1885 년 당시 영국 당구 챔피언 존 로버츠 (John Roberts) 가 인도를 여행할 때 장버런을 만나 스누커라는 새로운 게임에 대해 알게 되었다. 귀국한 후 로버트는 스누커 당구를 영국으로 데려왔다. 하지만 당시 영국식 당구 열풍에 빠져 있었고 스누커 당구는 충분한 중시를 불러일으키지 못했다. 1930 년대까지 영국식 당구가 점차 쇠퇴하면서 많은 유명 선수들이 스누커 당구로 방향을 바꾸었다. 여기에는 스누커 전설의 조 데이비스가 포함됩니다. 데이비스는 처음으로 모구를 통제하는 것의 중요성을 깨달았다. 그전에 스노크를 치는 일반적인 전략은 눈에 띄는 득점을 한 공을 주머니에 넣은 후 스노크 수비를 하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 스노크, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커, 스누커) 조 데이비스는 좋은 의식과 뛰어난 타격을 통해 모구의 운동을 통제했고, 연속 득점 능력이 눈에 띄게 향상되어 스누커 수준을 크게 높였다. 그 이후로 스누커 당구는 영국에서 활발하게 발전하여 세계 각지로 퍼지기 시작했다.
스누커 당구는 선수 타격에 대한 엄격한 요구 사항을 가지고 있다. 올바른 타격 방법은:
1, 타자는 공이 테이블 위에서 완전히 정지될 때까지 기다려야 하고, 가방을 떨어뜨린 공은 이미 볼포인트에 놓아야 공을 칠 수 있다.
2. 타자는 클럽, 극, 몸, 옷, 옷으로 책상 위의 어떤 공도 만지지 않도록 해야 한다.
3. 타자가 공을 칠 때 발은 지면을 떠나는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 반칙이다.
4. 타자는 큐대로 주구만 칠 수 있고, 밀어서는 안 되고, 큐대로 주구를 칠 수 없다.
5. 한 타당 큐대로 한 번만 칠 수 있습니다. 타자가 조준할 때 실수로 가죽으로 주구를 건드려도 한 타였다.
6. 타자는 어떤 공도 아웃해서는 안 되고, 주구도 점프공으로 쳐서는 안 된다. 점프공: 주구가 맞았을 때 어떤 당구대 가장자리에도 닿지 않고 다른 구를 직접 건너뛰며 통과된 피부를 닦아도 점프구라고 할 수 있습니다. (윌리엄 셰익스피어, 점프공, 점프공, 점프공, 점프공, 점프공, 점프공, 점프공, 점프공) 주구가 먼저 목표구를 명중시킨 다음 점프하거나 다른 구를 뛰어넘는다면 점프구라고 생각하지 않는다. 방망이 등 기술을 이용해 공을 치는 것은 점프하는 것이 아니라 다른 구를 우회하여 다른 공을 치는 것이 분명하다. 만약 모공이 맞히면 점프 후 목표의 뒷부분을 맞히면 점프구로 간주되고, 모구를 맞추지 못하면 목표구를 넘어도 점프구로 간주됩니다. 심판이 한 선수의 반칙을 판정할 때 파업을 멈추는 것 외에도 상황에 따라 판정 점수를 발표하고 판정 점수를 다른 선수의 점수란에 기록한다.
다음 상황 중 하나는 파울로 간주됩니다.
(1) 정해진 순서대로 타깃볼을 맞혔는데, 공이 맞지 않아 다른 선수에게 교체되었다.
(2) 공을 칠 때 퍼팅이나 연타 현상이 발생한다. 목표구가 명중되든 안 되든, 빨강, 노랑, 녹색 공은 4 점, 다른 공은 페널티 점수를 받는다.
(3) 타자의 옷, 클럽, 경사진 물체 등 어떤 부분이든. 코너볼이나 코너볼 테이블 위의 어떤 공도 반칙으로 간주되어 목표구를 겨냥한 점수에 따라 판정을 받는다. 4 점 미만의 점수에 따라 점수를 공제하다. 4 점 이상, 점수에 따라 점수를 공제합니다. 타자가 심판에게 신호를 주지 않고 채구를 쳐야 한다면, 위의 모든 반칙은 7 점을 받아야 한다.
(4) 타자가 백구 대신 다른 공을 주구로 사용하면 (즉 주구를 치지 않으면) 7 점을 받게 된다.
(5) 타자의 첫 타수가 자루 속의 빨간 공을 떨어뜨렸으니, 다음에는 채색공을 쳐야 한다. 이것이 없으면, 그는 다시 한 번 레드볼을 쳤는데, 바로 레드볼을 연타하며 모든 점수를 벌받았다.
(6) 공을 칠 때, 공대로 공을 치거나, 공대로 목표구를 치거나, 주공이나 다른 공을 쳐서 경계를 벗어나는 것은 모두 반칙이다. 목표구 득점에 따라 처벌해야 하고, 목표구 득점이 4 점 미만이면 4 점을 공제하고, 4 점으로 처벌해야 한다.
