파수꾼 신인 라인업 최적화 상세 소개
순서
세심한 친구는 이 공략의 제목이 두 글자, 즉 하이엔드를 제거했다는 것을 발견할 수 있다. 그 이유는 이 전략이 주로 단행 저단 게이머를 겨냥한 것이기 때문이다. 하지만 이 전략이 수준 높은 플레이어에게는 적용되지 않는 것이 아니라, 이 전략은 수준 높은 플레이어의 필수 과목이며, 수준 높은 플레이어는 이미 마스터하고 있다.
이 글의 주요 내용은 어수선한 라인업을 좀 더 좋게 만드는 방법, 즉 H 키를 능숙하게 사용하는 방법에 관한 것이다.
주체
파수꾼 중 가장 강력한 기술은 무엇입니까? Emp? 성인? 사실 H 조예요. 그것은 CD 가 없고, 게다가 변화가 매우 크다. 유일한 제한은 부활점에서만 사용할 수 있다는 것이다.
모두 H 키를 사용하는 것을 알고 있지만, 사용하지 않거나 사용하기를 원하지 않는다.
여기서 두 번째 문제를 먼저 해결하니, 나는 쓸 수 없다.
우선, 모든 사람은 영원히 기억해야 한다. 만약 네가 이기고 싶다면, 조안요의 정부처럼 감정화하지 마라. 앞의 두 수업에서 내가 줄곧 언급했던 한 가지는 파수꾼 자체가 플레이어 간의 대립이고, 영웅은 전쟁터에서 너의 무기일 뿐이라는 것이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 감정을 대입하기 위해 RPG 를 할 필요가 없습니다.
둘째, 에너지에 연연하지 마라. 이기고 싶으면 이기는 방식을 선택하세요. 예를 들어, 당신이 죽임을 당한 큰 수법이 있는데, 바꿀지 말지 고민하고 있다면, 스스로에게 물어보십시오.' 이 큰 수법과 영웅 중 어느 것이 나를 이기게 할 것인가?' ?
예를 들어 안나의 쌍방패 그림자 라인업이 맞은편에서 나와 나의 재를 겨누었다. 손실의 물결 후에, 나는 회색 90 에너지가 있다. 당신은 변화해야 한다고 생각합니까? 답은 분명하다. Ash 와 그녀의 bob 은 반대 라인업을 마주하고 있어 거의 쓸모가 없다. 가장 강력한 기술은 큰 트릭이 아니라 H, tap, 밀을 포함하여 이길 수 있는 기술입니다.
이제 모두가 분명히 해야 할 개념 중 하나는: H 를 사용할 때, 나는 도울 수 없지만, 생각조차 할 수 없다는 것이다. (알버트 아인슈타인, 생각명언) H 를 누르면 이길 수 있을 것 같으니 반드시 구체적인 상황에 따라 판단해야 한다.
이제 우리는 본론으로 들어갈 수 있습니다: H 키를 사용하는 방법.
몇 가지 사항을 미리 선언하다.
1, 가장 좋은 선택은 물론 음성에서 메타 버전을 교환하고 실행할 수 있다는 것입니다. 그러나, 사실 여러 가지 문제도 있다. 나는 영웅을 쓰지 않을 것이다. 나는 그와 교류하지 않는다. 나는 강판 영웅이 무엇인지도 모른다. 그래서 이 글은 단행 자폐증 선수들이 H 최적화 라인업, 작은 분기를 어떻게 이용하는지에 대해서만 다루고 있다.
2. 전편의 상황에 근거하여 본 글의 영웅 구체적 라인업에 대한 건의는 버전 변화를 고려하지 않는다. 예를 들어 현재 버전의 고릴라 dva 조합은 강하지 않지만, 영웅이 다시 하지 않는 한, 우리는 여전히 이 라인업이 타당하다고 생각한다.
