수행해야 합니다.

힙합 경기의 특징을 익히고, 경기 규칙과 채점 규칙을 이해하고, 공정하게 점수를 매길 수 있다.

조직위원회의 관련 규정을 준수하여 모든 심판 회의에 참가하다.

경기 일정에 따라 지정된 시간에 도착하고 조직위원회에 따라 복장을 요구하다.

지정석을 떠나지 않고, 다른 사람과 접촉하지 않고, 각 참가 팀의 지도자, 코치, 선수와 이야기하지 않는다.

1.3 위치

경계선이 없는 14 x 12m 범위의 나무 바닥에서 진행될 예정입니다.

1.4 예선 및 결승전

경기 규칙에 따라.

1.5 모양 순서

1.5. 1 추첨

제무, 헬스 힙합, 남자 싱글, 여자 싱글 예선, 결승전 출전 순서는 경기 1 주일 전 지정 브로커가 추첨을 대신하고, 전투 출전 순서는 선수 대표가 정식 경기 전에 결정한다. 모든 추첨 작업은 조직위원회 경연대회의 감독 하에서만 유효하다.

1.5.2 표 기권

경기 시작 통지 후 20 초 동안 출전하지 않은 선수는 기권으로 간주되고 기권을 선언한 뒤 이번 대회에 출전할 자격이 취소된다.

1.6 선수 변경

신청 확인 후 참가 선수를 변경해서는 안 된다. 부상으로 교체가 필요한 것은 경기 시작 24 시간 전에 의사증명서를 가지고 신청해야 하며 조직위원회의 비준을 거쳐야 바꿀 수 있다.

1.7 작업 완료 시간

전체 동작 시간은 동작의 시작부터 끝까지이다.

1.7. 1 팝 힙합 그룹 4 분 -4 분 30 초, 싱글 2 분 30 초 -3 분, 두무 10-20 분.

1.7.2 헬스힙합 2 분 30 초 -3 분.

1.8 음악 반주

1.8. 1 하나 이상의 곡을 혼합할 수 있는 음악, 오리지널 음악 또는 편집된 음악, 특별한 오디오 추가.

1.8.2 음악 내용에는 폭력, 포르노, 반동 등 건강하지 않은 요소가 포함되어서는 안 된다. 경기 전에 대회 조직위원회 전문책임자의 심사 비준을 거쳐야 한다. 그렇지 않으면 경기 자격을 취소한다.

1.8.3 음악은 CD A 면의 시작 부분에 녹음해야 하며, 녹음 효과는 전문가급에 도달해야 합니다. 음악은 전주를 허용한다.

1.9 성과 및 상

1.9. 1 참가자의 성적과 최종 성적은 반드시 공개해야 한다.

1.9.2 점수와 성적에 대한 항의를 받아들이지 않는다.

1.9.3 인센티브는 규정에 따라 결정된다.

1..10 복장 규정

1..10.1모양

청춘, 건강, 적극적, 깔끔함, 대범하다.

1..10.2 의류

플레이어는 힙합 스타일의 옷을 입어야 한다. 복장은 과도하게 노출되어서는 안 되고, 폭력, 포르노, 반동 내용이 있어서는 안 되며, 건강하지 않은 내용의 도안, 인물, 액세서리, 소품도 있어서는 안 된다. 그렇지 않으면 상황에 따라 점수를 공제하거나 실격한다.

1..11심판이 점수를 공제합니다.

심판은 경기의 전 과정을 조직하고 감시해야 하는데, 다음 상황 중 하나인 0.2 점을 공제해야 한다.

。 전체 동작 시간이 초과되거나 부족합니다.

이 옷은 규정에 맞지 않는다

참가자 수가 요구 사항을 충족하지 못합니다

。 경기의 범위를 벗어나다.

제 2 장 완전한 준비 및 완료

2. 1 전체 배열

팝 힙합

2.1..1경기 내용은 순수 힙합이어야 합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

。 간헐적

。 자물쇠

。 집

。 깨뜨리다

。 신력

。 쌍관어

。 Bebop

。 거리 재즈

각종 춤은 단독으로 사용하거나 상황에 따라 조합하여 사용할 수 있다.

2. 1.2 Solo 는 전체 동작에 추가할 수 있지만 가산점 요인이 아닌 편곡 한 종류로만 사용할 수 있습니다. 솔로의 디자인은 전체 동작 스타일의 무결성과 조화를 유지해야 한다.

2. 1.3 전체 편곡은 적극적이고 건강하고 활기차고 혁신적이어야 하며 작품은 독창성이 있어야 한다.

2. 1.4 완전한 편곡은 선택한 춤의 기술적 특징을 충분히 반영하고, 좋은 기본기 깊이와 폭을 보여준다.

2. 1.5 완전한 편곡은 음악의 스타일과 내포를 반영할 수 있고, 동작과 음악이 완벽하게 어우러져야 음악의 풍격을 충분히 표현할 수 있다.

2. 1.6 전체 동작은 완전하고 일관성 있고, 전환이 자연스럽고, 연결이 원활해야 한다.

