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회사는 일찍 대화형 게임을 할 것이다.

회사 아침 모임의 대화형 게임은 어떤 것들이 있나요? 이 장에서, 나는 너를 위해 대화형 게임을 준비했는데, 너에게 도움이 되기를 바란다.

게임 1:

나무와 다람쥐

적임자 수: 10 명 이상.

재료 및 위치: 없음.

대상: 모든 학생

시간: 5- 10 분

작업 순서/순서

1), 미리 그룹화, 3 명 그룹. 두 사람은 나무로 분장하여 서로 상대하며 손을 뻗어 원을 만들었다. 한 사람이 다람쥐를 연기하고 원 한가운데 서 있다. 훈련사나 다른 미결된 학생이 임시 직원을 맡다.

2) 훈련자가' 다람쥐' 라고 부를 때 나무는 움직이지 않기 때문에' 다람쥐' 를 하는 사람은 원래의 나무를 떠나 다른 나무를 다시 선택해야 한다. 훈련원이나 임시직원은 다람쥐를 임시로 연기하여 나무에 꽂는다. 그 외로운 사람들은 이 프로그램을 연기해야 한다.

3) 조련사가' 큰 나무' 라고 부르는데 다람쥐가 움직이지 않을 때' 큰 나무' 를 하는 사람은 원래의 동료를 떠나 한 쌍의 큰 나무로 재조합하여 다람쥐를 둘러싸야 한다. 훈련사나 임시직원이 임시로 큰 나무를 연기하고, 혼자 있는 사람이 프로그램을 공연한다.

4), 조련사가' 지진' 을 외치자 큰 나무와 다람쥐를 노는 모든 사람들이 해산하고 다시 모였다. 큰 나무를 하는 사람도 다람쥐를 놀 수 있고 다람쥐도 큰 나무를 놀 수 있다. 훈련원이나 짝이 맞지 않는 다른 사람들도 팀, 솔로 공연 프로그램에 합류했다.

게임 2:

면전에서 말하다.

게임 규칙: 모든 사람을 두 동심원으로 배열하고, 노래의 동심원이 회전하면서 노래가 멈추면 맞은편 두 사람은 서로 이야기해야 한다.

참고 사항:

(1) 두 개의 반대 동심원으로 배열해 노래를 부를 때 내외권이 반대 방향으로 회전합니다.

(2) 노래가 끝나갈 무렵 돌아서는 것을 멈추고 맞은편 사람들은 악수를 하며 서로 말해야 한다. 노래가 다시 시작되면 게임이 계속됩니다.

게임 3:

"모래 사영"

규칙:

1, 사회자가 참가자 3 ~ 4 명을 무대에 초대합니다.

2. 응답자들은 화이트보드를 등지고 서 있었다.

3. 사회자는 화이트보드에 화장실 가기, 연애, 목욕 등 일상적인 행사와 같은 화제를 적는다.

4. 사회자가 화이트보드를 밀어서 관중과 교제한다.

사회자는 다음과 같은 질문을 했습니다.

당신은 그것을 할 의향이 있습니까?

당신은 하루에 몇 번 하는 것을 좋아합니까?

너는 혼자 하는 것을 좋아하니 아니면 누구와 함께 하는 것을 좋아하니?

너는 낮에 하는 것을 좋아하니 아니면 밤에 하는 것을 좋아하니?

너는 집에서 하는 것을 좋아하니 아니면 밖에서 하는 것을 좋아하니?

각 질문에 대해 응답자는 반드시 답을 선택해야 한다. 마지막 사회자는 응답자에게 칠판의 제목을 직접 보라고 했고, 가장 웃긴 승리를 거두었다.

네 번째 게임:

"동물원 동물을 좋아하세요? 클릭합니다

규칙:

1, 사회자가 경기 분할 진행을 발표했습니다.

2. 게임의 규칙을 설명하십시오: 동물원을 방문하고 있다고 가정하면 다양한 동물을 볼 수 있습니다. 모두들 머리를 써서 어떤 동물을 보았는지 이야기했다. 먼저 호스트에서 시작합니다 (예: "1 구역 네 다리"). 지역 1, 네 발 달린 동물 "호랑이", "두 다리 지역 3", 지역 3 이후에만 두 다리 동물 "독수리" 를 말한다. 모든 동물은 1 회만 사용할 수 있으며 반복할 수 없습니다.

3. 이렇게 반복해서, 과정에서 일시 중지가 발생하면 사회자와 관객이 함께' 5,4,3,2, 1' 카운트다운을 외치며 완료 후에도 연결할 수 없는 탈락이다. 항상 마지막 구역까지 견지해야 이길 수 있다.