3, h 키를 사용하는 기본 원칙: 이길 수 있습니다. 기본 원칙: 첫째, 플레이어는 이 영웅을 연기하고 이 영웅의 역할을 맡을 수 있다. 둘째, 주 T 와 출력은 확고하게 조준하고 서로 협력할 수 없는 경우 더 큰 비율을 고려합니다. 보조 t 와 보조 고려 사항의 비율이 더 큽니다.
상술한 원칙의 이유를 설명하다. 이유에 신경 쓰지 않으면 다음 섹션을 건너뛸 수 있습니다. 근본 원칙: 승률을 높이는 데 도움을 줄 수 없는 기술은 공략에 써서는 안 되며,' 쓸데없이 재미있는 팁' 과 같은 문장 속 기본 원칙 1: 흑백합이 법닭을 겨냥할 수 있다는 것을 모두 알고 있지만, 전혀 때리지 않는 백합은 먹는 것보다 죽는 것이 낫다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 길 건너편에 있는 트래커가 계속 안나를 괴롭히고 있다. 천사는 "나는 망치언니를 바꿔서 안나를 보호한다" 고 말했지만, 실제로는 앞의 쌍T 만 따라다닌다. 안나는 더 빨리 죽는다. 기본 원칙 2: 우리의 이상 상황은 팀원과 적을 위해 영웅을 동시에 교환할 수 있다는 것이다. 이 두 가지가 동시에 충족되지 않을 경우 주 T 출력은 목표가 되어야 합니다. 주 T 는 리듬이 필요하고 출력의 주요 작업은 맞은편과의 상호 작용을 통해 이루어지기 때문입니다. 보조 T 는 협력을 더 많이 고려해야 하고, 보조 T 기능은 다양하며, 아르바이트를 해야 하며, 팀의 짧은 판을 보완해야 하며, 팀의 장점을 강화해야 한다. 조수의 주요 상호 작용 대상은 팀원이다. 만약 해머언니로 적의 원씨를 겨냥한다면, 이렇게 원씨는 뒷줄을 베지 못할 것이지만, 팀원들은 모두 젖부족으로 죽었으니, 이런 조준은 무슨 소용이 있는가?
이 시점에서 문맹 퇴치는 끝났습니다. 진짜 본문이 시작되었다.
H 의 근본은 이기기 위한 것이기 때문에 항상 스스로에게 물어봐야지, 어떻게 이길 수 있을까? 무지몽매하게 때리는 대신, 지는 것은 2 만 원이 모이라의 젖을 이길 수 없고, 안나 70 의 명중률을 이길 수 없고, 2 만 개의 상처를 이길 수 없고, 나의 4 금 철물을 이길 수 없다고 불평할 뿐이다. 어쩌면 당신은 20,000 을 짜 내 고, 로켓 탄막은 당신을 파 멸할 것 이다. 어쩌면 당신은 20,000 부상을 했 고 안 나 moira 의 반대편에 무료로 해 보자.
그래서, 당신은 스스로에게 물어봐야 합니다. 어떻게 이길 수 있을까요? 어쩌면 너는 스님을 바꿔서 독닭을 시켰을지도 모른다. 이 200 의 상처는 2000 의 치료보다 훨씬 유용하다. 맥레이로 뒷줄에 서서 25 개의 상해를 입은 섬광탄으로 Navi 를 지켜줄 수 있을지도 모른다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 앞에서 60 타를 칠 수 있습니다 (이전 편 참조).
그래서, 중요 한 것은 세 번, 자신에 게 물어 봐야: 어떻게 이길 수 있습니까?
다음 일은 매우 간단하다. 모두들 반드시 영웅을 제자리에 이해한 다음, 판단을 내려 영웅을 바꿔야 한다. (존 F. 케네디, 영웅명언)
주인공이 제자리로 이해하는 것은 h 의 기본 요구 사항이다. Dva 와 죽음, 누가 누구를 통제합니까? 그림자와 선야타가 협력할 수 있을까요? 팀원은 안나나 단야타입니다. 천사를 연기하는 것의 차이점은 무엇입니까? 창을 할 줄 모르는데, 법계에 대처하는 방법은 무엇입니까?
