둘째, 갑옷이 높을수록 물리적 상해가 낮아진다는 것을 알아야 한다. 갑옷이 높을수록 물리적 공격의 무부상률이 높아지고 물리적 공격이 너에게 미치는 영향이 약해지는 것이 고호갑이 부상을 줄일 수 있는 근본 원인이기 때문이다. 출혈이 없는 것도 아닙니다. 마항과 법공은 똑같다.
예를 들어 150 갑옷의 물리적 상해 감면률은 20%, 적의 물리적 공격은 100 이라면, 당신의 일반 공격에 대한 피해는100-1입니다
그래서 갑옷과 마법 저항이 높을수록 좋을까요?
사실 갑옷과 마법 저항은 1000 정도일 때 최고입니다. 1000 보다 높으면 XX 수트를 추가할 때마다 무상 효과의 수익이 매우 낮아진다. 따라서 갑옷과 마법 저항은 너무 높거나 너무 낮아서는 안 되며, 일반적으로 1000 정도 유지하는 것이 가장 좋으며 가격 대비 성능이 가장 높습니다. 물론, 특별한 경우는 특별하게 대우합니다. 예를 들어, 반대편은 모두 물리적 영웅입니다. 왜 쌓지 않습니까?
이상은 일반적인 상황일 뿐이다. 높은 관통력을 가진 상대에게 갑옷과 마법 저항의 최적 값은 1000 정도일 수 없다.
예를 들면. 1000 갑옷 포인트, 그리고 갑옷 활은 550 갑옷 포인트만 유효하고, 700+ 에서는 갑옷 값이 떨어지기 시작하므로 맞은편에 갑옷 활과 지팡이가 있을 때 1500 갑옷 포인트나 마법 저항이 적당하다. 하지만 사실 왕자영요 속의 마법 부상은 여전히 약간 낮다. 보통 한 판의 법사는 종종 물리적 상해와의 균형을 이루지 못하기 때문에 1500 점의 갑옷이 적당하고, 마법 저항은 적당히 낮출 수 있다. 최대 두 개의 마법 저항을 적절하게 설치합니다.