4, 사회자가 수상구역을 선포하고, 구주임을 초청하여 무대에 올라 상을 받다.

5. 주의사항: 진행자는 동물 종류와 4 족, 2 족 분류를 미리 수집해야 합니다.

다섯 번째 게임:

새롱거리다

규칙:

1, 진행자는 미리 수사학과 그에 상응하는 동작을 준비했다.

3 남 3 녀를 무대에 올려 일렬로 서세요.

3. 진행자는 학생 1 을 한쪽으로 불러 정보와 동작을 가르친다.

4. 학생 1 이 친숙해지면, 그는 자신의 자리로 돌아가 동작을 2 번 학생에게만 맡기고 설명하지 않는다.

5 번과 2 번 학생이 이해한 후 (더 잘 이해하지 못할 수도 있음), 3 번까지 계속 연기한다.

6. 마지막 학생에게 자신이 이해하는 내용을 말하고 그 학생 1 까지 차례로 전진하도록 하세요.

7. 심판에게 걸출한 연기자 한 명을 선발하여 상을 수여하도록 요청합니다.

여섯 번째 게임:

"인간 모방 쇼"

규칙:

1, 사회자는 1-9 라고 적힌 쪽지를 미리 준비했다.

2. 사회자가 참가자 5 ~ 6 명을 초청해 추첨을 통해 공연 순서를 결정한다.

3. 예정된 순서에 따라 진행자는 경기에 참가하는 각 출연자에게 자기 추출 수치를 몸으로 보여주라고 요구했다.

4. 관중들은 최우수연기상을 뽑기로 투표했다.

일곱 번째 게임:

승자는 누구입니까?

자료: 6 명이 함께 줄다리기

소품: 6 개의 쿠션과 매듭을 준비합니다.

방법:

1, 6 명이 원을 그리며 방석 위에 앉았다.

2. 자신의 한쪽 끝을 잡고 MC 가 신호를 보낸 후 줄다리기를 시작할 수 있다. 꼭 가만히 앉아 있어야 한다.

3. 쿠션을 떠나거나 밧줄을 풀어준 사람은 탈락하고, 마지막으로 남은 사람은 이긴다.

계시: 실력의 관계는 매우 복잡하여 실력이 있는 사람이 반드시 이길 수 있는 것은 아니다.

여덟 번째 게임:

[풍선으로 달려]

두 그룹, 한 남자와 한 여자가 서로 등을 맞대고 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달렸다. 종점에서 그들은 풍선을 의자 위에 놓고 앉아서 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 들고 있어야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 그들 둘은 처음부터 다시 시작해야 한다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 왕 선생님이 완수하신다. 이때 왕 씨는 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때는 두 사람이 팔을 한데 모아 풍선을 계속 들고 있는 것이 좋다.

아홉 번째 게임:

[금계독립]

이번에는 정말 사자성어 접룡이다. 하지만 게임에 참가하는 모든 사람은 발밑에 신문 한 장을 놓아야 한다. 그들이 정해진 시간 내에 성어를 얻을 수 없을 때는 발밑의 신문을 반으로 접고 일어서야 한다. 사회자는 사자성어를 다시 시작하여 뒷사람이 데리러 오게 할 것이다. 마지막으로, 어떤 사람은 성어를 주울 것이다. 마지막까지 발은 항상 신문의 사람들이 이긴다.

열 번째 게임:

[요약]

두 줄의 사람을 선택할 수 있는데, 세 명씩 한 조를 선택할 수 있는데, 그 중 두 사람은 눈을 가리고 젓가락으로 서로 먹이를 주고 나머지는 볼 수 있다.

11 차전:

[영화]

두 그룹으로 나누어 작은 종이 조각을 준비하고 그 위에 영화 이름을 적는다. 액션 영화나 특별한 것이 가장 좋다. 그리고 제비를 나누어 상대방이 알아맞힐 수 있도록 제비를 뽑는다. 해커 제국, 스파이더맨, 슈퍼맨은 모두 재미있다.

12 회:

[추측 동작]

종이 몇 장을 미리 준비하고 그 위에 각종 직업이나 야외 운동을 적는다. 그리고 모두가 각자 한 개씩 피워 다른 사람에게 알리지 못하게 한다. 그런 다음 따로 공연을 하고, 말을 할 수 없고, 다른 사람이 어떤 직업인지 추측하게 한다.

