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용주 경주에는 어떤 규칙이 있습니까?

유도어: 용주 경주도 중국인들이 이 명절에 하는 중요한 행사 중 하나이다. 최근 몇 년 동안 단오절도 국가 법정 휴일이 되어 용주 경기를 관람하는 것은 더 이상 소수의 일이 아니다. 용주 경기 규칙을 아세요? 드래곤 보트 경주의 규칙을 살펴 보겠습니다.

1. 일반 사항

1- 1 대회 규칙을 위반한 모든 선수는 출전 자격이 취소된다.

1-2 대룡은 팀당 최대 28 명, 다음을 포함한다.

팀장 1 사람

코치 1 사람

선수 26 명 (그 중 드러머, 키잡이 1, 노를 젓는 사람 24 명).

총수는 28 이다

올빼미 드래곤 팀당 최대 인원수 16, 포함:

팀장 1 사람

코치 1 사람

선수 14 명 (그 중 드러머 1 사람, 키잡이 1 사람, 노를 젓는 사람 12 명).

총 16 명.

1-3 인솔자와 코치는 운동선수가 될 수 없다.

1-4 드러머나 키잡이가 어떤 이유로 경기에 참가할 수 없을 때는 예비선수만 보충할 수 있습니다.

참가 팀에 1-5 용 보트와 노를 제공할 예정입니다. 어떤 팀 멤버도 회의에서 제공한 장비를 변경하거나 첨부할 수 없습니다. 각 팀 구성원은 떠나기 전에 반드시 대회에서 제공한 설비를 검사해야 한다. 경기 과정에서 어떠한 손해가 있을 경우 대회는 일체 책임을 지지 않으며, 이를 이유로 고소할 수 없습니다.

1-6 모든 선수는 대회 직원의 지휘와 동원에 복종해야 한다.

1-7 의 대장은 반드시 팀과 함께 신문 곳곳으로 보고해야 한다. 인솔자는 반드시 대회와 연락해서 그 팀을 대표하여 시상식에 참석해야 한다.

1-8 은 항상 어떤 선수도 거부할 권리를 보유합니다.

2. 안전 조치

2- 1 모든 참가자는 수영을 해야 하며, 최소한 100 미터 이상 수영할 수 있어야 합니다.

2-2 연습이나 경기 중 모든 참가자는 자신의 안전을 책임지고 주최측은 사고, 사망, 부상, 재산손실 등의 책임을 지지 않습니다.

2-3 참가자는 구명조끼를 입을 수 있지만 안전규정 2- 1 을 준수해야 합니다.

3. 그룹

3- 1 용선당 최대 1 드러머, 1 조타 장치, 20 노수 (10 용 기병); 3-2 모든 선수는 자신의 행동에 대해 책임을 지고 대회 규칙을 준수해야 한다.

3-3 모든 선수는 반드시 통일유니폼이나 운동복을 입어야 한다. 유니폼에 상업 광고가 있으면 등록 시 디자인과 함께 대회에 신청해야 한다. 대회 승인 후 유니폼에 주최 기관의 로고를 인쇄할 수 있지만 유니폼의 로고는 15x 15cm 를 초과할 수 없으며 팀 이름보다 클 수 없습니다.

3-4 팀당 수는 22 명 (용 12) 이하이거나 20 명 (용 10) 이하여야 하며, 상륙하기 전에 드러머 한 명과 키잡이 한 명을 포함해야 한다. 공공정식 용주 경기에 대해서는 적어도 두 명의 여성이 노를 저어 배에서 내려야 한다.

3-5 제 3-4 조를 위반한 사람은 대회 참가 자격과 이후 참가 자격을 취소할 권리가 있다. 3 ~ 6 명의 여성은 남자단에 가입할 수 없고, 남성은 걸그룹 (드러머, 키잡이, 노를 젓는 사람 포함) 에 가입할 수 없다. 3-7 조정 선수, 조타 장치 또는 드러머는 같은 프로젝트의 다른 팀에 참가할 수 없으며' 규칙' 제 9 조를 준수해야 한다.

4. 탑승 수속을 밟다

4- 1 팀은 경기 전 20 분 전에 신문에 모여야 합니다.