이와 같은 많은 질문들을 생각해 보십시오. 프랑스 닭을 선택해서 당신이 어떤 상황에서 지는지, 당신이 dva 를 할 것인지, 아니면 DVA 를 할 것인지, 괴로워할 것인지를 선택할 수 있습니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 죽음명언) 이 문제들은 모두 실전에서 배울 수 있다.
몇 가지 예를 들어 보겠습니다. 이 예를 통해 H 로 썩은 라인업을 최적화하는 방법을 느낄 수 있습니다.
사례 1:66 번 수비. 제 1 파 이전에는 상대 라인업이 알려지지 않았다. 팀 동료 올사하머, 언니 루시오하머, 토비온.
이 라인업을 보면 첫 반응은 후퇴 (오류) 분석 라인업의 우열이다. 팀의 장점은 보호막이 많고, 치료 범위가 넓으며, 연대전은 치료가 강하고, 지속적인 수출이 강하며, 근전 능력이 강하다는 점이다. 약점은 장거리 상해가 불안정하고 치료가 약하다는 것이다.
그렇다면 선택은 단지 두 가지 측면일 뿐, 짧은 판을 보완하거나 이용의 우세를 높이는 것이다. 회색 백합 맥레이의 원격 출력은 비교적 안정적이어서 쌍방패를 치는 것이 편하다. 하지만 릴리는 버스트 치료가 필요하지만 이중 보호막을 잘 사용하지 못한다. 애쉬의 장수는 A 절 상반부에는 쉽게 치고, 맥레이는 A 절 하반부에는 쉽게 친다. 팀 동료의 큰 모집이 전반적으로 느리다는 점을 감안하면 더 빠른 맥레이를 선택해 팀의 큰 실수를 피할 수 있다.
이 세 순간 중 어느 것도 명중하지 않았습니까? 그럼 당신은 다른 것을 선택할 수 있지만, 타법에는 특별한 요구 사항이 있습니다. 팀 전체가 비교적 단단해서 죽음의 미와 루시오의 조합을 고려해 속도를 높이고 맞은편을 먹을 수 있습니다. 죽은 샤오미는 냉장고가 있어 젖을 터뜨릴 필요가 없지만 전반부 A 는 쉽게 치지 않는다. 발력점은 후반부에 있다. 대열은 걸음이 느려서 프랑스 닭과 미친 쥐가 찌르는 것을 두려워한다. 메아리 쥐 스탬프를 선택할 수 있는데, 이것은 매우 강한 주대위이다. 맞은편에 총이 없으면 높은 무대에 올라 화력을 쏟아내라. 맞은편의 총이 바뀌자마자, 너는 원씨 철권의 B 단을 고려한다.
나는 이것들 중 어느 것도 연습하지 않을 것이다. 많이 연습하면 된다. (쓴웃음)
사례 2: 화촌 B 는 오래도록 포로가 될 수 없었고, 맞은편의 적마모메이 애쉬는 천사 안나와 멀리서 호응했다. 우리 자신의 도로 장벽 dva 소스 반 티베트 천사.
이 라인업을 보면 가장 먼저 생각하는 것은 삭제 (실수) 인지 우세를 분석하는 단판이다. 이번에는 적과 적을 분석하는 것이 더욱 복잡해졌다.
우리의 짧은 보드: 방패 맞은편에 애쉬의 메아리가 없다. 마오메이 안나는 충전이 빨라서 보호 능력이 부족하다. 우리의 강점: 분명하지 않습니다. 하지만 바루 반에는 강력한 복권 추첨 능력과 dva 원씨의 폭발력이 강하다.