(7) 목표 공을 먼저 맞히지 못했지만 다른 공을 맞히거나 맞추지 못하면 목표 공을 가방에 두드려도 성적이 무효일 뿐만 아니라 최고 점수로 처벌해야 한다.
(8) 공을 칠 때 실수나 넘어짐, 격추, 함께 넘어져서 목표구보다 낮은 점수를 받은 공은 목표구별로 점수를 감점한다. 예를 들어, 목표 공은 분홍색 공이고, 잘못된 공은 노란색 공이고, 분홍색 공은 6 점을 벌합니다. 반면, 만약 누수 득점이 목표구 득점보다 높으면, 누수 득점에 따라 처벌해야 한다. 예를 들어, 목표 공은 빨간 공이고, 잘못된 공은 검은 공이며, 7 점을 벌해야 한다.
(9) 격추, 목표구를 격추하거나 스스로 추락하지 못하고, 동시에 다른 공을 주머니 안에 넣으면 점수가 무효가 되고, 공이 주머니 안에 떨어지는 최고 점수에 따라 벌금이 부과된다. 예를 들어 목표구는 레드볼이고, 블루볼은 격추되면 블루볼의 5 점 성적에 따라 처벌해야 한다. 반면 목표구의 점수가 격추된 공의 점수보다 높으면 목표구의 점수에 따라 처벌해야 한다.
(10) 주구가 맞은 후 목표구를 맞추지 않고 다른 구를 건너뛰면 점프구로 간주되어 감점됩니다.
(1 1) 무대에 빨간 공이 없을 때 타자가 채색공을 치는 질서를 어지럽히면 잘못된 타격 점수에 따라 처벌한다. 목표구 득점이 4 점 미만이고 페널티 4 점.
(12) 공이 아직 책상에서 굴러갈 때 공을 칠 때 시구나 두 발을 땅에 떨어뜨려 목표구 점수에 따라 벌금을 부과해야 한다. 목표구 득점이 4 점 미만이고 페널티 4 점.
(13) 자유구로 사구를 만드는 것은 반칙으로 높은 점수로 판정한다 (흑구와 분구만 남아 있을 때만 제외). 자유구는 한쪽이 반칙을 한 후의 사구이다. (주구가 직선으로 행진할 때 어떤 활구의 어떤 부위에도 직접 명중할 수 있는 선이 일부 비활구에 의해 차단되면 주구를 사구라고 한다.) 이때 심판은 그것을 자유구라고 판정해야 한다. 만약 반칙자가 계속 공을 친다면, 그는 어떤 공도 활구로 지정할 수 있다.
(14) 주구는 동시에 두 개의 득점이 다른 공을 맞히는데, 두 구 중 가장 높은 점수를 기준으로 한다 (동시에 두 개의 레드볼 또는 자유구 한 개와 활구 한 개를 동시에 치는 경우는 제외).
(15) 주구든 목표구가 아웃됐든 반칙이다. 주공이 아웃될 경우 목표구 점수에 따라 처벌한다. 다른 공이 아웃될 경우 점수에 따라 처벌됩니다. 동시에 두 개 이상의 공이 아웃될 경우, 한 공이 아웃바운드의 최고값에 따라 처벌된다.
(16) 한 타에서는 두 개 이상의 레드볼, 몇 개의 레드볼 점수를 동시에 격추할 수 있습니다. 동시에 몇 개의 레드볼을 쳐도 다음 타점은 한 번만 지정된 컬러볼을 칠 수 있는 기회다. 예를 들어, 첫 번째 샷에서 두 개의 컬러 볼을 맞히면서 동시에 주머니에 들어가 2 점을 얻습니다. 두 번째 샷이 지정된 컬러 볼을 백에 쓰러뜨리면 세 번째 샷은 여전히 레드볼을 목표로 한다. 만약 세 번째 타수가 또 채색공을 맞히면 반칙으로 간주된다.
(17) 자유구 하나와 활구 하나를 주머니에 넣으면 활구의 점수만 기록됩니다.
(18) 선수들이 적절한 타격 동작을 사용하여 상대에게 장애물을 만들 수 있도록 합니다. 상대 선수는 아크볼과 빈 해안 반등을 이용해 활구를 치지 못한 사람은 활구 득점에 따라 처벌하고, 4 점 미만의 것은 4 점으로 처벌한다. 실수로 활구보다 득점이 높은 공을 치면 공의 득점에 따라 처벌해야 한다. 페널티 후, 장애물 공을 만든 선수들은 테이블 위의 공이 그에게 불리하다고 생각하여 높은 점수를 받지 못했다. 그는 반칙을 한 선수에게 다시 타격을 요구한 다음 다시 반칙을 하여 벌을 받을 권리가 있다. 만약 블루볼이 활구라면, 분말구에 가려져 빈 해안 바운스법으로 활구를 치지 못하고 두 번째 지점에서 멈춘다. 마침 검은 공이 활구를 막아서 직접 활구를 칠 수 없었다. 이때 장애를 만든 선수는 반칙 선수들에게 계속 타격을 요구할 수 있다. 상대 선수는 반칙한 선수에게 계속 다시 전화하라고 요구하며, 요구만 하면 철수를 허용하지 않는다. 공을 살릴 때 타자는 최선을 다해 공을 구해야 한다. 공을 친 후 심판은 무의식적으로 공을 구하기로 결정했고, 상대 선수도 공을 제자리에서 다시 경기할 것을 요구할 수 있다 (그리고 반칙 규칙에 따라 처벌한다).