4-2 주최 측은 참가 선수들의 신분을 점검할 것이며, 참가 선수는 주최 측에서 발급한 선수 신분증을 제시해야 한다. 4-3 모든 구성원은 검사원의 지시에 따라 배에서 내려야 한다.

4-4 모든 팀은 규칙에 따라 배정된 용주와 항로에 따라 경기를 진행해야 한다.

4-5 어떤 팀도 용 보트 또는 수로를 선택할 수 없습니다.

4-6 전체 선원이 배에서 내린 후 가능한 한 빨리 승선부두를 떠나 출발점으로 향해야 한다.

4-7 이 출발점에서 출발할 때, 출전팀은 반드시 레인을 원활하게 유지하고, 경기 레인에서 멀리 떨어져 다른 경기에 영향을 주지 않는 것을 원칙으로 해야 한다.

5. 시작 프로그램

5- 1 각 팀의 용선은 반드시 지정된 트랙에 집합하여 경기를 준비해야 한다.

출발 지역 5-2 팀은 출발 요원의 지휘에 복종해야 한다.

5-3 출발선에서 각 통로마다 대나무 창고에 밧줄이 묶여 통로에 있는 용주 조타 장치에 전달된다. 더하여, 활에는 드러머가 용주 위치를 고정하는 밧줄이 하나 더 있다. 용주가 준비되면 모든 노를 젓는 사람은 수면을 떠나야 한다. 경기에 참가한 모든 팀의 용주, 즉 각 팀의 노를 젓고 물이 나오자, 명령원이 명령을 내렸다. 5-4 호령원이 각 용주가 제자리에 있다고 생각되면 깃발 (흑백 체크 무늬 깃발) 을 흔들어 경기가 곧 시작될 것임을 표시한다. (종점 심판이 준비되었음을 나타냄)

5-5 호령원이 경기를 시작할 때, 큰 소리로 "준비" 를 외치고 벨을 눌러 경기를 시작한다.

5-6 호령원이 어떤 팀이 몰래 걷거나 반칙을 범하는 것을 발견했을 때, 즉시 연속 나팔을 보내며 다시 출발하겠다고 말했다. 모든 용주는 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 경기를 다시 배치해야 한다.

5-7 팀 조정 선수의 노가' 준비' 비밀번호와 나팔 사이의 물에 닿으면 훔친 것으로 간주된다. 즉각적인 반환을 거부하거나 두 번째 강도 사건에서 반칙을 한 팀은 실격됩니다.

5-8 첫 번째 도난 사건이 발생하면 심판이 옐로카드를 제시하고 도난 팀의 통로 번호를 경고로 표시한다. 두 번째는 어떤 팀 반칙 (팀의 첫 번째 강도라도) 을 막론하고 심판은 레드카드 경고를 제시하고, 팀의 통로번호를 뺏어 출전 자격을 취소하고, 경기를 계속하며, 세 번째 강탈을 하지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 팀명언) (윌리엄 셰익스피어, 팀, 팀, 팀, 팀, 팀)

5-9 팀 직원 (팀장과 코치) 은 팀 구성원에게 위의 단계를 설명할 책임이 있습니다.

6. 경기 규칙

6- 1 모든 수로는 시작점에서 끝점까지 직선을 그립니다. 참가팀은 반드시 각자의 수로에서 시합을 해야 하는데, 수로는 식별을 위해 대나무 장대와 채색 깃발로 분리되어 있어야 한다.

6-2 경기마다 주최측은 레인심판 한 명을 보내 용주 경기에 참가하는 것을 감시한다. 무릇 용주 경기에 참가하는 것이 그 항로에서 효과적으로 출전하지 못하면 지휘함은 그에게 경고를 보낼 것이다. 용주는 대나무 장대로 구분된 해협을 건너는 것을 허락하지 않는다. 용주가 다른 사람의 항로를 통과하거나, 다른 정상 팀을 방해하거나, 두 대 이상의 선박이 충돌하는 경우, 대회 컨트롤러는 항로 심판을 문의한 후 위반 팀의 출전 자격을 취소할 권리가 있다.

6-3 경기 중 사고나 심각한 사고가 발생하여 경기 결과에 영향을 미치는 경우 채널 심판은 경기 결과를 종료할 권리가 있으며, 재경기는 대회 판결을 제출할 것이다. 규칙을 어긴 팀은 시합에 참가할 수 없다.

