현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 스누크에 관한 기본적인 영어 단어를 누가 소개할 수 있습니까?

스누크에 관한 기본적인 영어 단어를 누가 소개할 수 있습니까?

관련 용어

* 모구는 모구, 화이트입니다. 경기에서 큐대로 직접 칠 수 있는 유일한 공은 다른 공을 가방에 넣어 득점하는 데 사용한다. * 개체 볼 (Object ball) 은 메인 볼을 제외한 모두 개체 볼로, 레드볼과 컬러볼을 포함한다. 목표 공은 큐대로 직접 칠 수 없고 반드시 모공으로 쳐야 한다. * 컬러볼 (Colour) 목표구는 레드볼 (1 분), * * 6 은 옐로볼 (2 점), 그린볼 (3 점), 브라운볼 (4 점), 블루볼 (5 점) 입니다 * 볼온 (Ball on) 은 주구법으로 공을 가방에 넣을 수 있다. 공을 자루에 넣다. 주공이 봉지에 들어가는 크로스바는 크로스바 선반이라고도 하며, 시구에서 모든 공이 격추되거나 규정된 점수에 도달하거나 정해진 시한에 도달하는 것을 이닝 (이닝) 이라고 합니다. * 한 게임에서 약속하거나 규정한 몇 가지 게임은 하나의 게임이다. 정식 경기에서 한 판은 보통 5 이닝 3 승이나 7 이닝 4 승 또는 9 이닝 5 승이다. * 경기 (Match) 가 약속하거나 규정한 몇 개의 공은 한 경기이다. * 파발: 타자는 득점구부터 실수나 반칙으로 타격을 멈추고 연속 타점은 한 골이다. * 100 (세기) 한 하엔들리가 147 의 최고 점수로 오설리빈을 물리치고 연속 득점 100 을 기록했다. 정식 경기에서는 싱글 100 이상이 정식으로 기록된다. * 최대 (Maximum) 상대방이 반칙을 하지 않은 경우 최고 점수는 147 입니다. * 스누커 타격 후, 사구의 차단으로 상대는 주구를 칠 수 없어 동시에 프리킥 양쪽을 직선으로 통과할 수 없게 됐다. 스누커라고 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커) 상대는 snookered 라고 불린다. 당구대에서 가장 높은 점수를 받더라도 여전히 상대보다 뒤처질 때, 너는 스노크를 해서 상대에게 반칙 판정을 강요해야 한다. (존 F. 케네디, 도전명언) * 청장 ('청대' 라고도 함) 은 한 방에 탁자 위에 남아 있는 공을 모두 자루에 담았다. * 자유구 스누크가 반칙을 범했을 때 타자는 그것을 활구의 목표구로 지정했다. * 타자 아가씨는 먼저 활구를 치지 않고 심판에게 전폭적인 타격을 하지 않았다는 판정을 받았다. 이때 상대는 공을 타격 전 상태로 되돌려 다시 한 번 칠 것을 요구할 수 있다. * 장애물 지역: 서브 라인과 반원으로 둘러싸인 지역. * 캐논포 모공은 한 번의 타격에서 두 개의 목표구를 접촉한다. * (차기) 주구와 목표구가 약간 붙어 있는데, 보통 공에 더러움이나 정전기로 인해 발생합니다. 두 공 사이의 가벼운 접촉에 입맞추다. * (팩) 한 경기가 끝날 때 레드볼이 초기 위치나 나머지 레드볼이 여전히 초기 위치에 있는 경우. * 콤비네이션 볼 (식물) 주구가 한 골을 친 후, 그 공은 다른 공을 가방에 넣었다. 두 공이 모두 레드볼이거나 메인 볼이 처음엔 프리킥을 쳤는데 프리킥이 지정되기 전 정상적인 상황에서 주머니 속 공이 활구인 경우에만 팀 볼은 반칙이 아니다. * 포환 주구가 목표구에 맞았을 때, 큐대 가죽머리는 여전히 주구와 접촉하여 반칙을 범했다. 그러나 모공이 목표구에 거의 붙거나 모공이 목표구의 가장자리에 약간 닿으면 퍼팅으로 판정되지 않는다. * 터치 볼이 다른 볼과 접촉하는 경우를 터치 볼이라고 합니다. 타자는 반드시 주구를 열어야 하며, 주구에 붙어 있는 공을 움직일 수 없다. 그렇지 않으면 퍼터가 생길 수 있다. 타자가 이미 그가 그것을 활공할 것이라고 선언하지 않는 한. * researched black (Researched Black) 은 한 경기에서 목표 공이 모두 주머니에 들어가 양쪽이 같은 점수를 받으면 블랙볼을 테이블 위에 다시 놓아야 한다. 이때 검은 공이 가방에 들어가거나 한쪽이 반칙을 하면 경기의 승패를 판단할 수 있다. * 바나나 공 (junge) 은 공을 쳐서 주구를 강하게 회전시키고 전진하는 동안 갑자기 장애물을 우회하게 한다. 보통 고난도 스녹을 구하는 데 쓰인다. * Masse, 공을 칠 때 주구를 당구대에 거의 수직으로 쳐서 냉정하게 처리하여 주구를 강하게 회전시킵니다. * 후면 회전은 주구를 대상과 충돌시킨 다음 주구 중심의 아래쪽 위치를 때려서 뒤로 회전합니다. "장대", "회전구" 라고도 합니다. * 스핀볼을 칠 때, 큐대가 주구 중심의 위쪽 위치를 쳐서 주구가 목표구와 충돌한 후에도 계속 가속한다. 이 밖에 중고봉 등의 설법도 있다. * 높은 막대로 주구를 롤링하여 주구가 목표구와 충돌한 후 목표구가 앞으로 이동하고 주구가 따라갑니다. * 안전한 타격의 목적은 공을 가방에 넣는 것이 아니라, 상대가 다음 타격에서 득점할 기회가 없도록 하는 것이다. * 초점 스누크에서는 먼저 레드볼을 한 번 치고 컬러볼을 한 개 더 쳤기 때문에 이론적으로 레드볼의 최고 점수는 8 점 (즉 레드볼 1 점, 블랙볼 7 점) 이다. 그래서 테이블에 얼마나 많은 레드볼이 남아 있는지에 대한 이론적 최고점은 레드볼 수 X8 에 모든 컬러볼 27 점을 더한 것이다. 만약 이 점수가 너와 상대의 점수보다 낮다면, 너는 상대에게 득점을 당할 것이다. * 라이브 볼 규칙은 레드 볼과 컬러 볼을 연주합니다. 빨간 공을 다 친 후, 채색공은 낮은 점수부터 차례대로 치다가 청대까지 치른다. * 파울 파울, 상대는 서브영역에 모공을 넣을 수 있습니다.