2. 1.7 개인 종목은 장소를 최대한 활용하고 예술성과 연기성을 중시해야 한다. 팀 프로젝트는 팀워크와 의사 소통이 잘 되어 있고 팀 유형은 다양한 변화를 가지고 있다.

2. 1.8 떠우무는 올바른 기술로 어려운 동작과 조합을 완성해야 한다.

액션의 디자인은 독특하고 개인적인 스타일이 있습니다.

동작 유형이 풍부하고, 편성이 교묘하며, 연결이 원활하다.

동작이 완전하고, 기술이 정확하고, 기본기가 탄탄하다는 것을 보여준다.

리듬감이 뚜렷하고, 동작과 음악이 조화를 이룰 수 있다.

유산소 힙합

2. 1.9 활기차고 창의적인 액션 디자인은 반드시 힙합의 특징을 보여야 한다.

2. 1. 10 한 세트의 동작은 신체의 전반적인 조화력을 보여야 하며, 신체 동작의 균형 (상체 하체와 몸의 좌우 균형 발전 포함) 을 반영할 수 있어야 한다. 동작 설계에는 하나 이상의 힙합 동작이 포함되어 중복을 피해야 합니다.

2.1.1/KLOC-0

2.1..12 동작 설계는 건강과 안전의 원칙을 따라야 한다. 세트동작에서는 기교성 고난도 동작과 몸에 손상을 입히기 쉬운 동작 (예: 관절의 과도한 스트레칭) 이 허용되지 않습니다.

2. 1. 13 전체 동작디자인의 춤, 조형, 대형변화는 항상 온전하고 음악의 스타일과 특징에 부합해야 하며, 단체프로젝트의 조화와 교류를 충분히 반영해야 하며, 대형변화가 풍부하고 연결이 원활해야 한다.

2.2 완료

팝 힙합

2.2. 1 세트 동작은 시종일관 힙합의 특징을 반영해 예술성과 연기성을 갖추고 있어 선택한 동작 유형과 편곡 스타일을 충분히 반영할 수 있다.

2.2.2 동작은 자연스럽게 부드럽고, 춤감이 섬세하며, 기술이 제자리에 있다.

2.2.3 선수의 공연은 감화력이 풍부하여 관중과 소통하는 데 능하다. 음악과 완벽하게 어우러져 음악의 특징과 내포를 드러낼 수 있다.

2.2.4 파발 동작은 정확하고, 제자리에 완성하고, 실수가 없고, 신체능력을 충분히 구현할 수 있지만, 자신의 힘을 초월하는 동작을 권장하지 않는다.

2.2.5 참가자는 좋은 팀 사기, 열정적인 문명 플레이, 즉흥 연주, 힙합의 자유, 기쁨, 유머, 조롱 등의 특징을 구현하고 관객들과 교류하는 열렬한 분위기를 표현해야 한다. 그러나 상대방과의 악의적인 스킨십과 건강하지 않고 모욕적인 동작은 허용되지 않는다.

유산소 힙합

2.2.6 한 세트의 동작은 힙합의 특징에 부합해야 하며, 정확한 신체 자세에서 선택한 동작 유형의 스타일과 특징을 반영하여 동작이 아름답다.

2.2.7 동작이 쉽고 매끄럽고, 기술이 정확하고, 실수가 없다.

2.2.8 표현력, 열정, 감화력이 풍부하다.

2.2.9 세트 동작은 일관성 (동작 범위, 연습 강도, 표현력, 특성 등) 을 보여야 합니다. ), 좋은 협력과 의사 소통, 팀 정신을 완전히 반영합니다.

2.2. 10 전체 동작은 음악과 완벽하게 맞아야 한다.

제 3 장 채점 방법

3. 1 전체 동작 만점은 10 입니다.

편성과 창의성은 3 점을 받는다

액션 완성과 퀄리티 3 점

느낌과 표현력 2 점

음악 선택과 품질 1 분

의류와 이미지 1 분

3.2 격투춤 만점 10 으로 3-5 라운드를 설치해 조별 토너먼트로 판단한다.

난이도와 혁신 3 점

완성과 품질은 2 점을 받았다

완전무결하게 2 점을 얻다

음악감과 협력 2 점

현장 표현과 분위기 1.

3.3 점수부여 규칙 (부록 1: 점수표 참조)

제 4 장 징계

국가 체육총국의 경쟁 활동에 관한 규정에 부합하다.

제 5 장 특별 상황

다음 상황은 특별한 경우로 간주됩니다.

5. 1 음악 재생 오류.

5.2 오디오 장치로 인한 음악 문제.

5.3 현장 장비 문제로 인한 간섭 (예: 조명, 경기 테이블, 카메라 등).

5.4 선수와 무관한 다른 이물질이 경기장으로 들어간다.

5.5 선수의 책임 이외의 특수한 상황으로 인한 기권.

만약 상술한 특수한 상황이 있다면, 선수는 즉시 행동을 멈추고 중재위원회에 다시 신청하여 비준을 거쳐 실시해야 한다. 경기 후 항의는 무효다.