6-4 연습이나 경기가 끝난 후 각 팀은 가능한 한 빨리 승선구로 돌아가 모든 기재를 총회로 반납해야 한다. 총회지배인이나 심판이 어떤 대원이 고의로 용주와 그 설비를 파손한 것을 발견하면, 항상 그 팀이나 대원에게 5,000 위안의 벌금을 부과하고, 그 팀에게 용주나 재료를 파손한 수리비를 지불할 것을 요구할 권리가 있다.

6-5 제어원이나 레인심판이 고의로 용주를 추락시키거나 전복시키는 것을 발견하면, 대회는 그 선수나 선수에게 마카오 65,438+0,000 원의 벌금을 부과하고 출전 자격을 취소할 권리가 있다.

6-6 팀이 6-4, 6-5 규칙을 위반하면 벌금 외에 관계자들은 마카오 용선 경기에 2 년 동안 출전하거나 경중을 따지며 관련자에게 1 년에서 종신금지까지 벌금을 물게 된다.

6-7 참가 팀이나 개인 회원이 심판 또는 대회 직원에게 무력을 위협, 방해 또는 사용하여 심판의 판결이나 직원의 업무를 막을 경우 호주 용주 대회에 참가할 수 있는 자격을 평생 취소한다.

6-8 각 팀은 5 분 안에 경기를 마쳐야 하며, 주최측은 한정된 시간 내에 경기를 완성하지 못한 팀에게 레인을 떠나 다음 경기에 영향을 주지 않도록 요구할 권리가 있다.

7. 끝

7- 1 의 결승선은 W 로 표시되어 있습니다.

7-2 모든 경기의 순위와 시간은 대회 심사위원이 발표하고 이를 기준으로 한다.

7-3 경기가 끝난 후, 각 팀은 즉시 출발점으로 돌아가 소집구를 해안으로 모아야 한다.

7-4 두 대 이상의 용주 두 척이 동시에 경기에 참가하여 순위에 오르지 못하면 추첨으로 결정한다.

7-5 결승선 뒤에는 용주나 선수의 손상을 막기 위한 그물문이 있습니다. 각 팀이 선을 넘긴 후 가능한 한 빨리 용주를 멈추어 그물망에 부딪혀 사고를 일으키지 않도록 해야 한다.

8. 항소 절차

8- 1 참가팀은 경기에 대한 불만이 있을 경우 조직위원회 기술 및 항소위원회에 항소해야 한다. 8-2 모든 불만은 리더가 경기가 끝난 후 10 분 이내에 서면으로 제출한다.

8-3 모든 항소는 호주 달러 500 원 또는 달러 60 위안을 첨부해야 한다. 항소는 무효이며 항소비는 몰수됩니다. 8-4 스포츠 대회를 제외하고 대회는 다른 항소를 받아들이지 않는다.

8-5 사진 감정이나 실격이 필요한 경우 주최자는 먼저 관련 인솔자에게 통지합니다. 결정을 내린 후 공고를 발표하다.

8-6 항소 기간 동안 관련 팀 구성원은 총회의 지시에 복종해야 합니다. 그렇지 않으면 신고가 가치가 있더라도 관련 팀의 자격이 취소됩니다.

8-7 항소위원회의 결정은 최종 결정이다.

9. 장비

대회는 9- 1 팀에 용주와 노를 제공할 것이다. 경기 기간 동안 설비가 고장나면 대회는 책임을 지지 않으며 이를 이유로 고소를 받아들이지 않는다. 각 팀은 경기 전에 관련 장비를 꼼꼼히 점검해야 한다. 9-2 팀은 용주를 개조하거나 어떤 장비도 추가할 수 없습니다.

(A) 노를 젓는 쿠션은 부드러운 재료로 만들어야 하며, 두께는 3cm 를 넘지 않아야 하며 접을 수 있습니다.

(b) 플라스틱 숟가락은 총회에서 제공하며 추가 배수 설비가 허용되지 않습니다.

용주에 전자나 기계 추진 장치를 설치해서는 안 되며, 어떤 확음이나 통신 장비도 설치해서는 안 된다.