(19) 경기에서 반칙이 발생하면 심판은 즉시 반칙을 하고 타격이 끝난 후 처벌을 발표해야 한다. 심판이 다음 타까지 결정을 내리지 않았고 상대가 이 타까지 이의를 제기하지 않았다면 반칙은 용서로 간주될 것이다.
(20) 경기에서 공 (정적이든 이동이든) 이 타자가 아닌 외부인이 치는 경우 (즉, 타자나 타자를 치는 사람이 타자라면, 그 사람은 한 대 또는 한 대가 끝날 때까지 타자가 될 것이다), 또는 선수가 외부인에게 맞고 테이블의 공을 건드리면 타자는 이런 상황에 대해 책임을 지지 않는다 심판은 원래 위치에 따라 공을 재정렬하고 타자는 다시 공을 쳐야 한다.
(2 1) 심판이 경기가 곧 교착 상태에 빠질 것이라고 판단한다면 경기 쌍방에게 경고해야 한다. 만약 이 상황이 빨리 바뀌지 않는다면, 그는 게임이 무효라고 선언하고, 게임은 원래의 순서로 계속해야 한다.
(22) 만약 선수가 경기 재개를 거부하거나 고의로 계속 반칙을 하거나 다른 부적절한 행위가 있어 경기 진행을 방해한다면 심판은 그 선수의 경기 실패를 과감히 선언하고 줄거리의 경중을 근거로 심판이나 조직위원회, 경기위원회에 보고하여 이번 경기나 일정 기간 출전 자격을 취소할 것을 건의해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회, 경기위원회) 심판이 타격 상황이 실패로 선포된 선수가 이 판의 모든 득점을 잃게 될 것이라고 판단했을 때 상대 선수는 다른 라운드에서 득점이 유효할 뿐만 아니라 테이블에 남아 있는 볼의 총점을 받게 된다. 각 빨간 공은 검은 공을 격추하는 것으로 간주되어 8 점으로 계산됩니다.
(23) 선수가 반칙으로 모구를 아웃시키거나, 넘어지거나, 함께 넘어지거나, 사구와 사각구를 만들 때 빨간 공이 격추되거나 아웃될 때, 더 이상 경기용 공이 아니다. 탁자 위에 빨간 공이 하나 있을 때, 채색공이 주머니 속에 격추되거나 아웃되었다. 다음 샷까지 지정된 볼에 올려야 합니다. 모든 빨간 공이 주머니에 들어가 득점 순서대로 채구를 치기 시작하면 봉지에서 정상적으로 격추된 채공은 꺼내지 않는다. 채색공은 득점 순서에 따라 명중해 주머니에 떨어지지만 가방에서 꺼내서 규정 위반 반칙이 있는 공에 놓아야 한다.
(24) 가방에 들어가거나 아웃바운드에 떨어진 색구를 지정된 공 위치에 배치해야 할 때 다른 공이 해당 위치를 차지하는 것처럼 보입니다. 이때 컬러 볼은 볼 분포가 가장 높은 위치에 놓아야 한다. 만약 고구 분포도 점유된다면, 채색 공은 고구 분포에서 저구 분포까지 순차적으로 배치해야 한다. 각 페인트 볼 분포가 점유되지 않는 경우, 페인트 볼은 자체 볼 분포와 상단 행 사이의 세로 축에 있는 볼 분포 근처에 배치해야 하며 부착해서는 안 됩니다. 예를 들어, 노란 공이 가방을 떨어뜨리거나 아웃될 수 있습니다. 이 시점에서 2 점 볼 위치가 점령되고 노란색 볼이 검은 공 위치에 놓여야 합니다. 흑구장이 점유되면 분구장에 놓아야 한다. 분홍색 볼이 점령되면 파란색과 갈색 등 높은 점수부터 낮은 점수까지 놓아야 한다. 만약 모든 채구장이 점령된다면, 황구는 황구장 근처에 놓아야 한다. 두 개 이상의 컬러볼을 동시에 투입해야 하고, 각자의 볼이 점령되면, 먼저 득점이 높은 공을 던진다. 하지만 이 공은 자신의 공 번호의 공 위에 놓아야 한다. 결론적으로, 이런 상황이 발생하면 심판은 채색 공을 어떻게 배치할지 결정할 것이다.
위에서 볼 수 있듯이 스누커 당구 게임의 규칙은 선수에 대한 요구가 더 엄격하고 선수에 대한 반칙과 위반이 더 무겁다. 한 경기에서 한 선수가 반칙이 너무 많아서 실패할 가능성이 높다. 따라서 평소 훈련에서 선수들은 규칙의 각 규정을 암기하고 정확하게 이해하고 경기 규칙을 엄격히 준수하는 좋은 습관을 형성하고 반칙과 위반을 피하고 줄여야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)