선택 1 선야타: 수출이 부족한 상황에 적합하고, 팀 전체가 단일 포인트 돌파력이 강하며, 화력수집을 선택하시면 됩니다. 선야타 우유원의 dva 도 편하고 반대 방향에는 큰 수단이 많다. 너는 신성한 기도로 반대 방향으로 큰 움직임을 얻을 수 있다. 호르몬 칼을 받을 수 있을지는 모르지만, 적어도 맞은편에 있는 아공이 화염탄에 의해 소멸되는 것은 바람직하지 않다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 호르몬, 호르몬, 호르몬, 호르몬, 호르몬, 호르몬) 치료량이 부족해서 루패는 늘 젖을 마신다. 루패가 컸을 때 2 층을 치는 것도 더 강했고, 석두 때문에 기절하지 않는 한 안나는 메아리 벽 초 (고생) 를 잤다. 승리점은 맞은편의 자원을 파괴하고 충전하여 바루 반티베트를 위한 겐지 dva 를 그릴 수 있는 공간을 만드는 것이다.
시나리오 2: moira: 반대 출력이 너무 강한 경우에 적합합니다. 모이라 우유 양이 많아 분유를 많이 뿌려서 빠르다. 적마단 바리케이드를 깨는 것은 그리 어렵지 않기 때문에 분유를 유지하고 1.5 를 쟁취하는 것이 더 쉽다. 모이라가 두 가지 중 대부분을 이길 수 없다면, 한 파동으로 세 개를 이기려고 노력하라. (존 F. 케네디, 성공명언) 승승은 팀 동료가 죽지 않았다는 전제하에 큰 수법을 관통하여 맞은편 모녀 이외의 보호자원을 무효로 만들어 격차를 벌인다.
시나리오 3 안나: 만약 겐씨가 놀 수 있다면 호르몬 블루 라인 칼이 기적을 일으킬 것이라고 기대할 수 있습니다. Dva 루패가 있으면 호르몬이 빨라야 한다. 팀원을 너무 꽉 안지 마라. 만약 네가 맞은편에서 dva 를 치면 아무도 너를 베지 않을 것이다.
시나리오 4: 친구: 문이 막혀서 들어갈 수 없을 때만 사용한다. 한 손으로 피를 잠그면 두 번째 타격으로 검원을 뽑을 수 있는 기회를 얻을 수 있다. 어쩌면 루패가 이 초에 맞은편 해안에 있는 겐씨를 죽였을지도 모른다. AOE 치료는 빠르게 할 수 있고, 행렬은 길을 열 수 있다. 적어도 너는 문에 들어갈 수 있다.
요약:
한 글자: 이기다. 우리가 이길 수 없는 것은 의미가 없다. 공략첩에 나타나서는 안 된다.
뜯어보면: 놀이를 선택하면 타법이 마땅히 해야 할 역할, 협력, 겨냥을 할 수 있어야 한다.
아무리 이기려고 해도 소용없다. 자신이 얼마나 큰 피해를 입었는지, 얼마나 많은 철권을 잤는지, 얼마나 때렸는지 등등. 소위 데이터는 무력에 불과하며 실천을 통해 향상시킬 수 있다. 의식은 지혜의 힘이며, 약자는 무수한 실패 후에 배울 수 있는 것이다. 불평은 팀원 증오, 욕설 환경, 분노의 소용돌이에 빠지게 할 뿐이다. 팀원을 신뢰하는 법을 배우다. 분노, 낙담, 자립, 이것들은 모두 야생 동물 들이 할 수 있는 일이다. 이성적 사고, 위기시 냉정한 용기, 팀원 간의 신뢰는 인간성의 가장 위대한 곳이다.
라인업이 좋지 않을 때는 반드시 이기는 방법을 잘 생각해야 한다. 호르몬 칼일 수도 있고, Tracer 의 비정상적인 브러시 T 탄 방식일 수도 있고, T 탄을 뒷줄에 붙이거나, 고에너지 모매가 게임을 포기하고 뒷줄만 구했을 수도 있다. 어쩌면 당신의 안정된 말일지도 모릅니다: 형제 여러분, 저는 침팬지를 바꿔서 통제권을 먹고, 자원을 모두 출력합니다. 셋, 둘, 하나, 우리 같이 들어가자. 우리가 이길 수 있어!