13 회:

[빙고]

빙고 게임을 하자. 종이 한 장. 100 가지 질문. 10 × 10. 먼저 한 줄 또는 경품 한 열에 대답한다. 문제는 클래스 구성원의 특성에 대한 설명입니다. 개체의 서명자가 정확히 한 명을 대답하도록 설명해 주세요.

14 회:

[슈퍼모델 대회]

팀당 두 명의 선수를 뽑으려면 남자 선수 한 명이 있어야 한다. 경기가 시작된 후 남자 선수는 여성가발을 쓰고 그라운드에서 기다렸다. 다른 플레이어가 소품에서 6 개의 머리띠를 가져갔다. 여섯 개의 땋은 머리를 묶은 후 가발을 쓴 남자 게이머는 소품으로 달려가 가발 플레이어에게 앞치마, 머리 장식, 연지, 립스틱을 차례로 입혔다. 화장을 마친 가발 플레이어는 모델처럼 머리띠 플레이어의 출발점으로 돌아가야 한다. 그 팀은 이미 최선을 다했다. (소품: 가발 3, 머리띠 18, 앞치마 3, 머리 장식 3, 루즈 3, 립스틱 3, 긴 테이블/Kloc-0

15 회:

[닭이 음식을 다투고 설날을 축하한다]

5 분 동안 팀당 세 명의 선수를 뽑았는데, 그 중 두 명은 다리를 묶고, 다른 한 명은 맥주병 하나와 작은 대야를 들고 있었다. 경기가 시작된 후 함께 묶은 두 선수는 작은 그릇을 들고 닭대야로 달려갔다. 그들은 배불리 먹고 다른 팀으로 달려가 닭밥을 작은 대야에 붓고, 맥주병을 든 팀은 재빨리 작은 대야의 닭음식을 맥주병에 넣었다. 그 팀의 맥주병이 가장 성공적이다. (소품: 밧줄 3 개, 맥주병 3 개, 작은 대야 4 개, 작은 그릇 3 개, 밥)

16 회:

[유아기 기억]

5 분 후, 각 팀은 4 명의 선수를 뽑았다. 한 플레이어가 미리 두건을 쓰고' 늑대 할머니' 역을 맡아 작은 바구니를 들고 우유 세 병을 담았다. 우유는 젖꼭지가 있는 병에 넣어야 한다. 경기가 시작된 뒤 터번을 쓴 대원들은 턱주머니와 젖병을 들고 다른 세 대원 앞에 달려가 먼저 주머니를 씌운 뒤 세 명의 대원들에게 차례로 젖병의 신선한 우유를 마시게 했다. 가장 먼저 완성한 팀이 이겼다. (소품: 터번 3 개, 포위주머니 9 개, 젖병 9 개, 생크림 9 개, 작은 바구니 3 개)

17 회:

[동물이 대련을 쭈그리고 앉다]

각 팀은 세 명의 선수를 뽑아서 무작위로 동물 머리 장식을 뽑았다. 음악이 시작된 후 사회자는 무작위로 동물' 모웅웅, 모웅웅, 모웅웅' 을 불러 잘못 처벌받았다. 마지막 어느 팀이 남은 사람이 가장 많이 이긴다. (소품: 동물 머리 장식, 디스코 밴드) 진행자, 특히 지도자가 그라운드에 있을 때, 지도력을 연달아 외치는 동물의 이름은 절대 폭로될 것이다.

18 회:

[행복한 훌라후프]

규칙: 두 사람은 장내에서 경기를 하면서 훌라후프를 흔들며 손에 핀을 끼고 있다. 어느 쪽이든 먼저 10 핀을 착용하여 승리를 대표한다! (화환, 핀, 플라스틱 끈)

19 회:

[마음속에 수가 있다, 사자성어를 알아맞히다]

규칙: 두 그룹. 몸짓이나 언어 (성어의 어떤 글자도 말할 수 없음) 로 그의 배우자를 일깨워준다! (A4 용지, 습관용법)

제 20 회:

[쌍용명주 릴레이]

규칙: 각 팀당 두 명의 선수가 그들 사이에 공을 한 개 놓고 앞으로 릴레이 경기를 진행할 것이다. 공은 걸으면서 착지할 수 없다! 어느 팀이 가장 짧은 시간 내에 여정 (공) 을 완성하는지 보세요.

2 번/kloc-0 번/팜:

[싱글 카드 게임]

규칙: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고, 한쪽이 먼저 동작을 하고, 상대방이 따라오고, 자기만의 새로운 동작을 더하는 등! 만약 네가 그것을 잡을 수 없다면, 망각자는 아웃될 것이다!